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Aitvars

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Everything posted by Aitvars

  1. Aitvars

    Zeigt eure Super Container !

    Sc aus einem ressourcen-container: 50x bonus +FXP (grün) besten dank, WG! ;)
  2. Aitvars

    Allgemeines Feedback zu Update 12.3

    und das nennt man "chewbacca -verteidigung".
  3. Aitvars

    Allgemeines Feedback zu Update 12.3

    ich bin mir sehr sicher, daß man sich um einen fix bemüht. ich lehn mich nur nicht wie andere aus dem fenster, von außen irgendwelche prognosen zum wann oder wann nicht abzugeben. das hier zutage tretende phänomen nennt man "confirmation bias". nur am rande, falls da mal jemand ein beispiel sucht.
  4. Aitvars

    Allgemeines Feedback zu Update 12.3

    der kontext war, daß du einerseits fehlende hotfixes bemängelt hattest (daher der hinweis auf das banner) und vorab infos zu haben schienst, daß der bug im kern der diskussion auf keinen fall bestandteil dieser maßnahme sein würde. das hast du nach wie vor nicht plausibel gemacht. also beides nach wie vor unbeantwortet. keine überraschung.
  5. Ich hoffe nicht nur mir. ;o) Dennoch schon mal vielen Dank für das Zwischenfeedback und nachhaken in der Sache.
  6. Ich hab lediglich deine Annahme widerlegen wollen: Einkünfte über ranked, testteilnahme usw halte ich für großflächig relevanter als der Punkt, den ich bei dir wahrnehme: den impact einer Dublonen Kompensation bei bereits vorhandenen SC-Schiffs Drops.
  7. Das kann man glaub nur, wenn das Schadensmodell ähnlich offen wäre, wie das HP-Modell der Module. Da hatte der ursprüngliche redditposts Bezug genommen, dass dieser Teil weniger klar in punkto der Auswirkungen ist.
  8. das inflationszenario ist das szenario vor der änderung der inhalte der SC. also mit dem drop der 5.000d. bei den 1.000d der drop wurde von der chance halbiert - die wahrscheinlichkeit für den container verdoppelt (aussage zu SC beim geburtstagsevent steht noch aus). SC sind (zumindest bei mir) nicht die hauptquelle von dublonen, sondern ranked. ausgehend von den werten der 11. saison (quelle) ergibt sich damit folgende rechnung: - 400d pro sprint in bronze - 600d pro sprint in silber - 800d pro Sprint in gold nehmen wir nur die letzten 3 saisons, hatten wir: - 7 sprints in saison 9 - 5 sprints in saison 10 - bisher 4 sprint in saison 11 macht einen dublonenpotenzial je liga für die 3 saisons von: - 6.400d in bronze - 9.600d in silber - 12.800d in gold.
  9. scheinbar sieht man torpedos nicht als gleichwertige hauptbewaffnung. wäre dann natürlich sehr aussagekrätig zum gesehenen stellenwert den torp-DDs gegenüber.
  10. wenn dich der manga-kram stört, dann kannst du einen entsprechenden filter aktivieren, wo die püppies einfach zu japanischen kapitänen mit random japanischen namen gewandelt werden. dann hat man halt einen 0815 6er kapitän mehr.
  11. Es ist nicht das System Modul-HP was einer Korrektur bedurfte, die sich bei der kremlin wieder spiegelt. Du verrennst dich da vermutlich. Die kremlin sollte scheinbar irgendwo angepasst werden, ohne das die Natur der Linie und Effektivität des Schiffs zu sehr leiden. Modul-HP als System dürfte da völlig außerhalb der getätigten gewesen sein. Man hat was billiges gesucht, um die rufe nach nerfs zu befriedigen. Was an der kremlin falsch war oder vielleicht ist, hat nichts mit dem kritisierten Modul System an sich zu tun. Der random Kram skaliert doch einfach über die Hälfte der Grund HP mit. Das System bleibt seltsam wie es ist auch ohne den kremlin Sonderfall besteht. Und deswegen halte ich eine Fokussierung der Betrachtung darauf für ein verwässern der Debatte. Abseits dessen: der Grund nach dem du suchst wird einfach der sein, dass keiner je wieder sein Augenmerk auf diesen Aspekt bei allen Reworks gerichtet hat. Die Dinger fallen aus oder fallen nicht aus. Keinen hahn hat danach gekräht, bis die Details bekannt wurden und was fragwürdige Design
