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KaLeuWillenbrock

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Everything posted by KaLeuWillenbrock

  1. KaLeuWillenbrock

    Frust Therapie

    ich fahre heute abend nut noch coop. der MM hasst mich heiß und innig. Passive deppen-teams, die pushen nicht kennen und hoffen ein stand-off zu gewinnen während ihnen torpedos entgegenzischen. die leute im coop sind heute definitiv kompetenter.
  2. KaLeuWillenbrock

    Frust Therapie

    es ist Wochenende. ich habe die KGV freigeachaltet und wollte die scharnhorst-deluxe mal ein wenig spazieren fahren. tolle idee. bin heute laufend im team hirntot. Leichte kreuzer, die ohne hydro nebel rushen wollen, kartenrandgammler, sniper-BBs träger, die auf t6/7 keine jäger mithaben und sich snipen lassen. heute gibt es alles an Unfähigkeit zu sehen.
  3. KaLeuWillenbrock

    Änderungen am Nebel

    auf dem testserver spielen die leute aber nicht für ihre stats sondern machen irgendeine abgefahrene sch****. auf dem live server wird sich niemals ein DD Kapitän an einen RN-CL smoke ranwagen.
  4. KaLeuWillenbrock

    Public Test 0.6.11 - Smoke Changes

    again. No DD Captain at tier seven or higher will be stupid or reckless enough to proximity detect your RN-CL. its suicide. especially with the risk of being detected by radar. DDs will react to your small smoke screens the way they always did. With Torpedoes. you either have hydro running and leave the smoke or you will sink. One thing is certain. No same DD captain will risk his ship to proximity detect you.
  5. KaLeuWillenbrock

    Marinebasis

    Kleinigkeit am Rande. ein Amt ist immer ein "amt FÜR irgendetwas". "Amt FÜR Marineschiffbau" wäre die passende Bezeichnung für das Gebäude. vor allem, da man es grundsätzlich als marinetechnik etc. bezeichnet.
  6. KaLeuWillenbrock

    Gamescom-Wettbewerb: Full Nelson — Gewinner

    ja aber auf Jackpot. unterste verhandlungsgrenze. Gründen wir jetzt unsere eigene "kirche des heiligen RNG"?
  7. KaLeuWillenbrock

    Änderungen am Nebel

    warum? Die lo yang hat andere Vorteile. Außerdem hat der deutsche t8er stämmige 3,5km aufdeckung wenn man feuert. Die wird die lo yang nicht haben. Das sollte sich gut ausgleichen. außerdem haben alle deutschen BBs auch das gute hydro. zumindest der zehner muss das zehner hydro behalten.
  8. KaLeuWillenbrock

    Public Test 0.6.11 - Smoke Changes

    too all the minotaur captains out there. why would a sane DD commander get close to your smoke? You do have hydro. the changes effect all german DDs up to tier nine. Some of them, like the z-23 will not be able to use their guns against other DDs in a capfight anymore. their advantage gained from hydro got melted hard. wg should consider giving all german DDs the german hydro as a compensation. nonetheless - the game will become far more static.
  9. KaLeuWillenbrock

    Änderungen am Nebel

    teamplay zu stärken finde ich generell sehr gut. das problem ist nur, dass es viele solospieler und generell wenig teamplay gibt. nicht einmal wenn eine echte division da ist. Die sind dann meistens ein großes solo-projekt, die oftmals nur ihr ding durchziehen. die sollten einfach allen deutschen DDs das deutsche hydro geben und gut ist. Ist ja nicht so, dass diese schiffe bis tier x zu stark sind (ohne ironie)
  10. KaLeuWillenbrock

    Allgemeines Feedback zu 0.6.11

    das liegt aber nur am deutschen hydro. das sind genau die schiffe, die nach der anpassung am besten klar kommen werden. deine Einschätzung mit den Kanonen teile ich. Die sind nach dem Patch eigentlich zierde. Zumindest im capkampf und auf allen anderen schiffen, als den genannten. de nweg weg von den Geschützen finde ich jedoch sehr bedauerlich, da es die hybride natur der deutschen DDs ist. leider wird durch die Änderungen das spiel noch statischer da nicht mal mehr die meisten DDs in den cap fahren werden.
  11. KaLeuWillenbrock

