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Der Punkt ist, wenn Du sagst, Du hast keine Probleme mit Overpens und DIch als "AP-Maine" bezeichnest, fraghe ich mich was macht er besser und was kommt dabei raus. UNd dann muss ich leider feststellen, dass irgendetwas nicht zusammenpasst. Du machst auch keine 80-90k average, wie Du sagst (einzige Ausnahme ist die Kremlin). Ich nehme also an, dass Du ein Problem mit Deiner Wahrnehmung hast und das betrifft wahrscheinlich auch Deine Wahrnehmung, Du hättest kein Problem mit Overpens. Du kannst Dich natürlich gerne an diesem Diskurs beteiligen und Deine Meinung äußern. Ich greife Dich ja auch in keiner Weise persönlich an und reduziere Dich auf Deinen avg. damage. Aber um Deine Meinung zu bewerten, ist (zumindest für mich) sehr hilfreich. P.S.: Kann es sein, dass Du ein dreivierteljahr nicht gespielt hast? Ok, dann hätte ich auch kein Problem mit Overpens....
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Forschungsbüro entgegen ausdrücklichem Wunsch der Community demnächst Pflicht
Oechsen replied to Picafort's topic in Allgemeine Diskussionen
Genau was ich sage! WG! Kümmert Euch doch bitte mal um Eure Probleme und nicht um Pseudo-Content. Das Niveau sinkt immer mehr und immer schneller ab. Und das ist bereits Euer Problem und es wird zu einem sehr großen Problem werden, wenn Ihr nicht reagiert. -
Dann frage ich mich, wie es sein kann dass Du so wenig Schaden mit Deinen Schlachtern machst, wenn Du kein Overpenproblem hast.
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Wer seine Schlachter permanent mit HE fährt, hat das Problem natürlich nicht....
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Forschungsbüro entgegen ausdrücklichem Wunsch der Community demnächst Pflicht
Oechsen replied to Picafort's topic in Allgemeine Diskussionen
Nicht zu vergessenm es müssen dann 15 Spiele (Siege!) sein, bei denen man durchschnitlich 2667 baseXP einfährt. Hut ab, wer das schafft. In etwa so wahrscheinlich, wie die PR for free zu farmen. -
und Flugzeugträgern...
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Also generell ist die Tendenz schon lange grauenhaft. Aber was ich die letzten Tage erlebe ist so was von erbärmlich. Unfassbar! Da frage ich mich immer wieder ob Mama den Leuten nach dem Wickeln den PC angemacht hat. Alleine können solche Leute das doch nicht schaffen. Null Spielverständnis, null Ahnung wie man mit dem Schiff umgehen soll, nichts. Einfach nichts da. Mal eine Frage an @Sehales :Ab und an kommt ja nach einem Gefecht die Frage, wie zufrieden man mit dem Spiel war. Was macht ihr damit? Schaut sich einer danach mal das Spiel an und überlegt, wie man das verbessern könnte? Oder geht das nur in irgendein highsophisticated spreadsheet? Im Ernst, ich halte mich zurück, aber im Prinzip darf hier niemand mehr einen Chatbann bekommen, wenn er solche Gefechte wie ich heute erlebt habe... Es gibt nur wenig Bezeichnungen für solche Spieler, die nicht schlicht und ergreifend wahr sind und insofern keine Beleidigung darstellen würden. Es ist keine Beleidigung ein Schwein ein Schwein zu nennen (ohne das ich jemanden Schwein genannt habe). Das was hier gerade abgeht, macht es sinnlos noch weiter zu spielen. Es macht keinen Spaß mehr ein Abschlachten nach dem anderen zu betrachten. Egal auf welcher Seite man steht. Daran müsst ihr arbeiten und nicht an irgendwelchen Premiumschiffen, Forschungsbüros oder völlig sinnlosen Werftevents. Im Moment ärgere ich mich zum ersten Mal, dass ich tatsächlich Geld in das Spiel investiert habe in den letzten Jahren. Und so lange da nichts passiert, werde ich es nicht mehr tun. Schade, dass man nicht wenigstens die Premiumschiffe verkaufen kann, dann könnte man das Spiel guten Gewissens deinstallieren und abhaken. Das Rekrutierungsdinges könnt Ihr Euch auch dahin hängen wo das Licht nie scheint. Das Spiel im derzeitigen Zustand jemandem empfehlen? So sehr kann ich doch keinen Mensch hassen, dass ich das täte.
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Auf die Wahrheit der Aussagen von WG ist halt genau so Verlass wie auf die Teammates in Randombattles. Und genau so wie die Ideen von WG, werden die Spieler offensichtlich immer dümmer. Aber anstatt mal was zu tun, um die Spieler an die Spielmechaniken und -Taktiken heranzuführen, gibt es immer mehr Gimmicks und Hightierkaufschiffe, so dass die Leute immer weniger Lust haben sich damit zu beschäftigen und statt dessen WoWs als Moorhuhnersatz nehmen. Wahrscheinlich kommt diedann auch (direkt oder indirekt) zum Kauf und der nächste Kevin sagt "oh geil, dicke Mumpeln! Haben wollen!" und ab damit. [warum gibt es hier eigentlich keinen Kotzsmiley?] Der Spaß nimmt immer weiter ab in diesem Spiel. Und so eine Schrottidee wie die Yashina reizt auch nicht. Im Moment habe ich von dem Laden wirklich die Schnauze voll muss ich sagen.
