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KaLeuWillenbrock

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Everything posted by KaLeuWillenbrock

  1. KaLeuWillenbrock

    Admiral Hipper

    hat gestern abend zwei mal eine tirpitz bereut - aber richtig. ich habe dank hydro seine torpedos gesehen. Meinen konnte er nicht mehr ausweichen. die hindenburg ist eine festung wenn man richtig anwinkelt. Habe gestern so in einem spiel eine Friedrich, eine tirpitz und eine z46 alleine aufgehalten. Der DD hat nur versucht mich zu torpen - das konnte er aus dem winkel aber knicken. die geschosse der Friedrich sind an der seitenpanzerung links abgeprallt, die von der tirpitz am bug. Habe nebenbei mit den beiden fronttürmen gute 90k schaden am Friedrich gefarmt. Als der weg war habe ich mit vollgas auf die tirpitz zugehalten und ihm acht aale geschenkt. mit der hipper kann man solche stunts allerdings vergessen.
  2. KaLeuWillenbrock

    Frust Therapie

    ach. im high tier sind momentan die kutusovs los. wessen großartige idee war es, das teil zu reduzieren? können natürlich die wenigsten mit umgehen. zum thema siegraten: Die gehen mir langsam aber sicher sechsgleisig am popo vorbei. gegen das MM kannst du eh nichts machen und der Einfluss auf dein team ist auch beschränkt. ich sehe lieber zu, dass meine positionierung, schaden und versenkungen stimmen. Darauf hast du einen Einfluss.
  3. KaLeuWillenbrock

    Wie ausgeglichen sind eure Schlachten

    in der letzten zeit eher option drei. viele spiele werden im high tier frühzeitig durch den verlust oder das schwere anschlagen der DDs gewonnen. Der nächste faktor ist die positionierung des teams. wenn es da in der ersten minute hapert oder das gegnerische team viel weniger verkehrt nacht, kippt das match sehr schnell.
  4. KaLeuWillenbrock

    Frust Therapie

    so etwas habe ich in der letzten zeit öfter. Kann es sein, dass man diese leute mal in einem spiel davor nass gemacht hat und die es nicht verwinden konnten? mich hat auch letztens eine eigene tirpitz torpediert. Wenn et mich trollen wollte, ging das nach hinten los. Er ist nachher durch den flutungsschaden pink geworden. wenn man es nicht verkraften kann abgeschmatzt zu werden, sollte man die finger vom pvp lassen. Vor allem macht man sich das aktuelle spiel doch selbst noch schwerer mit solch einem unfug.
  5. KaLeuWillenbrock

    Schlachtschiff AP vs DDs

    das könnte er machen. in vielen fällen taucht der Zerstörer aber bei etwa sechs km auf manchmal auch erz später. da kann man die munition selbst mit expert loader nicht mehr rechtzeitig wechseln. ich wollte mit meinem post nicht das generelle abfeuern von AP auf DDs gut heißen oder fördern aber erklären, warum man sie oftmals aufgrund der Reaktionszeit trotzdem nutzt. selbst mit expert loader brauche ich auf einer Scharnhorst oder Graf Spee noch 10 Sekunden im die Munition zu wechseln. In der zeit kann ein DD mich entweder bereits zum kurswechsel zwingen und damit meine türme weiter in ihrer Ausrichtung stören. Oder er kann eindrehen und wegschlenkern, was das ziel trotz allem schrumpfen lässt. natürlich ist HE die munition der wahl aber manchmal hat man die wahl nicht, wenn man nicht schnell im hafen landen will oder die eigene AP trotzdem noch ausreichend ist. wie gesagt. Nur eine Erklärung, warum es viele machen und keine forderung es so zu lassen, wie es ist.
  6. KaLeuWillenbrock

    Schlachtschiff AP vs DDs

    natürlich nervt es wenn man als DD dicke AP frisst. aber was soll der Schlachtschifffahrer auch anderes machen? Freundlich um 30 Sekunden zeit bitten, damit er die korrekte munition laden kann? Wenn ich graf spee oder Scharnhorst fahre, habe ich auch zu 95% AP geladen. Bei 20 Sekunden reload feuert man ab, was nan hat. der Zerstörer kann allerdings versuchen erst dann anzugreifen, wenn das BB gerade reload laufen hat. Oder den hinterhalt nicht so knapp zu legen, dass man selber ran fahren muss.
  7. KaLeuWillenbrock

