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okinawa auf a-b zu reißen ist eigentlich eine Plakette wert. ich hatte gestern krabathor im gegnerische team - gat seine Montana gefahren. Islands of ice. ich war leider auf der anderen seite der karte und habe mich mit einer Minotaur rumplagen müssen.
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das stimmt. Aber die bekommen auch massive kellen ab. wenn der massive heal weg ist, können die sich nicht davon erholen. dazu haben sie keinen spotter und ihr Torpedoschutz ist für den popo. Wie ihre Dispersion auf Reichweite ausschaut und ob man überhaupt auf max range einigermaßen was treffen kann, wage ich bei der Geschwindigkeit der Geschoße zu bezweifeln. die könnte sich ähnlich wie die AP der Yorck verhalten und mega schwammig werden. Mit der Minotaur gat man ja auch theoretisch 15,blubb km Reichweite. Da trifft man (laut Aussage von leuten, die sie spielen) auch nicht mehr wirklich gut. das gleiche bei der Belfast. Hindenburg, z-52 ...man trifft auf maximaler Reichweite einfach schlechter und nan muss sehr geübt sein. mit der Z-52 habe ich momentan eine schlechtere trefferquote, weil die Mumpeln über 11km (Reichweite des Vorgängers) hinaus eine andere Ballistik haben und sich anders verhalten. Da muss man sich als relativ guter schütze dran gewöhnen. selbst wenn man den bogen raus hat, so ist die Vorwarnzeit bei beschuss durch die Royal Navy BBs doch relativ hoch. bei feuer auf max. Reichweite bin ich vorerst relativ entspannt. Wenn sich die Prognose bestätigt, ist ein beckenrandsniper eher eine Belastung für das Team und Futter für meine Torpedos. abwarten und (ostfriesen)tee trinken - vorerst.
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hat schon einen grund warum WG die tarnungen auf 10 so derbe gebufft hat. mit der premiumtarnung wird die hindenburg (wie eigentlich jeder 10er) zur gelddruckmaschine. hatte heute ein gutes - nicht phänomenales - match mit der z-52. Da ging ich mit flagge, tarnung und premium mit 270k plus aus dem match. Drei gekaufte premium consumables mit eingerechnet. kohle ist mit den premiumtarnungen kein thema mehr. wenn man t10 fahren will, braucht man allerdings etwas auf sechs oder sieben, mit dem man kohle machen kann.
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die HE isr bei den briten wohl eher als unterstützende munition gedacht. wenn ein BB anwinkelt und man nicht durch kommt, kann man HE feuern. ich finde das im gründe eine gute Sache, da man wenigstens darüber nachdenken kann die muni zu wechseln. ich habe die britische AP live und in farbe gesehen - das ist trotzdem die to-go muni.
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da brauchs du aber ne große Bohrmaschine. ich glaube Hilti liefert nicht in dieser größe aus. die 12 rohre sehen meiner bescheidenen Meinung nach besser aus. Der alphaschaden steigt auch nicht genug um das zu rechtfertigen. außerdem trifft hier die alte weisheit "viel hilf viel" einfach zu. Wenn es jetzt zwei dreier und zwei zweiertürme wären, könnte man mit dem rechnen anfangen.
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ok. Punkt für dich. aber ich hatte gerade tatsächlich ein brauchbares spiel in meiner neusten Errungenschaft - der Z-52. bim auf schaden gegangen und habe mal kein cap geholt (wäre wahrscheinlich eh kein support drin gewesen). Siehe da - knapp 90k schaden eine z-46 maß genommen und eine missouri übel zusammen getorpt. und sogar gewonnen.
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was ist heute mit den Leuten los? da kann man von Anfang an auf schaden spielen. Cappen und teamdienlich bringen dich nur ruckzuck in den hafen. und natürlich ein motorschaden bei der ersten salve, die dich trifft ... gegen 15 shima-torpedos. wenn man kein glück hat und auch noch pech hinzu kommt.
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ich weis, dass du nicht verstehen konntest, warum mir die deutschen BBs im high tier nicht wirklich viel spaß machen. Ab der bismarck war bei mir einfach Feierabend. den Grund dafür sehe ich jetzt bei den Briten: Präzise Geschütze. ich hasse es wenn ich auf 10 km feuere und fast alles geht daneben. Beim nächsten mal klingelt es zwar heftig aber das mal danach ist wieder nichts. Dieses ungleichmäßige hat mich einfach gestört. klar sollen die deutschen BBs sich auf ihre secondaries verlassen (müssen) aber für mich ist das einfach nichts. Auf tier 6 ist mit der bayern "die welt noch in Ordnung" und die Scharnhorst ist eh ein kapitel für sich. Mit den sechs röhren der gneisenau fing es an und mit der bismarck wurde es nicht besser. die Briten - so weich sie auch sein mögen - erinnern mich ein wenig an Kreuzer. Das mag ich. Man feuert und sieht einen Effekt. Man kann gut die munition wechseln, was ich auch mal mit der scharnhorst und natürlich allen hight tier kreuzern und DDs der deutschen mache. man baut auf verborgenheit auf. Das mag ich sehr. Auf dem papier kommen diese schiffe meinen vorlieben nahe. ich werde sie ausprobieren.
