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In_The_Navy

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  1. In_The_Navy

    L'AP des cuirassés sur les destroyers

    J'étais en train de manœuvrer dans une zone de cap à vitesse réduite et je me suis fait surprendre par ce que je pense être une hydro (vous savez, celles qui ont été ninja-buff sur la dernière mise à jour mais dont on n'a pas encore parlé). Le temps de remettre les gaz... Alors je ne suis pas le meilleur joueur de DD du monde, loin de là, donc si tu fais mieux avec un DD entre les pattes ben désolé d'être mauvais, mais pour ce qui est de faire une comparaison avec un hinden, je ne trouve pas cela très pertinent, vu que ça ne se joue pas du tout pareil.
  2. In_The_Navy

    Piratage webcam

    Attention à trop d'optimisme (voire de naïveté) concernant la sécurité informatique! Tout d'abord en ce qui concerne la difficulté de prise de contrôle d'une webcam, c'est en fait relativement simple, il y a des interfaces bien établies par les différents systèmes d'exploitation, et depuis quelques années les caméras intégrées qui sont en USB respectent elles-mêmes une interface commune (UVC, que l'on voit d'ailleurs sur les captures d'écran), qui permet d'utiliser un pilote générique. Le plus dur c'est l'intrusion première sur l'ordinateur, et c'est où je veux en venir. Si quelqu'un a réussi à s'introduire sur ton ordinateur et a activé la webcam (que ce soit intentionnel ou accidentel), il a probablement déjà accès à toute la machine. Donc il ne s'agit pas uniquement de se demander ce qu'il peut obtenir par le biais de la webcam, mais de tout ce qu'il peut trouver sur l'ordinateur, mais aussi lui faire faire (par extension ça met aussi en danger tous les appareils branchés sur le réseau local). Dans ce registre les possibilités sont très nombreuses. Pour en revenir à la webcam et ses possibles utilisations malveillantes, on peut imaginer un scénario dans lequel un criminel prend des photos de toi nu (tu te changes peut-être dans le champ de la webcam) et menace de les envoyer à tous tes contacts facebook ou autre (vu qu'il a accès à ces listes via l'ordinateur, bien sûr), à moins que tu ne payes une petite rançon. Ça peut fonctionner si la somme est suffisamment petite pour la victime et suffisamment élevée pour le criminel. À ma connaissance cela n'existe pas (peut-être de manière sporadique, mais rien d'organisé), parce qu'il y a actuellement des moyens moins coûteux d'arnaquer ou de rançonner des gens. Mais le potentiel est là. En fait à chaque fois que tu te dis "qui s'embêterait à faire ça?", demande-toi plutôt: à quel point cette opération est-elle automatisable? Parce que c'est le postulat de base de l'informatique, le traitement automatisé de données, et qu'on n'a de cesse d'améliorer nos capacités en ce domaine. Et si c'est automatisable pour un coût raisonnable, quelqu'un le fera, à coup sûr!
  3. In_The_Navy

    L'AP des cuirassés sur les destroyers

    Voilà, encore une partie complètement ruinée en Gearing (déjà que j'ai du mal) par un Montana qui me quasi-OS à 15km.
  4. In_The_Navy

    L'AP des cuirassés sur les destroyers

    Je me suis fait ruiner mon Gearing par un Montana à environ 9 bornes. Il paraît que c'est ici le bureau des plaintes.
  5. In_The_Navy

