Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×

_The_Wolff_

Privateer
  • Content Сount

    3,144
  • Joined

  • Last visited

  • Battles

    4295
  • Clan

    [ADRIA]

Everything posted by _The_Wolff_

  1. _The_Wolff_

    Sloučení klanů

    Nejdou sloučit.
  2. _The_Wolff_

    Diskuze k "Otázkám pro WG"

    Nemyslím si, že jsou německá DD tak špatná, jak píšeš. Tedy, obecně to nejsou DMG dealeři, ale takoví CAP savers kdy vlastně chráníš lodě u capu tím, že spotuješ hydrem torpéda, odháníš DDčka (za pomoci týmu) a spotuješ. Spousta DD hráčů si navykla na 100k dmg na hru s DDčkem, ale pravdou je, že DD by měla být support loď pro tým. Tedy že americká DD smoukne spojeneckou loď, britská zasmoukuje ustupující spojeneckou loď, aby utekla. To, že většina využívá smouke jako prvek dealování DMG je kvůli lodím jako Harugumo. To je vyloženě lajna, co tě učí nespotit, smoukovat se a upalovat bitevky apod. , což je špatně. Ale zpátky k němcům. Né že by buff nepotřebovali, safra, potřebovali. ALe nejsou tak špatné. Hlavní problém vidím u německých 150mm dělech, které měly být jejich pýchou, ale ve hře jsou brutálně špatné. Nemají penetraci, nemají přesnost, pomale nabijí. Osobně bych jim všechny tyto parametry buffnul. Však FRA nebo RUS penetruje lépe jak tato děla, což je směšné.. Druhá věc je pak spot. Malinko buffnout spot by prospělo, aby mohli lépe counterovat capy. Možností jak buffnout je víc, ale prozatím bych buffnul jen ta děla ráže 150mm. Tam je pravda, že Z39, Z23 a Gaede jsou na tom dost zle..
  3. _The_Wolff_

    Diskuze k "Otázkám pro WG"

    Špatně jsi si přečetl otázku. Psal jsem o letadlových lodích, že proč není na tieru 4 házet fightery u letadlových lodí. Hráči by se to měli naučit co nejdříve. ok ok ok, díky No však ti píšu, že zatraktivnění by mohly být kontejnery na prémiové lodě. Spousta ne-tolik platících hráčů by měla motivaci. Možná.. třeba, nevím, je to návrh. Prémiová loď dle mého potěší více než nějaká ocel. Jasný, rozumím. Jen jsme se ptal. Respektuji nastavení této hry. Já to navrhl/zmínil spíše z balančního hlediska, je strašně těžké hrát za torpédoborce a zábava s nimi už není jak dřív. Je jich hodně, protože mise? Jako když máš trefit 50 torpéd, tak si asi nevezmeš Hipper ne? :D Ale pokud je běžný randoom bez misí, tak většinou vidím 1 - 2. Ale ukotvení by pomohlo, aby byla hra svižnější a stabilnější z pohledu možností týmů. Dost se to odkládalo, jak jsme psal. Na Gamesconu byla zmíňka, pak v Listopadu.. okej, díky. PS: nevím, jestli je moudré to takhle citovat tu, jsou to sice otázky, nicméně, kdyžtak to hodte třeba do "otazky a odpovedi", kde se o tom dá asi lépe pobavit. přesunuto z otázky pro WG
  4. _The_Wolff_

    Mainz

    Já to mám takto, ale je vícero možností. Priority target a preventive maintenance jsou tam od toho, aby ti nevyřazovali moduly, potažmo si věděl, kolik lodí na Tebe míří a mohl jsi se schovat. Last stand tam mám proto, že němci mají bug v modelech a HEčka často vyřazují motor. Adrenalin rush, abych střílel ještě rychleji, čím víc HP mi seberou. Otáčení věží nutnost není, ale když na to má Lutjens zlepšení, mám to tam. Jinak bych dal asi jack of all trades. Demolition expert, protože jediné lodě, kde se ten perk vyplatí jsou rychlopalné lodě. Concelment expert je nutnost na každý křižník a RPF.. hm, od doby, co ho vozím na křižnících se mi s nimi hraje asi o 50% lépe. Výborně to pomáhá s orientací, jestli tě neobjelo DD do boku, případně si můžeš odchytit pomocí mini-mapy křižník do boku. V late game si zase dojedeš pro DD. U capu zase víš, kde je co schované, aby tě nachytalo. V kombinaci s hydrem na 6 km perfektní věc. Jako další možnosti vidím vigilance (spot torpéd), který mám všude jen ne u němců, protože mají výborné hydro a advance fire training na posílení AA. Mno Mainz má solidní AA i bez vylepšení a ty letadlovky nejsou v každé hře a proto jsme tam dal raději RPF, které prostě najde uplatnění každou hru.
  5. _The_Wolff_

