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der monats-login SC: 50x +600% fxp (grün) besten dank, WG! nehm ich gern.
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Ich würde empfehlen, die mods häufiger als 1x pro Monat zu updaten. Gerade direkt nach dem Update fehlen meist noch Anpassungen einzelner mods, die dann in den folgetagen bereit stehen. Gerade wo man in der Vergangenheit gesehen hat, dass nicht aktuelle mods zu afk oder abstürzen führen können, wäre häufigeres updaten ratsam.
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Warum sollte ich das behaupten wollen? Belohnungen im ranked gibt es nur für siege. Nicht für damage und nicht für XP. Keine Ahnung, wo du unterwegs bist. Nicht bei Belohnungen des ranked offensichtlich. Du liegst schon bei fundamentalen Einschätzungen konsequent daneben, auf die sich deine Lösungsansätze und bewertungen dann beziehen. Und damit kommt man nicht umhin, deine Analysefähigkeit grundsätzliche infrage stellen zu müssen, die in deine tolle ausarbeitung gemündet ist und wohl auch in ihrem Zustand die Grundlage für so manche andere schräge Einschätzung deinerseits hier ist.
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keine tägliche Seeerprobung bei Keilerei 4vs4 IV
Aitvars replied to avirem's topic in Allgemeine Diskussionen
Das bildet aber nicht das Problem ab. Schließlich könntest du mit Coop T4, ranked T4, Szenarien T4,... Ebenso diese Aufträge nicht erfüllen. Auch wenn keilerei als Modus zugelassen wäre, änderte dies nichts daran, dass aktuell nichts zählen würde. -
Damage hat aktuell keinen Einfluss auf die Belohnung. Du musst gewinnen.
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Was ist der Sinn des Ganzen? Ich nehme an, die verdeckt abgefragten Aussagen nehmen den gleichen Weg.
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Auch da liegst du falsch. Meine WR sagt, ob meine Taten siegdienlich sind oder nicht. Besonders in einem solomodus.
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Wobei, wenn man Wert auf die Optik legt, sind die 200d für eine perma doch ein schnapper. 50d jeden Monat über login. Im Ranked sind pro Sprint schon im 3stelligen Bereich Dublonen machbar und die SC werfen regelmäßig auch größere Summen ab.
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150k damage, die nicht zum Sieg führen, sind eine nicht-Leistung im kompetitiven. Was hat das eigentlich mit deiner Aussage zu tun? Auch die Unicums wären ja in deiner Vision nicht mehr von ihrer persönlichen Leistung abhängig, sondern vom Team. Aus persönliche Sicht muss ich dir sagen, dass der Grundgedanke da drin absoluter Humbug ist. Ranked bietet den Vorteil, dass ich mich mit guter bis herausragender Leistung davon unabhängig machen kann, was das Team bewerkstelligt. Ich hab viel größeres Vertrauen in meine persönliche Leistung als Erfolgsfaktor als in die Pappnasen, mit denen man so konfrontiert wird. Und darauf basierend ist jedes Modell, wie dein Vorschlag, was die Abhängigkeit von der eigenen Leistung minimiert oder gar umkehrt, eine gravierende Verschlechterung.
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Lol, bloß nicht von der persönlichen Leistung abhängig sein. Dann kann man immer sagen, die anderen waren schuld. Und das im Solo "kompetitiven" Modus. "die anderen" verhindern doch jetzt schon, dass die ganzen helden adäquat gewinnen können, weil WG das mit dem MM nicht hin bekommt... Und wenn wir dann endlich nicht mehr von der eigenen Leistung abhängig sind, sondern von der Leistung der anderen, dann werden alle glücklich sein!
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i think you made clear: you are what you are.
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If you leave behind the exact phrases and their meanings (That you Focus on) you might discover the same mechanics: You act in a negative meant way against a group of people, no matter if they have done anything wrong or if they are the reason for your bad feelings just for being part of the group.
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Divi Problematik in Keilerei extrem!!!
Aitvars replied to FrontenStuermer's topic in Allgemeine Diskussionen
~80% der spieler kommen nicht klar -> ~80% der divis kommen nicht klar. -
Es ist einfach nur noch lächerlich...
Aitvars replied to KineticImpact's topic in Allgemeine Diskussionen
Der Schaden wird nach dem Punkt der Sättigung geringer. Er geht nicht auf Null, wenn die entsprechende sektion keine hp mehr hat. -
Es ist einfach nur noch lächerlich...
Aitvars replied to KineticImpact's topic in Allgemeine Diskussionen
Wo hast du das denn her? Das ist nicht korrekt. -
SC aus einem ressourcen-conti: Yudachi, T7, DD. besten dank, WG! muß erstmal schauen, was der kahn so kann. ;)
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Modulausfall und ihre Wahrscheinlichkeiten - Höhere Ausfallgefahr nach Reperatur?
