niclasknig
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impact bad CV player versus good CV player changed?
niclasknig replied to RamboCras's topic in General Discussion
Weather effects spotting you cant see ships in cyclone when they switch of their aa -
Okay zu den Staffeln bei T10 weil da am meisten sind und wir gehen jetzt mal nicht von KOTS aus (wobei auch hier glaube ich teilweise auf aa schiffe als verteidigung und midway als damagedealer gesetzt wurde). - tb: keiner spotted mit seinen torpbombern und auch niemand lässt sie lange idle kreisen: Damit fallen bei der haku 3 bei der midway 2 weg. Um das argument "aber die fliegen ja auch den gegner an" zu entkräften torpbomber wurden entweder im pack genutzt oder in einer db tb kombination. Dann aber auch nicht auf dds. Und kreisende midway tb waren nach wenigen sekunden weg. - fighter: spotten mit fightern führt dazu dass man einen fighter verliert und damit die staffel automatisch schlechter als die des gegners ist. Also spotted man mit denen bis zum late game auch nicht. - db / die ap db der midway sind zu mächtig um sie als spotter einzusetzen. Somit hatte die midway effektiv keinen spotter - db der haku waren okay als spotter aber super leicht zu killen gewesen außerdem wird dadurch auf so etwa auf 30% oder mehr dot verzichtet. Zusätzlich konnte man einige schiffe gar nicht permaspotten (da aa range wesentlich größer als spotting) oder nur unter großen verlusten wie: - Gearing, fletcher - grozo, udaloi - mino, neptune - des mow, wursta seattle - akizuki hier geht es jetzt nur ums spotting, dass das alte system vor allem was ap bomben, doppel 6er der midway und cv vs cv broken war ist klar. Im moment ist es ab t8, wenn denn mal ein cv dabei ist so. Match beginnt alle fahren los dd geht auf bekommt die raketenflieger ab die hinterlassen meistens dann einen fighter , dann kommt das zweite set raketenflieger, was dann nicht mehr ganz voll ist aber auch einen fighter dabei haben kann. Vielleicht ist man dann im cap und kann nebeln. Dann kommen die torpbomber und droppen dank rpf in den nebel. also raus aus dem nebel und zack schon wieder ein fighter. Radar ist jetzt mal ein ganz anderes thema. Und die haku kann 6-7k mit einem anflug raketen machen. Womit wir dann auch zum zweiten thema kommen defensiver nebel. Es gibt einige dds die sind auf ihren nebel angewiesen und haben im gegensatz zu den UK dingern nur 2-4 und damit auch einen cd (beim jutland grind hatte ich auch kein problem mit den cvs). Wenn man im cap ohne nebel und mit 6k weniger HP ankommt braucht man es nicht versuchen, weil auch jeder gegner genau weiß welcher dd da gerade ins cap fährt. Ja es gibt auch bot cvs die am kartenrand fliegen, die meisten cvs gehen jedoch auf die dds (vielleicht weil alles andere so eine kranke aa hat, das man es nicht angreifen kann und auch kaum schaden macht) Welcher dd hat denn am besten performt als die cv eine woche op waren. Die shimas die caps nicht contested haben ihre long range torps in den großen blobb gedroppt haben und die ganzen rep cooldowns ausnutzen konnten. Diese dds können ihren nebel nämlich defensiv einsetzen. Zu dem leichter. Früher: Also us cvs hatten bis stufe 9 keine Möglichkeit vernünftig auf dds zu wirken, das hat sich dann aber auch auf die Winrate ausgewirkt, ich finde heute noch ranger spieler haben mit ihrer schiffswahl damals ihr team absichtlich sabotiert. IJN hatte bis 8 zwei tbs also konnte man mit richtigem manövrieren auf einen torptreffer trotz super abwurf kommen. Der Y abwurf ist da dann schon etwas gefährlicher aber auch hier konnte man mit stoppen nebeln direkt weiterfahren oder einfach innerhalb von 8km zu einer mino , des mow, wursta bleiben schaden relativ gering halten oder man hat einfach rechtzeitig genebelt bevor der cv die ausrichtung erkennen konnte. Jetzt: rpf aufs ziel einige sekunden nach dem die flugzeuge gespotted wurden den drop aktivieren, schön gerade fliegen, warten bis der dd auftaucht, fighter raus (wenn aa aus), drop raus, drehen zweiten drop jetzt auf den durch den fighter gespotteten dd, man bekommt jedes mal das perfekte oval. Das finishen ist dann aber wirklich schwerer, habe auch da das gefühl, dass weitere drops weniger schaden machen. Z52 ist hier auch wieder was anderes da seine schwarzen wolken doch super brutal sind. Ich will hier auch gar keine diskussion früher im vergleich zu heute anfangen, es macht mich nur super wütend wenn leute behaupten es sei alles okay und vorallem wg das spotting problem