    PREPACTE za otazku ak tu bolo -Premium lode

    Hlavně nehraj tu devítku prosím. Uč se na nízkém tieru a vyber si nejlépe jednu lajnu, která tě baví a chceš se v ní zlepšit a pochopit, jak hra funguje. Když sem začínal, hodně jsem hrával i nízké tiery a dost mi to pomohlo pochopit mechaniky jako spot, AP/HE volba granátů nebo hraní s rychlostí a úhlování. Pokud tohle vše přeskáčeš, tak mi věř, že na vyšší úrovni budeš jen potrava. Hraní nízkých tierů není ostuda, je to ukázka smýšlejícího začínajícího hráče. Jo a nenech se odradit letadlovkami.. Varuju předem, že proti nim není šance na nízkých tierech. Hold to budeš mít těžší jak My, když jsme začínali. To je tvrdá realita.
  6. _The_Wolff_

    Armada: Mainz

    Raději je do hry nechtěj.. Odina zabili úplně, když mu dali na 8. tieru HP pool na úrovni 6. tier bitevky no a Agir? Ten během testu nerfli asi tak 7x.. Prostě WG nenávidím Německé lodě, musíš se s tím smířit.
  7. _The_Wolff_

    Otázky pro WG

    Ať se v pondělí ráno nenudíš.. Dlouho jsme se neptal. 1. Kdy se opraví tier 4 letadlové lodě? Nedávno jsem chtěl testovat nízko tierové PE torpédoborce, no každou hru mě ničily letadlové lodě, tak jsme to vzdal. Možná byste si mohli zahrát jeden stream lodě 4. a 3. úrovně a ukázat nám, jak se to tam hraje. Dle mého není žádná šance si tam zahrát, protože ty 4 kulomety co mám na lodi sestřelí s tím DPM tak jedno letadlo za minutu. Druhá věc, proč se na low tieru nemohou dávat fightery na ochranu lodí? Co je to za inteligenci? Však by se člověk měl učit užívat fightery už od první letadlové lodě, nebo? 2. S těmi CV, pořád se nezvažuje rozmiřování u baráže, jak tomu bylo dříve? Pořád chcete trestat DD hráče, případně flankovací lodě? Kolik statistik je ještě třeba, abyste pochopili, že RNG AAčka jsou k ničemu.. A všechny body a moduly jakbysme. Dříve manuální AA a modul na prodloužení dostřelu AA ty AAčka alespoň nějak posilnil, ale teď? Statistiky sestřelených letadel, kdy někteří dají 80+ sestřelů jsou pěkné, ale když je to 40 fighterů, tak to dost zkresluje. Mr. Conway to na streamu řekl správně, rework CV byl neúspěšný. Nicméně, plánuje se změna? 3. Rankedy 1 vs 1 kdy? Však to mělo skvělý ohlas, tak proč to nedáte znovu? 4. Ptal jsme se Tuccyho, ale neodpověděl. Pokud vlastním všechny tier 6 premiové lodě a vyjezdím si kontejner na prémiovou loď tieru 6 na Test Serveru, jak to bude s kompenzací? 5. Nějaké nápady, jak udělat klanové války atraktivnější? A nemyslím cyklon, ale třeba odměny v podobě kontejnerů na prémiové lodě, nebo více signálů, které se tam pravidelně prodělávají, nebo možnost vyjezdit si nějaké vlajky/nášivky, bojovat na mapě a zabírat oblasti. Však se od první sezóny nic nezměnilo. To nemáte žádné nápady a tak tam cpete cyklon, který nemají hráči rádi ani na randoomu? 6. Radary tzobrazují lodě i přes skálu. Už se top tu zmiňovalo jednou, že by se to dít nemuselo, aby mělo DDčko větší možnost capovat. Mechanika spotu funguje, tož udělat stejnou na radar by bylo fajn. Poslední roky ničíte DDčka nerfem za nerfem, co třeba jim trošku jít ku prospěchu a pomoci? Však mají ve hře nejvíce counter lodí a spotřebáků. Jmenovitě: Hydro, radar, letadla, SAPy, RPF.. 7. Nějaká úprava MM v počtu jednotlivých lodí? Třeba 1/0 CV na hru, 3/4 BB, 2 DD, 6 CA/CL? Hry, kde jsou 5 DDček na každé straně nejsou taky úplně v pohodě. 8. Kampan na Němce kdy? Na Gamesconu se řeklo ke konci roku, poté prý Leden no a je Duben a nic.. Tož asi vše. Tak si udělej kafe, pošli to Petrohradu a hoď jim k tomu srdíčko a vlčí hlavu, že to chce Wolff. A já budu tajně doufat, že alespoň 25% z odpovědí bude kladná, protože poslední 2 měsíce ty lodě nejsou vůbec zábavné. o7
  8. _The_Wolff_