  12. Genau mein Punkt. Jemand meinte, das würde überwiegend Neulinge betreffen. Andere vertreten den Standpunkt, die mit vielen T10ern sind am schlimmsten betroffen. Absolut? Relativ? Effektiv? Es geht darum grundsätzlich für alle die frei erspielbaren güter zu reduzieren, die sonst Kern der monetarisierung sind. Großflächig, nicht nach Zielgruppe. In die Strategie zählt auch rein, was grad an tauschprogramm läuft. Auch die Versteigerungen.
  13. nein, mir ist aufgefallen, daß: ... sich beschwert wird, daß neulinge zu viel hinterher geworfen bekommen ... neulinge zu schnell leveln können ... neulinge zu wenig midtier spielen, um zu lernen ... mit der aktuellen ausgestaltung von vorabzugängen es grundsätzlich sehr leicht ist, kontent (=schiffe) frei zu erspielen und dadurch zu schnell in hohen tiers anzukommen da das meiste davon zu den zeiten, als ich "anfänger" war nicht gegeben war, sieht meine bewertung eher so aus, daß es hier ein back-to-the-roots gibt und die sich immer schneller drehen spirale aus mehr belohnungen und schnellerem fortschritt verlangsamt wird.
  14. bin mir grad nicht sicher, ob das ernst gemeint ist. du stellst die in der vergangenheit erkenannte notwendigkeit zum balancing der kremlin infrage? ob die maßnahme die beste ist oder greift, sei mal dahin gestellt. nebenbei bringst du die diskussion weit ab vom kurs.
  15. stimmt, entweder da ein fehler oder hier im statement. aber im grunde driftet es vom kern weg. mindestens die AA-reduktion war kommuniziert und die anpassung der kremlin war wohl das ziel. von unzufriedenheit mit dem diskutierten system lese ich bisher nichts. warum erwartest du einen parallelen systemwechsel, wenn ein schiff eine sonderbehandlung erhält?
  16. ... hatten es in letzter zeit immer leichter als die anfänger von vor ein paar jahren.
  17. naja, was heißt härter? über die jahre konnte man immer mehr dublonen und andere güter frei erspielen. besonders seit der ranked-überarbeitung mit relativ simplen möglichkeit, konstant an dublonen zu kommen, hat da für inflation gesorgt.
  18. wenn ich mich rechterinnere, war genau diese änderung bestandteil der kommunizierten, nachträglichen balancing anpassungen bei der kremlin. wiki sagt dazu:
  19. diese schiffe, die laut dir damit beworben wurden, funktionieren aber trotzdem. weil diese änderung nach unten (=aufreger!), genauso wie nach oben skalieren kann (= kein aufreger?) gleich sich das irgendwie aus. fragwürdigig ist die schwankung, der man rein zufällig ausgesetzt ist. und besonders unfair wirds, wenn es torpedos als hauptbewaffnung betrifft. wohin gegen man selbst bei einem angeblich so beworbenen sec-schiff immer noch die von der hier diskutierten mechanik ausgenommene hauptartillerie hat. der zeitpunkt, ab wann das ganze ggf. etabliert wurde oder nicht ist für die reine bewertung der aktuellen gegebenheiten unerheblich. der ist in meinen augen nur releavant, wenn es um den emotionalen aspekt geht, der hier scheinbar an der ein oder anderen stelle rein spielt - ob dieser angemessen ist.
  20. dann bist du vergesslich: + alles darauf folgende von mir. oder hast du den eindruck, daß ich dir nicht widersprochen habe?
