Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×

_The_Wolff_

Privateer
  • Content Сount

    3,144
  • Joined

  • Last visited

  • Battles

    4295
  • Clan

    [ADRIA]

Everything posted by _The_Wolff_

  1. _The_Wolff_

    Zao

    Tak sem dej replay a zkusíme ti říci, proč neprorazily tvé AP.
  2. _The_Wolff_

    Vlhká zpovědnice

    Ti, co to hájí jsou ti, co si užívají tu nemohoucnost lodí, spoléhající se na RNG flaku. A taky ti, co sami ty lodě hrají a baví je šikanovat nebohá DDčka. :)
  3. _The_Wolff_

    Veřejný test 0.9.4 - Ponorky

    Odehrál sme toho víc. Naposledy sem hrál dnes ráno a pořád mohu tvrdit, že to není balanced. Především, když je ponorka pod vodou, neměla by spotit nic.. ani na proxi, ani na hydro.. prostě ponorka by měla být závislá na spot ostatních lodí, pokud není nad hladinou. To je zásadní problém u ponorek, co mám.
  4. _The_Wolff_

    Diskuze k "Otázkám pro WG"

    Tohle je ale už od roku 2015. Musíš počítat s tím, že je tam nějaká prodleva na výpočet toho, co si trefil. Takže zásah co vidíš / vidíš na replay neodpovídá přesně tomu, kam granát dopadl a je to zpožděné. Ten desynch, o čem je řeč je, že střílíš do vody a dává to citadely/zásahy nebo střílíš na loď a granáty propadají, přestože nestřílíš přes skálu.
  5. _The_Wolff_

    Zao

    PR ma citadelu strasne nizko a je prakticky nulova sance mu dat citadelu. Hlavne na blizko. Na dalku to jde, ale strasne tezko.
  6. _The_Wolff_

    Veřejný test 0.9.4 - Hlášení chyb

    Musi to byt pingovanim. Jak sem psal, nestrilel sem. Replay mam, ale na testu sem dal asi 25 her, tak nwm, jakej to je.. Nicmeme, zabugovane to mate az moc a nepresnosti tam je taky fura. Nektere prvky spotu funguji fakt divne.
  7. _The_Wolff_

    Diskuze k "Otázkám pro WG"

    To nerikas pravdu. Pokud si ji pingne a pak se ponori, bude ji svitit a pak uz jen pinguje dal a pousti torpeda z hloubky cca 10 m a bitevka nic neudela.
  8. _The_Wolff_

    Diskuze k "Otázkám pro WG"

    To jsem si neuvědomil. Máš samozřejmě pravdu, nicméně, je to opravdu frustrující, když na 5 km míjíš loď. Člověk jako já se pak povětšinou naštve a raději si pustí jinou hru.
  9. _The_Wolff_

    Otázky pro WG

    Tohle se Vám povedlo.. Dej si 6:00 žabáku.. Obvykle se mi stává, že střílím na loď, co couvá bokem 5 km odemne a granáty nezasahují cíl. No měnil jsem kvůli tomu myš asi dva dny zpátky a pak vyjde najevo tohle.. Je fajn věděť, že jsme nezapomenul střílet, ale že máte zas něco dodrbaného. Gratuluji, zase jednou dobře WG. Otázka.. Kdy se hodlá odstranit tento neduh, který je ve hře tak cca poslední měsíc, možná i dva?
  10. _The_Wolff_

    Statistika obsahu kontejnerů

    Wau. Gratulace. :)
  11. _The_Wolff_

    Veřejný test 0.9.4 - Hlášení chyb

    - Po bitvě se mi stává, že nelze kliknout na položku pobitevních statistik nebo obdržených odměn.. Hra jakoby zamrzne. Jde kliknout na bitvu. Potom se vše jakoby opraví (po bitvě. - V náhodné hře se stává, že se neozve zvuk přebití. Někdy se přehraje, někdy ne..
  12. _The_Wolff_

    Veřejný test 0.9.4 - Ponorky

    Dnes sem testoval i ponorky a po dvou hrách vypínám (celkově čtyřech). První věc, na bitvu čekám 3 minuty, protože všichni čekají s ponorkami. Druhá věc, bitva je přesycená boty, kdy.. bitevní lodě campí za capama, DDčka umřou na začátku hry (většinou moje) a já pak nemám co udělat. A když už to je vyrovnané, většinou se dostanu do souboje ponorka vs. ponorka a to je naprostá nuda. Jako tohle na randoom opravdu nedávejte. Je to nedomyšlené, nefungující, plné bugů a hlavně, ten gameplay je naprosto otřesný a takový Battlestation Pacific (arcada z roku 2007) je co se týče ponorek mnohem před vámi. Což je po cca roce práce fakt smutný.. Máte rozjeto spoustu nedodělaných projektů (balanc CV, arms race, balanc soviet ships), k tomu projekty, co by se měly upřednostnit (klanovky, scénáře, balanc starších lodí, změna map) takže na tohle nemáte čas. Jen by to ještě víc roze... už tak dost roze... hru. Takže si nepřidávejte zbytečně další problémy a soustřeďte se na mouchy v momentálním stavu hry.
  13. _The_Wolff_

