Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×

_The_Wolff_

Privateer
  • Content Сount

    3,144
  • Joined

  • Last visited

  • Battles

    4295
  • Clan

    [ADRIA]

Everything posted by _The_Wolff_

  1. _The_Wolff_

    Ponorky - "FUN" diskuze

    Presne o to mi slo.. napsat prispevek, ve kterem zminim, ze komunita si nezada ponorky. Ale komunita chce resit chyby, co se zanedbavaji roky.. ponorky zpusobi jen dalsi "neopravitelne" problemy.. Jsem rad, ze to tu vetsina pochopila. Je fakt otrava, kdyz tu co tyden poukazujete na chyby, WG je neresi a dela nove. Zabak koukam chce zamezit kritickym prispevkum a nechat jen chvalu. Bohuzel ale jak je videt, vetsina hracu sdili nazor, ze prvne opravit stare chyby a pak zacit neco nove (ponorky). Coz proste dava smysl. A pak se divme, ze jsou vsichni toxic.
  2. _The_Wolff_

    Großer Kurfürst

    Tak, Potpoise to popsal presne jak jsem myslel. Na 9 a 10 mam buildy na vydrz, protoze za hru vyuziji vice ty perky a moduly na vydrz jak sekundarky. A na 8 Mam sekundary build for fun jezdeni. Ale jak tu padlo, zahrat se da vse.
  3. _The_Wolff_

    Großer Kurfürst

    Souhlasim s prvni casti. U druhe zastavam nazor, ze s kazdou lodi se da prizpusobit bitve a porad byt platny. Doporucuji vyhodit build na sekundarky a nahodit build na vydrz a modul na presnost del.
  4. _The_Wolff_

    Critical Error Occurred - už nevím

    Zkus opravu integrity hry. Pokud mas game center, je to v nastaveni. Pokud to nepomuze, hod ticket na podporu - screen + dmp soubor ze slozky crashes.
  5. _The_Wolff_

    Ponorky - "FUN" diskuze

    Jestli chce WG zpětnou vazbu, jednu bych měl.. Nepouštějte se do nových projektů, když nemáte hotové ty staré. Nemáte hotový rework CW a už se tu budují ponorky. Nehledě na to, že balanc ve hře je neexistující. Ruské bitevky, IFHE spam, nefungující AP (něm. křižníky), a spousta dalšího plevelu, co kazí hru. Chcete hru zničit? Tak ji kur.. pardon, ničte ponorkami.
  6. _The_Wolff_

    Hindenburg

    Fakt ma nejlepsi penetraci Zao? Ono obecne, jak maji byt nemecke krizniky AP, tak je to blbost.. Treba Yorck nebo Hipper AP salva je mensi jak Myoko/Mogami (203). Nemci by meli dostat buff penetrace AP. Pisu to uz dlouho..
  7. _The_Wolff_

    Statistika obsahu kontejnerů

    Asi si zlobil
  8. _The_Wolff_

    0.8.8 - Všeobecná zpětná vazba

    Škoda toho zabugovaného zvuku.. Odměny jsou rozhodně výborné! Jako v tomto se musí WG pochválit. Celý rok nám dojí peněženky, ale na Vánoce a na výročí nám to vrací.
  9. _The_Wolff_

    Aktualizace 0.8.8: čtvrté výročí!

    Mam vsechny nepremiove lode a hodne premiovych.. To bude na hodne dlouho 😃
  10. _The_Wolff_

    Aktualizace 0.8.8: čtvrté výročí!

    Rozdává se toho fakt fůra..
  11. _The_Wolff_

    Diskuze k "Otázkám pro WG"

    + to má baráž. Škoda jen, že Thundere má většinu DPM na AAčkách na tu krátkou vzdálenost, ze které ti dobrý letadlovkář rychle vyletí. Ale pokud chytneš troubu, co neumí využívat forsáž a zůstane ti dlouho v té krátké, tak to kosí s baráží výborně. Osobně, jak mě nebaví Conqueror, tak Thunderera sem hrál na testu dost.
  12. _The_Wolff_

