niclasknig
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Das ist doch mal absoluter Quatsch den du da schreibst. Def aa, smoke bevor man gespotted wurde, in 7km von einer Wurster oder mino, etwas näher bei einer dm, bleiben und manövrieren. Manche dds konnte man nicht ein mal spotten wenn sie clever gefahren sind. Selbst als bb konnte man schaden durch manövrieren und Management der Reparatur absolut klein halten. Es ist sogar eher so gewesen dass grozo und gearing während def aa lief nicht mal gespotted werden konnten ohne Massen fliegern zu verlieren. Wobei früher dann auch das flieger Recycling unendlich gedauert hat fighter, def aa von anderen Schiffen eingegriffen haben und angeschlagene Staffeln schnell wertlos wurden. Das es keinen Unterschied zwischen der Auswirkung von cv auf das game zwischen früher und heute gibt sieht man doch an den Stats. Schaden ist noch mal stark angestiegen und die winrate nur gefallen weil aa-divisionen den gegnerischen cv nicht mehr ausschließen da aa nun mal so lächerlich wirkungslos geworden ist wenn die schwarzen power ups nicht gerade alle eingesammelt werden.
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Oder alle Schiffe bis auf cvs durch bots austauschen und ihnen Namen von richtigen Spielern geben. Der cv spieler merkt eh keinen Unterschied. Vielleicht sogar einen bot als Gegner cv geben, so dass die lästigen völlig wirkungslosen fighter auch nicht mehr auftauchen. @Frontkratzer dein Zeppelin bekommt doch einen heftigen Buff den musst du dann aber auch noch nachzahlen.
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Gut ich freue mich immer helfen zu können. Ebenfalls nice to know viele Piloten konnten im Gefecht oder selbst als Aufklärer nicht mal ein Schlachtschiff oder Versorger von einem cv unterscheiden. Und das mit den Positionen hat auch nicht immer funktioniert. Das wäre dann wohl das passive Abseits für diese völlig unpassenden Vergleiche.
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Nur so als Tipp, gegen dds im bb hilft alle 45 Sekunden mal den Kurs und die Geschwindigkeit anzupassen. Und um Die Zeit so wie du es dir wünscht darzustellen müssten cvs ganz auf Angriffe auf seeflotten verzichten um ihre Position nicht zu verraten um dann den anderen CV zu snipen bevor er einen selbst sniped was etwa ein Drittel bis zwei Drittel aller Flugzeuge kosten sollte. Sobald dann ein CV gekillt wurde müsste die unterlegene seeflotte sofort den Rückzug antreten um dann nur noch bei nacht überraschungsangriffe durchzuführen. Das wäre bestimmt sehr spaßig. Aufmunitionieren und tanken ist glaube ich auch so eine ein zwei Stunden Sache gewesen. Detonationen müssten dann bei cvs auch eingeführt werden. Ganz neue Spielideen für den Torwart. Wird das eine Revolution wie die Einführung des abseits?
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Which forum members have you seen in random battles?
niclasknig replied to Cobra6's topic in General Discussion
@AirSuperiority seems to be playing all day and night. Flamed him hard in his Midway, for the crap cv rework, even he did very well for us! :D -
Mit Abstand mein bestes t8 bb bis jetzt (Hab alle durch bis auf Amagi). Gerade in 10er Matches unglaubliches Potential. Die AA zerreißt alles was nicht t10 ist und der Speedboost trägt einen auf die Flanken um dann immer mal wieder aufzugehen und Breitseiten zu bestrafen. Ich habe sogar gehofft in 10er Matches zu kommen da auf 6 und 7 mittlerweile das Niveau so tief wie der Ozean ist. Sollten dann doch einige Yamatos or JB Noobs bow on campen geht man zu und fährt woanders hin oder um sie rum. Auch Pushen ist mit den Türmen und dem Speedboost super easy und zur Not rammt man halt noch jemand. Nur vor Kitenden Deutschen, Franzosen und auf range Japaner Kreuzern muss man sich hüten. Dann heißt es verstecken bis sie jemand anderen gefunden haben. Ist wohl bei dem derzeitigen CV Krebs eines der spaßigsten 8er. Bis jetzt war jeder Franzose ein Highlight und ich freue mich auf die Alsace, (edit) die nach den ersten Spielen ein Monster ist. Spielt sich wie ein super Kreuzer und ich bin oft verleitet die Taste für den reloadbooster oder die def aa zu suchen.
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Well in the Moment i See several problems Midway dbs are clearly overperforming Torpedo and rockets are fine Hakus ap bombs are a little harsh for stationary cruisers The UK t10 rockets are to effective vs dds due to their tight turning radius Torpedo bombers cause to many floodings combined with the high fire chance of bombers Fix double the size of the db circle/ increase the Moment of Last Drop on midway to make them useless vs dd and hard vs moving cruisers but punishing vs stationary targets. This will align them with the damage of hakus db Increase the time for uk t10 to get a tight aimig for torpedos and rockets so tight turning will give you not sufficient aiming time Global fix nerv HP on all t10 cvs as they can drop even high aa targets several times. Remove dead spots from ships aa But i still think this rework is one the worst [edited] ever done to a PC game. Edit: The edited word is not even bad...
