Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×

Kolernik

Players
  • Content Сount

    3
  • Joined

  • Last visited

  • Battles

    240

About Kolernik

  • Rank
    Seaman
  • Insignia
  1. Kolernik

    Wersja 0.6.3 - zmiany w balansie

    Sadzior O to dokładnie mi chodzi ,że celując strzelasz do tego co możesz sam zobaczyć , ewentualnie do celu będącego w zasięgu dział i wysportowanego przez inny okręt strzelasz "na czuja" . Wg mnie jest to bardziej intuicyjne oraz bliższe rzeczywistości, a jednocześnie dałoby poprawę balansu między tierami ( wyższe tiery nie masakrowałyby niższych bez szans na oddanie ) i może zmusiłoby bb-ki do aktywniejszej gry(musiałyby podejść do krążowników i niszczycieli aby precyzyjniej trafiać ). Oczywiście to wszystko należy łączyć z większym zasięgiem wykrywania spowodowanym zmianami w "niewidzialności" z v0.6.3
  2. Kolernik

    Wersja 0.6.3 - zmiany w balansie

    Moim skromnym zdaniem wiele problemów rozwiązałoby wprowadzenie zasady - gdy przeciwnik jest w odległości równej jego wykrywalności , wtedy widzisz jego sylwetkę i strzelasz tak jak teraz celując w cytadelę czy nadbudówki . Jeżeli jest dalej to widzisz na minimapie jego pozycję i potencjalny kurs ale strzelać można tylko "na ślepo" . Tak samo powinno być z dymem i strzelaniem zza wyspy (tu jeszcze można dołożyć strzelanie gdy jest włączony radar). Jakie problemy to rozwiąże? 1.Gdy niemiły mm rzuci nas na +2 , to nie zostaniemy rozstrzelani bez możliwości ogryzienia się 2.Pancerniki na max zasięgu będą mogły strzelać tylko do siebie celując wg kadłuba albo na ślepo do okrętów wyświeconych przez kogoś innego , ale będącego poza zasięgiem spota danego pancernika . Edited Jeżeli jest dział na forum propozycje graczy to może jakiś dobry mod się zlituje i przeniesie ten post do do właściwego działu
×