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da es hier um ranked geht, müssen keine divis berücksichtigt werden. low/mid/high entfällt meist auch.
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Warum müssen Cap-Siege eigentlich so unbefriedigend sein?
Aitvars replied to Horatio_Hornblaeser's topic in Allgemeine Diskussionen
ich sehe da aber schon einen unterschied, ob wir von einem expliziten teammodus wie CW reden oder einem random gefecht. auch ist die xp-verteilung im CW an sieg niederlage gebunden, wohingegen sie bei den anderen modis an diverse parameter gekoppelt ist. und hier ist der kern des vorschlags so zu tun, als wären mehr dieser xp kriterien erfüllt, als tatsache ist. aber vielleicht mißfällt mir nur die "ich will entschädigt werden" attitüde. -
braucht man eigentlich gar nicht. kann als modellrechnung auf basis der aktuellen ranked ergebnisse gemacht werden. hätte den vorteil, daß es keine explizite quali gibt und damit alle implizit zu maximaler anstrengung genötigt wären, die nicht in bronze landen wollen.
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Da es hier um ranked geht, ist das alles hinfällig und viel zu kompliziert. Funktionierende ligeneinteilung führt immer dazu, dass alle Spieler im Pool ein ähnliches skill Niveau haben. Dann braucht man keinen anderen matchingalgorithmus als über Tiers und Klassen. Dann sind Wartezeiten ebenso egal. Der Spaß wird nicht größer, lässt man die ligen im ranked, hat aber weiterhin eine kunterbunte Mischung an skills in jedem Game. Dann ist es Wurst, ob die Tomate auch mit einer Tomate gematcht wird, weil das ebenso anwesende unicum auf der einen Seite die Lawine etwas eher ins Rollen bringt als das Unicum auf der anderen Seite.
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Echt jetzt? Eine Geschichte in drei Bildern..... (DD geht schmollen am Kartenrand)
Aitvars replied to Jakatan's topic in Allgemeine Diskussionen
Die Erfahrung hab ich nie gemacht, wenn ich mit dem Support in solchen Fällen zu tun hatte. -
Echt jetzt? Eine Geschichte in drei Bildern..... (DD geht schmollen am Kartenrand)
Aitvars replied to Jakatan's topic in Allgemeine Diskussionen
Hab trotzdem den Eindruck, dass viele sich lieber im forum aufregen und nicht an den Support wenden. Schon länger. Auch mit dem Argument, dass sich ja nichts tut. -
Daran hat sich ja auch nichts geändert. funktionieren die ligen, muss am MM nichts verändert werden. Gerade im ranked ist die ganze Diskussion kein Problem des MM.
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Spielspaß mit CV geht ins Bodenlose
Aitvars replied to Seppelini_Germany's topic in Allgemeine Diskussionen
aber der alte zustand ist geschichte. aktuell ist die mino einer der besser ausgestatteten kreuzer. und mit ihr kann man solide flieger runter holen. wsenn gewisse CVs um auren drumherum arbeiten können, ist das nichts, was man einem einzelnen schiff anlasten kann. schon gar nicht, wenn auch die aura eine der weiteren ist. außerdem hat man nun unter umständen durch ap ggf. sogar punkte für AA über. und seltsam ist, mit verklärung zu argumentieren, wenn scheinbar ausnahmslos mit "damals" verglichen wird. -
Warum müssen Cap-Siege eigentlich so unbefriedigend sein?
Aitvars replied to Horatio_Hornblaeser's topic in Allgemeine Diskussionen
Nö, gefällt mir gar nicht. Der Kritikpunkt der Belohnung für nicht erbrachte Leistung bleibt ja bei solchen pauschalansätzen. Was ist fair daran, einfach allen per Gießkanne mehr zu geben, obwohl laut Ergebnis keiner mehr erbracht hat, als wofür er aktuell xp erhällt? Nur weil der Gegner sich kollektiv zu blöd angestellt hat? -
Spielspaß mit CV geht ins Bodenlose
Aitvars replied to Seppelini_Germany's topic in Allgemeine Diskussionen
Was ist denn mit der Mino jetzt falsch? Meine hat nach wie vor eine gute Flak und wird nach dem erstkontakt meist von CVs gemieden. -
Da wurden wohl die Pampers gestrichen.
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Spielspaß mit CV geht ins Bodenlose
Aitvars replied to Seppelini_Germany's topic in Allgemeine Diskussionen
Sieht nach ca. 2 Jahren Abwesenheit aus. Aber die meisten cv haben den gleichen Plan von Spiel, wie sonst der Durchschnittspieler vom Spiel allgemein auch. -
Warum müssen Cap-Siege eigentlich so unbefriedigend sein?
Aitvars replied to Horatio_Hornblaeser's topic in Allgemeine Diskussionen
Wieso "momentan"? No cap, kill all. Seit Jahren liest man sowas. Und zum warum ich dagegen bin, hab ich doch schon geschrieben: keine Belohnung für hypothetische Leistungen. -
Warum müssen Cap-Siege eigentlich so unbefriedigend sein?
