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Aitvars

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    [COSA]

Everything posted by Aitvars

  1. Aitvars

    Außergewöhnliche Win-Rates - wie geht das?

    Keine Ahnung, ist die Frage ernst oder nur um zu provozieren gestellt? man nimmt jede noch so kleine Verbesserung mit, die einen Vorteil bringt.
  2. Aitvars

    Außergewöhnliche Win-Rates - wie geht das?

    Aber um "außergewöhnliche winraten" zu erzielen (topic), würde ich schon sagen, daß so viel wie möglich optimiert sein sollte. Der 10er oder 14er reicht nur, um halbwegs ordentlich mitfahren zu können. Und auch Flaggen tragen dazu bei, sich (über viele Gefechte) den kleinen Vorteil zu erschleichen, der irgendwann zum zünglein an der Waage wird
  3. Besonders bei fxp ist die Lösung momentan um Welten besser. Tonnen von ungewollten xp musste man anhäufen, damit adäquat fxp rum kamen. Endlich hat das ein Ende.
  4. Aitvars

    Erstattung für Perma/Verbrauchbare Tarnungen

    Wo ist denn da Gewinnmaximierung? Die Aktion gerade bietet doch erspielbaren Inhalt. Oder fragst du, weil du einen der Container gekauft hast? Und perma Optik hätte auch Dublonen gekostet. Ist halt eine Änderung gegenüber früher, wo ich aber denke, dass genau weniger eingenommen werden könnte, eben weil es um camos geht. Die "Msaximierung" fand da ehrt in der vergangenheit statt, wo ich nach aktuellen Maßstab ungewollte Optik immer mit erwerben musste, um Bonis zu bekommen. Daß das auch bei Events so gehandhabt wird, ist endlich mal konsequent.
  5. Aitvars

    Erstattung für Perma/Verbrauchbare Tarnungen

    Trennung von Look und Bonus. Von den Boni steht nichts bei den Containern dabei. Nur visuelle komponenten.
  6. Aitvars

    Zeigt eure Super Container !

    SC aus einem ressourcen-conti: 100x juliet charlie (-deto) besten dank, meine DDs lächzen danach.
  7. Der dritte Slot hat seit jeher die geringste Drop Chance auf Kohle. Ich bin mir auch nicht sicher, was du für eine Vorstellung von konstruktiven Umgang hat, wenn du dann "werde ich richtig ungemütlich" als zielführend und angemessen siehst.
  8. Da scheint ein mod drauf zu sein. Der Namen des Spielers über dem details-Kasten ist nicht original.
  9. Aitvars

    Matchmaking in der Kritik

    T9 und T10 haben das volle toolset. Entweder man kann es nutzen oder kriegt heftiger von denen aus Maul, die das können.
  10. Aitvars

    Suche Zerstörerlinie

    Die Pan-Asiaten mögen vielleicht als Allrounder zu betrachten sein. Für den Einstieg würde ich die aber nicht empfehlen. Grund ist, die auf den Tiers wechselnde gun-Performance. Der 6er hat russische, der 7er britische und 8er bis 10er amerikanische ballistik. Das dürfte eine Eingewöhnung schwerer machen, als bei einer konsistenten linie.
  11. Aitvars

    Gewertete Gefechte T10 Spielspaß ?

    @Ze_Reckless Bestreitet ja keiner (oder zumindest ich nicht), dass man an Ranked schon noch das ein oder andere verbessern könnte. Aber divis sind aus genannten Gründen eine weitere Verschlechterung. @Khaba_Gandalf Click divis waren für mich jetzt nur ein Exkurs, weil sie beim divi-Argument angesprochen wurden. Ich hab keine Lösung, außer pauschal keine Spieler vom gleichen Clan ins selbe Team zu stecken. Das läße aber immer noch Luft für clan-übergreifende absprachen. Und würde vermutlich auch so genutzt werden. Deswegen ist es wohl leider wie es ist. Sollte aber in meinen Augen nicht noch weiter verschlechtert werden, indem man divis zu läßt. Was allgemein die skill Orientierung betrifft, würde ich gar nicht beim MM ansetzen, sondern bei der ligenzuteilung und der Mischung durch den qualimodus. Weil es dort nicht funktioniert, bzw. explizit das System der quali die Mischung mit sich bringt, wäre dort in meinen Augen der dringlichste Ansatzpunkt.
  12. Lief da ein heal gegen an?
  13. Aitvars

