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KaLeuWillenbrock

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Everything posted by KaLeuWillenbrock

  1. KaLeuWillenbrock

    Yorck

    sehr schön zusammengefasst. wobei ich mit dem sonar anderer meinung bin. ich habe die flak-mod installiert - aber mein kapitän hat auch den +25% torpedo-alarm. 5,xxx km range ich mir beim sonar einfach zu wenig - wenn es zusätzliche 5 km wären, würde die sache anders aussehen.
  2. ​außer man feuert im flachen winkel auf das heck. kommt nicht oft vor aber das teil zeckt gewaltig. auch mit der königsberg feuere ich nach der ersten noch genadenen salve HE ... der modulschaden bringt es einfach. wenn ich seine werfer unbrauchbar machen kann, ist mir im nahkampf stark geholfen.
  3. KaLeuWillenbrock

    0.5.10 AP-Normalisierung - Pläne

    die meisten "abiturienten" landen erstmal an der uni. - zum ausprobieren. da werden dann 2 semester+ rumgegimpt, weil sie keiner exmatrikulieren will. studentenzahlen sind wichtig(er). nachdem sie dann irgendwann die lust verlieren, suchen sie sich ne lehrstelle. leider bekommt ja auch jeder igel in deutschland ein abitur geschenkt. wenn man seine physik-leistungskurs "abiturienten" (mit 1,2er schnitt) nach den basiseinheuten fragt, kommen u.U. zwei richtige dabei raus. wir inflationieren das abitur in richtung volksschulabschluss weg. zum thema ... also es ist nach wie vor ein gerücht und ob es für mache ein buff bzw. nerf ist, kann man nicht wirklich sagen. diejenigen, die mehr abpraller haben werden, werden aber auch weniger overpens haben. diejenigen, die weniger abpraller haben, mehr overpens. die meisten kreuzerfahrer wird es eh nicht kratzen,. da sie HE schießen.
  4. KaLeuWillenbrock

    Königsberg

    na klar .. mit der HE kann man ja nichtmal ein lagerfeuer anzünden. die AP geht gut bei schlachtschiffen, da viele auf dem lvl einen entsprechenden aufbau haben. wenn da nichts geht, nimmt man dann doch HE aber die ausbeute ist nicht so gut. gegen zerstörer kann man HE nutzen, wenn es zu overpens kommt. aber generell ist AP erste wahl.
  5. KaLeuWillenbrock

    Prinz Eugen

    ​sind danach dann wieder die schlachtschiffe dran oder die träger? .. ich bin neu und kenne die zyklen noch nicht. adm. hipper ... noch 70k xp - dann habe ich sie freigespielt. bin gespannt ... die yorck ist ja schon ziemlich geil ... aber durch die ammo relativ schwer zu spielen und unberechenbar (obwohl die HE und die geniale wendigkeit es etwas kompensiert) bei der prinz eugen kann ich mir ohne die hipper gezockt zu haben, kein richtiges bild machen. die scharnhorst hingegen ... sieht voll lecker aus. trotzdem könnte der deutsche tree ein premium auf tier 5 gut gebrauchen. einen schwerer kreuzer vieleicht? wäre ein netter kontrast zur königsberg.
  6. KaLeuWillenbrock

    Prinz Eugen

    ​sowieso ... wann sterben kreuzer aus?
  7. KaLeuWillenbrock

    Prinz Eugen

    gekauft! auch für meine königsberg und meine yorck! ohne witz ... das sonar ist wirklich nahezu nutzlos. welches schiff bleibt bitte in einer nahkampfsituation in seinem smoke stehen und wartet auf den henker? welcher kreuzer ist so irre und fährt sein verhältnismäßig dickes schiff vor die torpedowerfer eines DD? .. da geben alle hackengas und suchen das weite. bei 5 km sehe ich die schiffe je eh bevor ich sie höre.
  8. KaLeuWillenbrock

    0.5.10 AP-Normalisierung - Pläne

    was sollen denn "ze germans" mit ihrer AP sagen? ... bis auf der yorck, sind alle HE-geschosse ... schwierig (um es diplomatisch zu sagen). wenn es mit den teilen knallt, dann knallt es richtig aber 1/4 prallt ab, 1/4 drückt sich die nase platt, 1/4 zeckt gut durch und 1/4 ist overpen - wenn es gut läuft. kreuzer im nahkampf ist entweder hopp oder topp - ich habe schon einmal ein schiff 2 tiers über mir mit zitadellen weggeschossen - einmal auch eines geoneshottet (vernichtender schlag).. oftmals zieht man aber den kürzeren. entweder durchsiebt man den feind ohne was zu reißen oder die murmeln prallen stumpf ab. AP ist meiner meinung nach zu situationsbedingt und auf kurze reichweite dadurch zu unzuverläßig.
  9. KaLeuWillenbrock

    Anpassung der HE Munition?