    Veřejný test 0.9.4 - Hlášení chyb

    - Občas se generují náhodné zvuky. Například, hraju-li ponorku, občas mi houká siréna ponoření/vynoření. U hladinových lodí tam zase duní na pozadí jakoby motor. Ale vždy jen po jeden časový úsek a vždy to přehlušuje ostatní zvuky. Viz. replay. - V přístavu se občas sekne interface. Je třeba ALT+F4. Stalo se mi 2x - 3x a to hlavně při načítání zbrojnice. Tam to bylo 2x. Ukáže se točící kolečko a nejde nic. - Pořád.. a to už se reportuje aspoň půl roku dochází k tomu, že když střílím přes skálu, granáty projdou skálou, ale neudělují dmg.. - Při zoomování do dálky mě to hodí do pohledu třetí osoby a vyhodí ze zoomu.. - Všechny získané tokeny z ruských misí se v armory nezobrazují.
  14. _The_Wolff_

    Veřejný test 0.9.4 - Hlášení chyb

    Aha. Toto sem nevěděl, že když pingneš loď, tak svítí.
  15. _The_Wolff_

    Veřejný test 0.9.4 - Hlášení chyb

    By tam byla ikonka hydra prece.
  16. _The_Wolff_

    Veřejný test 0.9.4 - Hlášení chyb

    Blbě sem si přečetl článek o ponorkách nebo.. na co svítím? Však sem nestřílel, ponorka je potopená, takže nemá spot a druhá ponorka je za skálou a daleko. Tak bych svítit neměl ne? Mohl by si mi to osvětlit prosím @YabbaCoe / nebo někdo jiný, pokud víte? Děkuji.
  17. _The_Wolff_