    Vývojářský blog

    Tvl. německé letadlovky.. Už se těším na ty ruské.. Na 10. tieru bude koko.. jménem Kosmosmolensk..
  9. _The_Wolff_

    Mainz

    Testoval jsme testoval, poctivě, jako správný Kriegsmarine fanda a .. Zde jsou mé dojmy. HP lodi na lehký křižník dosti dobré. Je to vlastně těžký křižník třídy Admirál Hipper, projektovaný na 150mm kanóny. Nicméně, i přestože to má trup z Hipperu, příď i záď má pouze 25mm jako každý lehký křižník a tedy Vás penetrují i děla ráže 381mm. Takže jezdit yolo není taková sranda, jako s Hipperem/Eugenem. Nicméně, pořád tam je "želví krunýř" a tak citadelu to na blízko nedostává tolik, jako třeba japonské nebo americké křižníky. Děla jsou více než zajímavá. Máte nejmenší děla mezi lehkými křižníky na onom tieru a ke všemu, jsou to děla z tier 6 Norimbergu. To znamená, že HE náboje jsou velmi, VELMI slabé a to jak poškozením na granát, tak i co se zapalování týče. Nemluvě pak o hře proti tier 10 lodím že.. APčka už jsou jiné kafé, jednak máte 12 děl a jednak střílíte každých 6s. Do boku lodí kolem 10 km není problém dávat salvy za 5000 - 7000, což v kombinaci s rychlým reloadem umí zavařit kdejakému nepříteli. Navíc a to pozor, pokud jste vlastníkem kapitána Guntera Lutjense, tak po dosažení 140 zásahů hlavní baterie Vám reload klesne k 5s. A to už je panečku pěkné DPM monstrum. Stejně jako Hipper a Eugen, i Mainz má torpéda. Jsou naprosto totožná jako u dvou výše zmíněných lodí. Dají se použít proti pushujícím nepřátelům, ale pokud před Vámi nepřítel utíká, což se mi teď na randoomu děje stále, tak je jejich využití sporadické. Protiletadlová obrana je papírově dobrá, mno reálné hodnoty jsou dosti zkreslené. Jednak Vaše nejdelší aura má menší dosah jak konkurence USA/Japonska, nebo Ruska. A jednak jsou AAčka RNG dmg a přejete si, aby byl nepřátelský letadlovkář hloupý a létal Vašimi flaky. Nicméně, AAčka jsou dobrá a sestřelují lépe, jak většina křižníků na této úrovni. Ovladatelnost je horší. Jednak jste dosti pomalí na křižník tohoto typu (rychlost tuším 32 uzle -> například Atago s vlajkou dá 37,3 uzle) a jednak ovladatelnost lodi není taktéž nijak oslnivá. Je to taková cihlička. Spot je klasický německý, not great, not terrible. Ono, Mainz je typický představitel německé konstrukce. Je to spíše support loď, kdy se držíte u bitevních lodí a hydrem ji spotujete torpéda, případně baráží pomáháte s letadly a v late game si můžete dovolit díky hromadě torpéd najet do capu a pomoci s capováním/yolováním nepřátelských lodí. Síla Mainze je v boji na blízko. Spam na dálku není tak efektivní, protože ztrácíte penetraci na dělech a ty DMG tam pak jsou dosti slabší. V součtu je to dosti poziční loď s focusem na AP granáty. Pokud chytnete 6ky, tak si nastřílíte přes 100 000 dmg (s Gunterem klidně i 200 000 dmg). Ale v desítkách už jsou strašně cítit ty tier 6 laufy. Lod bych proto doporučil spíše hráčům, kteří pravidelně hrají německé lodě a umí vhodně užívat AP granáty a nebo těm, co mají nad postelí vlajku Kriegsmarine a již 5 let čekají na AP DPM Hipper. Pro ty, co nechtějí utrácet peníze doporučuji počkat si na neprémiovou verzi z ruského stromu (Tallin). Výhody: Výborné DPM co se AP granátů týče Velký HP pool na lehký křižník této úrovně Solidní AAčka a torpédová výzbroj Možné využití specializace kapitána Lutjense Nevýhody: Děla z tier 6 lodi Slabé DPM co se HE granátů týče Pomalejší a horší obratnost Spot by mohl být lepší v srovnání s konkurencí
  10. _The_Wolff_

