Jump to content

Wolffnstein

Privateer
  • Content Сount

    2,317
  • Joined

  • Last visited

  • Battles

    15166
  • Clan

    [IDDQD]

6 Followers

About Wolffnstein

  • Rank
    Lieutenant
  • Insignia

Profile Information

  • Gender
    Male

Recent Profile Visitors

2,473 profile views
  1. Wolffnstein

    Bojové mise v aktualizaci 0.9.6

    Klasicka najezdova plosina na katapult.. Ta letadla se "vystrelovala" az na katapultu. Najezdova plosina slouzila k lepsi manipulaci s vyzbrojenym letadlem. Asi nechces tahat letadlo s 800kg bombou rucne ne? Takhle si ho jen tlacil po te kolejnici az na katapult.
  2. Wolffnstein

    Naše slavné prohry - pochlubte se

    Smekám Marty.. tohle je play.. Žádné pitomé ohně, pěkně na citadely. Tak se mi to líbí. Velkej palec nahoru. Dával jsi někam replay?
  3. Wolffnstein

    0.9.6 - Všeobecná zpětná vazba

    Ahoj. Bohužel, tento bug/nedodělek se reportoval už u prvního kola veřejného testu pro tuto aktualizaci a to jak tady na CZ foru odemne a Mara (a tuším jednoho, dvou dalších), tak hlavně na ENG sekci. Však si to můžeš dohledat.. Odpověď je jednoduchá, WG začalo poslední měsíce vydávat patche rozbité, nezajímá je, jak fungují, opravují je až během aplikování s tím, že píší, jak nemají čas (věnují se totiž novým prémiákům, co jim sypou) a tak tu máme nejen rozmazaný blur, kdy když hejbeš kamerou, tak to vypadá fakt hnusně a můžeš si grafiku nastavit na max, ale třeba i rozostřené vlajky, kdy nepoznáš, co za vlajku tam kdo má. O zvucích ani nemluvím. Hodinu jsme je šteloval a výsledek je takovej, že stejně to občas mluví potichu a občas to pak zařve. Že slyším šplouchance do vody při střelbě na 20 km a i zásahy na takovou vzdálenost.. Hold si zvykni, že ve WoWs to spadlo do takových edited že se vydávají rozbité patche, které se "fixují" za pochodu a nebo vůbec. Můžeš doufat, že to třeba někdy opraví, ale třeba bug s Desynchrem se řeší už 2 měsíce a WG už ani nic nepíše a pomaličku to zametává pod kobereček. Stačí, když se tady žabáka zeptáš v otázkách pro WG, napíše ti ve stylu "něco máme, ale zatím nemohu nic říct". Hold, na funkčnost hry prostě kašlou.. ale penízky, to oni slyší.. Nikdy se ti u nového patche nestane, že by ti nefungovala platba v prémiovém schopu, nebo nešly koupit ty jejich předražené kontíky za dublonky.
  4. Wolffnstein

    Tallinn

    Jsem rád, že jsi to napsal za mě.. Tady je vidět ta zkušenost, že jsi hrál něm. křižníky a kolega nad Tebou je typický HE spamer. Prostě je třeba hrát pozičně, využít spotu a pozicování a pak vhodně střílet na správná místa APčky. Včera jsme si Tallina zahrál a i když jsme byl v desítkách, 100k jsme dal a to jsme měl 85k APčky a hru, co skončila za 9 minut.. Ta AP mají konkurenci jen u USA.
  5. Wolffnstein

    Sovětské křižníky: recenze větve

    Jop, prakticky sem cetl, ze na 19 perkoveho kapitana se hodi nasledujici skilly, co tam WG vypsalo. Ze mam pocitat s puvodni desitkou jsem nejak vypustil, ma chyba. Uznavam.
  6. Wolffnstein

