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KaLeuWillenbrock

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Everything posted by KaLeuWillenbrock

  1. KaLeuWillenbrock

    Furutaka zerstört sich selbst

    mir würde spontan nur reflektierter teamschaden einfallen. sich selbst torpedieren kann nur ein CV.
  2. KaLeuWillenbrock

    Premiumladen in Juni

    die beiden kommen erst dann wieder in den shop, wen der powercreep sie schleichend gebalanced hat. kann sich also nur um Wochen handeln ^^ …
  3. alternativ sollte die laufzeit des radars drastisch reduziert werden. flambass hat da einen interessanten kommentar zu gepostet. 40 Sekunden stock bei einem reload, der eher an DDs erinnert. Das ist einfach zu stark. eine desmo hat um die fünf Sekunden reload. Eine worcester um die 4. Eine radar-mino knapp über 3. Da ist man als DD schneller weg, als man hoppla sagen kann.
  4. KaLeuWillenbrock

    Graf Zeppelin

    hier nochmal der quote aus den letzten Q&As.
  5. KaLeuWillenbrock

    Graf Zeppelin

    Äh … nee. es gibt weder ingame, noch im shop CVs zu kaufen.
  6. KaLeuWillenbrock

    Graf Zeppelin

    nach dem CV rework. so wie alle anderen Premium-CVs auch. steht im Q&A
  7. bekomme ich die auch als orbitalschlag? entweder als laserlanze oder massebeschleuniger.
  8. KaLeuWillenbrock

    Premiumladen in Juni

    premiumträger kommen erst nach dem CV rework wieder in den shop.
  9. sorry … mMn kannst du nicht die Grundlage für globales balancing sein. Du bist zu gut. Wenn nur noch unicums mit einer klasse wirklich gut spielen können, ist was faul im Staate Dänemark. Dann haben wir CV-Verhältnisse. Die haben zum redesign einer kompletten Klasse geführt.
  10. KaLeuWillenbrock

    Premiumladen in Juni

    Der 19 BB-Kapitän, den der feld, wald und wissen sealclubber auf das premiumschiff klatscht.
  11. KaLeuWillenbrock

    Frust Therapie

    Diese eigenartigen matchups kommen dann auch noch dazu. auch flamu hat games, in denen er nur 30-40 k im high tier macht oder in denen er schnell weggefetzt wird. weil es einfach passiert. da macht man nix. Wenn das team nicht mitspielt ist einfach feierabend.
  12. KaLeuWillenbrock

    Premiumladen in Juni

    Ist ja auch im Endeffekt wurscht. das schiff ist nicht zu stronk.
  13. KaLeuWillenbrock

    Premiumladen in Juni

    ich wage mich zu erinnern, dass wg sogar gesagt hat das sie zu stark ist. im Endeffekt ist sie nicht zu stark - der 19 punkte Kapitän ist allerdings ne Hausnummer.
  14. KaLeuWillenbrock

    Frust Therapie

    drei durchschnittliche spieler, mit guten stats. divi fahren pusht stats allein durch Kommunikation. so können durchschnittliche spieler gute stats bekommen. Das funktioniert aber erst ab einem gewissen skilllevel. Wenn drei 40% spieler sich zusammen tun, wird es nicht besser.
  15. naja. Ich clubbe keine seals. Dafür bin ich nicht gut genug. es zwingt mich niemand high tier zu spielen und ich würde mich nicht zwingen lassen. allerdings sollte feedback kommen, warum jemand, der vorher ganz gerne high tier gespielt hat, nun keinen spaß mehr daran hat. es sind primär die gimmicks. vor allem wird auf jedes neue schiff ein extrem gutes gimmick geklatscht. Ist das schiff schlecht balanced oder einfach nur nicht gerne gespielt, kommt ein gimmick angeflogen. Wenn das vereinzelt und bei einem premium der fall ist, kann man noch damit leben - siehe atago/eugen - die waren ohne ihren heal schlecht. Bei der grozo ist es einfach nur eine politische Entscheidung. Das schiff ist objektiv nicht schlecht - es ist nur kleine khaba. die neuen US kreuzer sind lächerlich. Denen fehlt nur noch smoke und ich fürchte, dass sie den auch noch bekommen hätten. Wenn es einen sechsten slot geben würde. dazu kommt, das high tier unheimlich campy ist und immer passiver wird. man könnte high tier auch mit monitoren oder dreadnoughts spielen.
  16. KaLeuWillenbrock

