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verloren habt ihr wegen euer montana und dem freddy/kurfürst, die das ganze spiel weit hinter der mittelinsel hocken und '"snipern" ... da fängst du auch mit denen und eurer desmo dort an. als DD spieler hasse ich das, wenn man vorn spotten geht (eure benham hält fast 10 min das B cap geblockt und spottet, sogut es geht). da waren glaub nur 2 rote schiffe am anfang. aber zum zeitpunkt hocken 4 grüne schiffe (mit dir) hinterm berg und können nicht schießen. keiner von euch kann dort ein cap supporten. die desmo ist auch keine leuchte gewesen. als er dann endlich ins cap fährt, verglüht er auch ratz fatz. glück hattest du gleich am anfang, wo die rote minnesota dich breitseite erwischt, aber nicht trifft. ob man dann zum einzigen cap fahren muß, was man als team schon hält, ist ansichtssache und spekulation. was mir richtig negativ aufgefallen ist: warum müssen alle kurzbefehle mindestens 3x gespammt werden? und warum das obligatorische CV gebashe zum schluß? auch noch über beide chats. der hat wenigstens noch eine versenkung beigesteuert. und du sitzt in einem AA-starken schiff, was zu dem zeitpunkt noch 97% seiner AA hat und jammerst über den CV rum (der da von eurer montana noch bewacht wird), weil er dir helfen soll. dank der wenigen hp, die du eh schon hattest, wärst du eh danach zügig raus gegangen.
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(doppelpost)
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es ist halt leichter und neuerdings verbreiteter, hinter all dem negativem empfinden und erleben, die große böse macht zu erkennen, die zum eigenen ungunsten manipuliert, als sich einzugestehen, daß man am eigenen spielerlebnis einen maßgeblichen anteil hat.
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Erklären, wie ein singuläres Ereignis hinsichtlich statistischer Kenngrößen wirkt / nicht wirkt. Ggf, zusätzlich, weil das replay anhängt : Warum ist eine solche performance kein Garant für einen Sieg?
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Warum? Theoretisch ist dieser Umstand bei allen gegeben. Wer sich dessen schämt, resettet seinen Account. Wer den Umstand akzeptiert, verbessert einfach die WR durch seine aktuelle Performance. Sollte möglich sein, unterscheiden sich WR der Anfangsphase von IST signifikant.
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Und deswegen sagt jeder, der ernsthaft die WR dafür heran zieht: "schau auf die Solo WR". Alles andere ist Augenwischerei.
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Aber das ist der Knackpunkt. Dieses eine Spiel macht ansichten nicht zunichte, einfach die WR eines Spielers als einen geigneten Parameter zu sehen, die generellen Fähigkeiten eines Spielers einzuschätzen. Und dann greifen exakt solche Mechanismen wie das schon genannte Gesetz der großen zahl als Argument. Warum? Weil wir hier über den statistischen ausreißer reden, wenn die generelle WR über viele Gefechte in eine andere Richtung zeigt.
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Das ist ein wichtiger Punkt, der häufig zu kurz in solchen Betrachtungen kommt: viel schaden machen und viele kills zu erzielen, sind pauschal erstmal keine hinderungsgründe, mit diesen Potenzial auch gute WR einfahren zu können. Aber aus schaden und kills folgt eben nicht zwangsläufig ein wahrscheinlicherer Sieg. Die notwendigen verhaltensweisen in einem Gefecht sind nicht immer deckungsgleich, wenn man Schaden maximieren oder gewinnen will. Ohne jetzt dein Gefecht gesehen zu haben vergessen das mache BB spieler manchmal. Wenn ich es nicht vergesse, sehe ich mir heute Abend mal das replay des Gefechtes an.
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Was verstehst du unter "schützen"? Das BB wird nicht pauschal immun gegen Angriffe des CV. Dieser hat ggf. Verluste, kann aber mindestens einen Angriff absetzen. Auch haben die Flieger eine Art ramp-up-zeit, die verstreicht, bis sie überhaupt Flieger in ihrer Range angreifen
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Ich hatte schon den Eindruck, daß deine hier geäußerte Ansicht ist, der eigene Einfluss ist immer 1/12. Das halte ich nach wie vor nicht für richtig und wollte diese Ansicht mit meinem erweiterten würfelbeispiel untermauern. Eben weil jeder der beteiligten Würfel/Spieler nicht die gleichen Voraussetzungen mitbringt.
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Ich halte diesen Denkansatz für hier nicht anwendbar. Der funktioniert für Würfel oder bunte Bälle. Auf das Spiel und die Spieler übertragen musste man eher davon ausgehen, daß einige der 24 beteiligten Würfel keine Sechsen mitbringen und einige keine einsen. Je nach individueller Fähigkeit ist der Spieleinfluß grundsätzlich und unabhängig von Glück oder Pech nicht pauschal 1/12.
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Abhaken. Es ist 1 Spiel. Wenn du konstant so spielen kannst, wird sich das positiv auf deine WR auswirken. Es gibt halt Games, da spielt man gegen mehr als die 12 roten.
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chats aus entspannt die nerven. kurzbefehle sieht man trotzdem und die reichen meist auch für den kurzen austausch.
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Ranked Saison 11 und eine Videoanalyse bitte^^
Aitvars replied to Coast_Rider's topic in Allgemeine Diskussionen
"- Anzeige -" -
aus dem Container für monatslogin: 50x +cxp booster (grün) besten dank, WG! nehm ich.