    Sovětské křižníky: recenze větve

    Jojo, s tim camem jsem se prehledl. Respektive jsem to zle pochopil. Ale pozarni ochrana a zaklady odolnosti jako doporucene skilly na kriznik nepatri.. Modul na mensi dobu horeni je taky pitomost, pac kriznik hori daleko kratsi cas jak bitevni lod a navic, ruske krizniky jsou cihly i s posilenym kormidlem.. A abych teda nahradil chybu u concealmentu.. napisi jinou. Ten popis gameplaye, kdy se mate cpat na zacatku hry dopredu.. jj.. chytre.. a budete odjizdet s pulkou HP, neli hur. Ale jelikoz ma WG rado rychlo hry a podporuje je, tak smele do toho. Proste ten clanek psal nekdo, kdo tu hru nehraje. Nijak vic bych to nerozmazaval.
  7. Wolffnstein

    Sovětské křižníky: recenze větve

    Doporucuji Vam si tu hru zahrat drahe WG.. radit hracum, aby si dali pozarni ochranu na kriznik a vynechali concealment.. A u modulu zase misto rychlejsiho kormidla dat snizeni doby horeni a zaplavovani.. to nejsou bitevky.. Navic to s tim pancirem je taky dobrej vtip. Na pridi nemate ani 27mm, takze i celne dostavate od del raze 381mm pecky. O tom, jak velka citadela je, kdyz ukazete bok ani mluvit nebudu. To kdo proboha delal ten clanek @YabbaCoe ? Jako lide tady hracum radi, co jak hrat, jake skilly uzivat a vy pak na portal placnete takovou edited. Tady je videt, jak u toho nepremyslite a nemate zajem hracum pomoci se zlepsovat..
  8. Wolffnstein

    Clan Battle CV boycott

    I dont believe in this CW boycott. We have to stop giving WG money. That is only way, how to save this game.
  9. Wolffnstein

    Clan Battle CV boycott

    Good luck all guys.. I fought about better WoWs 5 years.. I wrote reviews, feedback.. I helped players play better but.. My opinion is.. WG will NEVER listen you.. They see only one thing.. MONEY.. Not your feedback. I saw a lot of post like this.. And every time.. WG did nothing. I dont believe in better WoWs.. I dont..
  10. Wolffnstein

    Vývojářský blog

    https://blog.worldofwarships.com/blog/46 Kitakami se vrací zpět..
  11. Wolffnstein

