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vollkommen underpowered das schiff :trollface: warum kann ich jetzt keine bilder hochladen? egal. 95k schaden, drei zitas, drei versenkt (2 DDs), confederate, über 2k basis XP und einen torpedo geschoben. ich war mid-tier auf splitter. erste salve 12342 schaden auf eine dunkerque - 15 km entfernung. (5 volltreffer und eine overpen) keines der versenkten schiffe war unter meinem tier. unterschätzt niemals dieses schiff.
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das klingt nicht gerade ermutigend.
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Interessante Infos aus aller Welt - Infothread (keine Diskussion)
KaLeuWillenbrock replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
das könnte die deutschen DD doch relativ hart treffen, da ihre basis Verborgenheit nicht die tollste ist. Das kontert unsere smoke-hydro kombo ein wenig aus, da das effektive fenster kleiner wird. es sollte allerdings möglich sein es etwas abzuschwächen, indem man rückwärts aus dem Nebel herausfährt. -
Interessante Infos aus aller Welt - Infothread (keine Diskussion)
KaLeuWillenbrock replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
mehr fällt mir nicht ein. -
Schiffe und Tee 24 Std Premium
KaLeuWillenbrock replied to JG11Preusse's topic in Allgemeine Diskussionen
kann man im coop schaffen. Sonntags morgens um halb sieben, wenn viele BB-bits unterwegs sind und man Napalm gespecct hat. im random match ist das auch nicht solo leicht. Die 20 flaggen sind nicht so einfach zu verdienen. -
client ist gesaugt.
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ich würde es eher bevorzugen, wenn die schiffe eine abstufung bei der tarnung bekommen würden. und die brandwahrscheinlichkeit muss runter. präzise geschütze waren mal was anderes.
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naja. Du hast 200 meter weniger Tarnung. aber der hydro ist deutlich besser. Die bewaffnung ist gleich - nur das turmlayout ist offensiver. ich bin mit der 46 erst auch nicht warm geworden. Wenn du mit dem schiff cappen und mobben willst, brauchst du support. wenn du smoke und hydro hast, wirst du mit jedem DD fertig. Ich lasse es mittlerweile langsamer angehen und warte oftmals mit dem cappen bis die gegenseite was macht. Wenn ich alleine bin und der cap frei ist, ist alles gut. Habe ich support und der Gegner nicht, gehe ich agressiv mit hydro und smoke rein. Wenn eines nicht klar zum gefecht ist, kannst du das vergessen. Habe ich keinen Support und es sind noch nicht viele schiffe aufgeklärt, ziehe ich much zurück. leider hatte ich in dieser woche oft gurkenmatches, in denen sich auf reichweite beschossen wurde. Da kannst du nur torpen gehen und nerven.
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46 oder 52? ich mag beide! obwohl ich mit der z-52 in den letzten tagen oft pech hatte. ich habe wieder verstärkt versucht andere DDs aus ihrem nebel zu mobben. in der ersten phase klappt das auch immer sehr gut ... leider fehlt einem dann oft die Unterstützung. beide schiffe sind extrem geil - der knoten muss nur erstmal platzen. Leider sind momentan sehr viele radarschiffe unterwegs. Das macht die ganze sache etwas zäh.
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gute idee. Habe momentan immer meinen Hindenburgkapitän drauf. muss mal schaun, ob ich noch nen verträumten BB-Kapitän rumfliegen habe. der von der bayern könnte gehen. Der braucht eh noch xp.
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trotzdem waren noch sehr viele linienschiffe des ersten Weltkriegs im dienst. siehe: Warspite, Texas etc. diese schiffe wurden zwar modernisiert aber sie wurden trotzdem nach alten konzepten entworfen und gebaut und unterlagen dadurch vielen Einschränkungen. "du kannst aus einem popo eben kein gesicht machen." auch wenn die graf spee es in der Realität mit DDs locker aufnehmen konnte, so kann sie es aus balancetechnischen Gründen im Spiel eben nicht.
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das stimmt. Aber da winkelt man ja auch an und zeigt die seitliche beplattung. da die Zitadelle der hindenburg sehr schmal ist, gibt es normale penetrationen aber keine zitadellen. Sofern es nicht stumpf abprallt. trotzdem bekommt die hindenburg im nahkampf (weniger als 5 km) quasi keine zitadellen mehr in die seite geschoben. die conqueror hingegen kann das aufgrund der langsamen projektile. Lauf flamu et. al.. Ausprobieren konnte ich es selber noch nicht. wenn es allerdings der fall sein sollte, haben wir ein schiff, dass auf allen entfernungen kämpfen u d selbst brawlerns im nahkampf sehr gefährlich werden kann. "Hindenburg in torpedoreichweite? Egal mach sie weg!" "yamato auf 21 km? Drück ihr gezielt eine zitadelle!" "DD ploppt auf? Ist eh egal ob ich HE oder AP geladen habe!"
