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KaLeuWillenbrock

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Everything posted by KaLeuWillenbrock

  1. KaLeuWillenbrock

    Atago wird schlechter und schlechter

    das isr der powercreep, der jeden kreuzer betrifft. fahr mal zur Abwechslung ne Hipper oder Prinz Eugen. da sehnst du dich ruckzuck nach deiner atago zurück.
  2. KaLeuWillenbrock

    Die britischen BBs kommen!

    aber die wissen das nicht.
  3. KaLeuWillenbrock

    Soundänderungen

    die sind ein eigener Soundtrack. kann man unter musik auswählen.
  4. KaLeuWillenbrock

    Die britischen BBs kommen!

    das problem ist, dass anwinkeln jetzt nützliches wissen aber gegen briten vollkommen sinnlos ist. korrektes anwinkeln war bisher gute spielweise - jetzt ist es gegen eine komplette linie vollkommen sinnlos. wenn nur deren HE krass wäre, könnte man zwar göbeln aber es wäre nur eine Sache. Ihre AP ist ja nicht weniger hart. es ist bei diesen schiffen scheinbar etwas zu viel des guten. kranker HE Alpha, verbesserter HE Durchschlag, kranke HE Brandchance, AP kloppt auch sehr gut rein und die sehr hohe genauigkeit sorgt dafür, dass der schaden auch ankommt. eines muss mMn abgestuft werden.
  5. KaLeuWillenbrock

    Mal eine doofe Frage-

    da bin ich der falsche Ansprechpartner.
  6. KaLeuWillenbrock

    Mal eine doofe Frage-

    A und B Rümpfe haben nur einen Schornstein. bis auf die Flak sehen sie gleich aus.
  7. KaLeuWillenbrock

    Soundänderungen

    die kriegstrommeln sind richtig cool.
  8. KaLeuWillenbrock

    Die britischen BBs kommen!

    ok. man ist permanent am brennen. Ein Feuer pro Salve ist bei der Iron Duke standard. gerade mit der graf spee gegen multiple briten-BBs gefahren. Erste salve einer Lisbeth abbekommen. Auf 13km 8,5 k schaden - mit HE. Feuer gabs als bonus. die Schiffe haben eine abartig gute Streuung. im Endeffekt haben sie einen perversen burst (durch die streuung) und einen kranken dot in einem. 7 mal habe ich gebrannt ohne Reparaturtrupp wäre ich noch früher drauf gegangen. zwei konnte ich versenken. Eine fast kaputte iron duke hat mit breitseite gezeigt und die Lisbeth habe ich torpediert. Knapp 80k schaden aber der Spaßfaktor leidet deutlich.
  9. KaLeuWillenbrock

    Britische Schlachtschiffe

    eure HE-Schleudern gehören zurück ans Zeichenbrett das macht keinen spaß.
  10. KaLeuWillenbrock

    Die britischen BBs kommen!

    ist bei solchen videos ein kleines und dezentes mimimi gerechtfertigt?
  11. KaLeuWillenbrock

    Die britischen BBs kommen!

    heiliges Kanonenrohr. das sieht irgendwie nicht gut aus. hat der pott kreuzerstreuung?
  12. KaLeuWillenbrock

    Graf Spee

    könnte auch gut auf der hindenburg funktionieren
  13. KaLeuWillenbrock

    Graf Spee

    skillung sieht allgemein sehr gut aus. ich würde aber an der stelle von Adrenalin rush eher zu jack of all trades tendieren. bei vier consumables lohnt sich das schon
  14. KaLeuWillenbrock

    Welchen Tech Tree für mich (Gelegenheitsspieler)?

    die gaede ist einer meiner Lieblinge. Fahre sie momentan mit den kleinen kanonen - da ist die ap besser gegen DDs geeignet und zeckt auch gut auf BBs und kreuzern. bei 4,5 Sekunden reload kommt gut was an. Auch die HE ist so sehr interessant, weil man einfach mehr treffer landen kann. Das ist gegen DDs vor vorteil, wenn man ihnen die module ziehen will. die maass ist ein gutes gunboat, mit dem man auch torpedieren kann. Der tarnwert ist zwar schwächer aber sie hält viel aus und feuert schnell. z-23 ist ein feines schiff, das aber mit den 150ern gespielt werden muss. Kann sehr gut torpedieren. Sollte wegen des MM eher als Torpedoboot gespielt werden. z-46 ... eines meiner Lieblingsschiffe. Hat leider etwas lange gewartet bis es klick gemacht hat. Exzellente Bewaffnung, 5,9 km Sichtbarkeit, flink, sonar ... tolles schiff. z-52 ... "sabber" leicht zu spielen sind sie aber nicht. Dein job ist der kämpf gegen andere DDs und cap-contest. Das braucht gute Nerven und hervorragende Übersicht. Erst nachdem deine Zone sauber ist kannst du den BBs an den kragen.
  15. KaLeuWillenbrock