Aitvars replied to Horatio_Hornblaeser's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich find dies auch blöd, aber der Lösungsvorschlag ist nicht cool. Warum soll es für etwas nicht erbrachtes Belohnung geben? Warum haben in deinem Szenario alle ihren Teil beigetragen, um ihren gerechten Anteil am "Lohn" zu erhalten? Faktisch ist da nichts. -
Wieso ist es der MM, wenn unerfahrene spieler in anderen als der untersten liga auftauchen und da ihr können zum besten geben?
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Warum müssen Cap-Siege eigentlich so unbefriedigend sein?
Aitvars replied to Horatio_Hornblaeser's topic in Allgemeine Diskussionen
Maximale xp für damage? Wird ihr heal Potenzial mit drauf gerechnet? Starten Sie noch Flieger, deren Ladungen noch nicht verbraten sind, für deren Abschuss man nicht unerheblich xp hätte bekommen können? Für wen? Für alle? Nur für eure DDs, weil sie das mit dem cappen verstanden haben? -
Warum müssen Cap-Siege eigentlich so unbefriedigend sein?
Aitvars replied to Horatio_Hornblaeser's topic in Allgemeine Diskussionen
Was ist denn "die restliche maximal-EP"? -
Den skill in den Klassen zu betrachten, macht für ranked keinen Sinn. Man ist ja nicht Auf die Klassenwahl festgenagelt. Es muss aber in meinen Augen dahin gehen, daß der Anreiz gegeben sein muß, so stark als möglich selbst in den ranked aufzutreten. Das impliziert die Klassenwahl mit dem persönlich stärksten impact. Für eine Einordnung der spieler nach skill dürften dann auch nur Ergebnisse aus ranked hinzugezogen werden. Damit entfällt das Argument von geschönten stats im midtier o. Ä.
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Der Irrtum liegt genau entgegen gesetzt. Denn auch wenn WG wie von dir beschrieben vorgehen würde, kämen alle Buffs nur zum tragen, würden die Dinger auch gespielt. Keine Ahnung, wie man dem widersprechen kann. Es bleibt die Crux, dass entgegen der zu lesenden Ablehnung und in Teilen auch berechtigten kritik die Dinger gespielt werden. Jetzt schon. Und es werden sich auch viele finden, die die Dinger besonders spielen werden, sollten sie hin zu noobproof/OP gebufft werden. Egal, ob das balancing dadurch verschlimmert werden sollte. Alles steht und fällt damit, wie umfangreich die Dinger grundsätzlich gespielt werden.
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Lies dir doch wenigstens den Beitrag durch, den du selektiv zitierst. Der letzte Absatz lässt darüber hinaus logisch den Schluss zu, dass als toxisch empfunden wird, was in den Händen fähiger Spieler sein Potenzial entfachen kann.
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Willkommen im forum, wo halbsätze isoliert zitiert werden, um damit die Aussage nach lust und Laune zu verändern? Das Kind der Diskussionskultur liegt auch tot im Brunnen.
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Die Aussage da drin ist, dass vermutlich 2 Annahmen "der Community" nicht ganz passen: Ich hab in jedem zweiten Game uboote. Manchmal sogar 2 pro Seite. Mitunter sogar als divi. Irgendwer hat also neben WG an den Dingern Interesse, so unglaublich das sein mag. Und das ist der Aufhänger für WG, Potenzial zu wittern. Das Thema wird zwar stark gepusht und ich hoffe, es gilt nicht "too big to fail", aber diese zweite Seite gibt es. Es sind nicht nur uninformierte Tomaten damit unterwegs, wenn man sich die ergebnisscreens anschaut. Alle paar Gefechte trifft man auf jemanden, der damit umgehen kann. Nervig sind nicht die Tomaten da drin, wenn sich über unkonterbare Mechaniken beschwert wird. In noobhänden kann man die Dinger belächeln und ignorieren. Aber hier wird wegen der angeblichen noobs als nutzergruppe der aufriß gemacht.
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Ich schließe mich @Seaman80 Meinung an. Der MM ist nicht das Problem. Der skill muss sich in der ligenzuteilung widerspiegeln. Nicht darin, daß der 40%er in Gold auch einen 40%er als garantierten Gegner erhält. Will man das Problem erst auf der gefechtsebene beim MM lösen, ist das Kind doch schon lange in den Brunnen gefallen.
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Wenn keiner die Dinger spielt, weil keiner die Dinger mag, kommt die Mechanik nie zum Einsatz. Ganz einfach.
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Aitvars replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
Was ist da "im eimer"? Du musst das ziel erreichen, um die"flocke" abzustauben. Tust du das nicht, bleibt die drauf. Wie willst du das anstellen, dass der Bonus "Null" wird?