    Z-39 deutscher T7 Premium DD

    ... aus einer Lange vergangenen Zeit, wie du an den Namen siehst. Von dem Konzept macht man wohl mittlerweile keinen/kaum noch Gebrauch.
  14. Keine. Mit grafikdesign hat kein Entwickler zu tun. Den rendermechanismus eine "flache" Grafik auf die Oberfläche eine Schiffs zu bringen, braucht es eh.
  15. Stelle es dir wie eine mathematische Formel vor. Eine Formel fürs Trefferbild. Die Berechnung läuft mit der Formel bei jedem Schuss gleich ab. Welcher tarnwert oder struungsquotient da einfließt, ist egal für die Komplexität der durchzuführenden Berechnung. Auch warum der einbezogene Wert nun X oder Y ist, ist nicht relevant.
  16. Da ändert sich nichts, weil beides Variablen sind, die für alle beteiligten zum Beginn des Gefechtes feststehen und sich durch die Ökonomieänderung keine Veränderung bei den beiden Mechaniken ergeben.
  17. Aitvars

    Gewertete Gefechte T10 Spielspaß ?

    Da wir hier nicht von Keilerei reden, würde ich vorschlagen, mal beim Thema zu bleiben: ranked. Die angesprochenen click divis, die wohl offensichtlich das Ziel haben, Regeln zu unterlaufen und sich einen Vorteil zu verschaffen, gelten wohl nur deshalb nicht als exploit, weil wg den Aufwand nicht treiben will oder kann, systemisch dergleichen zu verhindern. Was unbestritten sein dürfte, ist der Einfluß, den eine eingespielte Division auf ein Spiel mit 6 membern hat. Da der Einfluß des einzelnen in diesem Umfeld schon immens ist, ist es absolut richtig, in diesem modus keine Divisionen zuzulassen und das individuelle Spiel zu betonen. Ganz offensichtlich war das die Erkenntnis, wenn im test Divisionen noch erlaubt waren und seitdem nicht. Was ich dabei als griefing sehe ist, wenn der propagierte Spaß nur einseitig ist und in gleichem Maße bei dem anderen sinkt, wie er hier vielleicht steigt. Ebenso fällt in die Kategorie, wenn der Nutzen der maßnahme in Form von mehr Erfolg nur einer kleinen Gruppe zugute kommt. Das sprengt in einem Solo Modus die Grenzen der Fairness.
  18. Die Menge an in Umlauf befindlichen Ressourcen ist nicht egal. Je knapper, umso mehr Druck: zu spielen, zu kaufen,... Lässt sich auf jede der Ressourcen übertragen. Übersättigung entwertet die Ressource und die darüber erwerbbaren Produkte.
  19. Der Server berechnet keine Farben. Visuelle Darstellung machen die clients. Siehst du auch daran, dass der Look durch (lokale) mods verändert werden kann. Nur für dich.
  20. Die einzusetzen Ressource ist doch nur eine variable. Mit der angenommenen Intention macht die Begrenzung der gewinner keinen Sinn. Auch nicht der Modus des minimalen gewinneinsatzes für alle. Superschiffe haben vermutlich auch ohne Auktion einen kick durch die verkauften camos bekommen. Für genau die Zielgruppe hätte es die Auktion doch gar nicht bedurft.
  21. Veilleicht hat man Angst, die Attraktivität für robbenklopper noch mehr zu erhöhen?
  22. In meiner Augen sind die Auktionen von Start weg als reiner Ressourcen-Sink konzipiert. Völlig unabhängig von irgend welchen sonstigen Änderungen wie reworks.
  23. Aitvars

    Gewertete Gefechte T10 Spielspaß ?

    Man kann sich natürlich dumm stellen und hier mit pseudo Spaß für alle argumentieren. Ich bin mir sehr sicher, dass ihr/du den spaß einer lila divi im 6v6 anstrebt und es dir dabei mega egal ist, dass der negative impact besonders auf die Gegenseite noch deutlich größer ist, als bisher über andere Kritikpunkte gegeben sein könnte. Und bevor du jetzt kommst "die anderen können ja auch eine divi bilden": die Spielerschaft besteht nicht nur aus lila divis und ranked ist explizit der solomodus - CW der teammodus. Von daher sehe ich keinen Bedarf, den Modus noch kaputter durch deinen griefplay-vorschlag zu machen.
  24. Aitvars

    Gewertete Gefechte T10 Spielspaß ?

    schnell mal thema wechseln, um das offensichtliche deines "vorschlags" nicht an sprechen zu müssen? was wohl auch einer der gründe sein dürfte, warum es keine divis im ranked gibt? fahr CW, wenn du "spaß" mit deinen clan-kollegen haben willst!
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