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Aitvars

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Everything posted by Aitvars

  1. es ist ja relativ. 0-100 km/h in 10sek: volle leistung in -50% wäre 0 -100km/h in 5sek. dann nochmal -50% wäre 0-100km/h in 2,5sek. wenn ich mich nicht irre betrifft das aber nicht die zeitspanne bis "volle fahrt". ich meine, es ist bis halbe kraft (nicht 100% sicher).
  2. Aitvars

    CV Diskussionen

    ich seh den unterschied noch nicht von früher zu heute. die kreuzer waren und sind potenziell nicht da, wo die DDs sind. sonst würde sich über das "bleib beider flotte" argument nicht aufgeregt werden. und plausibel hast du damit auch irgendwie noch nicht gemacht, wie so mit x staffeln fighter + x staffeln bomb + x staffeln torp früher, statt 1 staffel heute permaspotten weniger ein problem gewesen sein soll.
  3. Aitvars

    CV Diskussionen

    da fehlt ein argument: warum meinst du, daß es nicht wie geschildert war. oder wie meinst du stattdessen, daß es gewesen ist?
  4. Aitvars

    CV Diskussionen

    zum einen werden dann DDs nicht mehr in 3 anflügen rausgenommen (siehe midway beispiele), sondern in weniger. dann hat der verlust von fliegern für einen 3. oder 4. anflug kein gewicht. zum anderen steigt mit alpha-potenzial der einfluß des CV, wenn einige es abrufen können und andere nicht. dann steigt wieder die relevanz des skillgap zwischen CV spielern beider teams. und da war es ein ziel des reworks, diesen früheren zustand abzuschaffen.
  5. Aitvars

    CV Diskussionen

    beispiele halt ... ;o) dienen eigentlich nur als verdeutlichung der denkrichtung. hab ich das mit effektiven schadenszahlen konkret gemacht? hab ich gesehen, der DD war ein idiot, der um bestrafung gebettelt hat. aber ich sehe, was den aktuellen status von HE-bomben und rockets betrifft, denken wir ähnlich! da würde ich ansetzen, wenn ich balance-man von WG wäre. vielleicht auch erstmal mit 9 von 10 raketen. oder 8 ...
  6. Aitvars

    CV Diskussionen

    ich rede nicht von "entwaffnen". warum schon wieder so extrem? ich rede davon, daß 1/3 hp-verlust (+module) pro 0815 anflug und otto-normal-aim-fähigkeiten zu viel schadenspotenzial sein könnten.
  7. Aitvars

    CV Diskussionen

    und wenn sie angemessen wären? exakt und bewußt ohne kompensation? niemand mag persönliche verluste.
  8. Aitvars

    CV Diskussionen

    wie du schon sagst: dann muß verdammt viel schief gelaufen sein. das ist ein exotenszenario, was hier als teufel an die wand gemalt wird. die eintrittswahrscheinlichkeit liegt zwar wohl nicht bei 0, aber die eintrittsmöglichkeit wird auch keinen dazu bringen, bspw. secs zu skillen. wenn du signifikant mit deinem CV xp pinata bist und für durchgebrochene DDs schadenspotenzial auf DDs brauchst, müssen wir auch über dein positioning reden und nicht nur davon, daß sich DDs an die gegebenheiten anpassen müssen.
  9. Aitvars

    CV Diskussionen

    die verzögerung war angekündigt. aber für cappen wird es wohl nicht reichen. ich bin daher ebenso der meinung, daß es eine seltsame maßnahme ist. kein ggf. vorhandenes problem wird gelöst sondern nur zeitlich verschoben = fragwürdiger ansatz. ebenso bin der meinung, daß für einen DD gespottet werden zwar nicht schön ist, aber verkraftbar. kritisch ist der schaden, der dann kommt. wäre es dann nicht ein ansatz, das schadenspotenzial des CV am DD mal zu überdenken? was wäre, wenn CVs einfach ungenauer beim anbringendes schadens auf ein kleines schiff wären? wenn nicht 4 bomben einschlagen, sondern eine. wenn nicht 10 rockets treffen sondern 3. also der spread bei bomben und raketen auf DDs(!) größer wäre? edit:
  10. wenn du es nicht für das folgende schiff brauchst, sind upgrades nicht pauschal pflicht und nobrainer. ab und an kann man ruhigen gewissens etwas auslassen. du kannst doch entscheiden, ob du das ausläßt oder es dir wert ist.
  11. Aitvars

    CV Diskussionen

    naja, die wahrheit liegt halt irgendwo dazwischen und nicht in den extremen. viele derer, die sich beschweren, haben es nicht geschafft, sich an die gegebenheiten anzupassen. dennoch muß man natürlich auch sagen, daß es für DDs nicht einfacher geworden ist. auch wenn ich daraus nicht ableite, daß CVs aus dem game entfernt gehören. da gehört einfach noch am balancing gedreht. dezent ...!
  12. Aitvars

