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Aitvars

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Everything posted by Aitvars

  1. Aitvars

    Das Game

    ist doch BlaBla. Wenn du in Divi fährst, wirst du das wohl kaum mit Randoms machen, weil du ja "welweit neue leute kennerlernen" willst. Gerade, wenn Erfolg so einen Stellenwert hat.
  2. Aitvars

    Bonus Container

    150k für nichts. On top. Erfüllt doch den Zweck der Container?!
  3. Aitvars

    LOL

    Mit Gneisenau und ARP Takao bessere Stats als mit Tirpitz, auf der aber wohl sein Fokus lag. Weiß nicht, warum die Leute vergessen, daß Wochenende und Ferien sind. Mag sei, daß es keine signifikante Auswirkung auf die Siegquote gibt, aber die Spiele laufen chaotischer, von der Qualität her schlechter und damit insgesamt zufälliger (falls das der Hintergrund des Threads/Frusts ist).
  4. Ja, daß der Schaden geteilt wird, war mir so nicht bekannt. Danke.
  5. ^du kannst bei den "einstellungen" > "ton" einerseits "stimmensprache" und "gefechtsstimmenmod" individuell einstellen. ob das in die richtung geht, die du dir vorstellst, bin ich mir nicht 100% sicher, aber da würde vermutlich ere akustische ansatz liegen. --- ich hab auch eine frage: wie ich hier schon häufig gelesen habe, ist AA als aura um die schiffe implementiert. bisher war ich im CV der ansicht, wenn ich mit mehreren staffeln gleichzeitig ein ziel angreife aufgrund der vielzahl an zielen, die ich biete, die chance auf das überleben einer maximalzahl an fliegern zu erhöhen. mit einer aura wäre das aber gar nicht gegeben. dadurch ließe sich maximal davon profieren, daß nur eine staffel manuell markiert werden könnte. alle würden dennoch dem gleichen gesamtschaden der aura ausgesetzt sein. übersehe ich noch einen aspekt?
  6. Aitvars

    Zeigt eure Super Container !

    Wenn mich nicht alles trügt, dann ist das kein Supercontainer, sondern eher einer vom Event. Der abgebildete Container ist deutlich kleiner und trägt nicht das sonst üblich Wargames-Symbol. Die Dimension der Belohnung wäre sonst wohl auch etwas mäh.
  7. ach, jetzt versteh ich auch, warum du dich gegen das argument wehrst, BBs wären grundsätzlich einsteiger-freundlicher und warum du das nur bei den dt. BB als ärgernis empfindest. deine yamato, missouri und montana fährst du natürlich nur wegen ihrer mittelmäßigkeit und weil du es grundsätzlich anspruchsvoller magst?
  8. das ist doch bei BBs grundsätzlich eher der Fall?! Desweiteren verstehe ich nicht (wie einige andere hier), wie dann das gesagte von dir als "schlichtweg falsch" bezeichnet wird? Du argumentierst doch nun scheinbar ebenso?
  9. und was hat das mt deiner These zu tun, "seit Einführung der dt. BB wäre die Meta im Eimer"?
  10. naja, der wechsel dürfte erstmal primär mit neugier begründet sein. dann auch langfristig dabei zu bleiben hat schon damit zu tun, ob man darin einen mehrwert sieht. wenn CA/CL oder DD besser wären, würde auch ratz fatz zurück gewechselt werden. weg des geringsten widerstands usw.
  11. Aitvars

    Mods und Co.

    die antwort muß die gleiche bleiben, wenn die eingangs von mir zitierte WG-Aussage beinhaltet, daß alles verboten ist, was einen unfairen vorteil bietet (sinngemäß). dafür gibt es kommentare in regelwerken und besonders gesetzestexten, damit die intention der regelung geklärt wird und schlaumeiern die möglichkeit genommen wird, in der art der formulierung plötzlich eine grauzone zu sehen, mit der die regelung unterlaufen werden kann.
  12. Aitvars

    Mods und Co.

    doch hier. grob übersetzt: "Diese erste welle von Banns richtet sich primär gegen spieler, die "Aimbot" mods nutzen, da wir diese klar und wiederholt als verboten deklariert haben. Im Allgemeinen betrachten wir alles als cheaten, was die Art und Weise verändert, wie ihr das Spiel spielt und was euch einen unfairen Vorteil über andere Spieler gibt. [...]"
  13. Aitvars

