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DarkstylerZ_

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  1. DarkstylerZ_

    CV Diskussionen

    Weil gleich viele CVs in beiden Teams sind? Das ist ja wie gesagt kein fertig designter Lösungsvorschlag, BBs könnten auch ins Visier genommen werden, oder andere Schiffe.
  2. DarkstylerZ_

    CV Diskussionen

    1. Einleitung World of WarShips ist im Prinzip "Schere-Stein-Papier". Es gibt abgesehen von CVs drei Schiffstypen: Schlachtschiffe, Kreuzer und Zerstörer. Fast alle Schiffe sind so designed, dass sie ein Schiffstyp komplett auseinander nehmen, von einem anderem aber mit Leichtigkeit ins Jenseits geschickt werden können. Ein kleines Beispiel für euch: Die japanischen Torpedo DDs nehmen große Schlachtschiffe sehr leicht auseinander: Concealment, Torpedoreichweite und Schaden. Aber gegen einen leichten Kreuzer oder Gun-DDs sieht es für sie schlecht aus, diese Schiffe können Torpedos leicht ausweichen, den Torpedo DD verfolgen und sogar Verbrauchsmaterialien wie Hydroakustische Suche oder Radar benutzen. Das große BB hingegen drückt auch einem angewickeltem Kreuzer ab und zu Zitadellen. Das Team muss gemeinsam und zusammen spielen, um zu gewinnen, große BBs decken leiche Kreuzer, die diesen wiederum von den kleinen DDs befreit. Ja, das ganze ist eine vereinfachte Darstellung und entspricht nicht zu 100% der Realität. Es gibt natürlich auch Schiffe, die nicht in dieses Muster passen und aus der Reihe herausfallen. Aber selbst diese haben ihre Stärken und Schwächen, welche ausgenutzt werden können. Auch gibt es gute Allrounder, aber diese sind dann jeweils nicht so stark. Auch können Schiffe des gleichen Typens genauso tödlich sein, wenn das RNG zuschlägt oder der andere Spieler besser ist. Grundsätzlich lässt sich aber feststellen, dass man nicht mit einem Schiffstyp allein kein Match gewinnen kann und auf die Hilfe der anderen angewiesen ist. 2. Flugzeugträger Nun gibt es Flugzeugträger und das Problem mit ihnen ist, dass sie nicht in das oben genannte Muster passen. Ein Flugzeugträger kann alle drei anderen Schiffstypen attackieren und wenn ein Schiff alleine ist es mit Leichtigkeit herausnhemen. Solange ein Schiff keine sehr gute Anti-Air hat, ist es dem Flugzeugträger ausgeliefert, egal von welchem Schiffstyp: BBsund Kreuzer werden torpediert, geflutet und abgefackelt, DDs offengehalten und gehen oft nur mit Hälfte der HP ins Gefecht, was absolut tödlich ist, sollte man nochmal aufgedeckt werden. Noch mehr Spaß macht es, wenn der CV einen dauernd offen hält. In einem Gefecht mit Basis, bei welchem ein Team normal aufgestellt ist und ein Team nur aus Flugzeugträgern besteht, könnten die Flugzeugträger gewinnen. Wahrscheinlich sogar mit Leichtigkeit. Würde man das gleiche nur mit BBs machen, könnten die 3-4 DDs des anderen Teams sie sehr einfach rausnemen. Nur die Nachladezeiten würden bestimmen wie schnell das "normale" Team gewinnen würde Flugzeugträger sind nicht zu stark, weil sie zu starke Flugzeuge, Torpedos oder Bomben haben, sondern weil sie jeden Schiffstypen angreifen können. Zudem gibt es nicht die "Anti-CV-Schiffsklasse". Zudem kommen sie auch sehr gut ohne das Team aus, das Team hingegen ist auf Jäger und co. angewiesen, aber die CVs sind oft nicht motiviert genug, den Teammitgliedern ausreichend zu helfen. 3. Lösungsvorschläge Disclaimer: Dies sind nur Konzepte und keine vollständig fertig designten Lösungsvorschläge. Zudem sind diese nur Gedankenfolgen aus dem obigen. 3.1 Flugzeugträger gegenüber anderen Klassen/Typen nerfen Wenn ein Flugzeugträger ein Schwäche gegenüber einer anderen Klasse hat, passen sie wieder in das Gesamtgefüge des "Schere-Stein-Papier" Musters. Sie sind wieder auf das Team angewiesen und müssen mit diesem spielen. Das Team hingegen kümmert sich um sein CV und wird dadurch wieder belohnt. Dafür muss der CV aber wieder gebufft werden gegenüber anderen Schiffstypen. 3.2 Einen neuen Schiffstypen einführen Ein neuer Schiffstyp könnte das oben genannte Problem lösen, dieser muss aber wieder in das Schere-Stein-Papier Muster passen. Dass heißt er wird von anderen Schiffstypen leicht rausgenommen, CVs allein haben aber keine Chance dagegen. Aus historisch-realer Sicht fallen mir da nur U-Boote ein. Mit tiefen Torpedos und nicht existenten Guns, wären sie selbst japanischen Torpedozerstörern hilfslos augeliefert. Aber wenn der CV sie kaum spotten kann, dann ist es vorbei für diesen. 4. Fazit Die zweite Lösung ist natürlich schwieriger zu implementieren und würde mehr Zeit beanspruchen, könnte aber das gesamte GamePlay auffrischen. Die erste geht einfacher, ist aber nur ein weiterer Kreuzer oder BB wenn wir uns wieder an dem Muster orientieren. Für Anregungen, Feedback, Ideen und konstruktive Kritik bin ich natürlich offen. Mich würde es freuen wenn hier weiter diskutiert wird.