    SAP munice - ANKETA

    To je právě to, na co narážím. Pokud to bude "zábavné" a "OP", tak se to vezme jakože "je to super, hráče to bude bavit a nalákáme je na to".. hm.. jenže.. rozbiješ tím herní mechaniku úhlování. Takže? Už tak rozbitou a nefungující hru chceš rozbít ještě víc? Ale chápu tvůj názor. Je to jako ty Yoshina a Smolensky. Lidé píší jak je to OP ale i tak si je kupují. Důvod? Přece nebudu hrát v randoomu "oslaben" o OP loď, když ji mohu mít snadno a rychle také. Už se těším na klanové války na desítkách. Všude Smolensk, Stalingrad, Grozovoi a Kreml.. Ne.. vůbec to nesvědčí o tom, jak jsou Ruské lodě OP.. Ještě to chce lajnu ruských letadlových lodí.
  13. _The_Wolff_

    Diskuze k "Otázkám pro WG"

    Jedno to určitě není.. Pořád tu jsou na foru hráči, co chtějí, aby ta hra byla hratelná. Pokud tam nikdo nedá hlas, tak pak WG uvidí, že to je komunitě jedno. Pokud tam dá každý hlas, tak WG uvidí zpětnou vazbu a MY se pak můžeme opřít o důkaz, že tuto mechaniku chceme/nechceme. Aspoň se ukáže, jak WG nahlíží k zpětné vazbě. U reworku CW (Anketu tu dával Mikhail a vlastní měl i Flamu) se ukázalo, že na názory hráčů se s*re. Tentorkát ale anketu dělám PŘED uvedením mechaniky do hry a chci ji před vydáním poslat na náš "korzáří discord", kde to uvidí jistí členové WG týmu, co už mohou více jak Žába. A taky mě zajímá Váš pohled na hru. Já to mohu vidět jinak jak vy. Tak s esnažím pochopit i druhou stranu žejo.
  14. _The_Wolff_

    Diskuze k "Otázkám pro WG"

    Hodím to sem chlapi.. Rád bych, abyste se vyjádřili na téma SAP munice, která přijde do hry v jednom z následujících patchů. Rád bych, aby se vyjádřili pouze hráči, kdo tuto mechaniku viděli v akci třeba na Youtube nebo kdo si o ní něco přečetli. Případně bych byl rád, kdyby se hráči, co se o hru zajímají koukli na nějaké video s touto municí a pak se vyjádřili. Jde mi o jedno. Základem této hry je úhlování. Pokud se s křižníkem proti jinému křižníku správně naúhluji, dostávám logicky menší damage. U SAP munice nastává problém, že i když jste naúhlovaní, dostáváte na čumák velké perdy. A to včetně bitevních lodí. S tier 8 ITA křižníkem jsme pro příklad dával na předek Tirpitzu za 6 tisíc. Což je dle mého dost.. S tím samým křižníkem jsme na 2 saly potopil Kagero (co salva, to 8 000). O desítce ani nemluvím, ta má tolik děl, že dává ještě větší damage.. Tím chci říct jedno, tato mechanika udělá následující. Nový hráč, co bude chtít hru hrát na nějaké úrovni se bude učit úhlování. Jenže když potká tyto italské křižníky (například potká ZARU) se svým Yorkem a bude dostávat SAP granáty za 5000 (běžná věc, dával jsme do Yorku i za 8 tisíc), řekne si, že úhlování je zbytečné a začne jezdit bokem. Totéž bude dělat na desátém tieru, kde jak všichni víme, je to smrt. Tímto bych rád upozornil na tento problém. Pokud na to máte jiný názor, prosím o vyjádření. Rád bych věděl, jak tuto mechaniku vnímají ostatní (klidně i průměrní hráči). EDIT: Anketa tady ->
  15. _The_Wolff_