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What is changed since November last year that my WR goes straight downhill ?
Aitvars replied to Herbstnebel1975's topic in General Discussion
Maybe use replays instead of screenshots to gather feedback. You can upload them direct to your messages here. They should give a better insight of whats going on and how your descision making was, than randomly selected 1-3 screenshots. -
what?! albern wird's wenn du mich in deinem beitrag benennst, in dem ich was zur tastenbeschriftung äußere und von einem "bug" redest, der aber weder in meinem noch in deinem beitrag benannt wird, den du aber - wie andere vermuten - ggf. alternativ im sinn gehabt haben könntest. zu irgendwelchem click-kram hab ich mich überhaupt nicht geäußert. wenn dann so eine aussage wie von dir kommt, dann nenn ich DAS albern ... kinderkacke vom feinsten
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Suche Spieler mit dem Sub Alliance oder API ID
Aitvars replied to EddieFelson's topic in Allgemeine Diskussionen
die suche nach "kriegsschiff" bei wows-numbers bringt dich nicht weiter? mir wird folgendes präsentiert: https://wows-numbers.com/de/ship/3761682384,Alliance/ -
Da es in den patchnotes steht und auf dem PT schon so war, wird es kein Bug sein.
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weiß nicht, ob ich mich da richtig erinnere, aber ich glaub in der umfrage war eine frage zum alternativen feuermodus mit einer abbildung. ich hab aus frage und bild interpretiert, daß einzel-/salvenmodus grafisch auf den munitionsarten angezeigt wird. das würde dann den platz einnehmen, den bisher die abkürzung der mounitionsart eingenommen hatte. macht natürlich nur bei schiffen mit wahl des feuermodus sinn. da ich selber kein superschiff besitze, kann ichs nicht nachschauen. vielleicht kann @El_Fruchtini die intention dieser änderung beleuchten.
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CV / Flugzeuge - zu starke Aufklärung
Aitvars replied to _Ghostship_'s topic in Allgemeine Diskussionen
für CW (in höheren ligen!) kann ich das argument ja noch nachvollziehen. aber für alle anderen modi nicht. dafür ist das spielen da zu wenig koordiniert und zielgerichtet. es herrscht doch konsens, daß es verbreitet probleme bei der arbeit mit der minimap, positioning und dem allgemeinen skillniveau gibt. was soll die masse der spieler dann davon haben, wenn der CV erstmal die spotting-ribbons des roten teams einsammelt? ich spiel in letzter zeit relativ viel CV. man hat unbestritten viele möglichkeiten - auch was spotting betrifft. wenn dann aber am ende der runde überwiegend etwas <100k spotting damage steht, obwohl man 15-20min alle fighter setzt und - ja - angriff um angriff über die gegner fliegt, die dann zwangsläufig offen sind (wenn das nicht eh schon der fall war), dann entspricht das nicht dem grad dessen, was du schilderst. und das alles, wo mittlerweile spotting-damage 1:1 gutgeschrieben wird - allen gleichermaßen, die ihn ermöglichen. gearscht sind davon - auch unbestritten - (torp-) DDs und subs, die bestenfalls gar nicht offen sein wollen. aber da wird so leichtfertig spotting-potenzial-reduktion von denen gefordert, die dann hinten sitzen und "ich brauche aufklärung!" mit map gepinge spammen, wenn ein roter torp an ihnen vorbei ging oder subping auftaucht. die komplett stehen bleiben/abdrehen, wenn der CV ihrem befehl nicht umgehend nachkommt (-karma ist selbstredend). ich spiele ebenso gern und häufig (gun-) DDs. ich kenne beide seiten. es ist dann nicht die wunschsituation, auf die man trifft. aber dann nehm ich halt die +XP durch abschüsse mit (ja, AA ist nicht pauschal "nutzlos") und bringe mein bestes für den sieg. das hauptproblem ist der inadäquate umgang vieler mit den aktuellen gegebenheiten und die im grunde vielleicht berechtigte, aber in den meisten fällen übertriebene darstellung des IST. wie bei allen anderen klassen auch hilft es ungemein, sich mit den möglichkeiten/mechaniken der anderen klassen auch vertraut zu machen. am besten spielt man die auch nicht nur 2x im jahr. dann kann man mindestens einen teil der offensiven möglichkeiten des gegners mitigieren. beim niveau der spieler häufig fast alles. -
Kurze Frage, kurze Antwort - Der Erste Hilfe Thread
Aitvars replied to FullMetalWarrior's topic in Allgemeine Diskussionen
hat viellicht mit der baustelle API zu tun (reine spekulation meinerseits). hab nie verstanden, warum WG da mehrere am start hat(te). vielleicht konsolidieren sie das und es hakt noch. obligatorische frage: MODs? -
verbreitet nicht vorhandener skill (alle aspekte) trifft auf powercreep. es muß nichtmal ein guter spieler in den runden sein, um einen "gap" zu haben, dann wäre es nur ein gap zum wünschenswerten.
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Wollt ihr, daß man aufhört mit WoWS? Magische Torpedos und "untreffbare" Schiffe schaffen das bestimmt.
Aitvars replied to StaffBullGermany's topic in Aktuelles Update
https://worldofwarships.eu/de/news/game-guides/submarine-guide/ abschnitt "bewaffnung" -
geh nicht nach dem ton, sondern danach, wenn das kleine richtungsicon der angreifenden flugzeuge von gelb auf rot geht. dann sind sie in range. dann drückt man O.