    Písmeno ň ve World of Warships

    ň jako ňevěřím, že se tak stalo. :D Tak a teď konečně buff penetrace německých AP na křižnících.. :D Žábo, i trust you!
  11. _The_Wolff_

    Diskuze k "Otázkám pro WG"

    Psal jsme Martymu, at založí Topic. Mám připravenou recenzi, tak to tam pak nakopíruju. :) Jooo, mohl by ses ukázat na TS. Už sem tě dlouho neprudil a navíc.. Minule ses na mě vykašlal, tak mi dlužíš prachy. :D
  12. _The_Wolff_

    Diskuze k "Otázkám pro WG"

    Doporučuji Hinenburg nebo Kurfurst. U Hinenburgu díky spoter planu hodíš modul na rychlejší reload děl, dáš 140 stužek zásahů a přebijíš 8s. Což je u 203mm děl co jsou v počtu 12ks fakt dobré. U Kurfursta zase uděláš sekundárky a pokud postavíš full secundary build, tak ty sekundárky pak taky pěkně koušou. Já osobně jej mám na Kurfurstu (kvůli historickému hledisku) a používám jej i na Tirpitzu a Scharnhorstu. Ale spíše by našel uplatnění na tom Hindenburgu. Ale neztratí se ani na Z52. Ačkoli tam už to není tak dobré, protože německé DDčka se staví na torpéda.
  13. _The_Wolff_

    Diskuze k "Otázkám pro WG"

    No protože Flek má pravdu. Když se dělila větev USA křižníků, byla kompenzace. Teď nemá být. Tak abychom dali zpětnou vazbu a náš nesouhlas k postoji WG. Když to člověk napíše do sekce zpětná vazba, nikdo si toho nevšimne, protože to nikdo nečte.. :(
  14. _The_Wolff_

    Diskuze k "Otázkám pro WG"

    Přesně tak.. přesunuto z otázky pro WG
  15. _The_Wolff_

    Hindenburg

    Jenom dobře, jestli mu vrátili jeho pošramocený pancíř. Dřív opravdu vydržel, poslední dva roky cca to byl papír. Já ho popravdě hrál naposledy v ranked season, ale mám na něm pár bitev, než abych si troufl napsat, že mu "zlepšili" pancíř. Možná jsem měl jen štěstí, ale pocitově to mám jako ty Dave.
  16. _The_Wolff_

    Aktualizace 0.9.2.1: apríl

    WG a fungovat? To je jak EA a neplatit. :D
  17. _The_Wolff_

    IX Mogador

    Tak zrovna tohle DD právě četu nepotřebuje. Je to takové to poježdění, kdy si prostě jedeš na randoom zastřílet a je ti fuk, jestli jede někdo s Tebou, nebo ne. To stejné je Khabar např. Tato DDs prostě ani vhodná do čety nejsou, pač hrají na sebe. Prostě si jen jezdíš po mapě a střílíš. Značka ideál pro sólisty. Jinak ta 8ka mi právě přišla asi taková nejlepší z té lajny. Mohl jsi jezdit i blíže a torpédovat. 9ka a 10ka už je čistě dělová záležitost s minimem šancí na torpédování.
  18. _The_Wolff_

    Problémy s drivery NVIDIA

    O7.. Jak jste na tom s těmi drivery NVidia? Už týden odkládám onu aktualizaci, aby mi případně hra nepadala. Nějaký update infa?
  19. _The_Wolff_

    IX Mogador

    To co píšeš o buffu je nereálné. Vem si, že už teď, když přežiješ do late game a odchytneš si samotnou bitevku/křižník/torpédoborec, tak je v loji, pač ji buď vytorpíš, nebo ustřílíš na reload booster. 1 vs 1 se FRA DDčku nevyrovná skoro nic. Možná tak japonské dělové DD. Tam jsou to těsné souboje. Jinak jsou FRA velmi silné DD s možností velkého dostřelu (jojo.. to, co Khabar by rád..), výborných torpéd s možností (těžkého) stealth torpéní (jojo, co Khabar dřív rád) a s reloativně dobrou ovladatelností (jojo, co Khabar dřív rád. Absence smouku a healu sice bolí při chybách, které člověk udělá, ale tohle vše to zase vynahrazuje. Je to prostě (dle mého lepší) odrůda Khabara linie, která byla zbabraná. Tedy.. Tashkent je furt fajn, ale srovnej si Mogadora s Taskentem a kdyby nebyl rework CV, tak ti vyjde jasný vítěz. BTW: Včera v KOTS turnaji 4 Klebery projely stranou mapy jako nůž máslem. JUNKS clan ukázal, v čem jsou tato DDčka silná. Jen to chce je umět vhodně využít.
  20. _The_Wolff_