    Dieser Dienst ist momentan nicht verfügbar.

    never play in patchday. stimmt auch nach über zehn jahren uneingeschränkt.
  16. solange man sich silber und dublonen für echtgeld kaufen kann, wird es gehen. damit verdient wg geld. Ich habe mir ja auch die perma-tarnungen für meine beiden zehner geholt. Ich würde die zwar unterm strich nicht mehr brauchen (+/-0 wäre ok), da ich momentan mit premium fahre aber ich hatte die dublonen und schätze den bonus. Wenn ich mal keine lust mehr auf premium habe, weil ich weniger spiele, kann ich aber noch immer t10 fahren. deshalb mein vorschlag mit den Ligen. Ich habe null problem damit bronze oder Silber zu fahren.
  17. KaLeuWillenbrock

    WG, ihr macht es verdammt nochmal schon wieder!

    das ist doch schon länger bekannt. das schiff wird dadurch aber nicht plötzlich trash-tier. Du hast nur keine Kreuzerpräzision mit deinen "kleinen" Geschützen mehr. das schiff wird mMn immer noch top-tier und die 457 noch immer ein exot sein.
  18. wobei der "Aufwand" eher daran zu messen ist, wer geduld hat. steter tropfen höhlt den stein. ich hatte letztens ein BB in meinem Team, der fast 7k Gefechte auf dem Buckel hat und durchschnittlich auf tier 9 fährt. einen so massiven "waste of space" habe ich noch nicht gesehen. Auch wenn man Ratings nur als Hilfe ansehen sollte und man gewisse Stats frisieren kann, so war bei dem klar, dass er einfach nur ein richtig schlechter Spieler ist, der mit jedem neuen tier immer schlechter wurde. der hat t10 schiffe (mehrzahl) und könnte clanwars fahren. mMn sollten die Clanwars für alle sein und zwei Tiers haben: Tiers sechs und zehn. innerhalb der Tiers sollte es Ligen geben: Bronze, Silber, Gold und Platin. so kann man möglichst viele Spieler mitmachen lassen und alle Niveaus können ihren spaß haben. Vom Funclan bis Weltniveau. es sollte dabei aber sicher gestellt werden, dass man sich nicht hochstreben kann.
  19. hatte ich im eingangspost zu dem thema ja schon gesagt. ich halte t10 für weitaus besser, als t8. Da gibt es richtige nopenopenope-Schiffe, wie die Hipper/Eugen. Zum Vergleich ist die Hindenburg auf t10 eine ganz andere Hausnummer und kann ans Team angepasst werden. Auf t10 kann man meiner Einschätzung nach im und unteren und mittleren Bereich alles fahren. Nur im wirklich hohen Niveau wird es auch es eng werden und sich ausdünnen.
  20. KaLeuWillenbrock