sowie das problem der aa erst gar nicht als eines ansieht. Dabei könnte man Jetzt in diesem moment an lösungen arbeiten. Wie die aa von bb extrem zu reduzieren, ap damage auf bb erhöhen und auf kreuzer reduzieren, dafür die aa reichweite von kreuzern erhöhen, die von dd im spotting bereich verstärken dafür die long range reduzieren, solche spitzen wie mino und wursta etwas glätten, dafür hindenburg und zao stärken, fighter effektiver machen, fighter vom cv an bestimmte punkte der karte schicken lassen wo sie dann zwei minuten kreisen, ohne jedes mal eine staffel dort hin schicken zu müssen, das spotting system überarbeiten, den drop von db angenehmer gestalten, den effekt von def aa weniger auf schaden, dafür mehr auf spread öffnen arming time erhöhen auslegen usw.
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Spielt ihr das spiel als dd überhaupt? also ein glück gibt es die cv ja jetzt kaum noch. Das mit dem mehrere staffeln ist doch die größte lüge überhaupt. das kann nur jemand erzählen der vorher nie cv gespielt hat. Langsam nervt der scheiß nur noch, weil WG und einige hier im forum die weder dd noch cv spielen das neue spiel in ordnung finden. aber ihr könnt ja beruhigt sein wg will ja auch nichts ändern und man soll sich daran gewöhnen.
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That must be a joke, because i cant believe someone with purple stats does Not understand how the game worked and is working now. But anyway you hated cv and thats why you re happy they got removed. Thats okay no discussion needed.
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Spass mit CVs (alternatives Gameplay mit 0.8.0.2)
niclasknig replied to Enkidu136's topic in Allgemeine Diskussionen
Auch wenn wir hier über Leichen reden. Im Rts hat Kein cv seine Staffeln einzelnd gespielt. DBs vielleicht mal in seltenen Fällen bei den ijn, ansonsten sind alle Staffeln im rts in gruppen gebündelt gewesen. Und die fighter bis zum late game viel zu wertvoll. Wenn der cv dich im dd permaspotten konnte war in 50% der ht Spiele deine oder die Schuld des Teams, in 30% die des mm (desmow und mino vs hindenburg und henry) und in 20% gab es dann halt wirklich cvs die wie bots gespielt haben. Wobei einige fighter klick fights auch einfach da durch entschieden wurden, dass die eigenen dds ihre aa im smoke aus hatten oder große Schiffe nicht die fighter manuell angeklickt haben und so ein t10 cv ist sehr schnell out of fighter gewesen. Warum deine oder des teams: auch wenn die Schiffe zum Teil enorme flak Radien hatten haben es viele shimas und kageros geschafft an den vom cv entfernten kartenrand außerhalb von flak zu fahren. Somit konnten die fighter nicht mehr rechtzeitig da sein. Dann gab es wieder dds die direkt das cap contesten wollten das auch von einer gegnerischen mino beschützt wurde. Da konnte man dann auch nichts mehr supporten. Die straight zu Beginn yolo ins cap Fahrer braucht man nicht sonderlich hervorzuheben. Und die Zeit die ein cv für einen cross/ y drop braucht ist ewig wenn man es in der Zeit nicht schafft den speedboost an zu bekommen zu bremsen um nur einen torp zu fressen oder zu smoken bremsen dann direkt weiter zu fahren Oder einfach so lange weg drehen bis die mino daneben 3 Flieger gegessen hat ist selber schuld. Im Vergleich jetzt Im 1vs1 beide cv bearbeiten jeweils eine Seite somit hat der dd auf der einen Seite Ruhe während auf der anderen meistens alle großen Schiffe abdrehen und man man dann die ganze Zeit flieht. Alternativ wird gepusht und der gegnerische Cv schickt einen endlosen Strom an Flugzeugen zu einem. Im 2vs2 hier sind die meisten Cv warum auch immer rudeltiere und greifen die gleiche Seite an. (Flsmbass Video zu seiner kidd ist ein tolles Beispiel) Diese ist dann permanent offen. In seltenen Fällen geht jeder Cv auf eine Seite dann haben beide Seiten den endlosen Strom. Also ich kann wirklich nicht behaupten auch nur ein Spiel gehabt zu haben wo ich cv im jetzigen Zustand nicht super ärgerlich fand. Selbst im bb sind die Dinger einfach nur wie nervige fliegen. Ob jemand die cv an sich Spaß machen muss jeder für sich selbst entscheiden ich fand die Spiele eher frustrierend und langweilig. -
Dabei musste man im damaligen ranked schon hoffen nicht von einer harugumo so schnell gefressen zu werden das man überhaupt aus spotting range raus aber in radar range bleiben konnte. Die harugumo hat zwar andere schwächen wie ihr bb wendekreis aber das zählt gegen eine yy die keine dds Tropen kann ja nicht.
