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Kriis_79FR

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  1. Bah on est Mardi, la 8.8 est sortie, mais les jetons... bah, y sont toujours po là !..
  2. Idem. Je n'ai pas reçu mes jetons. Mon compteur est resté bloqué à 1550 après avoir accompli toutes les missions "régulières" en dehors de celles avec les mogador. J'ai farmé comme un cochon pendant toute la semaine pour m'assurer une place dans le 5% panthéon et les 1200 jetons qui vont avec.
  3. Kriis_79FR

    Trésorerie du clan

    Je me dis que ce serait bien d'en faire une véritable plateforme d'échange entre les membres d'un même clan et entre les clans eux-mêmes. Crédits, doublons, charbon, acier, pétrole, jours premium, prêts de navires, modules, consommables, drapeaux il faudrait pouvoir y troquer un peu tout. On peut aussi imaginer que pour troquer certaines ressources prestigieuses telles que l'acier (mais pas que) il faille au préalable débloquer quelques améliorations de sa plateforme d'échange. Basé sur la loi de l'offre et de la demande, il pourrait y avoir un "cours" d'échange entre les clans comme pour les cours de bourse. Certains échanges peuvent être une transaction immédiate, d'autres peuvent être sous forme d'investissement (location / royalties). Exemple : Un clan prête un navire à un autre clan. Le temps du prêt (ou nombre de batailles définies) le clan préteur reçoit une compensation par le clan qui a "emprunté le navire. Pourquoi ne pas aussi imaginer une façon de rétribuer des mercenaires ? Exemple : Un clan souhaite faire de la bataille de clans mais il lui manque 1 joueur ou 2. Ce clan devrait avoir la possibilité de proposer un contrat pour engager des joueurs mercenaires venant d'autres clans ou même sans clan. Sous condition de victoire, la rétribution des mercenaires pourrait se faire de différentes façons en l'échange d'une aide qui a conduit à l'achèvement d'un objectif (Bataille gagnée par exemple) Si ça vous intéresse, j'ai d'autres idées.
  4. Kriis_79FR

    Futurs correctifs au hotfix 0.8.0.1

    Exemple de MM pourri quand on est CV T8. Et des exemples comme ça, j'en ai des tas !
  5. Kriis_79FR

    Futurs correctifs au hotfix 0.8.0.1

    Entièrement d'accord. La DCA des T10 est tellement puissante qu'avec un CV T8 y'a pas grand chose à espérer. Quelque soit le tiers, il faudrait que l'algo du match making intègre le fait que les porte-avions ne doivent pas se retrouver "low tier".
  6. Kriis_79FR

    Porte-avions retravaillés.