    Kuma

    V poslední době mě NIKDO (Takže ani Margott Robbie) nedostane na tier 8 a výše. Takže jsem si našel "novou" zábavu v podobě mého alternativním účtu, kde si užívám nostalgii toho, jak si otevírám kampaně pěkně pomalu od začátku, počítám každou vlajku a kamufláž co mi spadne a užívám si staré dobré mapy jako "Šalamounovy ostrovy" (geniální mapa). No a díky tomu jsem objevil svůj nový klenot. Kumu.. Pro nováčka výzva, pro zkušeného hráče zdroj zábavy. Nuže.. Kuma je tier 4 lehký křižník, který pluje ve vodách WoWs už od nepaměti. Její jméno je dáno podle japonské řeky Kuma, která se nalézá v prefektuře Kumamoto. HP lodi jsou 24 200. S tím se dá pracovat, nicméně, absence jakéhokoli pancíře je znát a děla ráže 203mm a výše (to znamená těžké křižníky jako Exeter a Furutaka a všechny bitevní lodě) Vám budou dávat citadely i pod velkým úhlem či na čumák. Takže je potřeba na to myslet a spamovat HE náboje na maximální dostřel a kroutit sebou co to dá. Děla jsou na svém tieru i po 5ti letech stále výborná. Sedm děl ráže 140mm v jednohlavňových dělech je dost, reload je krásných 6s a dostřel 12,8 km. Dostřel je špatný/limitující. Americký konkurent na stejném tieru (Phoenix) má 15 km, nicméně trajektorie střel je lepší jak u Phoenixe, takže se s Kumou lépe střílí. HE náboj má 2400 dmg na granátu. 10% s tím, že s vlajkami a perkem na kapitánu se to dá vytáhnout až na 14%! Velmi slušné hodnoty, které Vám zaručí pěkné DPM (damage per minute), což Vás předurčuje k tomu, abyste udělali velká poškození. Pokud se rozhodnete na Kumu hodit 19ti perkového kapitána za účelem IFHE, tak Vám hned říkám, nedělejte to. Penetrace HE náboje je dostatečná proti všem lodím, co potkáte a pouze byste se ošidili o tu velkou šanci na zapálení. Kuma má i pěknou zásobu torpéd.Osm torpéd (čtyři na každém boku) s dosahem 7 km a rychlostí 57 uzlů. Poškození na torpédo dělá 10 800 dmg a torpéda se rychle přebíjejí (42s). Takže v součtu, ofenzivní výbava Kumy je na svůj tier působivá. Protiletadlová obrana je takřka neexistující. Dá se to samozřejmě chápat, tier 4 lodě obecně žádná AA nemají, takže letadlové lodě na tomto tieru úřadují a věřte nebo ne, hodně "Super unicum" hráčů v letadlovce jsem na tomto tieru potkal a neuděláte s tím bohužel nic. Ovladatelnost lodi je perfektní. 34,5 uzle bez vlajky, 5,4s doba otočení kormidla a 640m poloměr otáčení. Zase, na svém tieru naprosto v pořádku a Kuma se ovládá naprosto skvěle. Je rychlá, svižná a je i docela stealth protože kamufláž je v základu 11 km. S perkem na kapitána se to srazí někam k 10ti km co se týče spotu z moře. Spotřební doplňky jsou stíhač, který jsem používal hlavně na útoky výškových bombardérů a hydro s dosahem 4 km co se spotování lodí týče a 3 km co se spotování torpéd týče. Takže v součtu, Kuma je ofenzivní zbraň, která má na své palubě působivý arzenál zbraní všeho druhu. Co se gameplaye týče, doporučuji s Kumou jezdit v druhé vlně s bitevky, nesnažte se něco tankovat, půjdete rychle do přístavu. Ideální cesta pro Vás je spamovat HE náboje na velkou vzdálenost a nasazovat ohně na bitevních lodích. A co je důležité, nesnažte se za každou cenu používat torpéda, je to doplňková zbraň a využívejte ji pouze tehdy, když máte nepřátelské lodě v jejich dosahu. Nejlepší strategie je pouštět torpéda do úžinek, kde není moc možností manévrovat a vyhnout se jim. Pro nováčka bude Kuma taková první pořádná zkouška toho, jak dokáže ovládat svojí loď a zároveň udělovat poškození. Pro zkušeného hráče je pak Kuma ofenzivním nástrojem, kterým dokáže ovlivnit hru. Výhody: Rychlopalná děla se solidním poškozením Silná torpéda na obou stranách Rychlá a obratná Nevýhody: Absence jakéhokoli pancíře Velmi špatná AA obrana Slabší dostřel
  12. Wolffnstein

