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0.7.4 System zur Verhinderung von unsportlichem Verhalten
KaLeuWillenbrock replied to Sehales's topic in Feedback Archiv
ich war nicht vorbelastet aber ein replay habe ich nicht. -
fahre gerade mit dem chancentod rum (eugen) sechs spiele, fünf mal low tier der heal bringt kaum was, da einen die meisten BBs einfach lolpennen. Als Antwort kann nan mit seinen 13 Sekunden reload 8 mumpeln abfeuern ... das schiff verträgt es noch immer nicht gut low tier zu sein.
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0.7.4 Sonstige Änderungen (UI, Schiffe, Karten)
KaLeuWillenbrock replied to Sehales's topic in Feedback Archiv
die eugen ist noch immer sehr schwachbrüstig wenn es um schaden geht. 13 Sekunden waren schon immer zu viel und sie sind es noch heute. im Fußball nennt man so etwas gerne mal "chancentod". -
0.7.4 System zur Verhinderung von unsportlichem Verhalten
KaLeuWillenbrock replied to Sehales's topic in Feedback Archiv
wenn es denn nur teamkills wären. ich habe gerade zwei spiele pink gesehen, weil EINE granate, EIN feuer auf einem alliierten schiff gelegt hat. das system ist mega empfindlich. -
Naja. Ich werde sie mal im ranked ausprobieren. Richtige alternativen habe ich auf tier acht nicht im hafen stehen und auf dem niedrigen niveau ist es meistens eh wurscht. ich hatte auch keine Probleme mit der graf spee - die jetzt ein recht guter vergleich ist. Niedrige dpm aber heal. bin mal gespannt, wie viele graf zeppelins im ranked ihren "kranken scheiß" durchziehen werden.
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hey. Ich habe nie behauptet, dass sie im ranked von jetzt auf gleich alles wegrocken wird. ich bin ebenfalls der Meinung, dass ihr dpm fehlt. trotzdem wird es etwas besser laufen. Das ist zugegebenermaßen auch nicht sonderlich schwer.
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die briten sind mit ihren siebenern sehr gut bedient. Da ist man auch nicht permanent low tier. siebener premiums sind schon eine feine sache.
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vor allem kann man jetzt sehr bequem seinen Kapitän der Hindenburg einsetzen. vier aufladungen sind schon nicht schlecht. Da kann man was mit anfangen. die dpm ist zwar noch immer mies aber man wird bis in die späteren phasen des spiels aktionsfähig bleiben können, sofern man nicht im early game zu viel riskiert. die von haus aus gute AA hnd das hervorragende Hydro kann man so länger und effektiver nutzen. das könnte das schiff auch für ranked in einem von Zerstörern dominierten meta interessant machen. lange durchhalten zu können ist im ranken ein vorteil.
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DD's spielen macht keinen wirklichen Spass mehr!!!
KaLeuWillenbrock replied to Quixy's topic in Allgemeine Diskussionen
jep. Das sage ich als leidenschaftlicher z-52 kommandant. allerdings unter der Voraussetzung, dass der Einsatz von radar mit Risiko und Einsatz verbunden wird und nicht ein stupider i-win-button bleibt, der inflationär an alles verschenkt wird was schwimmt und amerikanisch oder russisch ist. Bei den britischen kreuzern und panasiatischen DDs ist das super gelöst. sie bekommen ein sehr starkes, offensives tool im austausch gegen ein sehr starkes, defensives. Es herrscht eine art ausgleich. deutsche DDs haben hydro - aber sie müssen zum Einsatz nahe an die gegner ran, sind groß (leichte ziele), träge und oft isoliert und weit weg von anderen. Dazu haben sie den mit abstand schwächsten smoke und nur zwei mal vier torpedos. Natürlich haben die Torpedos einen schnellen reload aber im capfight zählt bei den torpedos alphaschaden. sehr oft beschränkt sich der Einsatz des hydros auf schutz vor torpedos. Auch hier gibt es einen ausgleich. ein ausgleich muss da sein wenn man klassen beschränkt. insbesondere, wenn eine klasse unter hardcountern leidet, die bei eben solchen Beschränkungen verstärkt auftreten. als weiter wichtiger punkt muss man die verteilung von schiffen mit diesen hardcountern zwischen den teams verbessern. Ich habe sehr oft spiele, in denen radarschiffe so verteilt sind, dass eine seite alle von ihnen im team hat. torpedos kann man kontern - hydro und vigilance sind da sehr effektiv aber nicht einmal die einzigen methoden. Radar kann ich nur dadurch kontern, indem ich das schiff, welches es nutzt, versenke oder aus der reichweite verschwinde. Das dauert allerdings lange - oftmals zu lange. hier miss wg auf dauer was machen. -
eben das wollte ich zum Ausdruck bringen. allerdings ist die atago deutlich leichter zu dev striken, da sie eine leicht zu treffende Zitadelle hat. Die hipper/eugen ist von haus aus stabiler.
