Jump to content

lobuzjeden

Players
  • Content count

    1,275
  • Joined

  • Last visited

  • Battles

    5862
  • Clan

    [LOBUZ]

About lobuzjeden

  • Rank
    Midshipman
  • Profile on the website lobuzjeden

4 Followers

Recent Profile Visitors

1,173 profile views
  1. Miałem wczoraj ostatnie 3h premki z klanowek i konczylem donskoya żeby kupić Moskwę. Innych dowódców nie było, chęci specjalnych na cw też nie:p
  2. Or just a lot of bad players just stopped playing CV, because WG took them their cancer decks^^
  3. Cancers decks are just perfect example of Prisoner's dilemma (lets say both players have equal skills): FD vs FD - both loses, they both eliminate each other impact on the game. FD vs SD - FD win, he have control in air and can protect his team from almost all attacks. SD vs FD - the same like above. SD vs SD - they both have strong impact on the game, both can do a lot of dmg, frags and cash. Best option is to fight SD vs SD, BUT: everyone (most of lower skill CV players) are scared that they will have to fight vs FD and they will lose, so they choose FD too. In reality not theory there are a lot of low/medium CV players, so if u are good u can outplay FD in SD, but best option for every CV player is to remove FD decks completly. That will remove prisoner's dilemma and more players will be playing CV (because they will not end on T5 fighting cancer FD bogue or T6/7 Ryujo/Hiryu/Saipan FD). tl;dr just remove that stupid cancer decks for nabz and don't buff them more. Last year was constantly buffs for FD nabz - you cannot headshot them because of panic button on T8+, they don't need anymore to split their fighters to cover team & themselves, WG buffed XP for killing planes and last patch they got 30s repair so they can go back with their fighters before you can start a fire on t4-t7 CV. git gud on SD and stop playing clicker decks, it's just stupid for whole CV community.
  4. Nasze osiągnięcia

    Parę bitewek z grindu 9tką i kilku bitew 10tką chińską. Bez specjalnego szału, ale cośtam się da zrobić tymi deskami:
  5. Oglądam właśnie nagranie. Dopiero 14 minuta, dokładnie te pytania, które i mnie nurtowały zadał @Krycin_invader i mam nadzieję, że na nie odpowiedzą:) Brawo Krysia! edit: obejrzałem. tl;dr dla ludzi, którzy nie mają czasu: "Nie wiemy, być może, nie możemy powiedzieć, będzie może za kilka patchów". Rozwala mnie fakt, że jak spieprzyli w jednym z patchy system penów i bebeczki nie mogły prawie cytadelować krążków, to fix poszedł w parę dni. Za to jak jest spieprzony system penów z BB AP w DD, to "pracują nad tym, tzn. mają to na liście (więc jeszcze nie pracują;)), będzie za kilka/-naście patchy" czyli kilka miesięcy - rok. Tzn. jesteś babeczkiem, płaczesz, dostajesz fixa, jesteś deską, płaczesz, trafiasz na liste "nice to have za x miesięcy". Ot, podejście biznesowe. Przynajmniej lumber fajnie wypadł:P edit: widzę, że @Ev1n czyta skoro daje lajki. Nie odnieś wrażenia, że takie Q&A nie mają sensu, bo mają. W mojej opinii powinny być po prostu inaczej przeprowadzone - na waszym skype callu powinien być także gość od PR/Marketingu z WG, który decyduje co możecie, a czego nie możecie zdradzić na żywo. Wiem, że dev z Lesty nie może sam decydować o tym, o czym decyduje marketing wydawcy, ale bez osób z tego marketingu kończy się na tym co widzieliśmy - nie możecie powiedzieć o niczym ponad to, co zostało oficjalnie przekazane. Druga kwestia, to kwestia terminów. Zdaję sobie sprawę, że w gamedevie na czas nie udaje się nigdy (z 21 komercyjnych projektów, które ukończyłem na oko 90% nie zrealizowało planu na czas tylko z opóźnieniem), ale moglibyście podawać jakiekolwiek informacje związane z progressem danego zadania tak jak zrobiłeś z nowym systemem gameplayu CV mówiąc, że jest na etapie wewnętrznych testów. Wiadomo, że iteracje mogą trwać dzień albo 2 lata, ale info, że coś jest już zaimplementowane i jest na etapie testów jest lepsze niż nic. Druga kwestia to ciekawostki: takie streamy ogląda się także dla insiderskich info typu "Co do min - testowaliśmy dane rozwiązane wewnętrznie, nie spełniło swoich założeń bo miało taki i taki negatywny impact na gameplay innych klas", takie wyjaśnienia powinny być podawane dla wątpliwości często poruszanych na forum. W przypadku War Thundera pojawiało się setki postów "Dlaczego nie będzie bebeczków?!", po kilku dniach pojawił się obszerny post z wyjaśnieniami problemów designerskich i technicznych wprowadzenia BB oraz info, że testowali walki 2vs2 BB i trwały 3h (co jest niedopuszczalne w grach tego typu). W komunikacji z Wami brakuje właśnie wyjaśnienia problemów, które są szeroko dostrzegane, a które w końcu (czasem po bardzo długim czasie) sami fixujecie. Przykładem może być cancer, ups, fighter deck Bogue, który biorąc pod uwagę rozmiar low tier map wycinał wszystkich nowych graczy na lotniskowcach. Zmiana ta zajęła ile, 2 lata? Nikt wcześniej nie wpadł na to, że to problem? Ogółem: liczę na kolejne Q&A dotyczące głównie stanu balansu gry, największych bolączek i informacji o propozycjach i rozwiązania. Obecnie informacje płyną szerokim strumieniem, ale głównie nt. nowych premek, a nie samej gry.
  6. Nasze osiągnięcia

