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Keine Dublonen compensation für Quests aus Containern?
Aitvars replied to Devil_Doc's topic in Allgemeine Diskussionen
auch wenn es ärgerlich ist, sind allgemeine AGB hinweise und sternchentexte im sinne "vorbehaltlich druckfehler" üblich. rechtlich bindend ist der wille, der dahinter steht. und wenn man denkt, für eine erie oder orlan im hafen anrecht auf 12500 dublonen zu haben, ist das auch irgendwie seltsam. -
die schiffsausstattung sieht zufällig aus und muß nicht der eigenen entsprechen, wenn man seinen counterpart betrachtet. der rest wird denk ich mal von der gleichen "KI" gesteuert / gescriptet sein.
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wenn es zum großteil die gleichen spieler sind, warum sollte es da anders sein?
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Interessante Infos aus aller Welt - Diskussionen und Meinungen
Aitvars replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
>T8 camo -
Interessante Infos aus aller Welt - Diskussionen und Meinungen
Aitvars replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
wirkt wirklich etwas seltsam. für ein anderes colorscheme hätte auch eine camo gereicht. im normalfall bring ich verständnis für kaufbare items etc. bei einem f2p spiel auf, aber das ... mal schauen, wie similar "similar characteristics" sind. -
[Umfrage] Royal Navy Event - Container & Aufträge
Aitvars replied to MhSVlSchorsch's topic in Allgemeine Diskussionen
aufträge/erspielt: 0/38 aufträge/entschädigung: 0/1 aufträge/gekauft: 0/0 -
naja, der erste beitrag nach der zeitlichen posting-lücke war ja wenigstens noch zum threadthema. da sollte eher was gegen den dann einsetzenden spam getan werden.
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ist das nicht doof? dann würde die diskussoin zu den interessanten news aus aller welt geschlossen werden. immer dieser regelwahn.
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du meinst also übertragen, daß jede mannschaft, die im verlauf einer bundesliga-saison mal auf 1 gestanden hat, zum schluß auch meister sein soll? die statistik zeigt, was du zum schluß hattest, als das event zu ende war.
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Kurze Frage, kurze Antwort - Der Erste Hilfe Thread
Aitvars replied to FullMetalWarrior's topic in Allgemeine Diskussionen
man sieht auch, daß sie sich ausrichten. wäre ja optisch fragwürdig, würden die instant nach rechts losballern, obwohl sie noch nach links zeigen. -
na da hast du wohl zum schluß noch etwas verloren und bist von 2 auf 4 abgesackt. warum soll dann 2 angezeigt werden, wenn du auf 4 gefallen bist? da du die belohnungen vermutlich bis auf 2 bekommen hast, seh ich das problem nicht?
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wenn man wöllte, bräuchte man da keine screenshots, um nach den von dir genannten kriterien dagegen vorzugehen.
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bei der formulierung "die schüsse verschwinden" bin ich aber auch stutzig geworden. bei mir fallen die ins wasser oder ich seh einschlageffekte.
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[Umfrage] Royal Navy Event - Container & Aufträge
Aitvars replied to MhSVlSchorsch's topic in Allgemeine Diskussionen
dafür müßte man das genau so haben wollen. ich denke nur, das wird nicht so ein. aber die chance, aus den erspielbaren containern was ziehen zu können, scheint bemerkenswert niedrig angesetzt worden zu sein. -
den meisten fehlt grundsätzliche DD-erfahrung. startpfiff > gerade linie hinter den nächsten berg. da rate ich doch, was sonst gefahren wird.
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ja, aber wenn sich das event explizit an neulinge +x richtet, dann hat die primäre zielgruppe vermutlich nicht kohle satt.
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[Umfrage] Royal Navy Event - Container & Aufträge
Aitvars replied to MhSVlSchorsch's topic in Allgemeine Diskussionen
sovereigns zählen? -
das ist afaik nur der name dieser aufgabe. wäre nur in "dynamo" absolvierbar, würde man das in dem abgebildeten kasten bei den anforderungen als hinweis erwarten.
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das hier! "sich selbst erfüllende prophezeiung"! ;o)
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5 permanente Premium-Tarnungen für 25.000 Kohle gefällig?
Aitvars replied to Frontkratzer's topic in Allgemeine Diskussionen
z-23 -
ich seh die werte als goodie. nicht die optik. und da gibts auch noch schlimmeres als seele des ozeans. hatte ebenso wie einige hier in letzter zeit 50x valentinstag-camo... aber hab mich halt über die werte gefreut
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Kurze Frage, kurze Antwort - Der Erste Hilfe Thread
Aitvars replied to FullMetalWarrior's topic in Allgemeine Diskussionen
ich meine sie noch gestern gehört zu haben. würde daher sagen, sie ist noch da. -
1. beschreibung coop mit hiryu gespielt. die bot-hiryu hat ihre fighter zwar gestartet, die kreisten aber ca. 1km vor dem cv und wurden im gegensatz zu den anderen staffeln nicht richtig ins gefecht geschickt. die restlichen staffeln verhielten sich in meinen augen normal. 2. repro: keine ahnung. ist mir grad das erste mal aufgefallen, weil eben keine fighter kamen, bis jemand bis auf höhe des cv gespottet hatte. 3. ergebnis: deutlich einfacheres spiel für mich. 4. erwartete ergebnisse: bot-cv läßt alle staffeln angreifen, solange es was zum angreifen gibt. meine staffeln waren auf CD draußen und damit als ziele erkennbar.
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Interessante Infos aus aller Welt - Diskussionen und Meinungen
Aitvars replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
rein formell gibt es diesen zusammenhang nicht, den du bereits jetzt als fakt darstellen willst. ein geschlossenes oder verringertes skillgap sagt nichts über die zukünftige komplexität aus. und da ist noch nichtmal in der betrachtung drin, daß sie auch scheitern könnten. stattdessen wirst du nicht müde, alles bereits jetzt und vorab abzuwerten. das macht keinen guten eindruck. -
Interessante Infos aus aller Welt - Diskussionen und Meinungen
Aitvars replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
@absolute_justice würde es dich überraschen, daß es auch noch alternative erklärungen gäbe. nämlich die, daß es naheliegend wäre, daß jemand mit aktuell lila stats es natürlich momentan als ok empfinden würde. schließlich hat man seine komfortable niesche gefunden, die einen aus der masse heraus hebt. jetzt wird vielleicht an diesem zustand gerüttelt. dabei ist es allgemeiner tenor, daß der momentane zustand als überarbeitungswürdig gilt. und zwar soweit, daß es nicht nur als "rebalancing" läuft, sondern als "rework". was bekannt ist, sind wohl komplett andere mechanismen. wenn man mit einem flugzeug statt mit einem träger samt kompletter luftflotte unterwegs ist, heißt es nicht, daß zwangsläufig das spiel simpler oder weniger skillfordernder wird.