    Veřejný test 0.9.4 - Ponorky

    Den 1. - Wolff na lovu ponorek Včera jsme s Panem Hornsterem na Test serveru testovali asi 2 hodiny. Mno zaměřil jsem se na lovce ponorek a odehrál přes 15 her. Zkusil jsem si to z pozice jak torpédoborce, tak křižníku a tak i letadlové lodi a .. No není to balanced a má to balanční mouchy. Jako první zhodnotím DDčka. Ty mají, pokud se ponorky přidají, další úkol navíc a to je špatně.. Představ si @YabbaCoe randoom, ve kterém je letadlovka, capy a ponorky. Hráč DDčka musí pro tým: "spotit, capovat báze, honit ponorky a chce si také torpit". Jak sakra má tohle vše stíhat? A i kdyby tedy nespotil a letadlová loď spotila za něj, pořád tam má úkoly, které díky radarům, jiným DDčkům, menšímu spotu ponorky, nemůže dělat. Tím chci říci, třída, která je nejvíc zařezávána poslední asi 2 roky všemi těmi radarovými loděmi a reworkem CV dostane další úkol, při kterém riskuje svůj krk a .. všichni víme, jak důležité DD pro tým je a co se stává, pokud takové DD zemře a nemáš ani jedno. Z pohledu DD.. Již zmíněné "další břemeno", jež musím jako DD hráč nést. V současné podobě hry, kdy radary radarují přes skálu, kdy má každá loď hydro, kdy mě SAPy smažou skoro na salvu, kdy mě neustále spotí letadlovka, pokud se vydám někoho lovit.. No jak vidíš Žábo, je toho moc. A vy chcete do toho všeho hodit další úkol, to jest stíhat nějaké ponorky, co budou jezdit někde kraj mapy a torpit letadlové lodě/bitevní lodě? Upřímně, ne.. Tohle nepovede k ničemu dobrému, protože nahánět blbce v ponorce, co si dělá DMG, nebo spotovat pro tým/capovat.. asi oba víme, čemu dá rozumný hráč přednost. A to taky hlavně protože.. bod 2.. Protože i když se vydám stíhat onu ponorku, co mi torpí bitevní lodě na A1, tak já tedy dojedu, najdu ponorku a co ona udělá? Samozřejmě se potopí na maximální hloubku. A co mohu já? NIC.. Takže dojedu na A1, ztratím 3 minuty. Najdu ponorku, co se mi potopí na dno a minimálně 2 minuty ji neudělám NIC. To máš 5 minut. No a jelikož tato ponorka nemá vzduch a i po vybití baterií se nemusí vynořit (stačí ji vypnout motor, aby se nabyly), tak tam budu jak jouda stát a zabiju si hru.. a to dělat nebudu.. Na to se vykašlu. Protože další věc, co nefunguje, jsou hlubinné nálože. Ty fungují jen do omezené hloubky a v těch větších ponorku jen škrábou po zádech a ta se mi směje. Takže i když nad ní budu 5 minut, pokud se nevynoří, nebo neklesne do menší hloubky, nemám šanci ji nic udělat. Vadí to mně? Ano.. zabijí mi tým, protože nikdo nespotí, protože nemám capy. Vadí to ponorce? Ne.. Ponořila se na dno, čte si knihu, prohlíží si internet a má to u buřta, protože jeho tým vyhrává. Takže torpédoborce jsou sice counter a efektivní. Upřímně, pokud nějaký blbec pluje v periskopové hloubce, tak si jej na přejezd sundám. Ale chytří hráči, a že jich kolem 8h už několik bylo, si s Tebou vytřou zádel. Ne.. opravdu, z pohledu torpédoborce to na randoomu zábavné nebude. Na testu je.. tam jsou hlupáci, co ani neví, jak se ponořit a hraješ v 80% proti týmu botů. Je tam jen pár hráčů. Ale na randoomu? Bylo by to nehratelné.. Z pohledu křižníku.. Hm.. No primárně tu ponorku honit nebudu. Nicméně, pokud se týmy vyčistí a zbude ona ponorka třeba 1 vs 1, tak prostě není šance. Zase, problém se spotem, problém, že některé křižníky nemají hlubinné nálože, a že prostě nelze chytnou nepřítele, který se potápí do hloubky xxx metrů. Prostě.. Gameplay bude takový, že s křižníkem si budu hrát jak dřív, neovlivní mě to, ale pokud zbudu 1 vs 1, tak prostě hra pro mě končí.. Z pohledu bitevní lodě.. No tak tady už je no comment, protože jestli u křižníku je aspoň nějaká šance, tady není žádná. Jsem pro ponorky potrava. Klidně si pro mě sjedou po lajně a vytorpí mě a jelikož torpéda dají citadely, stačí jim zničit "na salvu" bitevní lod, a mají DMG, co chtějí. A díky pingování, díky kterým mají samonaváděcí akustická torpéda, bitevní loď, hlavně poziční, což budou Yamata a Kremliny, budou v haj.. Takže v součtu. Ačkoli na PTS mě to baví, na randoomu si to nedokážu představit. DDčka se ti na ponorku, co bude jezdit lajnu vyprdnou (už teď tam nejezdí ani když tam jede DDčko lovit letadlovku), špatný hráč, kterých je teď ve hře hodně, ti začne ponorku honit na začátku a zařve na to, načež tvůj tým ztratí spot (pokud nemá letadlovku) a pomře ti zakempený na A1. Křižník neřeší a bitevní loď bude jezdit někde na A0, protože už ani na A1 nebude v bezpečí. Je to jen test, ale nevím/nenapadá mě, jak vybalancovat ty možnosti boje proti ponorkám u bitevek/křižníků, když zbudou poslední. Prostě, tam ponorka vždy vyhraje, pokud v ní není hlupák. A to je špatně.. Dneska to ještě otestuju z pohledu ponorky taky na více bitev. Ale už teď se mi to nelíbí a určitě byste to měli plánovat spíše pro operace. DO randoomu prosím ne. PS1: Ačkoli nerad píšu, že BustyPingGirl má dobrej názor, tak i jeho názor na MM že 12 lodí ubere na spádu hry je trefný. Pokud vyjdou ponorky, každý je bude jezdit a MM bude zasekaný + a co hlavně.. bude méně DMG na nástřel a bude více lodí, co budou dělat pitomosti typu "nájezd na ponorku" v první minutě a smrt. To určitě nepodpoří gameplay a trvání bitev. A to poslední, co hráči chtějí, jsou 5ti minutové bitvy jako v tankách.. Takže MM 15 na 15 by měl být součástí přidání ponorek, pokud k němu má dojít. PS2: Nechápu, proč po cca roce testování, nenapadlo nikoho z WG dát na letadla hlubinné bomby. Upřímně, v druhé světové válce byla letadla hlavní zbraní na ponorky. Tak proč né tady? Ona.. letadlová lod totiž sebeobrany proti těmto ponorkám taky nemá. A ačkoli je nemám rád, férově musím říci, že každá třída by se měla umět ubránit. A zrovna letadla ty hlubinné nálože používala.. Po roce testování už tohle mělo být dáááávno ve hře.. Obzvlášť, přihlédnu-li na to, jak jsou letadla rychlá a mohou reagovat na pingnutí na mapě ryhleji. Kdyby měla letadla hlubinné bomby, nemuselo by při hře s letadlovkou DD nahánět ponorku na A1..
  18. Já to tak taky pochopil, že ten drop na superkontíky může padnout od 7h. Je to prostě napsáno nesrozumitelně, to se na mě nezlob @YabbaCoe . Příště napište, že mise na superkontejnery bude od 18:00 a klasický drop od 7h. Je to jedna věta navíc. Pak se tu lidé nemusí dohadovat.
  19. Zapl sem to rano a doted nepadla. Padl jen kontik WG a jina mise na kamuflaze.
  20. _The_Wolff_