    Allgemeines Feedback zu 0.6.11

    liegt wahrscheinlich an den zusammensetzungen der teams. wenn die zwei BBs pro seite eben nicht auf die gegnerischen kreuzer feuern, bringt das nicht. was.mich bei der Minotaur so richtig ankotzt ist die Tatsache, das der nicht einmal radar braucht. wenn ich im nebel sitze und eine mino ist in der nähe, darf man quasi nicht feuern, da der sich mit seinem maschinengewehr an deine position rannagt, bis er dich hat. Das ist so stumpf. mit der z-52 habe ich die wenigsten Probleme. Mit den anderen deutschen Zerstörer macht es hingegen deutlich weniger spaß. in dieser Konstellation und mit den neuen Änderungen werde ich auf jeden fall das cappen an den nagel hängen oder zumindest deutlich, deutlich vorsichtiger vorgehen. durch den testserver wird mir immer deutlicher, welche skills eigendlich weg sollten - RPF, IFHE.
  12. KaLeuWillenbrock

    Änderungen am Nebel

    das ist irgendwie so wie mit den normalisierungen der AP-granaten vor einem jahr. da hat man auch plötzlich gemerkt, dass man die global normalisieren sollte, weil individuelle werte viel zu kompliziert waren. warum werden jetzt diebalten fehler nochmal gemacht? Warum nicht gleich einen %ualen wert einsetzen?
  13. KaLeuWillenbrock

    Änderungen am Nebel

    wie spielst du die maass denn? spammen auf reichweite geht noch immer - da merkt man ja auch nichts. Aber cap-Kampf und gegen DDs wird richtig schwer. die 6,8km concealment haben es einem ja schon vorher nicht leicht gemacht. die Kombination des mageren hydros von nur 4,2km und den verlorenen 900 metern beim feuern aus dem smoke bedeutet, dass man quasi nur noch DDs jagen kann, die bereits im smoke sitzen. aktives jagen von mobilen DDs wird damit enden, dass du schaden frisst, torpediert wirst, ihn nicht findest (ok - das war vorher auch schon so)" oder dass dein smoke gerusht wird. ich meine torpedieren und auf reichweite (im verband) auf kreuzer und BBs spammen geht noch immer hervorragend. mMn ist man nach den umsetzungen (noch deutlicher) ein Flottenunterstützungskreuzer mit kurzer reichweite. von caps und anderen DDs würde ich die finger lassen. Bin auf jeden fall durch die Änderungen oft genug auf dem testserver gerusht worden, da die übrig gebliebenen 1,3 km, bis mein sichtvorteil wieder weg ist, schnell überbrückt sind. je eher der DD dich auf kurze reichweite torpedieren kann, desto schlechter. Mit der maass kommt man ja nicht mehr rechtzeitig weg - nicht mal mit antriebsmod 2.
  14. KaLeuWillenbrock

    Gamescom-Wettbewerb: Full Nelson — Gewinner

    dann muss ich dazu. wir werden eine größere ecke brauchen.
  15. KaLeuWillenbrock

    Weitere Änderungen

    flint und atlanta bekommen ebenfalls einen saftigen buff wenn man es so sehen will. trotzdem werden alle deutschen-, ami- und russen-DDs den skill trotzdem nicht nutzen. Alle schiffe mit 8 Inch Geschützen werden ihn nicht nutzen. so richtig was bringt der Skill nur einer hand voll schiffen etwas - schiffen mit 150mm kanonen. Da sind die meisten nicht einmal ein Problem. das problem sind mMn nicht mal die kleinen geschütze. Obwohl ich die akizuki als gegner im capkampf nicht mag (aus der sicht eines deutschen DDs), so opfert man für IFHE doch einiges. das ist vertretbar. das problem sind gewisse premiumschiffe, die überproportional von diesem skill profitieren. Diese schiffe haben relativ große Kaliber. Diese schiffe werden nach dem Patch noch immer vollkommen kranken schaden fahren können. leider will WG diese schiffe nicht anpassen. entweder muss man es so machen wie bei den deutschen schiffen und manchen vanilla schiffen einen besseren HE-Durchschlag spendieren (mogami beispielsweise) und gleichzeitig IFHE streichen oder nerfen oder man muss die zu starken schiffe direkt anpassen. was jetzt gemacht wird ist einfach nur den kopf in den sand stecken und das problem ignorieren. Ein problem, welches bekannt und von wg selbst eingesehen wurde.
  16. KaLeuWillenbrock

    [VERALTET] Matchmaking in 0.5.9

    das stimmt bei premiumschiffen. die Flint bekommt man aber normalerweise nicht wenn man eine Tomate ist. ;)
  17. KaLeuWillenbrock