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das zeckt auf diese reichweite richtig übel rein. da fackelt man mit einer salve lichterloh.
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11 kilometer verborgenheit meine hindenburg hat 12,3. Da muss die panzerung echt mies sein. Das wird kreuzerfahrern richtig weh tun können.
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ich hasse diese no-skill scheiße. Radar - boom tot. die eigenen BBs verkrümeln sich. Das Wochenende war so angenehm zu spielen. Erschreckend aber wahr. wieder ein spiel mit 9k schaden beendet, weil die herren BB nicht in der lage sind, eine breitseite fahrende des Moines platzen zu lassen. Der eigene spawn muss ja beschützt werden. nachtrag zweites spiel: Chicken Navy in reinkultur. da wird der Rückwärtsgang eingelegt, bevor das spiel richtig begonnen hat. Ich ersuche natürlich eine lo yang als gegner. Mit deutschem Hydro. ich werde aufgedeckt und kann mich gerade noch so verdrücken. Bekomme aber ein paar fette Kellen von einer minotaur gedrückt. Unsere BBs wieder zu bequem auf einen kreuzer zu feuern. Konnte am ende noch die lo yang mitnehmen. Ein BB hätte ich auch noch bekloppt aber das wrack der lo yang hat zwei der torpedos geblockt. ich versuche es in zwei stunden noch mal
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der normale Abprallwinkel einer AP ingame ist 60. die Amerikaner haben glaube ich 7,5 grad mehr. in diesem video wird das super erklärt. die deutschen brauchen nicht die amerikanischen oder gar englischen winkel. Aber einen geringen buff von fünf grad können sie gut vertragen. nachtrag: die hipper-2 (prinz eugen) ist premium der woche. Wen wollen die denn mit dem schlechtesten kreuzer auf t-8 anlocken? gibt ne woche premium und 15x3-fache xp bei sieg dazu. laaangweilig, ohne buff wird das ding nicht gekauft - basta.
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seit der "last minute" Anpassung der deutschen DDs kurz vor Release - aber nach den Videos der CCs - sollte nan vorsichtig sein mit dem Status "final".
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vor allem ist das BB-Hydro der deutschen teilweise viel zu stark. ausnahme ist der GK. Als Krönung der Linie kann ich mit dem starken Hydro gut leben. Aber das Hipper-Hydro auf der Bismarck? Zu stark. Das hydro der fiji wäre ok gewesen. Eigentlich sind sie zu flink und wendig für das gute hydro. bei den DDs haben sie es richtig gemacht - vor allem, da diese Schiffe für DDs träge sind. radar auf allen britischen BBs wäre ohne frage zu stark - gerade in Kombination mit gutem tarnwert und potentiell starker HE (laut homepage). der heal vom conqueror, wie er in flamus erstem video zu dem thema gezeigt wurde, war viel zu stark. da musste man das schiff ja drei mal versenken. ich denke mal, dass der heal durchaus stark bleiben wird. Dafür fressen die briten zu viel schaden. Das konnte ich in einem gefecht gut sehen. Flamu fuhr die conqueror und hat trotz anwinkeln stoßweise HP verloren. Ohne den heal hätte er keine chance gehabt. Gerade unter den fronttürmen schien mir die Panzerung relativ schwach zu sein. wenn die britischen BBs gute Kanonen (relativ präzise), nen guten tarnwert und heal haben aber keine gimmicks haben, könnte es eine relativ anspruchsvolle aber solide linke werden, die anwinkeln belohnt. Klassisch, mit eigener Spielweise aber ohne gimmicks. Wäre doch ganz angenehm oder?
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klassische opfer-linie? dann muss ich ja wirklich mal einen deutlichen blick drüber schweifen lassen. wird zeit, dass ich auch mal eine schlachtschifflinie zuende bringe. Bei den deutschen habe ich irgendwann die lust verloren. ja - schwer zu glauben aber wahr. Hatte einfach nicht genug spaß an ihnen im high tier.
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das macht irgendwann *klick* und es läuft. Die Yorck ist eben kein leicht zu spielender Kahn und eine krasse Umstellung von Königsberg und Nürnberg. dazu kommt die AP ich war auf der z-46 am verzweifeln. Es wollte einfach nicht richtig flutschen. Man knallt eine billige Logitech Maus an die Wand und schaltet stumpf den Rechner aus, kocht ein leckeres Curry, schaut noch einmal ein video an und plötzlich gewinnt man im capfight und macht 200k schaden. das wird dir auch mit der yorck so ergehen.