    Diskuze k "Otázkám pro WG"

    Replay pls
  21. _The_Wolff_

    Otázky pro WG

    Neplánuje se úprava modelů starších lodí tak, jako tomu bylo u Yamata? Staré větvě jako USA a Japonsko jsou v naprosto otřesném stavu co se modelů lodí týče. Stačí se kouknout třeba na Iowu, Mogami, Fubuki. Můstky, kde má být sklo jsou dokresleny snad v malování černou tužkou. Vypadá to fakt strašně. A nový model Yamata a Kagera se nadmíru povedl. Už kdysi jsme se tu ptal na realistické kamufláže, odpověď byla, že něco se zvažuje a nic není vyloučeno, jestli si dobře pamatuju. Pokročilo to někam dále? Jak jsme psal, třeba Japonsko používalo zcela šedé kamufláže s bilými pruhy na komínech. Ruku na srdce, to přece udělá grafik za 2 minuty. A dalo by se najít vícero příkladů. Neplánuje se rebalanc japonských torpédoborců? Podle historické korektnosti byli japonská DDčka TOP co se týče rychlosti přebíjení torpéd. Např. Mahan přebíjel torpéda přes 30 minut. Shiratsuyu kolem 3 minut. Chápu, je tam možnost reload boosteru za smoke, ale neplánuje se samostatný slot na reload booster, jak to má třeba Asashio? A pak tu je Shimakaze.. Kdysi se testovala s reload boosterem. No nějak od té doby není žádné info nicméně, na desátém tieru se jako torpédový torpédoborec v konkurenci neujímá. Tím chci říci, že na to, že Japonci měli nejlepší torpéda války, tak Shimakaze třeba vs. Summers a Gearing na torpéda těžce pokulhává.. Momentálně se testuje křižník Agir. Jak je to pak se Siegfriedem? Mám brát Agir jako náhradu za Siegfrieda? Nebo se mohu těšit na obě lodě? Trup těchto lodí je stejný, liší se pouze v počtu a ráži děl hlavní baterie.
  22. _The_Wolff_

    Ponorky: jak s nimi hrát

    No.. Tak to tě opravím, protože jsi asi neviděl moc dokumentů/nečetl moc knih. Říká ti něco pojem "akustické torpédo"? Pokud ne, jde o torpédo, které se vystřelí a je na svůj cíl naváděno dle charakteristik zvuku. V praxi to znamenalo, že jsi dojel třeba ke konvoji, vystřelil 4 tato torpéda a každé torpédo si dle nastavených parametrů našlo svojí oběť dle toho, jak silný zvuk ona loď vydávala. Pokud si střílel na bitevní loď, nastavil si charakteristiku zvuku na vyšší frekvenci. Pokud na menší loď, tak zase menší. Jako první vynalezli akustická torpéda Němci, ale prvotní prototypy neslavily moc úspěchu. Až kolem roku 1943/44 se tato torpéda vylepšila a dosahovala lepších výsledků. Asi nejlepší bylo německé torpédo Lagenunabhängiger (zkratka LUT). Jako první bylo vynalezeno torpédo T4, ale trpělo mnoha problémy a bylo prakticky neúčinné. Až jeho vylepšená verze T5 dosahovala výsledků, které se očekávaly. U spojenců byli první Britové. Jestli si dobře pamatuju, torpédo neslo označení Mark 24. Více informací najdeš třeba v dokumenty "hitlerovy vlčí smečky" (najdeš na uložto.cz), nebo v knihách jako "hiistorie německé kriegsmarine", nebo v knihách od Osprey o německých ponorkách. Mají 2 díly.
  23. _The_Wolff_

    Francúzsko

    Super prace! :)
  24. _The_Wolff_

    Ponorky: jak s nimi hrát

    Našla by se však vyjímka.. muhehe.. Třeba takovej Glorious. Pokud se teda za svaz nepovažují 2 DDčka. Jinak, celkem bych uvítal nějakou operačku, kde by třeba nějaká vlčí smečka ponorek musela zničit konvoj, chráněný doprovodnými loděmi. Mohla by to být zábava. Když si k tomu přidáte špatné počasí (bouřku), rozbouřené moře, tmu a svítící obchodní lodě na horizontu, mohlo by to mít solidní atmosféru a mohlo by to být i zábavné. Jen nějak nevěřím, že by tímto WG ztrácel čas.. :/
×