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Aitvars

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Everything posted by Aitvars

  1. du fasst da was falsch auf. es geht nicht darum, (mit modul) die MA daran zu hindern, (komplett) zerstört zu werden. erhältst du genügend beschuß, sollen die dinger halt kaputt gehen. ob das bei dir der fall war, kann nur ein replay erklären. theoretisch sollte besagter mod dann auch die hp anzeigen können, die bei dir gewürfelt wurden. als problematisch sehe ich eher die auswirkungen auf die hauptbewaffnung derer, für die das torpedos sind. darüber hinaus ist die ausgangslage relativ gut dargelegt, was für die bewertung deines szenarios fehlt (und auch bei dir dein aufreger ist), ist die zerstörung. dazu sagt der reddit-artikel: bewerten kann man mit den infos also den unfairen ausgangszustand. aber ohne die werte aus dem schadensmodell könntest du auch glück beim hp-würfeln gehabt, aber einfach nur schlecht gespielt haben. irgendwann ist der schaden halt zu hoch und dann gehen die dinge kaputt.
  2. Kommt das inhaltlich überhaupt vom Finnen? Hatte den urheber des redditposts als offenleger der Infos ausgemacht. Der schien mir auch den mod gestrickt zu haben, der die HP sichtbar macht.
  3. Keine Ahnung, ob ich mir die splashmechanik richtig vorstelle. Ich gehe aber davon aus, dass gut oder schlecht gezielt der einschlagpunkt Relevanz hat und von da aus kreis- oder kugelförmig der splash simuliert wird. Von einem Kubus war glaub auch mal die Rede. Schlecht gezielt bliebe dann schlecht gezielt. Auch bei gutem zielen könnte man dann über Varianz im splashumkreis erzielen, daß ein BB-HE Treffer nicht alles von Deck rasiert. Da wäre noch eher erklärbar, warum es sich mal so und mal so auswirkt, wenn man kleine Hindernisse in der oberflächenstruktur als Grund anführen würde. Zumindest weniger fragwürdig als ungleiche Haltbarkeit gleicher Module. Deto kann weg. Klares pro.
  4. Aitvars

    Allgemeines Feedback zu Update 12.3

    ich red von dem banner mit dem restart morgen früh. nicht von dem banner mit dem workarround. du hattest doch hotfixe gefordert.
  5. ja, das natürlich interessant ist, wo die "fixed values" liegen und was an "certain range" noch on top kommen oder abgezogen werden kann. leider etwas schwammig, um es bewerten zu können. edit: der reddit-artikel scheint das interessanteste zu sein. edit2: mit dem formulierten ziel scheint es mir spontan besser, hätte man stattdessen sowas wie den splash random in der größe gemacht als die modul-hp.
  6. Aitvars

    Allgemeines Feedback zu Update 12.3

    der der restart im banner da ggf. das zur ursache hat, was du anmahnst, schließt du aus? ich meine, wir werden es sehen, aber du scheinst da ja jetzt schon fakten zu haben.
  7. Aitvars

    Mod Request Section

    machen viele und ich hab keine sanktionen gesehen, besonders wenn es game bezug hatte.
  8. Ja, das ist erstaunlich viel. Aber hast du wirklich die Erwartung, das im coop locker und flockig abreißen zu können? Ohne booster-Einsatz? Wenn du für dich zur Bewertung kommst, schiff und beifang würden lohnen, dann solltest du die entsprechenden Konsequenzen für den dann notwendigen spielstil ziehen. Da dürfte aber dann nicht Coop rauskommen. Und am Rande bemerkt, wundert mich eh, wie bei dieser werftrunde Begehrlichkeiten entstehen können. Ich find die so unattraktiv wie nie (auch hinsichtlich der einzelnen abschnittsbelohnungen).
  9. Aitvars

    Öffentlicher Test 12.4 - Fehlermeldungen

    im konvoimodus senden versenkte schiffe noch flakwolken aus, nachdem sie versenkt wurden. die animation ist da - schaden scheint keiner verursacht zu werden. andere modi hab ich nicht gecheckt.
  10. du kannst es testen, wenn du dir ein neues kennwort vergibst. greift es nachher im WGC und Forum, hast du die bestätigung.
  11. dürfte über den gleichen account laufen, da ja auch eine mindestgefechtszahl zum posten voraus gesetzt wird. aber ist auch bei mir schon eine weile her.
  12. Aitvars

    Hafen

    aber was hat das damit zu tun, daß sich hier jemand eine prio drauf wünscht, aus dem hafen heraus ins gefecht schippern zu können?! um monetäre motivation (wie viel basis dafür überhaupt bestehen würde: geschenkt) ging es dem wünschenden und mir glaub nicht. und wäre dieser wunsch valide, daß es eine nachfrage nach dem feature im sinne der community gäbe, dann wäre das ein wirtschaftliches potenzial für WG. dann würde es sie, im gegensatz zu deiner aussage, sehr wohl "jucken". da stimme ich mit dir überein, was das ausnutzen von monetarisierungspotenzialen betrifft.
  13. Aitvars

    Hafen

    verstehe deinen einwand in bezug auf das, was du von mir zitierst nicht. hättest du gern eine prio auf genau diesem feature-wunsch? ich sehe die nicht da.
  14. Aitvars

    Hafen

    ich bin mir ziemlich sicher, daß dies als anlaß genommen würde, um WG lächerlich zu machen, würden sie die entwicklungsprio auf etwas legen, wie daß man aus dem hafen fahren kann. und on top würde behauptet werden, daß niemand der spieler so einen unsinn gefordert hätte und alles an der kundschaft vorbei entwickelt würde.
  15. Aitvars

    Öffentlicher Test 12.4 - Allgemeines Feedback

    jo, gefällt. aber ist noch ein sprachmix aus deutsch/englisch.
  16. Aitvars

    Waffenkammer und Clanseite

  17. Aitvars

    Heute Serverprobleme?

    es sagte (bisher) keiner, daß es an dir liegt. die aussage war von einigen stellen: de-cix ist der zentrale netzknotenpunkt in FRAnktfurt https://de.wikipedia.org/wiki/DE-CIX wenn ich mich richtig erinnere, wird die WG-infrastruktur in luxemburg gehostet.
  18. Klar, laß uns an adipösen badewannentypen und wie die notorischen downvoters alle heißen orientieren. Klingt nach einem erfolgsmodell.
  19. Uboote. Avg damage X über Y Gefechte. Wie bei allen anderen Klassen auch. Kannst du auch bei deinen badges einsehen.
  20. Das Kalkül von WG geht doch auf, wie man an deinem Screenshot sieht. Und alle sind schlau, wissen wie der Hase läuft, beschweren sich aber dann am Ende doch. Da passt was nicht zusammen.
  21. Aitvars

    Was denn noch? (Win Rate?)

    Das ganze nun ins lächerliche zu ziehen erweist dem Thema aber auch keinen Dienst.
  22. Aitvars

    Was denn noch? (Win Rate?)

    daran hats nicht gelegen. 200k sind ja in aller regel auch keine schlechten spiele. und die kills macht auch nicht jeder jeden tag. in deinem fall würd ich O reinhauen, wenn das icon rot wird oder die entfernung auf 5,9km fällt (wenn es 6km range sind).
  23. Aitvars

    Was denn noch? (Win Rate?)

    aber immer zu spät. da war die staffel schon halb ein drittel bis halb durch die aura.
  24. Aitvars

    Was denn noch? (Win Rate?)

    die malta ist der gegner.
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