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ulysses_nemo

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  1. the "carry harder!" thread

    Decided to finally get my first and last game on Varyag before removing her for my primary ships. Good ship, bad team, good sealclubbing, best XP of 2 teams in defeat ...
  2. Critique Saison "Sprint Classé" à venir

    Il faut faire des tournois en Course aux armements alors.
  3. When you are in a Battleship right at the center of the map, undetected, the enemy still have 9 ships and nothing is in your range of fire (or all hidden behind rocks at the edge of map .... When you are
  4. Critique Saison "Sprint Classé" à venir

    Le T5 je trouve ça bien ça va permettre à plein de gens de s'y essayer gentiment avec un système très généreux en étoile. Encore une fois, le sealclubbing va surtout être flagrant les tous premiers jours. Et non, remettre des premiums OP dans le circuit n'est pas une bonne idée. Tant mieux pour ceux qui en ont, ils sortiront plus vite et puis voilà. Si vraiment cela devait devenir un problème il faut les nerfs un peu c'est tout.
  5. We don't have caps but thanks god the 4 BBs, including 2 top tier Musashis, are safe and full life behind all the mountains. I'm so happy as a humble Seattle to have sacrificed myself for their well-being.
  6. Critique Saison "Sprint Classé" à venir

    Tout ceci est bien vrai. Cela dit il y a un point dont tu ne parles pas et qui as une importance énorme : Le système est alimenté en étoiles de façon massive: 50% des rangs sont irrévocables donc beaucoup d'étoiles non perdues par le pool de joueur à chaque partie A chaque fois que tu gagnes un rang, tu gagnes une étoile bonus donc introduction de beaucoup d'étoiles à chaque fois d'autant que les rangs sont très courts: A 5 victoires consécutives (ou avec des défaites en tant que 1ier) et tu passes du rang 10 à 5. 8 victoires consécutives et tu passes de 5 à 1 A 6 joueurs, la probabilité de ne pas perdre son étoile est légèrement supérieur qu'à 7 Du coup les bons joueurs vont sortir extrêmement vite du système, d'autant plus qu'ils vont être noyés dans un grand pool de débutants. Au bout de quelques jours les sealclubbeurs seront sortis et les vrais débutants pourront plus facilement monter. Tu vas me dire : "Oui mais les premiers jours vont les dégoûter" : Pas forcément car avec les bonus d'étoiles il suffit de jouer pour monter. Même avec 40% de win rate cela doit suffire pour passer rang 5 facilement.
  7. What's the most Karma you've had?

    Got stuck for a long time around 20 then 50-60. When you get higher in tier you loose some because you're climbing another step and at start at that new step you're not as good. Also I still ping passive players so when they loose 5 karma at the end of the battle they remember the ones that have asked them to help and counter-report you.
  8. Sovereigns only for 0.7.09 then

    Wow that Navy mission is probably the more confused event they ever made. I had to read it all again carefully, the 7.10 developer page to understand what is happening: 7.9 : 4 weeks : 20th of September => 16th of October You can get 240 Sovereign mini 20 week as soon as you have a T7 RN DD 16 Guinea 7.10 : 4 weeks : 17th of October => 13th of November 18th of October : RN DDs are released Still Sovereigns in RN Arsenal 16 Guinea Haloween containers replace RN containers 7.11 : 4 weeks : 14th of November => 11th of December No more Sovereign in RN Arsenal Still Cossack for Guinea in RN Arsenal 16 Guinea 7.12 : 13th of December : No more Guinea, Cossack and RN Arsenal I already bought Bert Dunkirk, so for my 265 Sovereign (5 more from bonus code, let's say 20 more from Hall of fame), I will get 4500 gold by getting again the Gallant I already have (not interested by Warspite) and the perma camo for Gallant (useless but well) and I guess some flags. And As I already bought 10 Guinea for ~1€, I will have 58 Guinea if I do everything and will get the Cossack. I have the Icarus and Acasta, if I manage to get the Lightning or the Jervis before the 17th of October I can get some extra missions and so extra rewards (max 40 Sovereigns).
  9. -Worst Ranked season ever-

    Oh, no wonder this season felt hard, I had none of those top ships at the start of the season. There was a time when Hinden, Zao, Gearing, Des Moines, Z52 were top ships for competitive. Now just wow ... Without knowing that stat, I naturally switched from Des Moines to Henry at least because it was way more fun and at some point I needed that to keep on going. And that's the ship I used to get 1 finally. It's a good ship especially when you get the legendary module but you have to play it well, draw fire and dodge and know your role : Cruiser killer. Those AP even at long range with reload bonus, legendary upgrade reload boost and reload module makes you a deadly weapon against that Worcester army when they don't expect such a burst and give you broadside to avoid some incoming BB salvo. But it's a challenge to play efficiently. You farm BBs from distance and you lose, too aggressive and you die. The key is to put pressure on the enemy cruisers so they don't support their DDs. If you achieve that, You win (means you have good WR). But next time I will sure play the Worcester or Harugumo or YY, I will have them all. Unless .... another wave of powercreep hits the fan ....
  10. C'est vraiment réussi, c'est le plus fun que j'ai jamais fait dans Warship et j'ai fait un paquet de trucs (opérations, ranked, clan wars ...). Tout simple mais ça rend le jeux super aggressif limite Yolo mais ce qui est marrant c'est que tout le monde le fait du coup c'est du yolo tactique.
  11. Allez un petit sujet sur ce nouveau mode de jeux bien marrant. Quels sont vos records de nombre de boosts ? Je commence : 15 lors ma première partie.
  12. Non, finalement ce soir. 5 victoires d'affilées pour finir après une semaine de m...
  13. the "carry harder!" thread

    When you double the score of any of your teammates .... I guess I won't be blamed for keeping my star ....
  14. Bravo ! J'étais à 2 victoires hier soir, puis 3 défaites -4 maintenant. Peut-être ce soir ?
  15. Besoin d'aide.

    Salut, J'ajouterai aux excellents conseils donnés dans les différents messages ci-dessus: La Coopération, c'est fini: Tu désapprends à jouer en coop car les bots te foncent dessus sans réfléchir et notamment les DD viennent se suicider alors que dans une vraie partie les DDs ont une importance cruciale. Donc Coop banie. Free-xp : Interdit SAUF pour les modules principaux. Par exemple les torpilles à 10km du Fubuki ou les 10% de plus de portée de tir. On apprend à jouer le tier N en jouant le tier N-1. Tu as skip l'Omaha, 2 parties en Phoenix, moins de 40 parties entre les tiers 6,7,8 de la ligne. Tu vas te faire satelliser en Seattle, ça ne sert à rien. Tu reprends L'Omaha pour grind le Dallas puis l'Helena qui est un bateau extrêmement fort. Tu as de beaux résultats en Atlanta, ça devrait te plaire. Perso j'ai le Seattle, le Des Moines (et 8000 parties) mais je grind quand même mon Omaha à l'ancienne pour aller à l'Helena à pied. Tu cliques ZZZZ (en avant toute) avant le début de la partie quel que soit ton bateau, quel que soit la partie. C'est toi qui décides où aller et du coup tu vas influencer les autres quitte à ralentir après mais au moins tu prends position tout de suite. Regarde des videos mais pas trop le plus important c'est de jouer. 500 batailles en aléatoire c'est peu, il te faut plus d'expérience. Evite le T8 tant que tu n'as pas au moins le double.
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