    Yahagi

    Japonský lehký křižník tieru 5, Yahagi je následovníkem lehkého křižníku Yubari a tak to i vypadá. HP lodi jsou 25 700, což není ani špatné, ani dobré. Co už ale špatné je je pancíř, který je prakticky neexistující. Na přídi a zádi je pancíř o síle 13 mm, takže overmatch čekejte od všech bitevních lodí, co budete potkávat napříč tiery a pozor si dávejte i na těžké křižníky s děly ráže 203mm. Protitorpédová obšívka není. Co se týče výzbroje, tak křižník nese šest děl ráže 152mm, která jsou dosti špatná. Doba přebíjení je 9s, což je na děla takové ráže hodně špatné. Děla se velmi pomalu otáčejí (doporučuji perk na kapitánovi) a trajektorie střel je taktéž hodně špatná, protože granáty mají velmi, velmi velké obloučky a špatně se předmiřuje a obecně střílí. Dostřel 14,9 je naopak na svůj tier nadprůměrný, ale je Vám to k ničemu, když parametry děl jsou špatné. Sekundární výzbroj netřeba dlouze rozepisovat. Pouze čtyři děla ráže 76mm. Spíše kosmetický doplněk, než-li obávaná zbraň. Torpédová výzbroj je asi prodejní cena tohoto křižníku. Osm kousků klasických japonských torpéd s dostřelem 12 km, rychlostí 60 uzlů a poškozením na torpédo 17 233. Doba přebíjení je bohužel vysoká, 2 minuty a palebné úhly jsou naprosto příšerné. Je potřeba ukázat naprosto celý bok, takže doporučuji se před vypuštěním torpéd odspotit a až poté se vytočit a torpéda pustit, jinak se Vám může velmi snadno stát, že půjdete rychle do přístavu a to klidně na jednu dobře mířenou salvu. Nicméně, pokud se torpédy trefíte, čeká Vás vysoká odměna v podobě poškození. Protiletadlová obrana je průměrná. Nejvíce sestřelů obstará krátká aura, která má však dosah pouze 2,5 km. Střední aura s dosahem 3,5 km produkuje pouze jeden "pufík", takže Vám do něj vletí maximálně hodně podprůměrný letadlovkář. Ovladatelnost lodi je hodně příjemná. V podstatě je Yahagi přerostlý torpédoborec. Kromě vysoké rychlosti 35 uzlů (bez vlajky) a kormidla, otáčejícího se 5s (solidní hodnota) se může pyšnit i spotřebním doplňkem "speed boost", který se vyskytuje hlavně u torpédoborců. Díky němu a vlajce na rychlost se dostanete na rychlost kolem 40ti uzlů a to už je solidní hodnota. Spot lodi z moře je i s perkem na kapitánovi 9,9 km a ze vzduchu 4,6. Všechno v pořádku hodnoty. Yahagi může nést spotřební doplňky speed boost, stíhačka a hydro. Není možné vozit baráž ani spotter plane. Co se Yahagi týče, cena za něj není příliš vysoká (přibližně 300 kč), nicméně, je to spíše sběratelská loď. Děla jsou špatná, protože pomalu střílejí, pomalu se otáčejí a mají obrovské padáčky. Torpéda jsou sice papírově skvělá, ale palebné úhly jsou taktéž otřesné. A taky, trefit se torpédem/dostat se do pozice, aby je člověk trefil, to není žádná sranda a to obzvlášť v době, kdy nikdo nevozí baráž, ale všichni mají hydra. Speed boost je sice parádní doplňěk, ale jelikož si chcete zahrát a něco nastřílet, tak je to spíše doplňěk vedlejší. Doporučuji se na začátku držet velmi daleko od bojiště a střílet na velké cíle (bitevní lodě). V pozdější fázi hry se pak přiblížit na menší vzdálenost a doklepávat lodě. Ideální scénář, kdy si nastřílíte, je proti Vám pushující kolona bitevních lodí, kterým pouštíte do cesty torpéda. V součtu tedy Yahagi působí (alespoň na mne) jako bezzubá loď, vhodná maximálně do poličky, protože její krása bohužel nedosahuje výkonů. Výhody: Torpéda s velkým dosahem Torpéda s velkým poškozením Spotřební doplněk speed boost Nevýhody: Pomalý reload děl Pomalé otáčení děl Velmi špatná trajektorie střel
  13. Děkuji za 14 dní prémia, dokonce i Wolff něco po roce čekání vyhrál. :) Jinak poklidné hraní se špetkou humoru a dobrá atmosféra. Vhodné pro děti i staříky!
  14. Wolffnstein