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Go and ask "overperforming" YY about her radar. ;)
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wenn dir die Chinesen gefallen probier mal die engländer. Sind ähnlich beweglich haben schöne guns und super hydro.
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Yeah i had a Lot of Fun too playing a bb and evading all cv torps super easy, shooting down planes left and right while all buggers and cruiser get spotted and eventually even killed. But this is just super stupid as it kills all skill in this game. Or it was fun to break my personal damage record 3 times within days while farming bbs. But you have to understand this Kind of Fun is very onesided and kills the game. By either becoming super boring or all other classes just Quit. And for my feeling playing cv now even feels Miles more detached from the game. You dont notice a difference from getting tripple cits or a dd hitting you. You dont have the overview Over the map as taking Care for one side means letting down the other. Finally this becomes even worse as you dont have no real enemies except imaginary damage Over time dealt invisible to your planes. No fighter engagements nothing only black clouds and an invisible force field killing planes. Lovig cvs in rts for the strategic decision making part i would totally Not mind to remove them as they are now. And checking your stats it looks like you did Not even try the new cvs so you re just happy that they cant attack you anymore? So why even defending the rework and Not just to remove them completely?
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Refund der Premiumtarnungen ohne das Schiff bzw das t10 zu verkaufen
niclasknig replied to niclasknig's topic in Feedback Archiv
Ja dann vielen Dank für die freundlichen und hilfsbereiten Post. Anstelle einfach eine Option premiumtarnungen für Schiffe zurück zu nehmen gibt es hier eher Anschuldigungen. Mir ist schon klar ich habe keine rechte trotzdem wäre es schön gewesen eine einfache und logische Option einzubauen. Und zwei mal 350k? free xp sind Ein premium 9er. Wobei es auch wirklich nicht meine Motivation gehen sollte sondern darum das die Fahrzeuge nun komplett verändert wurden. -
Refund der Premiumtarnungen ohne das Schiff bzw das t10 zu verkaufen
niclasknig posted a topic in Feedback Archiv
Meine Shokaku und Lexi werde ich wohl nie wieder spielen, da ich ja jetzt neben den beiden DREI premium t8 CV habe (Warum nicht Kaga auf 6 und Enterprise auf 10?). Deswegen sind die Premiumtarnungen vollkommen sinnlos. Ich würde deswegen gerne die Tarnungen los werden ohne den 10 zu verkaufen den Träger zu verkaufen und dann alles wieder einzukaufen. Von mir aus auch zu dem fairen Einkaufspreis von 2500. Bitte macht doch dafür auch eine etwas schnellere Option. Edit t10 premiumträger ist eine dumme idee, lieber zwei auf 6 runter und die wertdifferenz als refund. Beste Grüße Nico -
Refund der Premiumtarnungen ohne das Schiff bzw das t10 zu verkaufen
niclasknig replied to niclasknig's topic in Feedback Archiv
Den 10er will ich behalten nur die 8er tarnungen los werden. Und da ich das schon gemacht habe um meine 10er tarnungen los zu werden (habe sie halt direkt wieder erforscht) würde es jetzt minus free xp dabei geben. Yueyang würde ich übrigens auch gerne meine premiumtarnung zurück geben. Das radar ist mit cvs ja eher bedingt brauchbar. ;) und mit smoke ist es einfach eine super schlechte gearing. -
But dd is still unfun in a double cv game. As the guy above mentioned usually players Go behind Islands or just move to the other side of the map. Sometimes the bb from a even move to c and the ones from c to a. I had 10 rocket attacks 4 fighter above me and two torpedo attacks into my smoke playing jutland yesterday. Still could kill the other dd and get 40k damage but the game was so super annoying and unfun. Why Not go back to 0.8.0 nerv flooding but give the Cv only one attack wave. So He has to start for every attack a new wave.
