Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×

_The_Wolff_

Privateer
  • Content Сount

    3,144
  • Joined

  • Last visited

  • Battles

    4295
  • Clan

    [ADRIA]

Everything posted by _The_Wolff_

  1. _The_Wolff_

    Scharnhorst

    Hele.. Za mě jak která loď (německá BB). Scharnhorst - má o 100% zlepšenou disperzi.. Tady nemám pochyby. Mám na něm nahráno hodně po tom buffu a opravdu, jestli člověk nemá křivé ruce, tak musí uznat, že buff tam byl. Tirpitz - Tady mi také přijde, že to střílí lépe. Ale už to není znát o tolik. Ale určitě se s tím něco dělalo a myslím si, že je to lepší, jak to bylo. Obecně, u Scharnyho a Tirpa mám problém spíše s malou penetrací, jak s přesností. Bismarck - Stejně jak Tirpitz.. Friedrich - Přijde mi to furt špatné. Brokovnice, hrozná loď a nwm, co jí dělaly za buffy. Kurfurst - Rozhodně lepší loď jak byla a určitě mnohem lepší přesnost. Za mě je OP teď po patchích. Gneisenau - WTF? nepřijde mi, že by dostala buff přesnosti. Strašná brokovnice.. Nenávidím tu loď. Včera jsem s ní hrál 2x a netrefí to nic..
  2. _The_Wolff_

    0.9.0 - Hlášení chyb

    Tak to jsem nevedel, ze uz se toto vlakno nemusi zakladat. Ja to bral tak, ze zortna vazba na chyby se pise i sem i se posila na ppdporu. Ticket jsem samozrejme udelal. Ale pochybuju, ze lide budou ty tickety delat ve vetsi mire. Vetsina to spise napise sem a vice se tim zaobejvat nebude. :/
  3. _The_Wolff_

    0.9.0 - Hlášení chyb

    Tak snad pro to je tohle vlákno ne? Počítám s tím, že když sem něco reportnu, tak to slouží jako uložiště zpětné vazby chyb. To neustálé kontaktování podpory, která nefunguje mě unavuje. Obzvlášť po poslední týdenní tahanici s podporou, co nerozumí ani psanému textu.
  4. _The_Wolff_

    Scharnhorst

    Muhaha.. Good old Scharnhorst je zpátky. Tak jsem si poslední měsíc zkoušel všechny německé bitevní lodě od sedmého tieru nahoru a nejvyšší rozdíl po buffu přesnosti německých děl vidím u dvou chlapců. První je Grosse Kurfurst, který je teď naprostá bestie a doporučuji jej vyzkoumat. Druhým je Scharnhorst. Jako Sharny je teď solidní peklíčko, obzvlášť, pokud je TOP tier a máte secundary build a kapitána Lutjense. To sem si tak v první hře po buffu německých děl dal hru proti devítkám. Trošku jsme si říkal, že to bude provar a ono ne hele.. Pancíř je pořád solidní a pokud nepotkáte chytrého hráče, dokážete odtankovat hodně. Na svém tieru spolu se Sinopem asi nejlepší (spolu se ségrou). Děla jsou.. po buffu přesnosti vražedná na křižníky. Ano, pořád to umí krásně trollit, ale je tam zlepšení a to dost. A jelikož je to loď na close range, tak na blízko dokáži potrápit i bitevní lodě stejného tieru. A pokud jste v devítkách, stačí prostě udržovat vzdálenost a sypat buď křižníky APčky, nebo bitevní lodě HEčky. Navíc se dělové věže točí fakt rychle. Sekundárky jsou na svůj tier OK. Nemají dostřel jak Bismarck/Tirpitz, ale těch skoro 8 km to má a na blízko koušou. Velmi dobré proti yolo DDčkům, případně na doklepávání lodí. Torpéda použitelná a AAčka pořád slabá. Tedy, dříve když si člověk dal skill na manuální AA, tak to umělo trhat i letadla. Teď jsou AA k smíchu. Manévrovatelnost pořád super. Rychlost je i s vlajkou přes 30 uzlů, takže si můžete nepřítele držet dále od těla, případně si dohnat nějakého toho šneka typu Colorada/Nagata. Kormidlo je taktéž slušné, vozím tam i modul a musím říci, že to tančí hezky. Kamufláž je ok a .. ne, nestavte kapitána a loď na kamufláž. Na to opravdu Scharny není. Pravá zábava je v sekundárkách, které spolu s rychle pálícími děly dělají rachot. A pokud třeba se trápíte v randoomu, doporučuji operaci Narai. Tam s tímto buildem přichází ta zábava největší. Sečteno podtrženo, stará dobrá legenda a postrach je zpět v plné své kráse a mohu opět doporučit její koupi. V poměru cena/výkon velký dobrý a málo špatný. Výhody: Velká odolnost Torpéda Rychlost lodi Zábava Nevýhody: Malý kalibr děl Hodně hoří Slabá AAčka
  5. _The_Wolff_

