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Aitvars

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Everything posted by Aitvars

  1. Aitvars

    Dev Blog 11.10.2022 / Uboote FAQ Deutsch

    widersprichst du, wenn spotten und cappen auch DD aufgabe ist? mit den gleichen werten geht man als DD vielleicht mit 250xp aus einem random gefecht. WG dreht hier für eine klasse die entlohnung hin zu passiven werten. so das der einfluß des aktiven plays und die fähigkeiten des spielers geglättet und marginalisiert werden. argumentiert aber im gleichen atemzug damit, daß es kein skillgap gäbe, bzw. selbiges wie überall ist. jetzt haben wir hier aber schon mit 0 schaden die möglichkeit für 2k bxp. und jetzt denken wir uns einen befähigten spieler dazu ins gegner team, der in seinem sub spottet UND das schadenspotenzial eines subs auszureizen weiß.
  2. Aitvars

    Dev Blog 11.10.2022 / Uboote FAQ Deutsch

    nein, irgendwie nicht. warum sind 48% WR in stein gemeißelt, aber wenn du ein 52er bist, dann steht dir die 60er welt offen? womit soll das denn begründet sein?
  3. Aitvars

    Dev Blog 11.10.2022 / Uboote FAQ Deutsch

    Da schießt du dich auf völlig nebensächliche Dinge ein, nur weil WG die Richtung dahin lenkt. Der WR-kram mit dem Diagrammen kam als "Beleg" für die Normalität in Sachen angeprangertem skillgap. Die Erklärung ist: hier schaut, bei den DD sieht es genauso aus. Dabei würde ich das eher da dran fest machen und hab dies auch so in den Umfragen mitgeteilt, dass reihenweise sub Fahrer als letzter mit unter 300bxp aus den Games gegangen sind. Nicht nur ab und zu mal. Das bemängelte ging also in Sachen der nutzlosigkeit. Und da ist ein Unterschied, ob jemand schlecht spielt, 47% WR erzielt und dabei bspw avg 800bxp erzielt oder weit drunter ist. Ich Zweifel die Wahl der Kenngröße an, um sich mit dem Punkt auseinander zu setzen! Zumal ja einiges darauf hindeutet, dass man sich entgegen der Darstellung im Blog sehr wohl des wahren Problems bewusst ist, wenn wie wir lesen können die xp-modifier so nach oben gedreht werden, daß plötzlich nicht-Leistungen mit horrenden xp zahlen honoriert werden. Da hat man also wohl doch ein größeres Defizit ausgemacht.
  4. Aitvars

    Ping-Probleme mit World of Warships

    Pingplotter würde vermutlich die antwort geben können. Brauchst du hilfe bei der Auswertung, wurde hier im forum schon geholfen, wenn entsprechende Screenshots mit bitte um Aufklärung platziert wurden.
  5. Aitvars

    Gleichheit vor dem Feind......

    Kannst du nicht? Waren doch die BB, die 25-30 sek Ruhepause zwischen den Salven haben. Da bricht keine Hektik aus, füllt man die Pause mit asw Start.
  6. Aitvars

    Gleichheit vor dem Feind......

    Du bist dir aber schon darüber im klaren, daß das sehr nach offenbar traumatischem frusterlebnis eines sub Fahrers klingt und im Kern auch ähnlich gegen subs angeführt wird? Besonders das Ding mit keine Gegenmaßnahmen und dann bäng bäng bäng tot? Da nehmen wir doch die subs einfach raus, brauchen kein asw auf cv und es sind auch noch andere Klassen ein klein wenig glücklicher. Konsequent an deiner Forderung nach gleichen Waffen oder Möglichkeiten orientiert, gibt es keine Balancinglösung, die wesentliche Aspekte der subs so wie aktuell bestehen lässt.
  7. Aitvars

    Gleichheit vor dem Feind......

    Dann bekommen cv ja noch mehr offensiv Potenzial. Das willst du?
  8. Aitvars

    Gleichheit vor dem Feind......

    Dachte, das wäre hier das Szenario, was für die grundstimmung sorgt. Die autobomber braucht ein CV nicht. Aber noch weniger brauchts solche konstruierten Aufreger. Oder verteidigst du hier Flamu und Sein geschäftsmodell? P. S. Sein Karma kann man nur selber beeinflussen. Was du machst, hat auf meines keinen Einfluss.
  9. Aitvars

    Gleichheit vor dem Feind......

    T10 sec, geskillt gegen t6?
  10. Aitvars

    Gleichheit vor dem Feind......