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DD's spielen macht keinen wirklichen Spass mehr!!!
KaLeuWillenbrock replied to Quixy's topic in Allgemeine Diskussionen
Das bekommen sie nicht hin. allerdings könnten sie den Einsatz des radars mit mehr risiko verbinden. Oder mit verringertem Durchhaltevermögen. das radarmodul könnten sie ebenfalls verändern. Das alles wurde helfen. schau dir die britischen kreuzer an. Die geben ihren smoke auf - DAS nenne ich auf risiko spielen. In der konsequenz nehmen nicht viele das radar mit. Diejenigen die es tun, sind verdammt gefährlich. So kommt auch etwas mehr unberechenbarkeit ins spiel. -
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KaLeuWillenbrock replied to Quixy's topic in Allgemeine Diskussionen
so. Ich hatte gerade wieder ein richtig tolles spiel. fünf. Des moines, eine baltimore und eine missouri. drei der des Moines haben das spiel überstanden. ich war quasi dauerhaft aufgedeckt wenn ich in feuer/torpedo eichweite war. Fünf BBs? klar hauen die fiese Kellen aber radar ist der wahre killer. Die des Moines haben echt clever gespielt. im early und mid haben sie ihre Inseln gedeckt und den DD spielern jegliche bewegungsfreiheit genommen und dabei die BBs abgefackelt. im kate game habe sie gepusht und die reste aufgewischt. das spiel war ein riesen spaß … für die des Moines. mit dem kreuzersplit der Amerikaner wird es nicht besser werden. -
die leute sagen, dass die atago mit dem heal von schwach zu stark wurde. an den namen "paytago" kann ich mich noch gut erinnern. die leute glauben, dass es bei eugen ähnlich sein wird. Ich persönlich bin da etwas skeptischer. Als die atago zur paytago wurde, waren 3 BBs die regel und nicht 5. Außerdem gab es noch keine dedizierten kreuzerkiller wie die Scharnhorst. abwarten und tee trinken. wenn es nicht reicht, kann man ihr noch immer die feuerrate oder die brandchance erhöhen.
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KaLeuWillenbrock replied to Quixy's topic in Allgemeine Diskussionen
Man konnte das auch so verstehen, dass fünf harekazes auch fünf slots im match aufbrauchen und eine Bismarck für eine vergleichbare anzahl an HP nur einen slot in Anspruch nimmt. Dazu kommt der heal der bismarck. ist aber im Endeffekt wurscht. -
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KaLeuWillenbrock replied to Quixy's topic in Allgemeine Diskussionen
fünf harekazes sind eine bismarck. die bismarck kann aber des großteil des artilleriebeschusses bouncen oder shattern. ;) -
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KaLeuWillenbrock replied to Quixy's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich habe kein generelles problem mit radar. Auch nicht damit, dass es "durch wände" geht. allerdings ist ein extrem mächtiges tool, welches auf manchen schiffen ohne nennenswerten nachteil verwendet werden kann und auch noch in seine Effektivität erschreckend stark verstärkt werden kann. dazu kommt, dass sehr viele schiffe mit den teilen unterwegs sind und dass sie es aus absoluter Sicherheit heraus nutzen können. Die desmo kann oftmals selber noch feuern, da ihre Ballistik es ihr erlaubt. -
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KaLeuWillenbrock replied to Quixy's topic in Allgemeine Diskussionen