    Otázky pro WG

    Helo.. Odpovídat prosím na začerněné věci. Minule jsi odpovídal na omáčku kolem.. Díky ti. 1. Otázka: Z jakého důvodu se buffovala torpéda na tier 4 CV. 2 torpéda na shoz proti lodím s 0 AA je naprostá blbost a lodě tieru 4 a níže se nedají hrát. Včera jsem hrál pětku a v MM s dvěma 4kovými CV je i takový New York kořist a proti lepšímu CV hráči do 5ti minut na dně. Takže otázka zní, za jakým účelem se přidávalo do shozu to další torpédo, když i lajk jako já, co CV nehraje ví, že to je naprostá blbost? 2. Otázka: Oprava in game chatu kdy? Každý patch se plácáte po ramenou, jak zlepšujete chod přístavu a že v tom budete pokračovat. No chat je základ komunikace v této hře a jeho funkčnost je zoufalá už od vydání. Vydali jste už dosti dávno hru z BETY do plného stavu a tuto základní komunikační věc jste dodnes nevyřešili. Otázka tedy zní, kdy se plánuje implementace fungujícího chatu? 3. Otázka: Včera jsem koukal na STREAM s Konvejem a tím tmavším pánem (to je vtip prosím, nebrat vážně).. No hráči tam hodně psali o nevybalancovanosti Ruských bitevních lodí. Ehm.. I statistiky svědčí o tom, že ruské bitevní lodě jsou o třídu jinde jak bitevní lodě ostatních národů. Konvej to komentoval ve smyslu že.. Až release na živý server ukáže, jak si ony lodě stojí v porovnání s jinými. Tady se pozastavím. Jako člověk, co ony lodě testuje přece ty lodě hraji na živém serveru. Tudíž vím, co ta loď je schopná na randoomu udělat. CO jsem se ptal ostatních kluků (i Flambasse např.), co napsali o RUS BB, psali všichni, že je jsou F*kin broukn. Na živém serveru se to pak ukázalo v plné kráse. Neustále píšete, jak posloucháte zpětnou vazbu, bombardujete nás dotazníky a tady se jasně ukazuje, že si to stejně děláte po svém. Tohle je přece výsměch hráčům ne? Tak k čemu ty lodě testujeme? Ukaž mi člověka, co si myslí, že 60mm paluba Kremlinu je v pořádku.. Za pár týdnu je možné, že se do hry dostane Paolo Emilio, což je italský torpédoborec, co na 2 až 3 salvy potopí Gearing. To je přeci naprostý nesmysl.. Moje otázka zní, dá se nějak zlepšit komunikace mezi testery a publishery? Tím chci říci, je možné psát nějaké dotyčné osobě, která danný problém (například Smolensk) posoudí a pak je předhodí na další kolo testování? 3. Otázka. Příchod SAP munice vidí většina jako něco nového. Chápu, že WOWS nemůže dělat stejné lodě. Nicméně bych chtěl k SAP granátům říci takový poznatek.. WOWS je hodně o úhlování. Dobrý hráč, co se dobře úhluje vydrží více jak jelito, co najede bokem k nepříteli. A tady nastává problém SAP granátu. Nováček, co se hrou začíná se naučí úhlovat. Jenže pak potká ve svém Mogami nebo Tirpitzu itaslký křižník, co mu bude dávat na čumák za 6 - 10 000. Ano, těch 6 000 je minimální salva, co dostává Tirpitz na čumák SAP granátem. No a co si ten hráč poví? Hele, úhlování v této hře stejně nefunguje, budu jezdit bokem, však je to jedno. PLESK.. Za mě osobně je tohle špatný krok. Je to mechanika, která zařízne hráče, co se snaží ve hře zlepšovat. Tyto SAP granáty jsou strašně OP. Není problém dát se Zarou na salvu do tier 9 DD za 9 000. Měl jsem salvu s Veneziou za 18 000!!! do Gearingu! Na discrodu jsme pak viděl screeny citadel na čumák do nepřátelských křižníků. Rád bych proto poukázal, na tento problém a hráči tu jsou mi svědky, že píši, že se mi tato mechanika nelíbí, protože překopává jednu ze základních mechanik hry. Však jak jsme psal výše, s Paolo Emiliem jsme na 2 - 3 salvy zničil! Tohle není otázka Žábo, tohle je jen takový postřeh, který bych byl rád, kdyby jsi předal výše. Za mě by toto nemělo projít. Otázka zní, plánuje se úprava italských prémiových křižníků Aosta a Abruzzi? Protože když na nich cvičím kapitána, je zde potřeba IFHE, no v součtu úplně jiné skilly, jak na nově příchozí italské křižníky. Takže na trénování kapitána se nehodí a jejich výdělky nejsou natolik velké, aby je hráči hráli. Tedy.. už teď je ve hře prakticky nevidím. 4. Otázka. Poslední věc. Bez zbytečného okecávání, plánuje se úprava klanových válek? Je to už fakt nuda, mít 6 sezón po sobě stejný scénář.. Já osobně už jsem otráven to hrát a když už je hraji, tak jen proto, aby si kluci odjezdili ocel. Ale pro mě, jakožto veterána je to málo. Obzvlášť, za ty nervy, co jako bojový velitel mám..
  16. _The_Wolff_

