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Aitvars

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Everything posted by Aitvars

  1. Aitvars

    warum werde ich immer wieder vom eigenen Team versenkt?

    aber um ehrlich zu sein, ist man ein klein wenig selber schuld, wenn man aus dem ehernen grundsatz "niemals aus der zweiten reihe torpen" den zitierten satz macht. genau durch die inbegriffene einschränkung kommt man doch in situationen, wo dann die hektik im chat los geht: "idiot, warum hast du plötzlich den kurs gewechselt".
  2. Aitvars

    Schiffswartung

    hätte es hier nicht gereicht, auf das mißverständnis hinzuweisen, daß die wartungskosten schon länger fix und nicht an den kassierten schaden gekoppelt sind?
  3. warum lehnst du dich so absolut aus dem fenster? bei grob 100 spielen hast auch du es 3x hinbekommen (stand jetzt).
  4. Aitvars

    HE Änderungen geplant ?

    erhöhte selbst-detonationschance für BBs, solange sie HE in den rohren haben, wenn sie getroffen werden.
  5. davon schreibt der TE (und ich) doch gar nichts?! und dann noch garniert mit "lesen und verstehen" ... und da der rest scheinbar auf dieser aussage basiert, schenk ich mir antworten.
  6. Im Coop gibt es doch schon weniger zu verdienen. Es sind nur acht Schiffe pro Seite, was den XP- und Creditgain merklich schmälert. Da hier eh die Nase bzgl. derer gerümpft wird, die sich im PvE wohler fühlen, dann müßte es doch für PvP-Spieler wünschenswert sein, würden diese Spieler dem kompetitiven Bereich fern bleiben (können). Wenn die in der Masse benötigt werden, dann muß man sich aber auch damit arrangieren, wenn die mit ihren PvE-erlernten Fahrweisen und mit einer dem Unwillen dem Modus gegenüber geprägten Mentalität auftrumpfen. Was du mit den Kapitänen sagen willst, kann ich nicht nachvollziehen. Und beide Modi müssen nicht gleich schwer sein, sondern lediglich für ihre Zielgruppe attraktiv. Und da die Zielgruppen scheinbar nicht gleich sind, aber deren Durchmischung beidseitig Probleme aufwirft, muß man Mechanismen schaffen, sich aus dem Wege gehen zu können.
  7. Das Argument der Wartezeiten ist dubios. Ein dynamisches System wäre da doch viel zweckdienlicher, was je nach Füllstand der Warteschlangen variiert: +/-2, wenn wenig los ist und womöglich als Extrem nur gleiches Tier zur Primetime (beispielhaft). So könnte man die Wartezeiten konstant halten und dennoch die regelmäßig als Problem empfundenen Tierunterschiede angehen. Nicht umsonst sind die Wertungsmodi nur auf einem Tier. P.S.: Es ist Zufall, daß ich dich gequotet hab. Stand fast identisch in mehreren Beiträgen.
  8. Aitvars

    Plötzlich wenig Fps

    "Spiegel" und deine "Freundin aus Südafrika". Ich ruf mal "Tante Erika in Timbuktu" an, was die dazu sagt.
  9. Ist doch aber gar kein Prob, wenn sie reine PvE Spieler sind. Dazu kommt, daß der TE ja anspricht, daß er es doof findet, für die meisten Aufträge gezwungen zu sein, Random zu zocken. Dem kann man kaum widersprechen. Würde das behoben, daß auftragstechnisch auch für CoOp-Leute was zu holen wäre, dann bestünde ja noch weniger Grund für die Leute, die im CoOp ihre Berufung sehen, überhaupt ins PvP zu "müssen", um dort ggf. negativ (mangels Erfahrung) aufzufallen.
  10. Aitvars

    Unterirdische Spielweise

    mag sein, aber du kannst nicht gewinnen, weil auf meiner seite mathematische gesetze mit ziehen. was deine winrate von den 50% entfernt liegt ist bei der anzahl von spielen dein persönlicher einfluß. was die performance deiner teammember und gegner betrifft, gleicht sich alles bei der anzahl von spielen aus, weil die dir zugelost werden (deine divisionen klammer ich mal aus). was niederlagenserien betrifft, mußt du genauso siegesserien gehabt haben. sonst wärst du zwangsläufig unter 50% siegrate. p.s: ich hab nicht geschaut, wo du liegst.
  11. Aitvars

    Unterirdische Spielweise

    nein, das ist ein irrtum. wir reden unter anderem über deine spielerfahrung in 12.300 spielen. und das ist eine statistisch relevante größe, um aussagen über die teamverteilungen von tomaten und unicums machen zu können.
  12. Aitvars