    0.9.0 - Hlášení chyb

    Hele tento bug je náhodný. A už je tu déle. Problém bude v nascriptovaném AI, kdy jakákoli menší odchylka ten script naruší a AI pak jedná "pomateně". Co mě však ser* je, že WG opět neopravuje bugy, co se reportují. A to je bug s velkou hlasitostí PEVNOSTÍ, jež sem reportoval už 2x.. Prosím @YabbaCoe , přitlač na ně. Bolí z toho uši, když se ta pevnost zničí, je to rána jak z děla ráže 508mm..
  6. _The_Wolff_

    Diskuze k "Otázkám pro WG"

    Dobrá otázka.. Jako férové by bylo navrátit dublony..
  7. _The_Wolff_

    Vlhká zpovědnice

    Mám stejný problém.. Obvykle si dám 2 hry na den a jelikož mám nejradši DD, dávám DD a stává se přesně to co píšeš. Pak to raději vypnu, abych se nerozčiloval. Není to vůbec sranda. DD má v momentálním stavu hry nejvíce counterů..
  8. _The_Wolff_

    Vývojářský blog

    Já myslel, že to byl podložený odhad. :D Njn.. Nicméně tohle je zase špatný krok od WG. Tohle vůbec nemělo vzniknout a už vůbec ne ty změny Moskvy a Kirova. Očekávám, že Mogami se 155ky čeká do budoucna taky nějaká změna. A nemusí to skončit jen u ní. Za chvíli budou ty stromy přeházené a budou jen z paper ships..
  9. _The_Wolff_

    Vývojářský blog

    Tak ale to je hodně upravený Lutzow hele. Na to že jej dostali s úplným kýlem.. Nebyly tam i barbety? Ale je to směšné.. Já chci taky Admirála Hippera na 10. tieru. :D
  10. _The_Wolff_

    Vývojářský blog

    Tak výdělky už v dnešní době, kdy mají všichni nahrabáno 100ky milionů, nemají cenu. Ale jde mi o loď jako takovou.:)
  11. _The_Wolff_

    Vývojářský blog

    @YabbaCoe co tam nenápadně přidat Missouri.. Když už se to bude protáčet ty lodě, tak by se kolečko mohlo pootočit ještě o kousek víc a dát ji tam třeba na jeden den.
  12. _The_Wolff_

    Naše slavné prohry - pochlubte se

    Někdy ani 2x double strike a 2000 base xp nepomohou :)
  13. _The_Wolff_

    Diskuze k "Otázkám pro WG"