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Puerto Rico Grind - geht Wargaming zu weit? (Sammelthread)
Oechsen replied to xReunited's topic in Allgemeine Diskussionen
Was passiert eigentlich mit den Schiffsbaumarken, die man übrig hat? Werden die wie üblich in Credits umgewandelt? -
Achtung!!! Puerto Rico viel zu teuer!
Oechsen replied to SeucheBrutalo82's topic in Allgemeine Diskussionen
Na ein Glück, dass ihm das zu teuer ist. Sonst hätte er dann festgestellt, dass er dann noch mal 25000 Dublonen hätte investieren müssen...- 13 replies
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Achtung!!! Puerto Rico viel zu teuer!
Oechsen replied to SeucheBrutalo82's topic in Allgemeine Diskussionen
Mal abgesehen davon, dass das hier ja irgendwie einen Monat zu spät kommt: Wie kommst Du auf 120€? Das wären 36478 Dublonen. Mir erschließt sich nicht, wie das funktionieren soll.- 13 replies
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Immerhin eine weise Einsicht Deinerseits. Also was meinen Pullermann betrifft, bedarf es keiner Erlaubnis Deinerseits, ob dieser sich innerhalb oder außerhalb meiner Hose aufhält. Allerdings habe ich nicht die Angewohnheit, ihn zum argumentieren aus der Hose zu holen. Kann mich auch nicht entsinnen, ihn als Argument verwendet zu haben, aber korrigier mich gerne, wenn ich mich irre. Aus der Pubertät bin ich auch schon ein paar Jahre raus. Genau das ist der Punkt. Man sollte ja im Team auf Sieg spielen. Wenn man dann eine Desmo wählt (oder im CW zugewiesen bekommt) muss man diese halt so spielen, dass man sie so einsetzt, dass man auf Sieg spielt. Das Radar soll in Capnähe und alles mit 406mm oder größer overmatched meine Nase, also ab an die Insel, die Shellarcs nutzen und den Cap aufdecken. Dafür ist das Schiff gebaut. Macht mir auch eher weniger Spaß, deswegen fahre ich sie auch seltener. Kann mich dran entsinnen. Gut zu sehen, dass Du die Kritik zumindest als gerechtfertigt akzeptierst. Naja, jeder macht mal ne blöde Aktion im Spiel. Wir spielen alle zum Spaß, aber gewinnen macht (mir zumindest) deutlich mehr Spaß als verlieren. Wenn man Mist baut, muss man halt damit leben, dass andere das dann auch so bezeichnen. Um aber auf das eigentliche Thema zurückzukommen: Keiner beschwert sich, dass man entsprechend mal mit Inseln kollidiert. Es geht drum, dass das Kollisionsmodell schelcht ist und man deswegen oft ewig lange braucht, ohne sichtbaren Grund, sich wieder von ihr zu lösen. Da es keine Simulation ist, bei der man dann mal auf die Springflut warten muss oder aber Ballsttanks lenzt um wieder freizukommen, sollte sich da die Spielmechanik entsprechend verhalten.
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An Deinem Post war nichts schwer zu verstehen, aber offensichtlich schaffst Du es selbst trotzdem Deinen eigenen Post nicht zu verstehen. Erst sagst Du, Du willst reale Gefechtssituationen außen vor lassen, dann argumentioerst Du mit Dikumentationen, aus denen hervorgeht, dass es solche Situationen nie gebenen hat. Du widersprichst Dir also sebst. Deine Schilderungen, wie Du diese, ach so dumme, Taktik aushebeln willst, zeugt davon, dass Du keinerlei Spielverständnis hast, da Du mit solchen "Taktiken" Dich selbst im Gefecht komplett wertlos machst. Selbst wenn Du es ausnahmsweise mal damit schaffen solltest eine Desmo oder Worcester zu versenken, verschwendest Du bis dahin so viel Zeit, dass es wahrscheinlich mittlerweile vollkommen irrelevant ist, ob Du das Schiff versenkst oder nicht. Ist ungefähr so wertvoll, wie die DDs die sich auf die Jagd nach dem gegnerischen CV machen- komplett wertlos für das Team.
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Haben wir endlich ein skillbasiertes Matchmaking? ok, anders als gedacht, aber ich bin erstaunt! Wenn nicht, denke ich das kann hier zu und in die Frusttherapie?
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ok. Was denn nun??? Nein, tut er eben nicht, sonst würden die da ja nicht immer wieder stehen.
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Das Eine bedingt aber oft das andere. Und das Spiel in irgendeiner Form mit realen Gefechtssituationen zu vergleichen würde bestenfalls einem hormongesteuerten Mittvierziger einfallen, der seinem.... Einige Schiffe (Desmo, Worcester z.B) sind genau darauf ausgelegt (im Spiel).