    Graf Spee

    glaube ich dir aufs wort. ich fahre mit meinem Hindenburgkapitän. Der ist zwar nicht perfekt aber ausreichend. Der hat aber beispielsweise Brandmeister geskillt - auf der Graf Spee nicht unbedingt nützlich. MA habe ich momentan nicht geskillt, weil die Grundreichweite mMn nicht ausreichend ist. Da nehme ich lieber Zielsystem 1 und pushe alle stats der Bewaffnung. die extra 7% sind echt fies. Habe vorletzten Abend eine halb volle Mogami beim eindrehen hingerichtet - auf max range Doppelzitadelle. 16k+ Schaden - Headshot. die MA wäre mMn einfach eine gute Möglichkeit das Schiff ein wenig von ihrer Überspezialisierung zu befreien und die DPM so zu buffen, dass sie nicht gleichzeitig OP wird. Wenn man dem Kahn die Genauigkeit der HA auf echtes Kreuzerniveau bufft, ist sie stumpf OP - da braucht man sicherlich nicht drüber zu diskutieren. Alternativ wäre die Brandwahrscheinlichkeit der HA eine Stellschraube. Die Kadenz kann man nicht wirklich stark buffen (ohne dass es lächerlich wird).
  21. wenn du die Zao und die Henry IV ins spiel bringst kannst du auch die Hindenburg mit rein nehmen. Die kann man quasi als Joker in jede richtung skillen. Anti-DD, Flakmonster, Flammenwerfer gegen BBs. bei Kreuzern wird wohl eher das Radar den Hautausschlag geben und nicht unbedingt der rest.
  22. eine Möglichkeit wäre, wenn sich signalflaggen im Clanwar nicht verbrauchen würden. bei den modulen hast du recht. An die hatte ich noch nicht mal gedacht. als nächstes kommt noch die Spezialisierung des Schiffes und des Kapitäns dazu. Das kostet wieder Dublonen und wenn man nicht drei mal am Tag umspeccen will, ist mindestens ein Schiff für die zeit clanwars reserviert bzw. spezialisiert. Natürlich kann man auch mit einen überspezialisieren Schiff random fahren aber die gewohnte performance wird man wohl nicht erreichen. (Beispiel Flak-Monster im random - carrier in einem von zehn matches)
  23. nochmal. Ich denke nicht, dass carrier alles dominieren werden. Aber ihre rolle wird noch wichtiger sein. in erster linie spielen die carrier auf ihrer eigenen meta-ebene zuerst gegeneinander und dann erst gehen den rest des gegnerischen teams. ich habe nur zwei zehner - mMn ist das aber schon ganz ok bei meiner anzahl an gefechten. ein generelles problem sehe ich nur bei der Vielfalt - so wie auch in den ranked matches. Das selektiert doch sehr stark wer beim clanwar mitmischen kann. ich habe beispielsweise nur die Hindenburg und die Z-52- beides gute Schiffe und beide mit Premiumtarnung. sollte jetzt allerdings das meta entscheiden, dass meine Schiffe nicht passen bin ich raus, da ich mein Team nicht belasten darf. natürlich sollte WG verschiedene Ligen für die clanwars bringen und die besten jeder Liga am Ende belohnen. eine Sache sollte klar sein. Je mehr leute mitspielen können, desto besser für die clanwars.
  24. das dort automatisch jeder auf flak skillt halte ich für ein Gerücht oder zumindest eine Übertreibung. es kommt natürlich auch auf das setup und die maps an generell sind carrier auf 12vs.12 ausgelegt. 1 carrier + 11 andere. In den clanwars wäre es dann 1 carrier + 6 andere. Das ist ein deutlicher unterschied. außerdem fördert es wieder bestimmte schiffe - auch DDs. Du hast es selber aufgezahlt. Kein deutsches Schiff auf deiner Liste. Ok. Die Hindenburg ist auch ein potentielles Flakmonster - dann hört es aber auf. Die z-52 hat zwar auf dem Papier eine gute Flak - das wäre aber auch mit AFT und manuelles Flakfeuer nicht genug. Da braucht man den t-Virus. Mal abgesehen davon, dass man so nicht unbedingt skillt. GK ... hat auch nicht gerade die Mörderflak. in der summe wäre die Des Moines gesetzt. Effektiv gegen alles und mobil genug, um nicht zu platzen. Wenn alle im Knubbel fahren, relativiert sich das natürlich. Dann braucht man nur zwei echte Flakmonster und kann sich gut verteidigen. im Endeffekt muss WG vorher testen, wie sie die einzelnen klassen aufgestellt haben wollen.
  25. KaLeuWillenbrock

    Graf Spee

    das stimmt das maximum ist momentan bei 5km. allerdings haben diese Schiffe alle eine höhere DPM und höheren Burst. 5,5 km waren auch ok. alternativ könnte man sich die HE anschauen. Die ist so schlecht, dass man sie nicht mal für DDs laden kann. wenn alle geschosse treffen und jede AP overpent wäre die HE vom Alpha her besser. ab einem volltreffer mit der AP ist die HE abgehängt. zur not könnte man an die Brandwahrscheinlichkeit gegen.
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