    Mods und Co.

    solche mods sind nicht erlaubt. ohne kenntnis der konkreten situation und anhand deiner schilderung würde ich vermuten, evtl. positionierst du dich nicht optimal, wenn du wirklich in der gneisenau "auseinander genommen" wirst. selbst unter der voraussetzung, deiner gegner würden unerlaubte zielhilfen nutzen, halte ich die gneisenau für relativ tanky.
  14. Aitvars

    Premiumumrandung

    (falsch gelesen)
  15. da es in der Formulierung nicht zusammen paßt, hab ich es so interpretiert, daß ggf. ein individueller Klassenfaktor für potenziellen Schadne gesenkt wird, aber für alle Klassen die Belohnung pauschal erhöht wird. In keinem Szenario wäre sonst möglich, daß wie zu lesen ist, der Erfahrungsgewinn vorher und nachher gleich sein soll (auf BBs bezogen). es wird aber auch vergessen, daß man nicht nur gegen dt. BBs brawlt und wenn man schon brawlt, daß ganze mit adäquater MA sinnvoller ist. Und wenn das manuelle Feuern der MA das eigentliche Problem wäre, könnte manauch an diesem Skill rumschrauben. Hier machts die Kombination aus Grundreichweite und 2-3 Skills halt richtig effektiv. Also Bayern- und Gneisenau-MA-Builds müssen ein echter Geheimtipp sein. Das hat sich nicht rumgesprochen ... Naja, bei Bow-On kann man aber nicht effektiv die MA einsetzen. Das sind in meinen Augen Aspekte, die nicht miteinandere zu tun haben. Dann wären es in meinen Augen nur 2 Tiers bei den dt. BB, wo sinnvoll MA-Build und -Konfigurationen gespielt werden. Das wäre dann von den Ausmaßen her weit davon entfernt, als "dt. Standard BB Build" gelten zu können. Aber vielleicht hab ich auch eine falsche Vorstellung davon, ab wann etwas als Standard gilt.
  16. gut, hier hab ich auch vergessen, daß angekündigt ist, potenziellen Schaden mehr zu belohnen. Evtl. bringt das Anreize in die hier diskutierte Richtung. Nein, das war die Entgegnung auf deinen Einwand, andere BB würden wegen des Status Quo bei den dt. BB vom brawlen abgehalten werden. Zumindest hab ich dich so verstanden. Hier teile ich deine Einschätzung nicht. Die MA ist bei den dt. erst ab T8 effektiv. Drunter lohnt die Sache nicht. Ehrlich gesagt kann ich aber gerade nicht einschätzen, wei die Sache auf T9 und T10 aussieht. Wir reden aber maximal von 3 Tiers bei der Nation. Ich kann es nicht belegen, aber vermute eine große Schnittmenge bei "Kartenrandsnipern" und allgemein "wenig spielverständnis". Damit sind die nicht die Nutzergruppe, die die MA zum Problem werden lassen. Die fahren maximal vor und werden dank mangelhaftem Spielverständnis / schlechter Einschätzung der Spielsituation ("yolo") weggefocused. Damit häuft man keinen relevanten Schaden per MA an.
  17. Aitvars

    Wochenauftrag-Verarsche?

