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T10 Schiffsverkauf - habt ihr es so nötig?
Aitvars replied to Da5_Nud3lh0lz's topic in Allgemeine Diskussionen
da 80% der spieler tomaten sind, werden auch 80% derer, die den kahn für kohle holen, eine belastung für die spielqualität sein. genau wie mit jedem anderen schiff. kommt effektiv auf das gleiche raus. -
Lob - Mehr Kapitänsvarianten - Es geht doch....
Aitvars replied to Bahnackson's topic in Allgemeine Diskussionen
das ist aber nicht das thema dieses threads, hat keinen inhaltlichen b ezug oder abhängigkeit und entspricht lediglich deine sicht der prios. demzufolge ist es nach wie vor hier in diesem thread völlig wurst! aber ich zweifel am notwendigen maß kognitiver fähigkeiten, wenn du es bist, der hier trotz der sachlage verständnis erwartet. -
Gewertete Gefechte, 17/02/2022 - 12/05/2022
Aitvars replied to GuydeLusignan's topic in Allgemeine Diskussionen
ist doch diesmal nur chumphon-grind auf den 8er der linie. das macht halt die ganze zeit den modus kaputt. es geht den meisten gar nicht darum, "ein sinnvolles schiff für den modus" zu fahren. -
Lob - Mehr Kapitänsvarianten - Es geht doch....
Aitvars replied to Bahnackson's topic in Allgemeine Diskussionen
Hier schon! Und dein whataboutism lenkt davon nicht ab. -
Lob - Mehr Kapitänsvarianten - Es geht doch....
Aitvars replied to Bahnackson's topic in Allgemeine Diskussionen
Auch das geht am Thema vorbei, da du ja so pauschal auf Basis der Kapitäne die Prio kritisiert hast. Denn Bezug hast du selbst zu Balancing und Performance hergestellt. Das bleibt derbe daneben als "Expertenmeinung" deinerseits. Ein Mangel an Köchen stellt nicht infrage, dass ein Kellner dennoch sinnvoll beschäftigt wird. Es gibt kein entweder/oder zwischen beiden Bereichen. Genauso nicht zwischen Grafik und balancing. Und das war ja hier dein Aufhänger. Gehts dir um balancing oder Performance, bist du einfach mal im falschen Thema! -
Lob - Mehr Kapitänsvarianten - Es geht doch....
Aitvars replied to Bahnackson's topic in Allgemeine Diskussionen
Das geht doch völlig am Thema vorbei. Du stellst quasi infrage, warum die Putzfrau sich nicht um die kaputte elektrik kümmern kann. Ist doch viel höher von der prio. Du lässt in deiner oberflächlichen bewertung außer Acht, dass jemand der Kapitäns portraits erstellt einfach mal nichts zu genannten anderen Baustellen beitragen kann. Und grundsätzlich ist die Notwendigkeit mit grafischen Skills in den Projekt ja auch unstrittig, so dass deine Prio Kritik vor der Hintergrund der neuen Kapitäne gar keine Grundlage hat. Ebenso nicht dein Hinweis auf die Team Zusammenstellung, weil der Bedarf nach Grafikexperten ebenso da ist. Weil es unterschiedliche betätigungfelder sind, gibt es schlicht keine Abhängigkeiten zwischen optischen Gimicks und Baustellen bei Performance und Balancing. Und wenn es keine Abhängigkeiten gibt, ist zwischen dem Themen auch nicht anders zu Priorisieren oder so pauschal auch nichts am staffing zu bemängeln. -
Lob - Mehr Kapitänsvarianten - Es geht doch....
Aitvars replied to Bahnackson's topic in Allgemeine Diskussionen
wir sollten unbedingt die portrait-maler an performance und balance setzen! endlich mal ein sinnvoller vorschlag! -
Gunboat-DDs schießen langsamer als beworben / Tickrate
Aitvars replied to Da5_Nud3lh0lz's topic in Allgemeine Diskussionen
ja, aber das hat nichts mit der tickrate oder darstellungsproblemen zu tun. senden/empfangen ist völlig irrelevant für das problem. die tickrate ist ein reines clustering der verarbeitung auf dem server in zeitfenstern. verarbeiten serverseitig != hardware probleme ("schwache WG server") != netzwerk problematik != darstellungsprobleme auf dem client. du mischt hier ganz wild. -
Gunboat-DDs schießen langsamer als beworben / Tickrate
Aitvars replied to Da5_Nud3lh0lz's topic in Allgemeine Diskussionen
Nein, deine Grafikkarte rendert was da ist. Pixel für Pixel in der lokal eingestellten Auflösung mit den lokal machbaren fps. Die tickrate hat nichts mit Senden /empfangen zu tun. Dabei geht es nur darum welche Infos zeitlich zusammenhängend betrachtet werden. Serverseitig. -
Gunboat-DDs schießen langsamer als beworben / Tickrate
Aitvars replied to Da5_Nud3lh0lz's topic in Allgemeine Diskussionen
Die Darstellung hat nichts mit dem Berechnungen zu tun. Berechnungen führt der Server durch und liefert an die clients. Die dort vorhandene Hardware dort sorgt für mehr oder weniger gute Darstellung. -
Wenn der Angriff läuft, beginnt in aller Regel eine Phase der unverwundbarkeit. Im an - oder Abflug kann man abschießen.