    Leberecht Maass

    Pořád se dá zahrát. Ale trpí na ten spot. 2x jsem měl namále.
  21. _The_Wolff_

    Mutsu

    To střílej AP i nad 10 km hele. Bitevní lodě na to mají penetraci. Obzvlášt pak Mutsu a její 410mm děla. Máš overmatch i na většinu lodí, co ve hře potkáš. Jinak s tebou souhlasím. Zrovna včera jsem si ji zahrál a je pořád dobrá. Neztratí se ani v osmičkách, ačkoli ten pancíř je opravdu špatný. Je docela vtipné, jak WG pojalo tyto super-dreadnoughty. Nelson, Mutsu i West Virginia byli stavěny s přihlédnutím na silný pancíř a ve hře jsou to papíry. Chápu balanc, ale ono to nemá ani AAčka a ani rychlost. Pak je těžké s tím v osmách zahrát, když někam najedeš a za chvíli po tobě střílí celá mapa a tvůj pancíř krvací. Proto jsme taky svědky toho campení s bitevkama. I když po IFHE reworku mi to přijde lepší.
  22. _The_Wolff_

    Gaede

    Já to hrál s těmi menšími děly a AP mi gungovaly. Otázkou je, jaká DD do boku střílíš těmi AP. Do Američanů/Rusů to padá za 3000 na salvu. Ale japoncům to moc nedělá. Taky jsme to hrál dost na sebe. To znamená torpy křižník/bitevka, hit, flooding a následně smoke a zapálit. Do capů už se teď jezdit nemá. Je tolik radarů a letadlovek, že to je sebevražda. Na začátku spotit, torpit a v late game capovat a lovit DDčka. Tam pak díky více HP, hydru (to si necháš na late game) ulovíš capy a máš to. Jako Gaida není nic moc.. Mass mě taky moc nepřišel fajn (tam mi vadil ale jen spot..) ale Z23 a vejš mi přijdou dobré. Dmg dealers nejsou, ale gameplay je zábavný a jsou to skvělé support lodě.
  23. _The_Wolff_

    Gaede

    Eh.. What? Pochybuju? Teď trollíš nebo? Z46 je moje druhé nejhranější DD a brzy bude první.. Je to jediné německé DD s dobrým spotem (5,9), aby sis něco spotl alespoň zároveň. Má konečně použitelná děla (německé 150mm děla jsou otřes). A rychle nabíjející torpéda. K tomu si připočti hydro se solidním dosahem. Přijde ti to špatné? Tak to pak začínám chápat tvou modrou barvu. Ačkoli asi 3 roky staré, prakticky nic na Z46 neměnili. Build mám teda full torpédo reload + rpf, ale jinak vše co tam Houmer říká je pravda. Jo a Tebou "opěvovaná" Z52 je skok zpět a co se týče desítkového DD, tak jediná změna oproti Z46 je delší hydro, umístění děl za cenu horšího kormidla, horší obratnosti a o 500m delších torpéd. Jestli ti to přijde jako upgrade, tak fajn. Už léta tu navrhuji menší úpravu (buff) těchto torpédoborců, protože mají slabá děla (vyjma AP) a slabá torpéda (vyjma rychlosti a spotu). Z52ku jsme na ostrém serveru potkal tak 3x za rok. Ale jak si na tom vede statisticky co se oblíbenosti týče nwm.. Je to sice mé nejhranější DD, ale to jen proto, že po vydání bylo to hydro k něčemu a souboje o cap byly fakt bomba. Teď sem ji mimo CW/ranked vytáhl asi 1y za poslední dva roky. Za mě asi nejhorší DD na 10ce.
  24. _The_Wolff_

    Diskuze k "Otázkám pro WG"

    Otázka je, kde si to ENG fórum vycucalo no. To mohou být jen představy a dojmy, protože na PTS se ta operace netestovala. Testovala se tam te´d "záchrana lodi raptor" s novými AI u letadlových lodí.
  25. _The_Wolff_

    Gaede

    Nejlepsi je Z46
×