    Už jsem to tu psal jednou. Já lodě nesoudím dle statistik. Já je soudím dle potenciálu, který ta loď má. Pokud ta loď (dám příklad) Myoko má SUPER HE náboje, solidní AP náboje, SUPER torpéda a solidní camo, tak mi v součtu vyjde, že by to měla být na sedmém tieru hodně dobrá ofenzivní zbraň a měla by být statisticky výše než třeba Zara. Mno a hele jak jsou na tom statově obě lodě. Myoko je pod Zarou. Stats jsou zkreslené a to dost. Balanc by za mě měl být pocitový. Proto se vlastně nikdy nedočkáme, že hra bude vybalancována, protože WG balancuje dle statistik. Oni tu hru nehrají, oni kouknou na stats a pokud to není německé (čest německým bitevkám), tak to buffnou a řeknou "teď to je OK". Když se podívám na Romu, má na svůj tier malou ráži děl, má špatný soustřel (nwm, kde jsi četl, že z bitevních lodí 8. tieru má nejlepší soustřeů, je to nesmysl a doporučuji si přečíst review littlewhitemouse, který je uznáván), má nespolehlivá děla (overpeny do křižníků bokem), slabá AAčka .. Když to srovnáš s koncepcí Vladivostoku, jež se dá vyjezdit zadarmo, tak Vladivostok je v 80% vlastností lepší lodí. Což, dle potenciálu je správně. Ale z balančního hlediska špatně. Nwm jestli Romu vlastníš, ale ta deprese, když vystzřelíš na křižník sotjící bokem 5 salv a dáš mu celkem za 5 000 dmg.. Nebo máš bitevku bokem na doklepnutí a na 3 salvy ho klepeš.. Prosím ne. A že s tím lidfi nastříleli v průměru 5k více DMG jak s jinou bitevní lodí je strašně malý ukazatel. Srovnej spíše Romu s Vladivostokem, to je koncepčně stejná loď. Vždycky se snažím (a myslím, že by to tak mělo být) srovnávat lodě s podobným gameplayem. Jinak já nejsem fanda toho, že prémiová loď má být lepší jak loď ze stromu. To ne.. Ale WG se vydal cestou, kdy prémiové lodě jsou lepší (v 80%) jak lodě ze stromu. Sem tam vyjde úlet/špatný vtip jako Yahagi, nebo Roma, nebo tehdy Kii a máte crap loď za peníze. Pořád by mi to nevadilo, KDYBY TO VYDĚLÁVALO. Kdyby Roma zůstala tak jak je, ale vydělávala 750 - 850 000 čistého v kreditech, neřeknu nic.. Ostatně, hraji War Thunder a tam slovo prémiové vozidlo znamená vyšší výdělek. Tady, pro mě z nepochopitelných důvodů, je slovo premium povětšinou plavidlo s gimmickem/OP věcí, co má hlavně šikanovat nepřítele. Důvod víme všichni, každý z nás/vás má už tolik kreditů, že nepotřebuje vydělávat.
  14. _The_Wolff_

    Diskuze k "Otázkám pro WG"

    Tak Tirpitz se také několikrát měnil žejo. Nejprve buff sekundárek na úroveň Bismarcku a následně teď přesnost děl. A není to jediná loď. Hood, Dunkerque, Kii, Scharnhorst namátkou. Ta Roma je opravdu tragická. Stačilo by opravdu jen zlepšit soustřel děl, když člověk střílí na pár km. Je to utrpení, kolikrát je ta loď schopna minout. Však vyjma pancéře nic nemá. V porovnání se SSSR BB které mají stejný pancíř jak Roma, ale mnohem lepší děla a třeba AAčka.
  15. _The_Wolff_

    Otázky pro WG

    Nedavno jsem se ptal v otazkach WG a bohuzel nejsou. Take bych je rad, je pri nich dobra sranda.
  16. _The_Wolff_

    Veřejný test 0.9.1 - Hlášení chyb

    Potvrzuji, že bug odstraněn.
  17. _The_Wolff_

    Otázky pro WG

    Hele ta zadní část se používala na instalaci dodatečného AA obsahu. Ty hydroplány/plovákové letouny se používaly v závěru války minimálně. Třeba v Bitvě u Leyte Tone nenesla ani jeden z obav, že by se letadla mohla vznítit a způsobit požár na palubě. Navíc, 8 děl se dalo vybalancovat reloadem. Ke všemu ty úhly na ty věže směrem dozadu nebyly tak hrozné, jak to vypadá. Za mě docela fail, že ta lod není ve hře. Japonci nemají jedinou AA loď. A Tone, případně křižník Maya (ten měl od roku 1943 taky jen 8 děl místo 10 jako Takao class) , mohli být velice zajímavé koncepty protiletadlových křižníků.
  18. _The_Wolff_