    Schlachtschiff AP vs DDs

    aua. das zerreißt das schiff förmlich. wenn von dem schiff vor overpens nur noch löcher übrig sind.
  8. tun sie auf high tier schiffen nicht immer. wenn die Aktivierungsstrecke kürzer ist als das schiff tief, gibt es auch da eine zitadelle. könnte bei höheren schiffen oder schiffen mit starkem tiefgang zum problem werden - vor allem, wenn die bombe scharf werden kann. ist bekannt ab welcher panzerungsstärke die bomben scharf werden? die Hoffnung ist ja, dass die bombe entweder nicht scharf wird und nur ein loch stanzt oder stumpf durchrauscht und unter dem schiff platzt. Ok .. in Wirklichkeit wäre das noch schlimmer aber lassen wir das.
  9. KaLeuWillenbrock

    Du weißt, daß das Spiel verloren ist, wenn ...

    wenn das ream sich zu beginn nicht entscheiden kann, wo es hingehen soll. alternativ: Wenn die einzigen versenkten gegner auf das eigene Konto gehen.
  10. KaLeuWillenbrock

    T VIII Z-23

    danke für das Angebot. komme ich vieleicht drauf zurück, wenn das spiel mich nicht mehr hasst.
  11. KaLeuWillenbrock

    Frust Therapie

    geht mir seit zwei tagen so. erschreckende steamroll-niederlagen am laufenden band. Und als Bonus fliege ich jedes zweite spiel beim laden raus und muss neu starten. gerade von einer Montana geoneshottet worden. Auf max range. Schnelles Match.
  12. KaLeuWillenbrock

    Admiral Hipper

    es geht ja darum das schiff auf eine stufe mit den anderen t8 kreuzern zu bringen. vor allem die eugen hat etwas liebe nötig. Die soll sich nicht mehr hinter atago und kutusov verstecken müssen.
  13. und dann sagst du mir aber auf der anderen seite, ich solle sie weiter fahren bzw. lernen sie zu fahren? macht nicht wirklich sinn oder? aber spieler wie du sollte man einfach nur ignorieren. Du bringst keinen positiven input mit, flamest rum und packst die stat-keule aus. dann kritisierst du noch die Entscheidung einen baum nicht weiter zu spielen, obwohl man keinen Spaß daran hat.
  14. ausprobieren ist das Zauberwort. und ja - du warst unfreundlich. Stat-flame in Kombination mit der leichten Unterstellung, sie nicht fahren zu können. pack deine colts wieder ein.
  15. seit wann hat "sie nicht mögen" oder "keinen spaß an ihnen zu haben" etwas mit Handtuch werfen zu tun? ich habe nicht so viel zeit zum spielen - da spiele ich doch nicht ein schiff, das mir nur eingeschränkt spielspaß bringt. gibt doch eh schon genügend BB-fahrer. Da muss ich nicht doch auch noch zusätzlich den MM zumüllen obwohl ich nur eingeschränkt spaß danach habe.
  16. da ist wieder die übliche Freundlichkeit des forums. mir machen die schiffe einfach keinen spaß. Mit "umgehen können" hat das nicht einmal was zu tun. Sie machen mir ab t7 (ausgenommen Scharnhorst) einfach keinen spaß. Deshalb spiele ich sie nicht mehr. warum eine linie grinden, wenn es keinen spaß macht?
  17. KaLeuWillenbrock

    Admiral Hipper

    das mit der positionierung ist so eine sache. Die roon kann das - ihr tarnwert ist komfortabel genug, sofern das terrain mitspielt. bei hipper und hindenburg sieht das ganze ein wenig anders aus. mit der hipper bist du zu schnell sichtbar und nicht schnell genug um es ausnutzen zu können. Mit der hindenburg steckst du in derben Schwierigkeiten, wenn du dir eine exponierte position erarbeitest. Wenn dich ein beliebiger kreuzer einer anderen nation vorher spottet (ausgenommen moskwa), können die dich entweder abfackeln, zu Tode kiten oder mit ihrer überlegenen AP niederstrecken. Schnell genug anwinkeln kannst du da nicht. positionierung ist eine Möglichkeit die AP voll auszunutzen aber meistens sehr schwer zu machen, da auf breiter front kaum Möglichkeiten bestehen unbemerkt in eine gute und relativ sichere position zu kommen. im normalfall wechselt man auf HE bei BBs und nutzt AP bei abdrehenden schiffen. Wenn man auf der eigenen seite gut durchpushen kann, wird die AP immer besser - das muss aber auch erstmal klappen.
  18. KaLeuWillenbrock