    Immer mehr (teure) Stahlschiffe

    zusätzlich wird das game dann auch für hacker interessant, weil man geldwerte inhalte dann zwischen accounts transferieren kann.
  13. Aitvars

    coopgefecht

    das schiff bleibt doch eh bis ende der runde drin. welches feststecken kann man denn durch zeitiges ableben umgehen?. als würden die so lange laufen, wenn man sie ordentlich machen würde.
  14. ist das nicht immer so? hat man jemals anderes gehört? einfach abwarten. sollte es unberechtigt sein und zurück genommen werden, werden wir sich er hier davon lesen können. und es gibt bestimmt auch noch andere fälle.
  15. Aitvars

    Neue Geldquelle - 100% sicher für WG

    populismus ist was tolles!
  16. Aitvars

    coopgefecht

    das stimmt so nicht. sie schießen sicher erstmal darauf, was sie als erstes sehen. aber sie wechseln auch, wenn ein ziel auftaucht, was weniger relative hp hat als das aktuelle. auch gerade kurse gehören schon längst der vergangenheit an. aber das wurde ja schon angemerkt. das verhalten ist auch nicht mapabhängig sonder würde ich vermuten vom kurs von team grün. die schiffe scheinen am anfang auf bereiche ausgerichtet zu sein, wo team grün sich hin bewegt. zieht auf 2 brothers jemand in die mitte, trifft er auf mehrere rote gegner. pusht die flanke, verteilen sich die bots mehr. und sie schießen verdammt genau.
  17. Aitvars

    Immer mehr (teure) Stahlschiffe

    eben und nicht nur das: ich entwickel kein verständnis für so einen standpunkt.
  18. Aitvars

    Immer mehr (teure) Stahlschiffe

    da bring ich kein verständnis auf, weil jetzt und auch in der vergangenheit kohleschiffe wie stahlschiffe permanent nachgeliefert wurden. es sind stand jetzt 5 stahlschiffe im arsenal und weitaus mehr kohleschiffe. so ein standpunkt ist nicht plausibel.
  19. Aitvars

    CV Diskussionen

    was aber auch nicht schlimm, sondern empfehlenswert ist, befindet man sich nun einmal in der situation.
  20. jo, war stark. ging am nächsten tag schon wieder.
  21. Aitvars

    Immer mehr (teure) Stahlschiffe

    ist doch ok und normal, daß es auch für stahl immer neue schiffe gibt. im gegensatz zu den kohlekähnen werden die (bisher) auch nicht raus genommen, so daß es nur eine frage der zeit ist, bis man sie hat. wenn man sie denn unbedingt möchte. bei den rausgenommenen kohleschiffchen könnte ich ja hektik und ärger noch verstehen, weil es dann ja erstmal unmöglich wird, die normal erspielen zu können. aber so ists doch nur eine frage des aufwands, den man persönlich bereit ist zu treiben, ob und wann man stahlschiff X in seinem hafen hat.
  22. premiumspielzeit kaufen. XP fließen in die PR ein, die seite kann oder will nicht unterscheiden, was base und was premium-xp sind. und zack: du spielst genau gleich, aber deine PR geht rauf. edit: irrtum, basierend auf verwechslung mit avg xp.
  23. früher gab es glaub ein kleines icon (mit einem +?) neben der stelle, wo dir auf deinem ersten screenshot die fehlende stahlmenge gezeigt wird. bei mir gibts die möglichkeit nicht, dort einen zur verfügung stehenden coupon einzusetzen. da war sie aber mal, wenn ich mich recht erinnere. gerade bei den kohleschiffen getestet: wenn ich genug kohle hab, dann kann ich auch den coupon (oben drüber) auswählen. bei allem, wo ich mit oder ohne coupon nicht genug hab, erscheint die möglichkeit gar nicht (um zumindest zu schauen, welche menge mit couponeinsatz noch fehlen würde). vor dem letzten update ging das. hab leider kein schiff, was ich mir nicht ohne coupon, aber mit coupon leisten könnte, um das zenario zu testen, in dem du vielleicht bist.
  24. Aitvars

    Immer mehr (teure) Stahlschiffe

    in anderen games gingen bei einführung solcher mechanismen immer die geldflüsse los. nicht bei allen, aber beim anzunehmenden bevölkerungsschnitt, der die nötige "energie" besitzt. ich seh das feature skeptisch. mit dem feature fallen auch argumente "jeder soll es sich gleichmaßen verdienen/erarbeiten/erspielen/..." unter den tisch.
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