    Otázky pro WG

    Neplánuje se úprava soustřelu na stojící loď? Upřímně, je otravné, když mi na 10 km ukáže bok stojící Budyony a já mu na 4 salvy s bitevní lodí dám 4 zásahy (overpeny). Jako overpeny chápu, prostě to RNG hodilo blbě, ale jde mi o soustřel. Pakliže mám stojící objekt, je o 80% snažší jej zasáhnout (i u lodí). V reálu třeba když v bitvě u Komandorských ostrovů dostal Salt Like City (křižník) zásah pohonu, tak japonské křižníky katapultovaly letadla a pomocí korekce palby se hodně rychle zastříleli na stojící objekt a dostával ránu za ránou. Zachránil jej smoke.. No ale zpátky ke hře. Ve hře se ti zastaví bokem nepřítel na klidně 5 km a ty vystřelíš a vše letí kolem něj. Říkáme tomu v klanu "noob protekce" a je to otravné. Naposledy včera s Alabamou 4 salvy na bokem stojící Budyony a 4 hity.. Ta samá hra 13 km stojící Trento a 3 zásahy na 2 salvy. Opravdu by stálo za uvážení dát buff přesnosti na stojící loď. Ne tak kvůli reálné předloze jako trestat nepoučitelné lidi, co ukazují bůčky a dovolí si zastavit a smát se ti, že netrefíš. Druhá věc je devastace gameplaye DDček. Už jsme to nakousl ve zpětné vazbě na testu. DDčka se příští patch (jestli změny projdou) zase nerfnou a hned dvakrát. První nerf je modul na druhém slotu, který ti dával 2 pufy na AA navíc.. Supr věc, hlavně u high tier DDček. Mnohokrát hlavně v late game mi to zachránilo zadek. Druhá je onen modul na spot torpéd, který ale věřím nepustíte a bude upraven. No ale ke gameplay. DD má momentálně nejvíc potencionálních counterů. Je to jiné DD, radar, hydro a letadlová loď. Vzhledem k tomu, že se teď strašně campí, je strašně těžké trefit i to blbé torpédo. Capy jsou pod radarem (mají je už všichni) a když už tedy nemohu na cap a chci spotit, doletí mě CV a nutí mě se zasmoukovat a nemohu spotit. Za mě je to hodně špatné a už dlouhodobě mě svědí prst.. Zabili jste totiž hlavního spotéra týmu + capovací loď. Časy, kdy byly mezi DDčky souboje o cap jsou pryč. Dnes tam přijede radar, rožne si tě a DPM loď tě zabije jak nic. Nejsou plány na úpravu radaru? Co třeba mnohokrát zmíněný rework, kdy by hydro nebo radar nespotoval přes skálu/ostrov? Však mechanika spotu funguje stejně, tak se dá implementovat stejně.. Poslední kroky WG jsou všechno jen ne podpora hraní DDček. Což mě vede k další otázce a to je MM. Dočkáme se vysněného BattleTier MM? Upřímně, poslední změna MM byla super. takové osmičky jsou teď mnohem hratelnější a zábavnější, za což sem rád. Nicméně, když sem v čistě tier 8 MM, je to fakt super požitek a hlavně, všichni mají šanci udělat/potahat hru. Myslím, že hráčů je dost, aby se to zamklo na battletier a pokud ne, furt by to mohlo fungovat stylem "Battle tier MM bude skládat tier proti tieru ale pokud nenajde dostatek lodí stejného tieru, tak se to zvedne na +/- 1/2. To přeci nebude tak složité ne? A hráči si budou hru užívat zase o něco víc.
  19. Jop. Hrál jsme Asashio a bitevky se mi torpédům vyhýbaly. Ono 1,8 spot torpéd je hodně. Přepočítej si to na reakční diobu a vyjde ti (plácnu) 8s na možnost zareagovat na torpéda. Což třeba Asashio totálně zničí, protože může torpit jenom bitevky (letadlovou loď nevytorpíš, když je za ostrovem). Takže ta loď zemře. U PA DD je ještě šance torpit křižníky. U křižníků ten modul není třeba, protože hydro (baráž nikdo nevozí).
  20. _The_Wolff_

    Diskuze k "Otázkám pro WG"