    @gr1z: also du hast relativ klar "Anklage" erhoben. Du unterstellst Vorsatz. Der Einwand von darky_fighter ist uneingeschränkt richtig, daß du damit in der Beweispflicht bist. Daß es sich als alternativen Erklärungsansatz nicht um simple Fehler handeln kann, hast du nicht plausibel gemacht.
  18. Ich denke, der Hauptgrund wird die Angst vor genommenem Schaden sein. Wer hinten bleibt, ist tendenziell nicht im Fokus und außer Reichweite. Du hast die von mir angeführte Nebenbedingung außer acht gelassen: mäßige Genauigkeit bei HA. Der einzige weitere Ansatz, die Schiffe näher zusammen zu bringen, wäre die Verkürzung der Reichweite. Was schlägst du denn vor? Daß man es kann, bestreitet ja keiner. Darum gings mir auch gar nicht. Es fehlt bei allen anderen der Anreiz, es zu tun. Allgemein sieht es so aus, als wäre es die konzipierte Besonderheit der deutschen Schiffe. Wenn es die anderen Nationen vom Brawl abhält, ist das eher ein Argument für die Ausweitung der MA-Effekte (bei Abschwächung der HA-Genauigkeit). Letztenendes wird es natürlich darauf ankommen, wie stark die Anpassungen ausfallen und ob die Besonderheit noch als solche erkennbar sein wird. Stand jetzt führt sie aber zu vom Standard abweichenden Builds und Spielweisen von BBs. Das betrachte ich grundsätzlich als positiv. Und um ehrlich zu sein, glaube ich nicht, daß Spieler, "die Grundprinzipien wie Anwinkeln und Zielen nicht beherrschen" die MA zum Problem machen. Es dürften eher die Spieler sein, die allgemein Spielmechaniken verinnerlich haben, um sie effektiv zum Einsatz zu bringen.
  19. müßte man nicht eher grundsätzlich darüber nachdenken, longe-range snipen unattraktiver zu machen, wöllte man etwas gegen die langweiligen, statischen matches machen? MA, deren effekt man merkt und HA mit mäßiger genauigkeit hab ich da nicht als den schlechtesten ansatz gesehen. grundsätzlich hat ja auch nur der bismarck-fahrer etwas von der collen MA, wenn er sich vor wagt und offensiv spielt. so ein anreiz fehlt bei vielen BB in meinen augen.
  20. Aitvars

    Lob und Meldung

    ich meinte nicht die grundsätzliche möglichkeit, sondern das verhältnis von aufwand zu nutzen. wenn man die menge zu betrachtender spieler oder spiele mittels der ergebnisse der meldefunktion einschränkt, kann man das deutlich effizienter gestalten.
  21. Aitvars

    Lob und Meldung

    Ich könnte mir vorstellen, daß die AFK-Meldungen auch tendenziell bei den Spielern gecheckt werden, die in einem gewissen Zeitfenster da einiges eingefahren haben. Der Betreiber kann ja nicht alle Spieler und Spiele permanent überwachen. Ähnlich wird es wohl sein, wenn es um die Entscheidung geht, einen Spieler zu sanktionieren. Die Entscheidung wird wohl leichter und fundierter, ist das jemand, der ein solides Maß an "stört mein Spiel" eingefahren hat. Demgegenüber kann man so auch Revanche-Aktionen entdecken, wird sich da über jemanden beschwert, der "Lob" oder "hilft im Chat" angesammelt hat.
  22. Aitvars

    Wochenauftrag-Verarsche?

    warum nervt es, etwas geschenkt zu bekommen? offenbar brauchst du sie nicht und mir ist nichts bekannt, was ein reserveplatz an negativen aspekten mit sich bringen könnte.
  23. Aitvars

    unbalanced - die "Wahrheit" in WoWs

    bei den divisions hakt die sache noch regelmäßig. eine 2er gegen eine 2er und eine 3er erfüllen theoretisch zwar +/- eine Division, ist aber mist. das hier drunter geht gar nicht. ich glaube, der screenshot ist von mitte juni.
  24. Aitvars

    Dasha ist da... 0.6.7 diese Woche

    ich hatte nicht geschrieben, "du liest falsch", sondern "du interpretierst falsch". das wäre jetzt aber angemessen. da steht: wenn also: - BB als klasse erstmal 50% weniger für potentiellen schaden erhalten - grundsätzlich aber bis auf CV alle höhere belohnungen für potentiellen schaden und ihre aufgaben erhalten - potentieller schaden bei den BBs eine hauptaufgabe ist - und BBs, CV, Kreuzer nachher grob die gleichen belohnungen erhalten ... dann muß die grundsätzliche belohnung des potentiellen schaden die senkung bei der klasse BB wieder aufheben. andernfalls wird das nichts mit "grob gleich" und dem erkennbaren denkmuster bei dem patch, potentiellen schaden udn allgemein die hauptgaben mehr zu belohnen.
  25. Aitvars

    Dasha ist da... 0.6.7 diese Woche

    ich glaub, du interpretierst das falsch. da sich für alle (außer CV) die belohnung durch potentiellen schaden erhöhen soll, wird wohl nur der individuelle faktor des potentiellen schadens bei BB runter genommen und der allgemeine für alle schiffe wieder angehoben. nur so ist es möglich, daß der output auch für BBs grob im gleichen bereich liegen soll. und potentieller schaden heißt, man muß ran. also das gegenteil deiner befürchtung.
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