Aitvars replied to Captain_Foxtrot's topic in Allgemeine Diskussionen
Sollte so sein, wenn es nochmal getroffen wird. Ist ja nicht immun. Geht ja auch kaputt, wenn du weiter kräftig dmg kassierst. -
Wieso hat es dann gleich mit "recht haben wollen" oder ähnlichem zu tun? Ich schildere die mir bekannte Mechanik. Wenn man behauptet, die Mechanik funktioniert nicht, dann erwarte ich völlig normal einen beleg, ein indiz oder ähnliches, womit man sich auseinander setzen kann. Auch völlig normal, sollte man meinen. Weil so stehst du mit einer Behauptung da, die sich nicht verifizieren lässt. Und wenn es dir so egal wäre, wie du nicht müde wirst zu betonen, dann lasse doch solche Behauptungen einfach.
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Afaik reicht ein Treffer nach wie vor nicht. Man muß schon vorher unter eine Schwelle an HP gefallen sein, bevor man detonieren kann. Das kann innerhalb der gleichen Salve passieren, aber nicht mit einem einzigen Treffer.
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Lohnt es sich mal wieder das Spiel zu starten?
Aitvars replied to Hellboi_af_de_Fuerbarg's topic in Allgemeine Diskussionen
Und selbst wenn es den gegeben hätte, gibt's hier genügend Leute, die alles sch**ße finden und auch ja keine Gelegenheit auslassen, das mitzuteilen. -
Divi Problematik in Keilerei extrem!!!
Aitvars replied to FrontenStuermer's topic in Allgemeine Diskussionen
Aber was ist denn die Erwartung an Keilerei als Modus? Auch in anderen ausgestaltungen des modus galt immer: der MM matcht alles mögliche, was sonst nicht passieren würde. Im 1v1 CV vs. DD, im 3v3 drei BB divi gehen 3 einzelfahrer in DD, CA und CV. Usw, usw Ableitbar ist daraus: eigentlich kann man mit allem konfrontiert werden. -
Dem stimme ich auch zu, daß stärker Wert darauf gelegt sein muss, daß die ligen einen qualitativen Unterschied machen müssen. In meinen Augen ist das nicht zu erzielen, solange die quali separat läuft. Grund ist der, dass es so die zwei Welten gibt: abspulen des belohnungsgrinds, wo man sich auch einfach mit Masse durch bewegen kann, wie wir erleben. Und dann die spezielle Phase der quali, wo man sich mit aufstiegsambitionen dann mal wirklich anstrengt. Dass dies aber in den Matches gemischt stattfindet und die verschieden ambitionierten kombiniert werden, sorgt für den Frust. Da hilft auch keine Begrenzung von Versuchen, denen die Anreize zu nehmen, die sich nicht maximal rein hängen. Afk sein muß weh tun. Sich nicht optimal zu beteiligen muss weh tun (Schiffs Wahl und -ausstattung, beflaggung, Fokus auf grinds und Aufgaben abseits des siegs,...) Problematisch sehe ich daran, dass es überhaupt das Potenzial gibt einfach mit angezogener Handbremse an dem Modus teilzunehmen. Und da kommt man in meinen Augen nur raus, wenn die Performance grundsätzlich zählt und nicht nur, wenn ich an der quali teilnehme. Es darf in diesem Modus keine Phasen geben, wo es keine Rolle spielt, nehm ich die Füße hoch.
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Echt jetzt? Eine Geschichte in drei Bildern..... (DD geht schmollen am Kartenrand)
Aitvars replied to Jakatan's topic in Allgemeine Diskussionen
Genau so soll es sein. Es klang zu diversen Gelegenheiten durch, daß die sanktionen ansteigen. Und die geben nie raus, was getan wurde. -
Außergewöhnliche Win-Rates - wie geht das?
Aitvars replied to Captain_Cornwallis's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich denke, da liegst du falsch. Einen guten Spieler macht nicht aus, daß er überspitzt formuliert immer hightier spielt. Da schimmert der Irrglaube durch, daß die wesentlichen Faktoren für individuellen Erfolg außerhalb des persönlichen liegen. Also hier das hightier sein. In die gleiche Kategorie fällt in meinen Augen die denkweise, der MM ist der blocker, wenn man selbst semi erfolgreich ist. Überall ist der große denkfehler, Ursachen für oder gegen Erfolg außerhalb der eigenen Handlungsweisen zu sehen. -
das kann nicht passieren, ist die gespielte ranked saison selbst die qualifikation für die nächste saison. nehmen wir als kriterium base xp oder etwas anderes vielleicht besseres und sortieren alle spieler nach avg, landen durchsterber und afk'ler automatgisch unten. auch alle anderen spaßbremsen wie schiff-grinder oder ich-mach-schnell-paar-aufträge ebenso.