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Puerto Rico Grind - geht Wargaming zu weit? (Sammelthread)
Oechsen replied to xReunited's topic in Allgemeine Diskussionen
https://de.wikipedia.org/wiki/42_(Antwort) -
Puerto Rico Grind - geht Wargaming zu weit? (Sammelthread)
Oechsen replied to xReunited's topic in Allgemeine Diskussionen
Erstaunlicherweise haben es tatsächlich mittlerweile die ersten 8 in die RUhmeshalle geschafft... Wieviele Spieler gibt es mittlerweile auf EU? Um mal die 1% Aussage von WG zu prüfen. -
[Suggestion/Vorschlag] Ingame Kalender für Clans mit An-/Abmelde-Funktion zur CW Teilnahme
Oechsen replied to Noray's topic in Allgemeine Diskussionen
Jein.. ES ist insofern ein Plattformproblem, als man halt nur ein generelles Ja/Nein angeben kann. WIr haben dafür immer einen Doodle benutzt um uns zu planen. Das Bescheid sagen ist bei 30 bis 50 Leuten halt einfach schwer, weil die Informationen nicht unbedingt sehr strukturiert sind und so dann keiner weiß, wann wieviele Leute da sind. Das sorgt dann regelmäßig für Frust bei den Leuten die um 19:00 da sind und warten...- 35 replies
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[Suggestion/Vorschlag] Ingame Kalender für Clans mit An-/Abmelde-Funktion zur CW Teilnahme
Oechsen replied to Noray's topic in Allgemeine Diskussionen
Das Problem ist, dass Leute nicht digital können oder nicht können von 19-23 Uhr. Wenn 2 von 19-21 Uhr können und die anderen ert ab 21:00, sitzen die beiden 2 Stunden da, warten und wundern sich.- 35 replies
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@SehalesWie wäre es denn mal mit einem Stapellaufkalender der nächsten Schiffe Ingame? Einige Spieler sitzen wie ich auf Stahl, Kohle und FreexP und wissen nicht wann was kommt und können so nicht planen (mal davon abgesehen, dass mich da gerade nichts wirklich reizt in der Waffenkammer). Wann kommen Mainz, Odin, Hayate etc. und was ist aus der Slava geworden?
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Puerto Rico Grind - geht Wargaming zu weit? (Sammelthread)
Oechsen replied to xReunited's topic in Allgemeine Diskussionen
Nun ja, es gibt zum Glück [Achtung! Sarkasmus!] Spieler, die das Gegenteil beweisen, wie gerade von diesem Spieler in einer PR bewiesen... -
Ach so, ich wußte nicht, dass Du das Pflichtenheft für die Programiierer geschrieben hast oder hast Du es sogar selbst programmiert? Der Tipp handelt von "flacheren" Stellen, wo man dann angeblich mit größeren Schiffen (mit mehr Tiefgang) nicht durchfahren kann. Die Legende sagt, dass WG mal so etwas implementieren wollte, so dass z.B. nur Zerstörer dort durch können. Das wurde so aber nicht implementiert und deswegen kann man entweder irgendwo lang oder eben nicht. Schiff / Tiefgang spielt dabei keine Rolle. Und es passiert mit allen Schiffstypen, dass man ab und an mal mit einer Insel kollidiert, um z.B. Torpedos oder Beschuss auszuweichen. Ich bin neulich auch beim Wenden mit ner Grosowoi mit dem Heck beim Drehen gegen eine Insel gekommen. Ich musste, obwohl nur das Heck Kontakt mit der Insel hatte, Mehrfach vor und zurück maneuvrieren, ehe die Insel sich erbarmte und mein Schiff wieder losließ. Ich glaube beim besten Willen nicht, dass das so gewollt ist im Model. Moment, entschuldige... Das gehört natürlich so, ich muss es nur lernen...
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Das sehe ich anders. Das Spielsystem basiert ja darauf, dass man Inseln als Deckung nutzt, um Beschuss und Aufdeckung zu vermeiden. Insofern muss man mit manchen Schiffen, insbesondere DDs und leichten Kreuzern dicht an Inseln heran. Wenn dann nicht sichtbare Unterwasserhindernisse auftauchen, die das Schiff tatsächlich festhalten und man werde vorwärts noch rückwärts wieder wegkommt, ist das in meinen Augen ein Bug. Wenn das behoben ist, kann man meinetwegen über Kollisionsschaden mit Inseln reden. Solange ich mehrfach gegen die Insel fahren muss, um wieder weg zu kommen wäre das unter Umständen fatal.
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Wird spannend, wenn die U-Boote da sind ob die UNterwasser auch hängen bleiben. Im Ernst jetzt: Das passiert immer wieder auf unterschiedlichen Karten. Das Kolisionsmodell ist einfach nicht gut. Kontakt ok, aber dann hängt man immer mal wieder einfach fest und muss ewig hin- und herwobbeln, ehe der Kahn sich von der Insel löst. Vorrausgesetzt man lebt dann noch.