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So can i refund the crap i got from my containers as well now? By the way we had a really intense game together this morning:D
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You can move the cv acticely as you dont have planes in the air!!!!
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I totally understand doing nothing for the first minute of the game sucks. But most ships do nothing for the first minute except sailing to some place they hope it will help them to do something. sometimes even for 5 minutes... So because you know all the exploits they implemented all others are potatos? Even all this guy writes sounds pretty bad. so just make youtube videos with your RT friend how to exploit the rework to get other players up to 200k average in cvs. i think you would catch a lot of viewers. like farra in the old days. Further clustered ships are totally fine especially looking at those ugly bb spawns at some maps. And because you have a good time farming 200k even from full aa specced unicums others have to suffer? By the way those short games are a result of cvs speeding the roflstomp up as spotting only helps good players. dont get me wrong i really respect you for becoming the best cv rework player but you have to accept that a lot of people really suffer from the rework. honestly do you think cvs are fine and balanced as they are right now and further do you think they make the game better for all players? or just make suggestions how to make the rework great again and bring back the fun to all players involved. because for me it is not a ltp issue like with the old cvs.
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AA Cruiser Udaloi ( oh wait.... it is a DD ! )
niclasknig replied to Beastofwar's topic in General Discussion
This shows exactly how retarded the rework is. You dont even have To know ships. Just do damage and Drink vodka. Udaloi has super bad concealment really bad torps and only its guns which it can use for max 4 usually 3 times for 1:30 without getting spotted anyway. Further its heal does not care much about rockets. So why should you attack it in the first place? And how many of these planes were just braindead fighters getting killed within seconds. Guys just stop playing CV and destroying the game for At least 20 other people in the Match. -
Was ist mit der Hindenburg passiert ?
niclasknig replied to psi42's topic in Allgemeine Diskussionen
als wir im CW gegeneinader gespielt haben sahen unsere beiden hindenburgs auf beiden seiten ziemlich nutzlos aus ;) -
Was ist mit der Hindenburg passiert ?
niclasknig replied to psi42's topic in Allgemeine Diskussionen
Und eine zao oder eine hiv essen die Hindenburg sowieso mal ganz schnell auf. -
Well it looks everyone starts hating cvs much more since people are getting better in it. this was really unexpected!!
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Impossible play with DD after this CV rework
niclasknig replied to Mydgard's topic in General Discussion
Compared to moskwa dds are in a pretty good spot. I just did the grind for the legendary module in her and 90% of the Time i did end with the most plane kills in my team. Not because her aa is that good as i dont invest much in aa skills, but cvs just love her. My record was getting killed by two t10 cvs 3 minutes in The game by constant attacks of both of them. -
Did they buff shipfighters except the despawn thing, or was i just unlucky? I ve the feeling a musashi starting its fighter while i approach shoots planes down quicker then a mino or wursta. The storm aa stuff is still not fixed by the way.
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Wenn der exploit wegfällt werden aber schiffsjäger super op und automatisch no fly zonen
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HAt bei kots anders ausgesehen. aber vielleicht sind die leute von twa einfach nicht gut genug gewesen um maseruuu zu stoppen. sorry falsch gelesen ;) ging um low tier
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While aa ranges of minos and wurstas made dds quite safe in caps when positioned correctly as loosing one tb could mean already that the dd would take no damage at all. The only ships which were not safe from rts hakus had been potatos sailing alone in a straight line while Not investing into aa. Only by implementing broken ap bombs who could oneshot cruisers this got changed. As they were able to strike aa cruisers first and after go for the dd in the cap.
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@El2aZeR could you please further explain how the mechanic of getting your planes safe home after the first drop. Normally just speed boost out of the aa area, in kots i saw maseruu hardly loosing planes while running away. And whats the mechanic behind the enlighten drop. Even while speed boosting down it looks like bombs go left and right making rng decide if you kill 5 modules or the dd. Thx nico
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So some players keep insisting skill gap is better but numbers Show different. It even became worse as the influence of cv divisions decreased by reducing aa ranges of troll ships like minos and wurstas, looking at you 5d, hami and Home, but winrates of unicums and Top 50 remained the same. While before the Bad cv was stopped by fighters he is now by black clouds, aiming and wrong target choice. Further you insist you can compensate the cv but kots clearly shows different, just look at the last games of hope or rt getting carried by their cv, no offense in players involved. Ans skill gap will increase Further with every nerv applied or with experience gained.
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Perfect on point.
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So looking at the midway as it got not changed since the rework started and only at the winrate (so no farming damage) skillgap influence decreased by 1% on super unicum level and increased by 1% on 50% level. Whil in rts cv divisions had much more influence and pushed winrates of cvs hard
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So looking at the midway as it got not changed since the rework started and only at the winrate (so no farming damage) skillgap influence decreased by 1% on super unicum level and increased by 1% on 50% level. Whil in rts cv divisions had much more influence and pushed winrates of cvs hard
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According to wows numbers (i know its Not super accurate) the skillgap increased between all players and Top 50 on both cvs