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das ist ihre rolle in diesem spiel. kreuzer und BBs zu beschädigen und zu versenken. eigentlich waren alle deutschen großkampfschiffe als moderne piratenschiffe vorgesehen. der grundsatz hinter der GS ist mir schon klar aber zu welcher zeit wurden diese schiffe konzipiert? zu einer zeit, zu der schlachtschiffe NOCH linienschiffe waren, die mit 20 knoten an einer anderen linke mit ebenfalls 20 knoten vorbei gefahren sind. zum Ausgleich waren die meisten kreuzer nicht gut gepanzert oder bewaffnet, weil die unter das berühmte washingtoner flottenabkommen fielen und deshalb sehr einfach zu kontern waren.
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die hindenburg hat 27mm bugpanzerung. die wummen einer bismarck reichen nicht zum overmatchen aus. schau dir mal entsprechende Videos auf YouTube an. Flamu (ist zwar nicht über jeden zweifel erhaben aber zitas trifft er nunmal) hat das gerade im video gezeigt. im kreuzervergleich und zum vergleich im erstem conqueror video.
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schönes ding.
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zum Ausgleich können die Briten jetzt auch noch turtleback schiffe und brawler im Nahkampf zitadellen bis der arzt kommt. bye-bye hindenburg. das schafft normalerweise kein anderes schiff im nahkampf. Auf Reichweite? Klar. Im Nahkampf waren die teile relativ sicher.
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das spiel hasst mich wenn ich versuche hindenburg zu fahren. fünf spiele, vier mal verloren. Das letzte war besonders bitter. Fast 200k schaden (das meiste mit AP) zwei versenkt, über 1500k basis xp ... und verloren. der zweitbeste hatte 1000k f*** dich MM. Das ist echt nicht mehr lustig. auf der z-52 ging es mir ähnlich aber bei der momentanen flut an kreuzern (vor allem mit radar), lasse ich erstmal die finger von dem schiff.
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ein DD kann ein BB auch nur mit großem (wirklich großem) glück mit einem torpedoangriff raus nehmen. normalerweise braucht man da mindestens zwei anläufe für. was sagt uns das? DDs sind nicht das problem. Kreuzer sind nicht das problem. BBs sind zu stark. allerdings ist die graf spee kein schiff, das für den Kampf gegen DDs konzipiert ist. es ist ein schlachtkreuzer, der andere Kreuzer und BBs bekämpfen soll. Seine langsame nachfürzeit spricht alleine schon dafür. Das lahme ruder ebenfalls. ich kann mich nicht beschweren, wenn mein küchenmixer kein brot backen kann.
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kommst ins erste spiel. wettbewerb in anstarren. wer sich zuerst bewegt verliert. Erinnert mich an unser Bürgeramt.
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und im wahren leben haben seeschlachten stunden oder tage gedauert. die trefferquote einer geübten crew auf einem schlachtschiff mit moderner Ortung lag bei etwa einem Prozent. die hauptartillerie eines schlachtschiffes wurde nicht auf Zerstörer abgefeuert. Dafür war die mittlere artillerie da. du versuchst realismus in ein arcade-spiel zu bringen. Ein spiel, in dem man die schiffsklassen gegeneinander balancen muss.
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sorry aber balancing schlägt realismus.
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wenn schaden und versenkungen stimmen, ist doch alles in butter. wenn du solo fährst bist du auf dein team angewiesen - immer. wenn dein team nicht gut ist, wirst du verlieren. Es sei denn, du bist ein super-ultra-unicum spieler, der jedes spiel drehen kann. Davon gibt es auch nicht unendlich viele. meine siegquote ist auch nicht gut aber schaden hnd Versenkungen sind im grünen Bereich. kleiner Nachtrag: Hatte heute ein "typisches" spiel mit der hundenburg. Fast 200k schaden zwei versenkt, über 1500 basis-xp ... im verliererteam.
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Aua .. und das von einem gestandenen (ex)Mitglied der royal navy.
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Öffentlicher Test 6.10
KaLeuWillenbrock replied to Freiherr_v_Kuhle's topic in Allgemeine Diskussionen
holla - das schaut gut aus -
Öffentlicher Test 6.10
KaLeuWillenbrock replied to Freiherr_v_Kuhle's topic in Allgemeine Diskussionen
cool. gestern abend waren sie nicht nicht da. habe ich ja tarnungen für die Brite. ...