    Czuję to samo z PA DD. 120 bitew od gołego T5 do T10 w 4 dni. Pokrywa się to w sumie z moimi wyliczeniami z czasów jak grindowałem USN DD - od T1 do T10 z kontem premium, flagami na expa robiąc dobre wyniki zajmuje ~150 bitew. T10 pogram jutro, dzisiejsze bitwy grubo nie poszły, ale ciężko jak człowiek nie widzi na oczy:D
  7. Na CV ma to jeszcze większy sens, bo CV może karać "tylnych kamperów z trzeciej lini" aka "mam zasięg to strzelam z maxa". Przedarcie się deską do tych kamperów albo pochłania chore ilości czasu, albo jest niemożliwe, stąd DWT na PA DD kara bardziej ciężkie okręty i BB, które chcą wspierać swoje deski na capie. W rezultacie DWT na PA DD mają odwrotne działanie na BB od zamierzonego - zamiast likwidować snajperską kampę to jeszcze ją wzmacniają.
  8. Już jest komiczne. W jednej bitwie Chung Mu robisz 200k, a w drugiej 20k, wszystko zależy od tego czy wylosuje po 1-2 DD czy po 4-5 DD, po 0-1 radarów czy 4-5 radarów i czy uda Ci się przecisnąć do ciężkich okrętów przeciwnika. Miałem wczoraj z 5 bitew po 30k-40k dmgu nabitego na samych deskach działami i 5 bitew po 170-200k dmgu, gdzie mało desek wylosowało (tj. max 3) i udało mi się szybko scapować i coś potorpić. Fletcher był dużo bardziej uniwersalny i stabilny z dmgem.
  9. T8 with CV, but without any premium ships (Kidd anyone?;)). Allowing premium OP ships into tournaments is like forcing players to spend cash - that's bad idea.
  10. We gave up with khaba. It was super useful in lower leagues or vs weaker teams, but best teams always know where Khaba will be on different maps (it's not hard to guess;) ) and send there Zao. Zao is ultimate anti-khaba ship with the same spotting range, so the gameplay on Khaba looks like spot Zao->get 8k salvo->run away to 11km->Zao disappears-> go back-> spot Zao-> get 8k salvo-> run away -> Zao disappears:D Second thing is speed tanking - it works well vs 95% of players, but best players from best clans can hit Khaba from 15km on Zao or Hindies. I found khaba super useful vs Moskvas/DM or vs weaker players, but Hindie/Zao/Henry can counter Khaba very easily. Still, it's not bad choice, but there are better picks. We have tested lineup with 6x Khaba and Montana, we lost 3 battles (still don't know it was lineup wrong, or just our alcohol level during weekend:P) and won 1 battle vs OP clan. I was funny because they called us retarded on start of battle and then they lost^^ Currently testing no dd lineups (Montana, 2x DM, 2x Hindie, Zao, Minotaur). It works pretty well but playing Minotaur is very hard. 1 wrong choice, 1 salvo and Mino is submarine. The problem with testing is that almost no one wants to play CW anymore - 95%+ of players finished missions so we are waiting for final week of CW to climb up a bit in ranks. IMHO reliable lineup is with 2x DDs, Gearing + Z-52, Mino and Khaba are to situational. Our second team was playing with 1 DD, but I didn't tested it.
  11. Duża próba nie. W małych próbach (za małych 8-30 bitew) DTW osiągają dużo wyższy % od zwykłych na niskich tierach (t5-7), na wyższych (t8-10) mam lepsze staty na zwykłych, tam już każdy ma czujność/moduł na spot torped zamiast camo lub sonar.
  12. Na tym, że innymi klasami zrobisz perfect podejście (bez wyspotowania się nawet na sekundę, wróg nie ma RPFa, puszczasz torpedy z kąta 90 stopni ze 100 metrów powyżej własnego spota), torpedy lecą, spotują się, bebeczek robi zwrot i łapie 2/3 torpedy z pełnego dywanu. DWT puszczone w ten sposób lądują niemal wszystkie, bo nie ma czasu odkręcić.
  13. Polecam tego allegrowicza.
  14. Gadjah Mada VII tier

