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KaLeuWillenbrock

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Everything posted by KaLeuWillenbrock

  1. KaLeuWillenbrock

    Roon

    weil der hintern dicker ist. eine rundung ist einfach (relativ) leichter zu durchbrechen ist, als der sehr spitze bug.
  2. und auf t3 trifft er sogar ab und an mit dem teil.
  3. KaLeuWillenbrock

    Frust Therapie

    bei meiner hindenburg ist der auf "frisst plötzlich zitadellen obwohl angewinkelt" gestellt. bin heute ziel nummer eins ... auch von verbündeten torpedos. erschwerend nervt mich heute meine Mitbewohnerin mit ihrem veralteten Smartphone und Dekoration. heute abend wird es vieleicht was.
  4. KaLeuWillenbrock

    Frust Therapie

    es ist Wochenende. man merkt es sofort. könnte schon wieder im strahl brechen.
  5. KaLeuWillenbrock

    Teamkillstatus

    coop. das zauberwort ist coop.
  6. KaLeuWillenbrock

    Änderungen am Nebel

    als fahrer deutscher DDs bedanke ich mich. ich habe jetzt diverse torpedoboote mit low-dmg torpedos und Geschützen, die nur zum Salutschuss nach dem match taugen, im hafen stehen. das (ver)jagen anderer DDs aus dem cap kann ich mir schenken - außer mir der z-52. mit der wird das noch gehen, weil sie echtes deutsches hydro hat. das spielen um caps wird jetzt noch schwieriger für DDs und das spiel dadurch noch statischer.
  7. griefplay. leider verfolgt WG das augenscheinlich nicht, obwohl es auch in diesem spiel verboten ist.
  8. KaLeuWillenbrock

    Zeigt eure Super Container !

    gab noch mal 1000 dublonen ... schankedön
  9. KaLeuWillenbrock

    Zeigt eure Super Container !

    14 tage premium. coole sache.
  10. KaLeuWillenbrock

    Hindenburg

    der vorteil des tarnmoduls ist, dass ich in bessere positionen kommen und dann mit AP wirken kann. wenn ich den sichtvorteil habe, brauche ich nicht einmal feuern. ich kann mich positionieren, während der rest meiner gruppe dich unter druck setzt. Die Hindenburg ist tough aber alles über 437mm overmatcht deine seiten- und deckpanzerung. Wenn leute auf dich feuern, musst du Ausweichmanöver fahren. Die bringen dich eventuell für den nächsten Gegner in eine gute position. Auf jeden fall musst du deinen angriff entweder abbrechen oder deutlich einschränken. Da der wendekreis gleich bleibt, ist eine volle wende noch immer verdammt gefährlich und gut abschätzbar. das rudermodul hat genau solche nachteile, wie das tarnmodul. Es kommt auf die spielweise an. auch die aussage mit dem 1on1 ist gewagt. Mit dem tarnmodil kann ich es mir aussuchen ob ich mich mit dir anlegen will bzw. Ich kann mit präzisem feuer einsteigen, während dich ein teammitglied unter druck setzt - und du wirst im normalfall stärker unter druck stehen als ich. wenn ich dich ein mal in der breitseite auf 12,5 km mit AP erwische, sind u.U. 10k weg - bei 8,8 Sekunden reload. Danach kann ich mit HE weiter machen oder mich verdrücken. tarnung bevorzugt hit&run - die taktik des burstschadens and sich wieder verdrückens.
  11. das ist klassisches griefplay. wenn ich mich richtig erinnere hat WG sogar einen passus zu dem thema in ihren Richtlinien etc. die frage ist natürlich ob es durchgesetzt wird. bei eindeutigem videobeweis oder replay muss der banhammer knattern. habe auch schon aus Dummheit zwei oder drei teamkills gelandet. Das passiert einfach und ein normaler mensch ärgert sich dann schwarz.
  12. selbst wenn jemand 100 TKs hat sollte man denjenigen nicht bannen - solange derjenige einfach nur dämlich war. Also zu dämlich zum torpedieren etc. aber das in dem video war stumpf Vorsatz. da gehört man nach dem dritten mal permanent gebannt - spätestens. das in dem video war definitiv vorsatz. Diese emote spammerei und pingerei nervt auch.
  13. KaLeuWillenbrock

    Frust Therapie

    ich liebe es. es fängt ein event an und ich komme konsequent ins idiotenteam. fuuuuuu vor allem hatte ich mir gerade eine gearing fertig gemacht und wollte sie finishen. Plötzlich kommt eine salve aus der letzten reihe. normalerwiese helfen diese deppen ums verrecken nicht. Außer, ich will ein achievement machen.
  14. KaLeuWillenbrock