    Änderungen am Nebel

    geht mir im deutschen DD ähnlich. die anpassung trifft die falschen. es soll vor allen BBs vom campen im nebel abhalten. Bei schweren kreuzern kann man sich uneins sein. aber DDs und leichte Kreuzer sind auf darauf angewiesen, weil es quasi ihr einziger Schutz ist. deshalb haben sie den verdammten neben doch überhaupt !!! (ja DREI Ausrufezeichen) macht das doch von der Schiffsklasse abhängig. Alles was ein BB ist, profitiert nur noch zu 25% vom nebel. Bedeutet: beim abfeuern der geschütze aus dem nebel, ist die sichtbarkeit auf nur 75% reduziert. Hat ein BB eine reichweite von 20km, geht das schiff trotzdem bei 15km auf. Schwere kreuzer bekommen einen malus von nur 40% und leichte kreuzer 25%. Ein schwerer kreuzer mit einer hypothetischen reichweite von 18km würde beim feuern der geschütze bei 7,4km entdeckt werden. Ein leichter kreuzer mit 15km reichweite bei 3,75km. DDs bekommen überhaupt keinen abzug. Sie bleiben quasi vanilla. eines ist klar. Die Änderungen am smoke werden das spiel nicht dynamischer machen.
  18. KaLeuWillenbrock

    Weitere Änderungen

    eure IFHE "Änderung" kann gleich wieder zurück ans Reißbrett. ihr wolltet den skill doch nerfen weil er mit gewissen schiffen zu stark ist. Was ist aus eurer idee das spiel wieder etwas erträglicher zu machen geworden? jetzt ist es nur ein pseudo-buff für schiffe, die es eh nicht nutzen werden, weil sie zu viel wichtiges dafür aufgeben müssten. ganz schlechtes design.
  19. KaLeuWillenbrock

    Frust Therapie

    ich gebe es für heute auf. es ist Wochenende und das spiel hasst mich heute besonders.
  20. KaLeuWillenbrock

    [VERALTET] Matchmaking in 0.5.9

    das Matchmaking ist grundsätzlich gegen einen. es liegt aber eher daran, wie der MM die teams zusammen stellt und nicht am +/-2. Wenn der MM teams erstellt, in denen die guten und schlechten spieler ungleich verteilt sind, ist das wesentlich schlimmer, als low tier zu sein. robbenklatcher divis aus mehreren OP-Schiffen ist noch viel schlimmer. Das ist ein instant-lose, wenn man. nichts zum kontern hat. divisionen aus beispielsweise flint, atlanta + spotter sind, wenn sie high tier sind, quasi nicht zu stoppen. dazu scheint sich der MM manchmal für das heilige schwert der Gerechtigkeit zu halten und packt mich nach ein paar erfolgreichen spielen (die teilweise einfach nur harte arbeit waren) in die ober-volldeppen-teams ind man verliert eigentlich nur noch.
  21. KaLeuWillenbrock

    Frust Therapie

    oh man. ich hatte gerade wieder eine division als gegner. flint, atlanta ind blyska. drei kleine willies .. ich kenne solche leute im real life. Kann man zu nichts gebrauchen, muss man im real life und auch sonnst wo bei nichts helfen. Hoffentlich kommt da mal das aufgestaute schlechte karma zu besuch.
  22. KaLeuWillenbrock

    Fehler&Probleme

    das ist ja normal. wenn man einmal aufgedeckt wurde. ist im normalen spiel ja auch so. Wenn ich uber ein Hindernis feuere aber keine Sichtlinie besteht, werde ich nicht aufgedeckt. Wenn ich die decking sofort nach dem schuss verlasse, werde ich trotzdem nicht aufgedeckt. hier ist es quasi so, als würde ich nach dem feuern aus der deckung trotzdem aufgedeckt werden, obwohl keiner wissen konnte wer da eigentlich gefeuert hat..
  23. KaLeuWillenbrock

    Fehler&Probleme

    es war ein bot. ;) u d ich ging nicht bei 3,0 km, sondern bei 2,9km auf. ;) habe extra drauf geachtet.
  24. KaLeuWillenbrock

    Änderungen am Nebel

    gute idee. wargaming. Wäre es nicht eine gute idee von euch, wenn die deutschen DDs bis tier 9 ebenfalls das deutsche kreuzer-hydro bekommen würden? ja. Es wäre eine sehr gute idee! und die z-23 braucht eine anpassung der 128mm geschütze auf dem B-rumpf incl. einer Anpassung der neuen nebel-erkennungsreichweite.
  25. KaLeuWillenbrock

    Änderungen am Nebel

    war ja auch mein anschließender vorschlag. ;)
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