    ​weißt du was dabei rum kommt wenn man kreuzer so spielt wie ich? der zerstörer-kill wird einem meistens weggeschnappt, obwohl man die ganze arbeit macht. man "verdödelt" dmg-potential um die teile zu jagen und beißt dabei oft mit "wenig erbrachter leistung" früh ins gras, weil man es alleine macht. am ende sehen meine stats richtig toll aus und man wird aufgrund dessen, als unterdurchschnittlicher spieler angesehen. dabei ist mbMn, das jagen von zerstörern mit das schwerste - vor allem ohne radar. man muß die teile ja nicht nur finden, sondern auch noch schnell treffen, solange sie auf sind. und ich bin ein noob - bei 200 random battles ist man das noch. p.s. - ich spiele jetzt die yorck und man merkt, dass es in dem bereich deutlich anzieht mit dem schwierigkeitsgrad. die "eigenarten" dieses schiffes machen es einem auch nicht unbedingt einfacher. naja .. vielleicht bekomme ich mal eine gute AP spendiert. (man wird ja noch träumen dürfen) p.p.s. - es ist ein geiles gefühl mit seine königsberg eine tirpitz im nahkampf zu dröhnen und anschließend zu torpedieren - bin zwar verreckt, die konnte ich aber mitnehmen.
  10. KaLeuWillenbrock

    Prinz Eugen

    ​fast ein kaufgrund .. das sonar sollte grundsätzlich 10km haben
  11. KaLeuWillenbrock

    Anpassung der HE Munition?

    wie gesagt. wenn wir eine effektive reichweite erreicht haben um DDs zu bekämpfen (die wir ohne radar nicht mal finden), sind wir schon lange aufgedeckt und unter beschuss. wir sollen supporten: mit flakfeuer und dem vernichten von zerstörern - das machen wir ja auch gerne. wir schaffen es nur nicht, wenn die gegnerischen schlachtschiffe und daran hindern. wir müssen die DDs erst finden, bevor wir sie ärgern oder gar zerstören können - auch das geht nur auf wirklich kurze distanz, unser reload auch nicht übermenschlich ist. fehlschüsse kann man sich da nicht erlauben. zusammengefasst. fleet support bedeutet, reichweite auf die feindliche linie drastisch verkürzen. dabei in eine effektive reichweite für die BBs klommen. bei der aktion wird man durch die DDs (die wir aufdecken wollen) zuerst aufgemacht. BBs und kreuzer feuern auf uns. unsere BBs nehmen derweil auf max-range die feindlichen BBs unter feuer - und sind dabei nicht ganz so effektiv. meine arbeit wird derweil extrem schwierig, da ich mich nicht nur auf mein ziel (DD) und seine torpedos, sondern auch auf die BBs und kreuzer konzentrieren muss, die auf mich feuern. dabei habe ich papp-panzerung, fresse HE-geschosse, die meine module zerstören und habe natürlich weniger leben. dazu kommt, dass mein schiff oftmals eine große zitadelle ist. klar .. noob-freundlich eben. wenn es nach einigen BB-spielern geht, sind wir doch nur ablenkung und ein erweiteter HP-pool. da BBs mittlerweile selber starke flak haben (und sowieso wenige flugzeuge in der luft sind, sind wir redundante ablenkungen. das das nicht allen kreuzern passt und schlachtschiffe und kreuzer (die von BBs gekontert werden sollen) weniger anstrengende ziele sind, sollte einleuchtend sein. aber ich bin ja ein noob und habe keine ahnung und kann ein schlachtfeld nicht lesen ...
  12. KaLeuWillenbrock

    Anpassung der HE Munition?

    momentan ist es doch so, dass wir kreuzer, wenn wir DDs jagen, von den BBs so massiv unter beschuss genommen werden, dass wir verdampfen. wir sind der fleet-Support und sollen euch die DDs vom hals halten. das macht uns aber keinen spaß, wenn wir am ende keine punkte bekommen, weil wir beim (riskanten) jagen/beschäftigen/versenken der DDs relativ wenig schaden machen aber das doppelte Risiko fahren versenkt zu werden (campende BBs und "unkooperative" DDs). Credits und xp richten sich aber nach dem angerichten schaden ... ist es da nicht verständlich, dass wir kreuzer als relativ große aber fragile ziele gerne BBs anzünden?
  13. es ist doch keine Schattenseite. mit den nerds alleine, könnte doch kein spiel mehr überleben. counterstrike war ein half-life mod. von fans zusammengestellt, weil sie half lifes DM auf dauer zu langweilig fanden. zur Erinnerung: half life war vor allem ein linearer "film", der ein wenig lan-Action neben dem Story-Modus bot. ultima online und daoc lebten anfangs auch nur von den nerds und waren nieschenprodukte. ohne die 40% coop (von denen sicherlich auch manche von pvp-spielern gespielt werden), hätten wir wahrscheinlich noch keine russischen oder deutschen schiffe ... ok ... russische vielleicht schon ...
  14. ist aber eh wurscht ... coop wird auf den anderen Servern nicht viel unbeliebter sein. interessant finde ich den Absatz zu den usern von unerlaubten mods. DA wird extra darauf hingewiesen, dass es ein RU-Clusterproblem ist.
  15. dann frage ich mich, warum das bei anderen absätzen nochmal extra hervorgehoben wurde.
  16. stats, stats, stats und an die Statistiker denken ! das hier ist ein hardcore-Sport! hier wird nicht gelacht, hier wird nicht geweint! nur das Endergebnis zählt. wie ich diesen [edited]mittlerweile verachte. ich spiele zwischendurch gerne mal ne runde coop ... und wenn es zu zielübungen ist. richtiges vorhalten will auch geübt werden und bots, die stur geradeaus fahren, sind gut für einsteiger. wenn man mal bedenkt: wie das visier funktioniert, habe ich im spiel noch nicht wirklich erklärt bekommen - das hat YouTube bemacht. erschwerend kommen gewisse homo sapiens hinzu, die sich für homo superior halten und eine art am leib haben, dass man kiloweise kotzen möchte. trolle und flamer, salzige Kommentare und stumpfe Beleidigungen kommen noch oben drauf. btw. die coop-Statistik war nicht nur als "ru-Cluster only" markiert.
  17. KaLeuWillenbrock