    Hindenburg

    breitseite kann die panzerung nen halben meter [edited] sein. das ist wurscht.
  15. KaLeuWillenbrock

    Gearing - Kleines Schiff, harter Pelz

    nimm AP. sobald sie einen pfurz anwinkelt ist sie reif. selbst die overpens zecken noch gut durch.
  16. KaLeuWillenbrock

    Admiral Hipper

    deshalb die Betonung auf: "in einer Division mit einem CV." ich gehe mal davon aus, dass man nicht freiwillig mit einer midway eine division baut. man schnappt sich eine shokaku (oder eine graf zeppelin -wenn sie denn endlich funktioniert) und stiftet unruhe. wenn man high tier ist, kann der gegnerische träger einpacken und man ist trotzdem noch eine Gefahr. Man darf es nur nicht übertreiben. und ja - ein flak-build beinhaltet bft, aft und eventuell manuelle AA. Zudem das volle mod-programm für das schiff. entweder grinded man das schiff stur durch und schickt es anschließend in rente (so wie ich) oder man macht sich nach dem durchgrinden die mühe und baut das teil zum flakkreuzer um, um in der divi unruhe stiften zu können. in der division. Mit CV
  17. KaLeuWillenbrock

    Admiral Hipper

    die hipper ist leider ein fettes, träges, sehr sichtbares Schwein. ohne feuerkraft. mir ging es ähnlich als ich die Statistik gesehen habe. Jedes match mit ihr ist harte arbeit um wenigstens den 32k Durchschnitt zu wuppen - außer, man ist unicum. ihre 27mm panzerung helfen ihr recht wenig, da sie trotzdem durchschlagen wird, wenn man nicht perfekt anwinkelt und nur die 380er bouncen. das wirklich schlimme ist, dass die eugen quasi eine eins zu eins kopie von diesem schiff ist aber über 40€ kosten soll. eine Schande. das einzige, was dieses schiff recht gut kann ist Flakunterstützung. Das lohnt sich aber nur, wenn man mit dem schiff durch ist und einen divikollegen hat, der CV fährt. Dann kann man was machen.
  18. KaLeuWillenbrock

    Admiral Hipper

    das schiff ist ja auch nicht gut. es ist derbe unterhopft.
  19. KaLeuWillenbrock

    2. Geburtstag von WoWs, Specials

    einige der achievements werde ich nicht schaffen können - da fehlen mir einfach die nötigen schiffe. hoffentlich zählt das achievement auf für die HSF graf spee.
  20. KaLeuWillenbrock

    Hindenburg

    zu eins: die Hindenburg ist etwas größer und die Zitadelle schaut einen pfurz weit uber die wasserlinie. Das macht dich über 8km einen hauch anfälliger als die roon. dein tarnwert ist auch etwas schlechter. generell ist die hindenburg sehr tanky für einen kreuzer. Besonders im brawl. zu zwei: natürlich generieren sie xp. Die kann man doch mit dublonen umwandeln. ;)
  21. KaLeuWillenbrock

    Roon

    definitiv trollish. dann muss er dich quasi direkt an dee barbette getroffen haben. Am heck (generell deck, bug und heck) prallen 380er eigentlich ab. oder es war der Eins zu einer Millionen Treffer.
  22. KaLeuWillenbrock

    Roon

    die roon frisst eigentlich weniger zitas als die hipper. die liegt unter der wasserlinie und hat auch noch ein turtleback. nur auf reichweite können BBs eine nicht angewinkelte roon zitadellieren. deshalb tarnwert nutzen und ran. Klar frisst man schaden aber man wird nicht automatisch gelöscht.
  23. KaLeuWillenbrock

    Roon

    ist wie mit den deutschen DDs. Man arbeitet sich da durch um die beiden oberen schiffe zu bekommen. der rest der techtreeschiffe ist entweder total unterhopft oder stumpf zu weich. bei den DDs ist es der miese tarnwert und die unterirdische Manövrierbarkeit - bei den kreuzern DPM und Überlebensfähigkeit. das.wird erst mit tier neun und zehn angenehm zu spielen.
  24. KaLeuWillenbrock

    Roon

    mit der roon wirst du von der Pinata zum Knüppel befördert. Paradigmenwechsel. die Hindenburg ist noch mal ein Stückchen fetter und böser. Eben wieder ne 150k runde mit Kraken und Dreadnought gefahren.
  25. KaLeuWillenbrock

    Roon

    wollte noch einen punkt einsparen und Richtung asbest gehen. ist aber nur eine fixe idee. beispielsweise auf der Hindenburg feuere ich fast nur AP und für Brände muss ich nun einmal HE nutzen.
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