    Siegfried

    Tak Siegfried. Nebo taky drakobijec. A nebo taky.. starší bráška Agira. Hnedle na začátek, Siegfried je stejně jako Agir bitevní křižník třídy O, který nebyl nikdy postaven, pouze plánován v době ambiciózního plánu-Z německé Kriegsmarine. Stejně jako Agir, i Sigi (budu ho trošku komolit) má zásobu 62 000 HP. Schéma pancíře stejné jako u Agira, takže pro připomenutí, WG opět nedalo pancíři plát na přídi, takže jste náchylnější na citadely v místech pod první dělovou věží. Jinak je pancíř v pořádku a snese přísnější měřítka. Protitorpédová obšívka stejně jako u mladšího brášky 37% což je nadprůměrná hodnota (Alaska pro připomenutí 13%). No a dostáváme se k hlavní odlišnosti od Agira a to jsou děla. Sigi nese pouze šest kanónů ráže 381mm které ale nejsou vůbec zlé, ba naopak. Papírově jsou to děla z Gneisenau/Bismarcku/Tirpitze, ale skryté parametry napoví, že vlastnosti děl jsou zlepšeny. Hlavní devízou je přesnost děl, která je křižniková a to i na delší vzdálenosti. Samozřejmě, faktor RNG to občas rozhodí do šíleností ale.. děla spolehlivá a střílejí přesně. Stejně jako u Agira, jejich slabinou jsou HE náboje. Snažte se co nejvíce pálit AP náboje. Jinak vlastnosti děl následující: 26s reload (doporučuji modul na reload), 36s (bohužel) doba otáčení věží, dostřel 20,5 km (jupí!). Co se HE nábojů týče, 34% šance na zapálení a 4400 dmg na HE granát. Not perfect, not bad. Na Ap jsou hodnoty 11 600. Trajektorie střel výborná a narozdíl od Agira je výborný i dostřel který.. se ještě zlepší.. ale k tomu později. Jo a doporučuji modul na přesnost. Sekundárky OK. Nestavět na sekundárky prosím, není to secundary ship.. Nechybí samozřejmě torpéda - klasická německá, na každé straně čtyři kousky s dmg na torpédo 13 700 a dostřelem 6 km. Kdo hraje německé lodě, zná dobře. Hodí se na doklepnutí nebo obranu před yolo nájezdníky. Protiletadlová obrana vesměs na úrovni Agira. Jsou tam menší změny, ale nijak zvlášť to neovlivní jejich sílu. Takže pro zopakování, tier 8 letadlovou loď potrápíte, ale desítka si Vás dropne jako každou jinou loď. Taktéž jsem zkoušel stavět na full AA build a .. nijak velké změny tam nejsou protože, jak už jsme mnohokrát psal, AA jsou RNG. Ovladatelnost lodi stejně jako u Agira příjemná. Loď se ovládá velmi dobře a tady si dovolím poznámku. Jelikož je Sigi SNIPER loď, takže se vyplatí s ní jezdit v druhém sledu, dá se s klidem namontovat modul na posílení kormidla místo modulu na spot. Osobně tuto možnost volím i u Alasky a nemohu si to vynachválit. Sigi se pak stane dosti obratným na to, aby uhýbal před střelami bitevních lodí a horší spot Vám nevadí, protože nikdy se nepoženete v začátcích hry dopředu. Na to prostě ta loď není vhodná. Ale dá se hrát i na spot modul, zkuste, uvidíte. Jinak rychlost 33,5 uzle bez vlajky, 880m poloměr otáčení a 14s kormidlo bez modulu/ů. S moduly se to vytáhne k cca 8s (podobná hodnota jako Hipper), což je na tak velkou loď pěkná hodnota. Spot z moře 15 km a ze vzduchu 11 km. Oboje se dá stáhnou perkem a modulem. No.. A teď se vrátím k tomu dostřelu. Sigi narozdíl od Agira může nést spotter plane a to se počítá! Takže vyjma klasických spotřebáků na heal a německé hydro máte i spoter plane a ten prostě Agir nemá a jelikož má i horší dostřel, tak tu i strádá. Nicméně, abych to shrnul, Sigi je vhodný pro hráče pro střední a velké vzdálenosti. Je to podobně jako Agir spíše vypínač křižníků, nicméně, větší ráže děl dává i větší poškození do bitevních lodí a jelikož je to tier 9 loď, pokud dostanete nebohé sedmičky (jakože teď je devítky mají prakticky každou druhou hru), tak se připravte na jatka. Ze začátku si držte odstup, supportujte bitevní lodě hydrem a AAčky. Zobejte, co Vám přijde pod nos a v late game hurá dopředu pěkně na blízko a rozkousejte zbytek neboštíků. No a jestli tedy Sigiho mohu doporučit? Rozhodně ano. Agir mi sice přišel zábavnější a pocitově lepší díky DPM, ale to neznamená, že Sigi je horší. Jak už jsme zmínil, pro někoho je lepší Agir, pro někoho Sigi. Dosti záleží na Vašem gameplayi nicméně, obě lodě mohu i přes nerfy od WG (ty se týkaly hlavně Agira) doporučit. Výhody: Solidní výdrž Přesná děla Výborný dostřel Solidní AA výzbroj Nevýhody: Pouze 6 děl Slabé HE náboje Absence protiletadlové baráže
  15. Wolffnstein

    Otázky a odpovědi

    Siegfried je za výzkumné body. EDIT: DAVE!
×