    Bonsoir, Je n'ai pas pour habitude de venir gueuler sur les forum mais là, y'a de quoi ! Je ne comprends pas comment WG a pu pondre un rework CV aussi foiré. Les bras m'en sont tombés. Autant j'aimais jouer CV de temps en temps mais là, c'est la douche froide ! Alors ok, je veux bien que cela nécessite une période d'apprentissage, et que les CV ne sont pas équilibrés mais quand même ! Il y a eu des tests, nan ? Ce nouveau gameplay est d'une frustration extrême tant les CV deviennent difficiles à jouer. L'approche est fastidieuse, y'a pas moyen de viser correctement (C'est un peu moins vrai avec les torpilles) et si on a le malheur que la cible tourne au moment de l'approche, alors là c'est râpé, on a quasi aucune chance de toucher quoi que ce soit. L'AA des navires est redoutable et lorsqu'ils activent un boost AA, nos torpilles se barrent dans tous les sens. Avant ça n'arrivait pas avec les cuirassés, ben maintenant si ! Et si rien de tout cela ne se produit, que l'on a le bol de faire une touche, les dégâts sont presque ridicules. Pour finir le tuer le gameplay, WG nous a concocté ce qui se fait de mieux : - Plus possible de contrôler les escadrilles de chasse - Plus possible de grouper les escadrilles (chasseurs, bombers, torpilleurs) - Plus possible de torpiller en croisé. - Plus possible de gérer plusieurs escadrilles à la fois. Du coup on perd la totalité du gameplay stratégique. - Sur les 3 rôles qu'avaient les CV (Attaque des navires, reconnaissance, couverture aérienne) les 2 derniers sont ni plus ni moins supprimés ! - C'est du grand n'importe quoi ! Pourquoi ne pas avoir conservé l'ancien gameplay en améliorant certaines choses comme par exemple : - Gérer le nombre d'avions, escadrille par escadrille. - Modification en temps réel du nombre d'escadrilles (Moins il y a d'avions par escadrilles, plus on doit pouvoir avoir d'escadrille) - Le commandant de CV doit pouvoir gérer son pont d'envol. Si un de ses ascenseurs est HS alors il doit se débrouiller avec le ou les ascenseurs qui lui reste. - Changer l'armement des bombardiers/torpilleurs. Pas seulement le AP/HE mais aussi les torpilles pour se retrouver dans la situation que les Japonais ont connus à Midway où ils utilisaient les mêmes avions pour les équiper de torpilles ou de bombes, perte de temps à la clef. - Ajouter une période de vulnérabilité du CV et de l'escadrille au moment de la préparation au décollage (Encore en exemple la bataille de Midway où les bombardiers américains sont tombés sur 3 ou 4 CV Jap avec plein de bombardiers réarmés sur le pont d'envol près à partir ! Sans couverture aérienne, les ricains leur sont tombé dessus et ont fait un carnage. Ca a été le tournant de la guerre dans le pacifique) - La gestion du carburant (avec possibilité de gérer ses avions jusqu'à épuisement de carburant, même si on est coulé) - La possibilité de ravitailler ou transférer ses avions sur un CV allié. (Avec les avantages et inconvénients induits. Risque d'embouteillage, risque de trouver un CV coulé au moment de l'atterissage.. etc..) Vraiment, je ne comprend pas ce qui leur a pris. Je me donne jusqu'à mardi prochain pour prendre une décision mais je pense que je vais liquider l'intégralité de mes CV. Comme beaucoup, je suis devenu accro à ce jeu, alors quand je vois ce que WG en fait, c'est l'incompréhension et l'écœurement.
  7. C'est clair que cette histoire de sauvegarde de l'étoile part d'une bonne intention mais au final ça ruine le jeu. On voit bien les campouzes qui se contentent de survivre le plus longtemps possible en laissant les autres prendre des risques. Si ça se passe bien, c'est la victoire, si ça tourne au vinaigre, le fait d'occasionner des dégats ou de voler des kills leur permet d'espérer la première place. Du coup, ce n'est pas un travail d'équipe, c'est la somme du travail des joueurs.. et ça, c'est bien dommage..
  8. Kriis_79FR

    Nouveau système de sanctions

    Salut Tanatoy ! Salut à tous ! Voici un cas d'école qui date d'avant la 0.7.4 et j'espère que ce problème a été corrigé : Je joue avec un Monarch et lors d'une salve que je destinais à un North Carolina, un Tirpitz allié qui passaient un peu trop près de moi a reçu 3 obus HE et lui a provoqué 1 incendie. Je reçois donc un message d'avertissement. OK c'est normal. J'aurai dû faire gaffe. Je dis au capitaine du Tirpitz que je suis désolé, que je l'avais pas vu etc. Puisque mon allié ne répare pas son incendie (Il veut pas ou il ne peut pas, j'en sais rien..), l'incendie continue régulièrement de lui faire perdre des points de vie. Je reçois donc encore des messages d'avertissement alors que je n'ai pas retiré dessus ! Puis la sanction tombe : Je suis un bad boy, je passe en rose, toussaa... Et là je commence à prendre ses dégats d'incendie.. mais alors, à une vitesse dingue ! Genre je prends dans les 1800 pts de dégats par seconde. Si bien qu'en 30 secondes, je me suis fait lessivé de 90% de mes points de vie sans avoir été touché par l'ennemi ! Et le pire c'est que je pouvais même pas me réparer. J'ai donc fais la partie "en slip" avec 5000 points de vie. Alors je veux bien que l'on soit sanctionné quand on déconne mais là y'a comme un p'tit problème.. non ? Qu'en penses-tu Tanatoy ?
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