    Admiral Hipper

    der abprallwinkel ist standard bei 60 grad. Den haben alle kreuzer, bis auf die der amerikaner und natürlich die der briten, deren ist glaube ich bei 67,5 grad (briten haben noch mehr). bei russen, franzosen und japanern zeckt die AP trotzdem gut, da die geschosse in der regel ein größeres kaliber und/oder mehr masse haben. die deutsche AP ist leicht und hat gerade auf Entfernung weniger punch. Das führt zu vergleichsweise vielen shatters. der große unterschied zu den anderen nationen ist aber, dass man als deutscher die AP braucht um auf DPM zu kommen. Die anderen nationen brauchen sie nicht wirklich, da sie Napalmgranaten verschießen aber wenn sie sie nutzen, zeckt sie trotzdem ganz gut. bei den amis ist das noch extremer. Sie brauchen sie theoretisch nicht wirklich, da ihre HE sehr gut ist - ihre AP ist aber durch den Winkel die beste im Spiel. mMn würden die deutschen ab t8 nicht op werden. Die hindenburg ist nach wie vor laut Statistik der "schlechteste" kreuzer. 10k weniger durchschnittlicher schaden und niedrigere win-rate. Nur die Des Moines hat weniger - dafür aber die höchste win-rate. Die Minotaur ist trotz ihres papierrumpfes buch immer noch besser und die kann ja bekanntlich nicht mal feuer speien. um 5 grad bessere abprallwinkel und eon hauch mehr durchschlag würden die deutschen kreuzer (incl.) hipper deutlich näher an den rest heran bringen. die hipper braucht zusätzlich eine höhere kadenz und einen hauch mehr Mobilität.
  19. Dann gibt es ja doch einen grüne sich den baum mal anzuschauen. die deutschen waren bis tier 6 + Scharnhorst auch sehr spaßig. Erst danach wurden sie für mich irgendwie "meh". aber erst dann, wenn die meisten schon durch sind.
  20. KaLeuWillenbrock

    Emden Mission

    oh ja habe irgendwann frustriert aufgegeben. Dabei habe ich kreuzer gespielt und mich nicht um die Mission geschert. wenn das eigene team im vollen Sontagsmodus brain-afk geht, und man zwei minotaurs im team hat, ist nach denen der rest zum abschmatzen dran. da ist mam gnadenlos geliefert. der progress einer ganzen woche an nur einem abend verbrannt.
  21. sekunde mal. keine Spielsachen auf den RN BBs? träume ich oder wache ich? jetzt noch das sonar der deutschen BBs and das sonar der DDs anpassen und es könnte langsam aber sicher nicht mehr bergab gehen.
  22. KaLeuWillenbrock

    Admiral Hipper

    trotzdem fehlt der deutschen AP ab tier acht aufwärts die nötige penetrationsleistung. 12-13 km ist im high tier quasi "auf den schoß". Man merkt das an BBs auf 17 km reichweite. Selbst wenn die perfekt breitseite stehen, kann man entweder auf die aufbauten oder bei wenigen schiffen aufs heck feuern. da sorgen dann aber die eigenartigen winkel für abpraller oder overpens, weil die aufbauten zu dünn sind. trifft man das Deck oder die Kasematte, kann es mit glück passen. Aber der bereich ist sehr klein. Schwerer Granaten anderer Nationen schrauben sich da wesentlich besser durch.
  23. im unteren bereich ist es teilweise wirklich gruselig. wer mit seiner Nürnberg voraus fährt und sich dann bitter beim team beschwert, dass er platzt, hat Probleme. da hinkt man schon nach der ersten gegnerischen salve ein schiff zurück. Folgt dann auch noch die cleveland der Nürnberg in den heldentod, wird es richtig schwierig die gegnerischen BBs mit feuer auf trab zu halten. ich habe diese saison ganz unten gestartet und da waren echt ein paar abgefahrene szenen bei.
  24. KaLeuWillenbrock

    T VIII Z-23

    oh man. deine werte sind ja richtig gut. hast du ein paar generelle tips für mich? Kannst sie mir ja zur not per PM schicken.
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