    World of Warships sous Linux avec Steam

    @JymmBlack il faut aussi remercier Valve d'avoir fait l'effort et de publier leur solution sous licence libre! @IHopeYouLikePain Je ne sais pas comment cela va être utilisé exactement, mais Proton peut être compilé sous Mac: https://github.com/ValveSoftware/Proton#building-for-macos . Donc peut-être que quelqu'un va créer un paquet avec Wine + Proton sous Mac? Je ne sais pas trop comment ça se passe pour cet OS. En tout cas sous Linux, avec une version de Wine récente, le jeu est assez stable, même si je rencontre de temps en temps un crash lors du chargement d'une partie. C'est toujours à ce moment-là, et si tu t'en rends compte rapidement tu peux tuer le processus et relancer le jeu, pour arriver en partie avec "seulement" une minute de retard environ. Comme je ne suis pas un joueur régulier et que je ne garde pas trace des plantages, c'est difficile d'estimer leur fréquence. Tout ce que je peux dire, c'est que pour l'instant, après une petite semaine d'utilisation et quelques dizaines de batailles, je n'ai pas encore eu de plantage avec Steam Play. Je touche du bois
  6. Salut tout le monde, voici une rapide introduction à une nouvelle méthode pour jouer à votre jeu favori sous Linux, qui sera plus facile à mettre en œuvre que (qui commence à dater un petit peu, et dont je ne suis pas sûr qu'elle fonctionne encore). Si vous étiez en vacances lors de l'annonce, voici un article (parmi d'autres) qui traite de Proton, une couche logicielle qui permet de convertir des appels DX11 en Vulkan (le successeur d'OpenGL), développée par Steam: https://www.zdnet.fr/actualites/sur-linux-steam-poursuit-sur-sa-lancee-39872659.htm Pourquoi c'est mieux que de passer par Wine tout seul On peut utiliser DX11 et les performances sont au rendez-vous (avec moins de bugs d'affichage!) L'arsenal, l'onglet du clan, la boutique premium, et autres trucs de ce style fonctionnent (ça fait depuis la 0.7.5 que c'est cassé chez moi) C'est bien plus simple à mettre en place! En Bref Voici la liste des étapes résumée ici: Installer Ubuntu 18.04 (ou autre distro récente) Installer les pilotes vidéo les plus récents pour votre carte graphique Installer Steam et activer Steam Beta, puis Steam Play Installer WoWs depuis Steam, renommer une dll pour désactiver le login par Steam RagerJouer Étape 1: Ubuntu 18.04 (ou autre distro récente) Il n'y a pas grand chose raconter ici, comme Steam supporte uniquement Ubuntu, il est recommandé de l'installer, mais si vous avez une autre distribution avec des packages très récents, vous ne devriez pas avoir de problème particulier. Étape 2: Pilotes vidéos les plus récents Vous trouverez les deux/trois commandes nécessaires en fonction de votre graphique ici: https://github.com/ValveSoftware/Proton/blob/proton_3.7/PREREQS.md Attention! Bien qu'Ubuntu 18.04 soit assez récente, il faut des pilotes encore plus récents, donc ne sautez pas cette étape! Étape 3: Steam Pour installer Steam, vous pouvez tout simplement utilise le package fourni par Ubuntu (la première ligne peut ne pas être nécessaire, selon votre configuration): $ sudo add-apt-repository multiverse $ sudo apt install steam Une fois connecté, allez dans le menu "Steam -> Paramètres", onglet "Compte", activez "Steam Beta" (là je navigue un peu en aveugle, parce que c'est en anglais chez moi). Une fois que la Beta est activée, que Steam a redémarré (et s'est probablement mis à jour dans la foulée), dans le même menu apparaît maintenant un onglet "Steam Play". Ici, activez Steam pour tous les jeux (deux cases à cocher en tout). Voilà, on y est! Étape 4: WoWs Par défaut, lorsque vous installez WoWs depuis Steam, il va vouloir créer un nouveau compte lié. Pour avoir l'écran de login traditionnel, il vous suffit de renommer le fichier suivant en ce que vous voulez: /home/chezvous/.steam/steam/steamapps/common/World of Warships/steam_api.dll Par exemple: $ cd .steam/steam/steamapps/common/World of Warships/ $ mv steam_api.dll steam_api.dll.old Étape 5: Profit!!! Voilà, si tout s'est bien passé vous pouvez maintenant jouer sous Linux à WoWs. Notez bien que Steam Beta c'est de la Beta, et par extension Steam Play c'est encore de la Beta, aussi. Les pilotes graphiques nécessaires sont tout neufs et peuvent avoir des bugs. La liste des jeux officiellement supportés est encore très petite, mais un bon nombre de jeux fonctionnent "out-of-the-box". Capture d'écran sponsorisée par http://www.chezmoiçamarche.com
  7. Bonjour, Est-ce que vous avez une idée approximative de la durée de ce tournoi? Je suppose que ça va dépendre du nombre d'équipes inscrites, sinon vous l'auriez déjà annoncée, mais du coup c'est difficile de s'engager pour certains si jamais ça finit au mois de juillet, pendant les vacances (perso j'ai un peu le problème inverse, je ne pourrai pas jouer jusqu'à la fin juin). D'autre part, je soutiens votre initiative d'avoir un tirage au sort sans têtes de séries ou autres "bidouilles" pour favoriser les gros clans. Il faut bien comprendre que la logique derrière les modalités d'une ligue des champions ou d'une coupe du monde en football est une logique mercantile. On fait des poules pour avoir plus de matches, on rajoute toujours plus d'équipes dans les phases de poules pour avoir plus de matches, plus de matches = plus de revenus publicitaires. Et on favorise les grosses équipes, non seulement en créant des phases de poules (ce qui baisse les répercussions d'un mauvais match), mais en plus en s'assurant que ces grosses équipes ne s'éliminent pas entre elles dès le début. Parce que là aussi, la publicité rapporte plus quand ce sont des grosses équipes qui vont loin. Mais puisque ce sont de grosses équipes, pourquoi leur procurer des avantages dont elles n'ont en principe pas besoin? Et l'élément de surprise, le favori contre l'outsider, ce sont aussi des choses importantes pour le spectacle. Bon vent!
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