zeige ich breitseite, fresse ich sechs overpens. Winkel ich an, zwei volltreffer. unterm strich tut beides höllisch weh und das spiel ist gelaufen. das problem ist vielschichtig. Erstens ust der penschaden auf DDs durch BBs zu hoch. Zweitens gibt es den bug, dass eine granate mehrere male den vollen penschaden verursachen kann. Beides will wg abstellen, wird aber höchstwahrscheinlich die DD-AP mit kaputt patchen. Wäre nicht das erste mal. zu der BB kiste mir ihren fetten kellen, kommt das radarproblem. In jedem meiner matches heute abend, hatte ich gegner, die mich quasi dauerhaft mit radar offen gehalten haben. Da sie durch inseln hindurch ind mit dem radarmodul wirken konnten, war ich quasi aus dem spiel genommen. radar ist als hardcounter zu effektiv, da schiffe das consumable nehmen können, ohne nachteile erfahren zu müssen. Britische CL sind die Ausnahme. Eine des Moines ist allerdings gesegnet. Beste dpm, beste AP, fast bestes concealment, mords reload, def-AA/hydro, beste flak und das radar. der einzige "nachteil" ist das, dass sie keinen flieger haben ... oh crap. ihr i-win button kann allerdings einer kompletten klasse das spiel versauen. -
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KaLeuWillenbrock replied to Quixy's topic in Allgemeine Diskussionen
die AP soll nicht mehr durch anwinkeln in der lage sein scharf zu werden. Das wurde Deutsche DDs kastrieren, da ihre AP erst ab 20mm panzerung scharf wird. Normalerweise wird die AP durch auch nur geringfügiges anwinkeln scharf - das wurde dann wegfallen und die deutschen Zerstörer wurden nur noch overpens produzieren. Im kämpf gehen DD wäre das eine Katastrophe. ich halte es schon fast wie flammbas. ich habe den kanal voll von BBs im stich gelassen oder von ihnen mit ihrer AP gelolpent zu werden, egal wie gut ich spiele. ich bin es leid, dass 95% der BBs nicht in der Lage sind eine offene desmo unter feuer zu nehmen. Es wird allerdings permanent nach nebel gebrüllt. -
wieder vier spiele in folge verloren, weil das team nicht in der lage war auch nur einen hauch druck aufzubauen. hosenscheißer allesamt. da hockt ne gegnerische desmo hinter ihrem berg - ihr natürliches Habitat - und keiner nimmt die ins ziel. Man drückt als DD die gegnerischen BBs zurück und macht platz um die desmo blapen zu können. Die samen und herren Schlachtschifffahrer rucken nicht auf. anschließend schaut man auf das Endergebnis und im gegnerischen team sind vier rang eins spieler. MM go home - you are drunk.
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KaLeuWillenbrock replied to Quixy's topic in Allgemeine Diskussionen
nee. Das wäre op. heal wäre klasse. Die neuen amerikanischen kreuzer bekommen doch auch fünf verbrauchsmaterialien. -
DD's spielen macht keinen wirklichen Spass mehr!!!
KaLeuWillenbrock replied to Quixy's topic in Allgemeine Diskussionen
denkt bitte an die armen deutschen !!!!!!111!!!11!! -
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KaLeuWillenbrock replied to Quixy's topic in Allgemeine Diskussionen
zu viele DDs halte ich für sehr unwahrscheinlich. die asashio wird nicht der neue dominante Zerstörer werden, da er erstens eine paywall hat und zweitens gegen andere DDs und kreuzer leichter den kürzeren zieht. es ist ein sehr spezielles schiff mit einem sehr engen anwendungsspektrum. was ist in spielen mit nur einem oder zwei BBs? Solche matchups hatte ich letztem woche mal wieder. Das waren pre-DE-BB Verhältnisse. Da hat die asashio nicht viel zu tun. des weiteren komme bald die neuen amerikanischen kreuzer ins spiel, die ab tier acht radar haben. wenn zwei teams mit je einer asashio gegeneinander kämpfen, wird das team gewinnen, das die besseren Zerstörer und Kreuzer neben der asashio hat. Wenn die BBs weg sind, ist das one trick pony ziemlich am ende. Der durchschnittsspieler wird dann nicht mehr viel machen können. Erst recht nicht gegen amerikanische gunboats und zu einem gewissen teil, den deutschen DDs. Gegen eine asashio hätte ich keine Schwierigkeiten mit meiner z-23 mit ihren 150ern. Gegen eine benson? Never ever. BBs mussten und müssen in ihre schranken gewissen werden, da sie gegen alles effektiv nuken können. Kreuzer vaporisieren, andere BBs bekommen was aufs dach und selbst DDs fressen massiven schaden durch BB-AP. Letzteres wird durch die neue panzerungsberechnung verbessert werden. Da bekommen DDs keine fetten kellen mehr gedrückt. ich hoffe nur, dass die deutsche DD-AP entsprechend angepasst wird oder die schiffe sind im kämpf gegen andere DDs zahnlos. -