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ich dachte, dass man dann in ausgleich mehr gegnerische Jäger runterholen könnte. das gibt auch punkte und ist potentielle Schadensmitigation für das team. Wenn das vorgeschlagene 3-0-3 schwächer ware als das japanische 3-1-2, könnte man das über den schaden der bomben und Jäger kompensieren. gibt ja nur einen möglichen deutschen high tier Träger. das mot der Schwierigkeit drei Staffeln Jäger zu managen war mir nicht bekannt. ok ... Es wären ja auch potentiell 4-0-4 (mit skill)
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ist die yugumo detoniert? (hypothetische frage) das ist ein echter downer. Null punkte weil detoniert. wenigstens hat der arme teufel flaggen bekommen.
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[VERALTET] Matchmaking in 0.5.9
KaLeuWillenbrock replied to Sehales's topic in Allgemeine Diskussionen
am wochenende war es etwas besser als in der woche - da hatte ich maximal einem unterschied von zwei. im ergebnis waren die matches deutlich ausgeglichener. einen unterschied von maximal +/-1 würde ich auch gut finden. der kann auch größer sein, wenn mehrere der radarschiffe low-tier sind. ich verlange keine radikale instellung des MM aber radar ist nunmal mächtig. außerdem ist es meiner Beobachtung nach so, dass es mit jedem radar auf dee gegnerischen seite schwerer wird das spiel zu gewinnen. da es sich un einen sehr mächtigen CD handelt, sollte wenigstens ein wenig auf eine halbwegs faire verteilung geachtet werden. meiner Meinung nach. -
wie wäre es denn, wenn der pott richtig gute Jäger bekommen würde? dazu die stukas. ME 109 und JU 87 - die beiden ikonischen deutschen Flugzeuge überhaupt. stukas sind zwar rng-lastig aber auch relativ "einsteigerfreundlich". Mit guten Jägern als Ergänzung, macht man vieleicht nicht den meisten schaden, kann aber zum Ausgleich dem gegnerischen Träger das leben schwer machen. Dazu kann man alles bekämpfen. Das passt ja auch zum rest der deutschen Flotte. 3-0-3 müsste das doch sein oder? habe zwar null ahnung von CVs aber es ist vieleicht von vorteil eine Meinung von außen zu gaben.
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da kenne ich was von. die gaede IST ein geiles schiff. Nur leider sehr unbeweglich und lahm. du kannst zwar relativ schlecht cappen aber anderen DDs ihren nebel verderben. Hydro an und rein ins Getümmel. Das erwarten auf dem tier unter umständen die alten hasen. Wenn du mit den 150ern fährst, solltest du überlegen Eliteschütze zu skillen. ich hatte gerade ein paar sehr entspannte matches. Und dann mal wieder eins, in dem alle lemminge in meinem team gelandet sind. so langsam glaube ich, dass es einen LT-Wert für den matchmaker gibt. Der sagt aus, wie oft ein Spieler im Lemming Train mit schwimmt.
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mein alter chef hat mir bei massiven überstunden immer verschmitzt-grinsend den Spruch: "harte zucht, gibt gute frucht!" an die Birne geworfen. er fand das saukomisch. Ich musste meiner (bald ex-)Freundin absagen. es liegt an der matchmaking-tabelle. Jeden schiff hat ein spezifisches battle-tier, das bis +2 gehen kann. Das bedeutet, dass du gegen schiffe kämpfen kannst, die bis zu zwei stufen über dir sind. es ist trotzdem mit passiver fahrweise möglich gut abzuschneiden und dem team zu helfen. Als beispielsweise DD kann man hervorragend das eigene team smoken und dann spotten gehen, hinterhalte legen oder cappen. Kreuzer können mit hydro und defensivem flakfeuer die gruppe unterstützen. Schlachtschiffe sind noch immer schlagkräftig genug um allen weh zu tun. Du musst dich nur etwas stärker zurück halten. es ist nicht optimal und es macht nicht immer spaß low-tier zu sein aber wenn du was machst, wird es besser belohnt und die Ansprüche sind auch nicht so hoch. kopf hoch - auch du bist mal high tier.
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Mit Modul und Verbesserung. jetzt wird es hoffentlich klar. die roon hat leider in ihrer jetzigen form keinen platz für 360 grad türme. Da müsste man am modell was basteln.
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ahh .. das richtigstellen konnte nicht darunter fallen. solange es als konstruktive Kritik verfasst ist. der ton macht ebenfalls viel aus.
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bei den deutschen hat der neuner, die zehner zum erforschen. Lediglich ein turn fehlt. wenn die hipper jetzt das bekommt, was die roon nur mit erforschung UND modul hat (nur ein rohr weniger), wäre das ziemlich unfair der roon gegenüber. Vor allem, da der sprung von der hipper zur roon einen saftiger Rückschritt darstellen würde. ohne upgrade und modul hat die roon ebenfalls nur einen 13 sekunden reload. man könnte der hipper ein erforschbares upgrade für die Türme geben, welches den reload auf 11 Sekunden runtersetzt generell wurde ich 5 grad mehr beim Abprallwinkel stiften - für alle deutschen kreuzer.