    Unter welchen umständen spielt den ein t6 uboot gegen einen T10 Träger, daß das szenario einen praktischen Wert hätte? Kann mich erinnern, neulich in einem t6 cv (weser) das Vergnügen mit einem t6 uboot gehabt zu haben. 2 bomben haben in mehreren anflügen für die entsprechende ribbonzahl gesorgt. Versenkt hab ich den nicht. So ein realistischer Hintergrund wäre aus beiden Perspektiven wohl interessanter. Aber ging es bei dem test um konstruktive Auseinandersetzung?
  11. Aitvars

    World of Warships Uboote Torpedo Bug

    Aber denkst du auch nach? Würde bspw. Auf die Verteilung von 90% erwarteter streuung hin die Anzeige angepasst werden, weil man oben und unten 5% (Ausreißer) wegließe, würde eine Änderung der streuung an sich auch eine mögliche Gauß verteilung in die Breite ziehen und damit den sichtbaren Kegel ändern. Und on top wäre das dann auch kein Bug. Aber du spekuliert du hier nur schlau, weil du eigentlich lieber eine Bestätigung eines Bugs möchtest, die du nicht erhältst? Passiert dir ja im englischen forum damit identisch.
  12. Aitvars

    World of Warships Uboote Torpedo Bug

    Aber genau das bedeutete es ja, was hier viele als Erklärung vorgebracht haben. Der angezeigte Bereich hat keinen direkten Bezug zur maximalen streuung. Hätte er den, müsste durch eine streuungsänderung nichts angepasst werden.
  13. Ich bleibe meinem Einwand. Mit gleichen Gründen. Pseudojuristisches Geschwurbel für überforderte erika-mustermann-endanwender. Heißt auch nicht, dass sie nicht wissen, was ihr Algorithmus macht. Ich gehe wie bei WG vom Gegenteil aus.
  14. Aitvars

    U-190, Null Schaden, Best Player?!

    Was machen dann die, die im sub unter 300bxp bekommen?
  15. welcher soll das denn sein? das klingt sehr unglaubwürdig, weil man ja irgendeine art mechanismus/algorithmus implementiert haben muß, dessen wirkweisen man dann kennt. ist der random, helfen keine experimente. ist der nicht random, braucht man keine experimente.
  16. Aitvars

    Schiffe explodieren ohne Treffer

    die mechanik hätte in meinen augen nur eine daseinsberechtigung, wenn sie nicht erkennbar unterschiedliche eintritsswahrscheinlichkeiten bei den klassen hätte. daß diese wahrscheinlichkeiten auch bei den spielern zumindest grob bekannt sind, daß einige klassen gar keine der möglichen maßnahmen dagegen ergreifen und andere (im kompetitiven) möglichst kein spiel ohne flagge/modul absolvieren sollten, macht die mechanik unfair. das spiel und spielgefühl würde (auch hier wieder in meinen augen) nur gewinnen und nichts verlieren, würde die mechanik komplett gestrichen.
  17. Aitvars

    Schiffe explodieren ohne Treffer

    Troll bleibt troll. Ich erwarte da keine sinnvolle Beteiligung.
  18. Was hat du denn für Informationen, daß es nicht so ist, wie da steht?
  19. Dass sie das automatisiert wechseln, würde mich nicht überraschen. Ist halt völlig unnötig und unwirtschaftlich, dass jemanden Woche für Woche manuell entschieden zu lassen. Das Statement dazu halte ich für plausibel, weil so ein Algorithmus Sinn macht und nachvollziehbar erstmal neue Reihen/Nationen für Boni wählen könnte. Ich würde es so machen. Auch aus Marketing Gründen. Beigeschmack erhält es erst, weil mit dem auftauchen der beiden Punkte mit dem bisher etablierten Verfahren gebrochen wird, dass da nichts auftaucht, was keine Linie hat. Völlig losgelöst von dem blöden Bonus. Und seien wir mal ehrlich: p2w im Geplänkel... Echt jetzt?
  20. Kann ja sein, aber ist die falsche Frage, wer die 2x Boni festlegt. Wie ist denn die Erklärung für das auftauchen der beiden Felder, daß sie überhaupt auswählbar sind?
  21. Aitvars

    Schiffe explodieren ohne Treffer

    Nach wie vor eine dumme und daher verzichtbare Mechanik.
  22. Na klar ist das beabsichtigt. Aber p2w? So, wie die meisten sub spieler performen wird es mit der zweiten Stufe doch schon hart.
  23. das war in der letzten saison auch schon so in bronze. ja, wie immer bei erreichen von 1x rank1 (bronze)
  24. Aitvars

    Zeigt eure Super Container !

    SC aus einem Ressourcencontainer: 100x India X-Ray (+brand, deto) besten Dank, WG!
  25. Aitvars

    Brezelpakete und Container

    hast du auch gelesen, was du zitierst? da steht masse an spielen - nicht spielern.
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