Spezialpaket: Alabama, Prinz Eugen, Harekatze
KaLeuWillenbrock replied to Borgnine's topic in Allgemeine Diskussionen
ich bin ein gegner der stat-keule aber in diesem fall kann man sie nutzen, um dem spieler vor einer deftigen ausgabe zu schützen. 10k auf der belfast ist echt nicht viel. Selbst ich habe mehr, obwohl ich mit dem schiff damals nicht warm geworden bin. Ich spiele sie quasi nur noch in szenarios und mein random durchschnitt kommt noch aus der zeit vor IFHE. tier acht premiums sind so eine sache für sich. Sie sind aufgrund des MM zu 80% low tier. Alleine deshalb muss man 120% mit ihnen geben. Dazu kommt, dass achter erst so langsam aufzeigen, wie sich die linie auf tier 10 spielen könnte. Schiffe wie die harekaze oder kidd fallen dazu noch aus dem muster, da sie sich anders spielen, als ihre techtree-gegenstücke. hast der te denn schon richtige tier acht schiffe erspielt und kommt mit ihnen klar? Wenn ja, kann man ruhig den ein oder anderen premium achter abgreifen. Habe ja selber die eugen. Aber um ehrlich zu sein, ist es schwerer mit diesem schiff eine befriedigende runde zu schieben. p.s. Die eugen empfinde ich nicht als stark. Zumindest noch nicht. Man muss schon wissen was man mit dem schiff tut und ihre dpm ist nun mal unterstes niveau. mit dem heal könnte sie allerdings stark werden. -
ohne frage: einen kleinen buff kann das schiff definitiv gebrauchen. Unbrauchbar ist es allerdings nicht. ein paar meter weniger wendekreis, ein paar meter weniger erkennung eine halbe Sekunde weniger reload. Da wurde schon was gehen. der hauptkritikpunkt an der t-61 war ja, dass es in allen belangen stärker war als die gaede. Obwohl der kahn in der letzten version nicht mal total op gewesen sein soll. deutscher smoke kann definitiv 10 bis 20 Sekunden länger halten.
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DD's spielen macht keinen wirklichen Spass mehr!!!
KaLeuWillenbrock replied to Quixy's topic in Allgemeine Diskussionen
das stimmt allerdings. lassen wir den realismusfaktor in diesem spiel mal außen vor. radar ist ein sehr wirksames und starkes tool. Insbesondere, weil man es durch inseln benutzen kann. Letzteres werden wir höchstwahrscheinlich nicht ändern. was man ändern könnte ist das radarmodul. Das macht aus einem sehr starken tool eine Katastrophe für DDs im capbereich. Vor allem wenn mehrere am stück eingesetzt werden. radar an sich ist kein thema - außer: - mehr als zwei/drei radarkreuzer pro seite. - ungleichmäßige Verteilung der radarschiffe - amerikanisches radar mit modul - eine kombination was kann man machen? - radarmodule aus dem spiel nehmen oder verändern. Beispielsweise cooldownreduktion - radar auf kreuzern abändern, so dass man ein anderes, starkes verbrauchsmaterial dafür aufgeben muss. - radarschiffe auf zwei bis maximal drei pro seite reduzieren. - radarschiffe gleichmäßig auf beide teams verteilen. da könnte man versuchen was zu machen. noch einmal zum klarstellen: ein oder zwei radarschiffe sind kein großes ding - nur wenn es zu viel wird und kippt, wird es problematisch und DD gameplay kippt. Frei nach Paracelsus: die dosis macht das gift.