    Friesland

    No sám sis odpověděl. Nejlepší a ani jedno z nejlepších určitě není. Ale zábavné je. Co jsme ho testoval, hrával sem ho často, ale nepořídil sem si jej, protože ta absence torpéd je prostě sakra znát. DDčko bez torpéd je jako bitevní loď bez děl hlavní ráže. Asi tak. :)
  17. _The_Wolff_

    Friesland

    Tak to jsi těch DDček asi moc nehrál.
  18. _The_Wolff_

    Diskuze k "Otázkám pro WG"

    Taky si myslim, ze to nastrilet si neni o tom, jak dlouho bitva trva. Vetsinou ty kratke bitvy ovlivni jedinec, nebo divize, co na zacatku vyhraje svoji stranu a ziska za nic velkou vyhodu pro svuj tym. A na to byt fialka nepotrebujes. Ale jinak souhlasim, za vsechno muze Quetak.
  19. _The_Wolff_

    Diskuze k "Otázkám pro WG"

    Dedku, mne staci ze vycmucham Tebe a tvoju flasku!
  20. _The_Wolff_

    Diskuze k "Otázkám pro WG"

    Marceau je co prosim? Edit: uz vim.. kurna tech lodi je tolik uz, ze sem z toho sisatej.
  21. _The_Wolff_

    Čajový dýchánek

    https://www.youtube.com/user/pzkpasch
  22. _The_Wolff_

    Zpravodaj vývojářů 0.8.8

    U pristavu, namatkou vyberu treba tu Jokohamu, nebo jak se to jmenuje, no ten japonsky, jak jste jej predelali na zimni. Efekt hezky, ale strasne se to leskne a ja treba vybiram pristav podle toho, aby byla lod dobre videt. Takze Hamburk je za me co se provedeni (tmavsi) a odlesku s detaily jasna volba. Pred jeho prichodem sem mel rad Filipiny (porad dobre). Cerne more mi take sedi, ale pak jsou tu leskle pristavy, kde vidim vice odlesku, jak lodi.
  23. _The_Wolff_

    Diskuze k "Otázkám pro WG"

    Hele.. spis ne. Wooster toho snese o dost vice. Colbert je cca na urovni Minotaura. Strasnej papir. Wooster je mene zavisly na ostrovech jako Colbert. Kdybych mel Colbert k necemu prirovnat, tak Minotaur bez smouku, ale s HE a boostem. Me se s nim treba nehralo dobre, protoze obloucky na vetsi vzdalenosti mi prisly horsi jak u Woostera. Ale pravdou je, ze to DPM ma neskutecne a dal sem i hru, kde sem upalil 2x full Kreml a jeste Republiku a nejake krozniky (330 000). Jakmile si najdes pozicku a muzes to hazet bez spotu, tak si nicitel vseho.
  24. _The_Wolff_

    Diskuze k "Otázkám pro WG"

    Co sem ho testoval, letadla sestreloval brutalne i bez te, tehdy OP, baraze. Nicmene s nim nebudes delat zadne 100k bitvy v prumeru. Je to support DDcko, vhodne na boj o cap, pripadne podporu krizniku. Ta rychlost strelby je brutalni, ale absence torped je strasne znat. Kdyz do Tebe pushuje kroznik nebo bitevni lod, proste se nevytrejdujes jako u jinych torpedoborcu no. A taky v souboji o cap nemuzes torpit nepratelske DD ve smouku (napr. Haruguma, Kitakaze, co v nem travi vetsinu casu). Ale ja ho brat budu. Strasne rad hraju support DD a bavil me.
×