    Unterirdische Spielweise

    deine quelle: " abgerissene Heckteil sei in einer spiralförmigen Flugbahn Richtung Erdboden gefallen und dort auf einen schneebedeckten Hang gestürzt und so abgebremst worden. [...] Einer Recherche des ARD-Hörfunkstudios Prag zufolge war das Flugzeug von Vesna Vulović jedoch aus lediglich geringer Höhe abgestürzt, was ihr Überleben plausibler erklärt. " --- hab aber auch was für dich
  13. Aitvars

    Unterirdische Spielweise

    der einzelfall ist statistisch irrelevant. p.s.: ungebremster fall aus 11.000 fuß überlebt ...
  14. Aitvars

    Unterirdische Spielweise

    das ist nicht haltbar. genau wegen des zufalls!
  15. Aitvars

    Unterirdische Spielweise

    das ist egal. selbst wenn es ein totales ungleichgewicht guter oder schlechter spieler gäbe, wäre auf lange sicht die chance, daß sie bei dir im team sind oder beim gegner gleich.
  16. aber wenn man so stark differenziert, dann verharmlost man. das ist ein falsches signal, was ausgesendet wird! "hey, die meinen alle, nur eine kurskorrektor hebelt das wirken des mods aus. also kanns ja nicht so wild sein."
  17. ich würd sagen, es ist beides scheiße!
  18. naja, ich stell mir dabei folgende frage: wenn jemand das abschätzen der vorhalte nicht gebacken bekommt - dem malt man nun einen dynamischen punkt, wo er hinzuzielen hat, wenn er eine salve raushaut. der wird wahrscheinlich deutlich effektiver. der fährt vielleicht immernoch in trop-salven rein und trifft falsche positionierungsentscheidungen. aber wer in der lage ist, zu treffen, der macht halt druck auf den gegner, der vorher nicht da war. demzufolge schätze ich den impact eines solchen mods glaub ich höher als du ein.
  19. egal, wie der nutzen in den einzeln skillniveaus ausgeprägt ist, stimmen wir darin überein, daß er dennoch wahrscheinlich flächendeckend gegeben wäre?
  20. ok, kann man so sehen. Ich bin mir nur nicht sicher, ob es das problem korrekt widerspiegelt, verlagert man es in die extreme "Messi, Armstrong, ...". Den Effekt einer verbesserten Trefferleistung und mittel- bis langfristig steigende winrate hätte man wahrscheinlich in allen Bereichen. Oben ggf. vielleicht sogar weniger, eben weil da tendenziell weniger lange geradeaus gefahren wird. Und im Fussball rezitierst du die lange angewandt Argumentation. Als Spieler kann ich dir sagen: Ist die Luft weg, ist die Konzentration weg. Auch wenn ich weit davon entfernt bin, ein Messi zu sein.
  21. also der argumentation kann ich nicht folgen. du siehst solche mechaniken im normalen game (schlechtes bis durchschnittliches niveau) als irrelevant an, aber im CW (angeblich hohes niveau) soll es das "zünglein an derf waage sein"? Müßte man nicht eher annehmen, daß ein assist effektiver wird, wenn die gegner tendenziell weniger ahnung haben, kaum WASD nutzen und deswegen häufiger schön geradeaus fahren? Die ganze Diskussion erinnert schwer an "doping macht im fussball doch gar keinen sinn!". Und plötzlich wird kontrolliert und man wird regelmäßig fündig. Im Grunde bin ich davon überzeugt, daß jedwede kompetitive Umgebung Leute zum Betrügen bringt. Nicht alle, aber den soliden Bevölkerungsschnitt, der sich für das Selbstwertgefühl über das positive Abschneiden in dieser Umgebung definiert. Und wie wichtig vielen ihre Stats im vergleich zu anderen sind, liest man doch in fast jedem Thread.
  22. Aitvars

    3 Gefechte dann hängt das Game

    vergleicht doch mal eure mods, um da verdachtsmomente zu generieren oder auszuschließen.
  23. Aitvars

    Unterirdische Spielweise

    ging auch nur ca 9:30min. Das ist natürlich nur effektiv die halbe zeit für punkte-bringende aktionen. daneben sind die 500k potenzieller schaden als xp-bringer auch nciht so berauschend. da du bei der zeit überlebt hast, hatten die gegner wohl ratz fatz die punkte mit caps voll.
  24. Vielleicht wars auch keine Detonation, sondern eine Salve mit mehreren Zitas. Effektiv für dich sicher das gleiche Ergebnis, aber plausibler.
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