    Je to tak 3 roky. Měl to být tier 7 a kvůli té dělové věži mín, co měla oproti Myoku, byl problém s balancem.. ehm.. Nevím, také to nechápu. Stejně jako nechápu, že tu není Maya.. Taková Atlanta by Japan Navy.. Ale těch lodí je víc.. bohužel na historické lodě WG nemá čas..
  21. _The_Wolff_

    Diskuze k "Otázkám pro WG"

    On se dřív testoval tuším..ale nedokázali jej vybalancovat..
  22. Nuže, tak jsem si otestoval ty nové moduly a .. takové review.. Co se odstranění AA modulu na slotu dva týče - Na všech DD (kde to jde) vozím na 2. slotu modul na AA (+2 pufy), protože konstantní DMG z AA je špatný a tak se spoléhám na RNG a že letadla proletí pufem. Takže tím, že se odstranil tento modul budou mít CV zase lehčí práci v lovení DD, protože nikdo se zdravým rozumem si nedá na 6 slot u DD modul na AAčka. Je to trade za lepší reload děl nebo torpéd a to je u DD přední než nějaká posila AA proti potencionálnímu nepříteli, který nemusí přijít. Takže u DD očekávejte horší AA a ještě větší šikanu od CV hráčů.. PALEC DOLŮ. Úprava torpédometu 1 - Mno.. je to dobré na japonských DDček. O něco malinko si navýšíte rychlost a snížíte reakční čas lodě, na kterou střílíte torpéda. Navíc riziko vyřazení torpédometu -40% je taky skvělé. Na DD to bude number 1 modul. Každopádně to není žádné terno, protože alespoň na testu se rozmohl nešvar s tím modulem na trvalý spot torpéd na 1,8, takže high tiery to moc nepoznamená. Co to ale poznamená je low tier. Představte si T61 s tímto modulem. 68 uzlů + 1,4 spot torpéd.. Nebo Kamikaze.. Reakční doba na uhnutí bude hooodně malá a nováčci budou nadávat, protože bitevní lodě tu nemají hydra a ty z křižníků taky netrvají večně. No a torpédoborce? Nedával bych si smoke v capu.. Nemáte šanci těm torpům uhnout.. No hodnocení je ale PALEC NAHORU. Torpédo protection system - Blbost.. Naprostá pitomost. Podivme se na randoom. Každá hra je letadlovka ve hře. Tudíž s bitevní lodí svítíte nonstop a tudíž nějaký modul na camo není úplně třeba. Ten trade je minimální. No a další a ještě podstatnější věc. Ve hře jsou deep water torps. Taková PA linie je stavěná na těch torpédech a díky tomuhle je zabitá. Tudíž, nestačilo, že z YuYanga udělali šrot, nestačilo, že i z Chung Mu udělali horší loď, oni musí zničit prakticky celou linii a to totálně. A to stejné Asashio. Nestačí, že se s ní dá torpit pouze bitevní a letadlová loď. A co takový USS Black.. Ten už torpédem netrefí nic. Samozřejmě, ne každý ten modul bude vozit. Nicméně se vozit budou a je to další zářez DD - Letadklovky, Radary, Hydra, DDčka s radarem.. Nesmysl..VELKÝ PALEC DOLŮ.. Modul na AA - Pitomost.. Na 6 slotu dostanete OP modul proti letadlům. Bude se to hodně vozit na Německých bitevkách, kde to boostne sekundárky a AA zadarmo. Ale zbytek? Na DD jak jsme psal nepoužitelné a zbytečně.. Americké lodě nepoužitelné (USS bitevky potřebují modul na přesnost, USS křižníky zase dostřel/reload). Zbytek ani nehodnotím.. Blbost, tohle vymyslel tupec. Není normální, aby jediný pořádný boost AA (po odstranění modulu na slotu 2) byl na 6. slotu a byl tak useless pro většinu lodí. Chce to předělat.. A co čtu komenty, tak většina lidí (vyjma němců, co hrají německé bitevky), tyto změny hodnotí negativně.. VELKÝ PALEC DOLŮ.. Mno je to pořád v rámci testování, ale prozatím to je otřes.. Nedomyšlené, nedotažené, uspěchané..
  23. _The_Wolff_

    Diskuze k "Otázkám pro WG"

    Tudíž, proč WG když někoho zabanuje mu i nenapíše, za Jaký mod.
×