  3. Uff, noch ein Thread zum Thema CV.... Ja ich weiß, aber hier geht es nicht darum rumzuheulen, noch um Änderungen in dem Sinne an CVs selber, dieser Thread sind nur ein paar Gedankengänge über Flugzeugträger. 1. Einleitung World of WarShips ist im Prinzip "Schere-Stein-Papier". Es gibt abgesehen von CVs drei Schiffstypen: Schlachtschiffe, Kreuzer und Zerstörer. Fast alle Schiffe sind so designed, dass sie ein Schiffstyp komplett auseinander nehmen, von einem anderem aber mit Leichtigkeit ins Jenseits geschickt werden können. Ein kleines Beispiel für euch: Die japanischen Torpedo DDs nehmen große Schlachtschiffe sehr leicht auseinander: Concealment, Torpedoreichweite und Schaden. Aber gegen einen leichten Kreuzer oder Gun-DDs sieht es für sie schlecht aus, diese Schiffe können Torpedos leicht ausweichen, den Torpedo DD verfolgen und sogar Verbrauchsmaterialien wie Hydroakustische Suche oder Radar benutzen. Das große BB hingegen drückt auch einem angewickeltem Kreuzer ab und zu Zitadellen. Das Team muss gemeinsam und zusammen spielen, um zu gewinnen, große BBs decken leiche Kreuzer, die diesen wiederum von den kleinen DDs befreit. Ja, das ganze ist eine vereinfachte Darstellung und entspricht nicht zu 100% der Realität. Es gibt natürlich auch Schiffe, die nicht in dieses Muster passen und aus der Reihe herausfallen. Aber selbst diese haben ihre Stärken und Schwächen, welche ausgenutzt werden können. Auch gibt es gute Allrounder, aber diese sind dann jeweils nicht so stark. Auch können Schiffe des gleichen Typens genauso tödlich sein, wenn das RNG zuschlägt oder der andere Spieler besser ist. Grundsätzlich lässt sich aber feststellen, dass man nicht mit einem Schiffstyp allein kein Match gewinnen kann und auf die Hilfe der anderen angewiesen ist. 2. Flugzeugträger Nun gibt es Flugzeugträger und das Problem mit ihnen ist, dass sie nicht in das oben genannte Muster passen. Ein Flugzeugträger kann alle drei anderen Schiffstypen attackieren und wenn ein Schiff alleine ist es mit Leichtigkeit herausnhemen. Solange ein Schiff keine sehr gute Anti-Air hat, ist es dem Flugzeugträger ausgeliefert, egal von welchem Schiffstyp: BBsund Kreuzer werden torpediert, geflutet und abgefackelt, DDs offengehalten und gehen oft nur mit Hälfte der HP ins Gefecht, was absolut tödlich ist, sollte man nochmal aufgedeckt werden. Noch mehr Spaß macht es, wenn der CV einen dauernd offen hält. In einem Gefecht mit Basis, bei welchem ein Team normal aufgestellt ist und ein Team nur aus Flugzeugträgern besteht, könnten die Flugzeugträger gewinnen. Wahrscheinlich sogar mit Leichtigkeit. Würde man das gleiche nur mit BBs machen, könnten die 3-4 DDs des anderen Teams sie sehr einfach rausnemen. Nur die Nachladezeiten würden bestimmen wie schnell das "normale" Team gewinnen würde Flugzeugträger sind nicht zu stark, weil sie zu starke Flugzeuge, Torpedos oder Bomben haben, sondern weil sie jeden Schiffstypen angreifen können. Zudem gibt es nicht die "Anti-CV-Schiffsklasse". Zudem kommen sie auch sehr gut ohne das Team aus, das Team hingegen ist auf Jäger und co. angewiesen, aber die CVs sind oft nicht motiviert genug, den Teammitgliedern ausreichend zu helfen. 3. Lösungsvorschläge Disclaimer: Dies sind nur Konzepte und keine vollständig fertig designten Lösungsvorschläge. Zudem sind diese nur Gedankenfolgen aus dem obigen. 3.1 Flugzeugträger gegenüber anderen Klassen/Typen nerfen Wenn ein Flugzeugträger ein Schwäche gegenüber einer anderen Klasse hat, passen sie wieder in das Gesamtgefüge des "Schere-Stein-Papier" Musters. Sie sind wieder auf das Team angewiesen und müssen mit diesem spielen. Das Team hingegen kümmert sich um sein CV und wird dadurch wieder belohnt. Dafür muss der CV aber wieder gebufft werden gegenüber anderen Schiffstypen. 3.2 Einen neuen Schiffstypen einführen Ein neuer Schiffstyp könnte das oben genannte Problem lösen, dieser muss aber wieder in das Schere-Stein-Papier Muster passen. Dass heißt er wird von anderen Schiffstypen leicht rausgenommen, CVs allein haben aber keine Chance dagegen. Aus historisch-realer Sicht fallen mir da nur U-Boote ein. Mit tiefen Torpedos und nicht existenten Guns, wären sie selbst japanischen Torpedozerstörern hilfslos augeliefert. Aber wenn der CV sie kaum spotten kann, dann ist es vorbei für diesen. 4. Fazit Die zweite Lösung ist natürlich schwieriger zu implementieren und würde mehr Zeit beanspruchen, könnte aber das gesamte GamePlay auffrischen. Die erste geht einfacher, ist aber nur ein weiterer Kreuzer oder BB wenn wir uns wieder an dem Muster orientieren. Für Anregungen, Feedback, Ideen und konstruktive Kritik bin ich natürlich offen. Mich würde es freuen wenn hier weiter diskutiert wird.
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