    Anpassung der HE Munition?

    es werden noch mehr Schlachtschiffe unterwegs sein - so viel ist klar. und ich werde wohl einer von ihnen sein, da ich nunmal deutsche schiffe fahre (deutsche Kapitäne). wenn dann die deutschen zerstörer kommen, werden auch die gespielt. momentan spiele ich noch nebenbei die amerikanischen zerstörer - die Schlachtschiffe habe ich aufgegeben (zugunsten der deutschen).
  18. KaLeuWillenbrock

    Torpedo minimum Range

    nope. habe letztens erst von einem eigenen zerstörer ein "Zäpfchen" gesteckt bekommen. "ich dachte nicht, dass du abdrehst." .... (was soll ich bei feindbeschuss denn machen?)
  19. KaLeuWillenbrock

    Anpassung der HE Munition?

    Myoko ... Atago ... Kutuzov ... großartige Beispiele für durchschnittliche, gut ins spiel implementierte Kreuzer. Benson ... ist auch total underpowered und ihre Leistungsdaten sind unterdurchschnittlich ... genau ...
  20. KaLeuWillenbrock

    Anpassung der HE Munition?

    kreuzer und DDs - noob-freundlich ... ja genau. ich sage nur eins .. tirpitz
  21. KaLeuWillenbrock

    Is Flint really that OP?

    in the end it boils down to "useless" and "worse and useless"?​ thats bad news. just because something is even worse, the "better" one does not become good or useful.
  22. KaLeuWillenbrock

    What I do not like in WoWs.

    read my entire post. without ... ergo, if a ship is stronger or more precise TOO strong, it is game breaking (or at least not good for balancing) this brings me to the second paragraph of my post: if a ship is too strong for its tier, it needs to be adjusted properly - aka nerfed,
  23. KaLeuWillenbrock

    Ex-Marinesoldat sucht eine Heimat :)

    Grüße. Mir ging es ähnlich. auch ich bin "frisches blut" und habe nach leuten gesucht, bei denen ich mitspielen kann. ich bin hier gelandet: http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/49194-lockere-gemuetliche-ue30-truppe-wuerde-dich-gerne-kennenlernen/
  24. KaLeuWillenbrock

    Anpassung der HE Munition?

    ich flenne nur dann, wenn mich ein Schlachtschiff mit einem glückstreffer rausnimmt, wenn ich gerade eine wende mache. ich ärgere mich, weil ICH dann sein zu kurzes vorhalten kompensiert habe. (die geschosse waren ja schon unterwegs bevor ich abgedreht habe) - aber ich mache es für mich alleine im Wohnzimmer ... und ja, es kotzt einen an, wenn ein DD versucht seine an einem Torpedos "vorbei" zu schießen, während man Ausweichmanöver fährt. "ups. sorry. dachte nicht, dass du ausweichchst" ... "ich weiche die ganze zeit aus, um meine torps auf die tirpitz abfeuern zu können, ohne dabei zu verdampfen" .... ich hasse es ein zäpfchen von den eigenen leuten gesteckt zu bekommen. es gibt auf jeder klasse nulpen ... aber bei Schlachtschiffen nervt es besonders - vor allem, weil sie ohne Rücksicht andere schiffe wegrammen, durch sie durch schießen, generell viel Unsinn machen und gerne kreuzerfahrer als meatshield benutzen. (ich bin nur leicht voreingenommen)
  25. KaLeuWillenbrock

    Admiral Hipper

    ich denke mal, das es auf kurze Reichweite gut möglich ist mit einer Nürnberg eine hipper zu versenken. ich habe mit meiner königsberg auch schon mal eine "schorsch" mit 3 salven zu den fischen geschickt (nein, die war nicht schon auf low-hp - die war fast voll). einen vernichtenden schlag hab ich auch mal gegen eine kuma gelandet. machbar ist vieles - solange die voraussetzungen stimmen und die situation passt. bin schon gespannt auf die hipper. momentan spiele ich mich in die yorck ein - auch da wird es so langsam.
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