    Czytaj beny ze zrozumieniem. Gearing ma lepsze kąty ostrzału do tyłu niż GM, choć sprawdzę to jeszcze. T8 to taki słabszy benson - mniej dział, słabsza pelotka, mniej uniwersalne torpedy. Zaletą jest lepszy dym + mniejszy spot torped, ale jednak Benson pozostaje niekwestionowanym królem T8. Kupiłem właśnie T9 - 2 bitwy, 0% wr, 3 fragi na bitwę, koło ~112k średniego stockiem. Może być lepszy od fleta (lepszy dym, mniejszy spot torped + spot 5,7km) ale jeszcze nie wyrokuję. Póki co amerykańska linia > pan asia. edit: aż sprawdziłem. To gearing, kąt ostrzału pełną salwą do tyłu wynosi 36 stopni, na 2 działa 34 stopnie. A to GM, kąt ostrzału pełną salwą do tyłu wynosi 65 stopni, na 2 działa 29 stopni (65-36). Wychodzi na to, że Gearing dużo łatwiej (o 30 stopni) ostrzeliwuje wrogą deską uciekając pełną burtą, w GM sens jest używać tylko dwóch dział, a wtedy tracimy 33% DPSu. Używając 3 dział nie jesteśmy w stanie odchodzić od wroga przez spieprzone kąty.
  15. Gadjah Mada VII tier

    Największa wada do kąt ostrzału przednich dwóch wież podczas uciekania. Spotujesz się z wrogą deską i... no właśnie, i co? Idziecie na siebie? On ma przewagę, bo na 2-3km ma duże szanse trafić Cię torpedami. Wzorowe jest odejście z ostrzeliwaniem się do tyłu i tutaj Gandzia Madafaka ma spory minus, bo żeby walić z pełnej salwy musisz płynąć bokiem do wroga. Reload torped też jest męczący, poza tym to bardzo mocna deska:)
×