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Wenn du 2 Accounts hast, schonmal versucht, erst bei beiden anzumelden (nicht starten) und dann modstation öffnen? Schaut die modstation auf die richtige Installation, wenn du scheinbar 2 hast (so interpretierte ich deine schilderung)? Der screen in Beitrag 1 deutet sehr stark darauf hin, daß die modstation keine Instanz vorfindet, wo gerade eine aktive Anmeldung existiert. Ich meine, man konnte bei der modstation auch schauen, wie der Pfad zum Game Verzeichnis ist. Alles ein bisschen vage, weil ich keine Steaminstallation nutze.
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Gunboat-DDs schießen langsamer als beworben / Tickrate
Aitvars replied to Da5_Nud3lh0lz's topic in Allgemeine Diskussionen
Frickellösung! Und dann fällt man Dank AR wieder in einen Bereich, wo Geschwindigkeit von Schüssen und Verarbeitung passen und bläst alles unverhältnismäßig aus dem Wasser. -
Gunboat-DDs schießen langsamer als beworben / Tickrate
Aitvars replied to Da5_Nud3lh0lz's topic in Allgemeine Diskussionen
Das hat mit den Servern nichts zu tun. Die Entscheidung gegen kontinuierliche Berechnung für paketweise Berechnung ist nichts Hardware spezifisches. -
Ich glaub, 90% der Spiele sind ausgeglichen, weil einfach nur Tomaten zu verteilen sind. Der ROFL stomp wird es dann trotzdem. Je nachdem wo zu erst und mehr miese Entscheidungen getroffen werden (afk, A Linie, hinter der Insel parken, Breitseite, yolo,...). Je nachdem, wo es schneller zur Katastrophe führt, geht das Team unter, weil alle daneben in Panik verfallen: abdrehen, Breitseite, Rückwärtsgang, Chat gejammer,...
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Kurze Frage, kurze Antwort - Der Erste Hilfe Thread
Aitvars replied to FullMetalWarrior's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich tippe darauf, dass das Konzept nochmal überdacht wird. -
Mehr Spieler hinterm Ofen vorlocken
Aitvars replied to Ironlights's topic in Allgemeine Diskussionen
natürlich ist das rechnerisch möglich, weil die anzahl der spiele pro spieler differiert. "wenige gewinnen überproportional viel". mit deinen matheskills ist was faul. -
ist aber irgendwie am thema vorbei, weil der vorwurf ja pay2WIN war. wo man jetzt bspw. durch premium mehr gewinnt, hast du nicht dargelegt.
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wie äußert sich denn "läßt sich nicht mehr starten" konkret? die beschriebenen schritte sind unverändert und aktuell auch funktionstüchtig.
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Kurze Frage, kurze Antwort - Der Erste Hilfe Thread
Aitvars replied to FullMetalWarrior's topic in Allgemeine Diskussionen
vielleicht, weil es die marken auch "frei" für community-tokens gibt? und wenn ausrechnen ein problem für dich darstellt, was soll dann mit einem ausweis an dublonen besser sein? -
dann liegts an dir. dank mercy rule und monatscontainer kommen die in schöner regelmäßigkeit rein.
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es gibt leute, die sind der meinung, es kann doch nicht so schwer sein, eines aus 15 spielen zu gewinnen. für MM hast du einen gepinnten beitrag. die frusttherapy gibts auch irgendwo. und wenn du fragst, was du besser machen kannst, findest du bestimmt auch ein eckchen, wo es was zu lernen gibt.
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Kurze Frage, kurze Antwort - Der Erste Hilfe Thread
Aitvars replied to FullMetalWarrior's topic in Allgemeine Diskussionen
da man ausrechnen kann, wieviel es frei zu erspielen gibt und was jede stufe kostet: wo wird da was "suggeriert"? -
SC aus einem ressourcen container: 100x India Delta (+20% heal) besten dank, WG! nehm ich gern
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Jeder, der mit den dort vermittelten "Grundlagen" in der Öffentlichkeit konfrontiert wird. Letzteres ist der Knackpunkt.