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Its not fun for both sides. WG please just fire the guy who did this go back to 7.9 and start all over again. No one has fun right now. DDs are annoyed cruiser are annoyed even bbs are annoyed and cvs are now annoyed as well. Everyone hates the game like it is now!!!
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jup zum edit ;)
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Wie gesagt ich würde mir eher wünschen das Spotting zu begrenzen auf Faktor 1.5 oder 1.4. Also ein DD mit 6km von allen Schiffen innerhalb von 9km gesehen wird wenn es durch ein Flugzeug gespotted wird. Man könnte hier ja sogar einfügen Ausschließlich von diesen Schiffen gesehen wird. Also eine ähnliche Mechanik wie mit dem Sturm. Sollte der DD jedoch schießen gelten dann wieder die alten Regeln. Somit könnte man einem Pushenden Kreuzer BB oder DD Aufklärung geben verhindert aber das die 3 Yammis und zwei Montanas aus 18 km auch drauf schießen.
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matchmaker Matchmaking in der Kritik
niclasknig replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Es kommt auch darauf an welches Schiff man wie spielt. Spielt man einen dd vielleicht sogar auf dd Jäger geskillt hat man mehr Einfluss als auf einem französischen kreuzer. -
Und damit entfernt man CV dann komplett aus dem spiel. dann gibt es nur noch flugzeuge die irgendwo her damage machen nichts mit dem team zu tun haben und auch dem team in keiner weise helfen können. das klingt super nach noch weniger spaß als der dreck jetzt schon nicht macht.
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Spotting auf 1.5 seiner normalen spotting Reichweite raufsetzen wenn durch ein Flugzeug gespotted wurde. Hier aber maximal die Reichweite der hauptbatterie nehmen. So würden dann dd bei etwa 8km aufgehen. Und je nach kreuzer 13 bis 18 km. Damit cv wenigstens etwas am teamspiel teilnehmen können in dem sie dd oder kreuzer gegen dd unterstützen aber nicht dafür sorgen das kreuzer oder bb mit geringer Reichweite von 3 yamatos vor sich her getrieben werden. Das hätte man aber auch super vor 0.8 einführen können und somit ein großes strategisches Element erhalten. So werden cv ansonsten nur noch zu dummen damage farmen.
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Das Problem an der F Taste und dem autoreturn ist das die Flieger einfach gerade zurück fliegen. Steht da ne mino im weg dann geht es direkt mal drüber. Also kann man nur noch in geraden Linien vom Cv angreifen Was absolut dämlich ist. Und das Problem ist nicht leicht zu lösen. Vielleicht doch mit Staffeln von bis zu 5 Flugzeugen die alle gleichzeitig droppen und man für jeden Angriff neu starten muss bzw selber nach dem drop entscheiden darf wann man die Staffel der ai übergibt. Würde auch das dd spotting beheben. Habe eh nie verstanden warum man 12 Flugzeuge zu einem Angriff schickt wenn nur 2 oder 4 angreifen
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It is important to continue voicing discontent with CV rework
niclasknig replied to Shlomo_Ishtov's topic in General Discussion
If you can get one please let me know. I would go the same way. -
So habe ich sie vor der flying shima auch gespielt. Wie sieht es mit der Flutung aus? ich hatte bis jetzt noch keine einzige.
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Hab das ganze jetzt mal im Trainingsraum mit jemand aus dem Clan ausprobiert. Eine 85 AA Montana gegen die Haku. Es ist super schwer zu treffen, man muss fast 3 Schiffslängen vorhalten und darf nicht korrigieren. In jedem Anflug mit direktem F waren mindestens 4 Flugzeuge weg. Bei dem Versuch zu drehen und einen zweiten Anflug zu starten waren dann alle Flugzeuge weg. Ich würde dann lieber immer nur mit 4 Fliegern anfliegen und den Rest behalten anstelle mit 3 Angreifen 12 verlieren.
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Haha wir hatten ja gerade das vergnügen. Hast du dir mal die zahlen der Abschüsse angeguckt das ist doch krank.

until