    Frust Therapie

    winrate ist von sehr vielen faktoren abhängig. eine solo-winrate von 55% wäre mMn wirklich gut u d nur die allerbesten bekommen mehr hin. Das sind aber ausnahnespieler. viele pushen ihre wr mit divis. Drei gute spieler, die ihre schiffe abstimmen und wirklich pur auf sieg spielen, können ihre wr pushen. Sie können trotzdem durchschnittliche spieler sein. Glück und Pech liegen in diesem spiel dicht beieinander und sind mMn die dominanten faktoren.
  17. wir brauchen ein consumable, um ein consumable zu kompensieren, das ein consumable kompensiert. konsequent sein heißt, auch holzwege zu ende zu gehen. ohne sch&%#! … tier sechs und sieben machen so viel laune … warum soll ich mir das lahme gameplay und die gimmick-schlacht im high tier geben? im mid tier haben die schiffe charakter und ein gewisses etwas. Auch Königsberg und die anderen fahrenden Zitadellen machen noch relativ spaß. Nebel halten nicht ewig, die consumables sind überschaubar, man hat mal einen CV (der meistens nicht oo ist) … ein guter mix aus action und anspruch. dazu kann man herrlich im low tier entspannen.
  18. ich bin sprachlos. wenn die solch einen unsinn bringen, ist high tier wirklich nur noch ein ginmick-camperei-schlacht-gedöns.
  19. nein haben sie nicht. ab tier acht wird das spiel richtig schlecht was den spaßfaktor angeht. Die leute schmeißen ihr gehirn weg und campen nur noch. Das ist scheinbar so gewollt. beamtenmikado
  20. aber die "op"-König Albert.
  21. weil vier smoke und viel heals doch recht stark wären. der radar-mod wurde um 50% generft - auf einen bonus von 20%. Das ist mMn eine gute entwicklung.
  22. der buff hat mehr alpha schaden auf allen mit 50mm panzerung gebracht. auch ein shatter kann und konnte feuer legen. Die HE ist jetzt nur konstanter gegen BBs und ie chaba geworden. Das ist alles. ich habe breitseite einen turm mehr - das ist ein gewaltiger unterschied. Wenn ich meine hinteren (bzw. vorderen) türme einsetzen will, fange ich an so viel breitseite zu zeigen, dass ich schaden kassiere. gegen eine zao oder moskva ist das machbar - eine desmo macht einen platt. auch eine Hindenburg frisst im open schaden. Zitas das volle programm. Das kann ich aus beiden perspektiven bestätigen. Der turtleback ist im mid und high range nutzlos und eher eine Einladung durch steilfeuer eine zita zu karrieren.
  23. ich habe sie ausprobiert. die Hindenburg ist ok. Der nerf ist hingegen quatsch, da die anderen kreuzer eher buffs in gewissen teilen brauchen könnten. sie hat wirklich gute AA - das bringt aber nicht viel, wenn man kein def-AA im slot hat. wenn ein CV dich striken will, dann tut er das auch. die torpedos sind gut aber nur im nahkampf zu gebrauchen. Sechs km Reichweite sind nicht die welt. einen hinterhalt kann man mit ihnen legen aber das ist sehr situativ. die panzerung ist gut - ein BB interessiert es trotzdem nicht. Über fünf km reichweite druckst du ihr trotzdem zitas. Nicht so extrem wie anderen schiffen aber immun ist die nur im "nahen Nahkampf" - quasi auf taschenmesserreichweite. ihr "großer" nachteil sind der geringe HE alpha und der miese durchschlag der AP. Dazu kommen mittelprächtige turmwinkel. Wenn ich meine volle feuerkraft einsetzen will, bekomme ich bereits spürbaren pen-schaden - erst recht von einer desmo. wenn ich gegen einen kreuzer bow-on reingehe, habe ich nur die hälfte meiner dpm - die meisten meiner gegner noch immer 2/3. die hindenburg ist gut und der nerf wird sie nicht schlecht machen oder gar unspielbar machen. allerdings ist der nerf der hindenburg ein buff für BBs. Das sollte man im auge behalten.
  24. sie haben aber auch "extreme" stärken. utility, dpm, tarnung, Mobilität, geschwindigkeit, reichweite. Alle schiffe können sachen (deutlich) besser, als die hindenburg. manche sogar mehrere und am rand zur op-ness. die hindenburg ist nun einmal ein allrounder der nichts sehr gut kann. Jetzt wird die hindenburg generft und die anderen gleichzeitig gebufft. Eines nach dem anderen wäre besser gewesen. den buff der moskva kann ich nachvollziehen und er bringt nur etwas gegen BBs im nahkampf. Ihr bessere tarnung zu geben, ware vollkommen falsch gewesen.
  25. guter einwand. mit dee hindenburg stand man gegen andere kreuzer teilweise besser oder schlechter da. Moskva sind nicht so wild, wenn man gut anwinkeln und sie rushen kann. Henri und zao sind gemischt. Die sind durch ihre fiese HE nicht durch anwinkeln zu beeindrucken und rushen ist wegen der torpedos mit risiken belegt. Außerdem sind sie im gegensatz zur moskva meistens in Bewegung. Die desmo ist noch ein ganz anderes kaliber. Gegen sie habe ich in der hindenburg die meisten Probleme. Fiese AP und fiese HE. Dazu campen sie oft bei anderen BBs rum und sparen ihre HP fürs mid und endgame auf. wenn sie dann dazu kommen, kann man nicht wirklich gegen sie anwinkeln und ihre extreme dpm lässt einen wegschmelzen. die Hindenburg wird mit +1 Sekunde nicht unspielbar werden aber der nerf ist nicht gerechtfertigt, wenn man das gesamtbild sieht. Ihre AP haut gut rein - wenn der gegner breitseite zeigt. Das haben fast alle begriffen und handeln entsprechend. vieleicht sollte man zuerst die anderen kreuzer dezent buffen und an einer schraube drehen, bevor man das balancing an mehreren stellen verändert.
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