  21. @El_Fruchtini ich kann mir vorstellen, es wäre wichtig, folgendes nochmal explizit darzulegen: es hatte sich schon angedeutet, daß die verknappung von dublonen der hauptgrund für die änderung ist. soweit fein. der rest der inhalte ist im wesentlichen halbiert - dafür soll die wahrscheinlichkeit verdoppelt werden, mit der man SC erhalten kann. dieser denkweise ist man nun gefolgt, indem auch kommuniziert wurde, daß diese verdopplung ebenso beim monats-login einzug hält. der satz, den ich im oben zitierten vergrößert habe läßt leider interpretationsspielraum, bzw. die kernfrage offen, die die community umtreibt: unter "das system beim geburstagevent soll nicht geändert werden, sondern die zusammensetzung der supercontainer" kann man zu viel verstehen. ich verstehe unter dem "system" die prinzipielle erspielbarkeit von SC für TX. andere verstehen darunter "die maximale anzahl bleibt bei 1 SC". semantisch gibt der satz nach meiner interpretation keine hinweise, ob es bei einem SC bleibt oder wie bei zufalls-SC und den monatslogin auch hier eine verdopplung der SC angedacht ist. die jeweilige lesart bestimmt aber wesentlich die individuelle bewertung dieser anpassung. in dem punkt ist WG leider bisher kommunikativ zu wenig aufschlußreich. kannst du hier licht ins dunkel bringen?
  22. Exakt das hat claire unterstellt und exakt dem hab ich widersprochen.
  23. da läßt du bewußt den kontext außen vor: hier war es jemandem wichtig, als argument hervorzuheben, daß es angeblich erst ab zeitpunkt X so fragwürdig ist, wie es ist. erst daraus ergibt (und ergab sich hier) der austausch zu dem angenommen sachverhalt. weil sich da natürlich die frage stellt, warum dieser zeitpunkt so in den vordergrund des unmuts gerückt wird und wie denn die bewertung des zustands vor diesem zeitpunkt aussah. und du störst dich an der bezeichnung "gejammer"? jede problembetrachtung, für die sachlichkeit keine grundlage ist, verdient die bezeichnung. unterschreibe ich. weißt du was noch in deine aufzählung rein gehört? die verweise auf die angebliche stille mehrheit, die alles angeblich gut findet, wenn irgendwo positionen nicht geteilt werden. ebenso das selbstverständnis, was auch du angeführt hast: gute stats = die meinung verdient keine zweifel. weißt du was noch dazu rein zählt? offizielle erklärungen zu fordern und wenn die kommen, sind sie eh scheiße und nicht die wahrheit. das meine ich mit "negativem framing"! und davon bist auch du nicht frei. und deswegen ebenso teil dessen, daß hier kaum noch sachliche themenbetrachtung stattfinden kann. fairerweise ist zu sagen, daran arbeiten die offiziellen auch gut mit, wenn das verständnis von "moderation" sich bei den meisten darauf beschränkt "ich macht dann mal hier zu" beiträge zu verfassen.
  24. Aber auch du stellst das nicht richtig dar. Es ist für die sachliche Betrachtung des Problems völlig egal, was jemand für Ergebnisse im Spiel oder sonstwo erzielt hat. Darüber hinaus ist hier nicht mit "war schon immer so" argumentiert worden, sondern die Behauptung einer kürzlichen Änderung aufgestellt worden, die dazu geführt haben soll. Immer schön negativ framen, aber sich über whataboutism aufregen.
  25. in der modstation siehst du im hintergrund dces vorschaubild dieses mods als wasserzeichen "in entwicklung". WG dürfte vermutlich eine auf die aktuelle spielversion hin angepasste version des mods nicht vorliegen (falls es die gibt). wenn es dir darum geht zu wissen, wer der gegner torps mit welcher range hat, dann bieten dir die panels von badobest die gleiche info.
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