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Maaseru

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Everything posted by Maaseru

  1. I guess, I mean Haku was more or less turning inside long range AA then, which is basically the same as being outside AA for most ships^^ Even if you would have 0.7.3, or what patch the CN server is running on, live on EU the overall gaming experience would be the same. Sure RTS CVs instead of action CVs but with the current playerbase basically all games end in stomps one way or the other. Players of such different skill having to play with and against each other in a teamgame is such a horrible experience atm but yea that's not really the topic of this thread...
  2. Well sure obviously but that depends on the CV. While with Midway and Audacious TB's you may stay and turn inside AA, you rarely do that in the Haku. Turning with DBs is also a double edged sword. While you turn faster it would still take you a bit longer to catch up the the target again. I can't say I ever had to use crosstorping at all, sure you can do that and yes in that particular scenario slower speed would help. But that wouldn't be an argument for me at all and overall speed was for me the biggest factor since you are usually only limited by time in a CV and not by planes (if we talk same tier MM). Last Gasp was always only useful on certain CVs and not a general pick because of different squadron sizes. That's why most ppl don't really care about it i'd say. For me only AR and the TB heal are the questionable CV tools atm becides all the general crap design flaws... It's imo so pointless to discuss CVs these days because WG has no fking idea what they are doing. I don't like the idea of having little to no counterplay (ofc with exceptions since certain ships should be especially weak against some others) but if WG decides to keep buffing bad designs like reinforced sectors or continous dps then you have to ask where is the counterplay for the CV? Why do I for example have to lose the same amount of planes if I drop a total potato or a unicum player? It's just a total shitshow and the next time I'll touch CVs again is during a ranked season where I can play them. They have to look into so many things when it comes to action CVs but they most likely will never do that and even if they do, I doubt anything positive will come out of it. Too much incompetence sitting in the dev office...
  3. Sorry that I have to write smth since your posts are usually fairly good but this one is not. AR was by far one of the best perks for CVs in 0.8 up until 0.8.5 and part of every CV build. Idk what you specced that you had no points for AR but that sounds really strange tbh... Your entire post makes zero sense. Even for accel bailing AR benefited you a lot e.g. rocket planes returning at 300 kts instead of 260ish but it's not like accel bailing was really common anyway since you usually used all attackruns. Hindering you in attacking? Pls what? And don't bring a stupid Enterprise rocket plane example now that you would have flown a bit faster during the followup attacks so slowing down would have been "harder"... You don't need to see a DD to preemptively start the attackrun if you have some basic mapawareness and you know that... AR was good for everything since plane speed was the most valuable stat on planes by far... Attacking single or multiple times, bailing and yes even just running out of AA was sometimes a valid option with the 4th strike on lets say Midway DBs and save the last 2 planes. Took you like 2-3 secs, so no big deal whatsoever. Saying that AR was a worthless skill is simply not true at all.
  4. Maaseru

    Forumbekanntschaften!

    3 random Games heute -> drei Steamrolls genau wie praktisch alle Matches in der letzten Woche... Dieses Spiel macht so viel Spaß ohne vernünftiges MM...
  5. Habe zum ersten mal die gesamte NTC-Präsentation hier jetzt gesehen und zu explizit diesem Teil kann ich nur eins sagen: ES IST ALAMIEREND WIE WENIG DIE BEI WG VON IHREM EIGENEN SPIEL VERSTEHEN! @Sehales @Crysantos @MrConway Bitte um Erklärung was da los ist, denn all das was die Devs dort sagen ist absoluter Schwachsinn um es nett auszudrücken. Was bitte geht da in dem Office vor sich? Wie kann es sein, dass die Entwickler so wenig von ihrem eigenen Spiel verstehen und sich so fernab vor der Community befinden? Am 27.8. wird World of Warcraft Classic released was ich auf jedenfall wieder spielen werde und ich kann euch eins sagen: Wenn dieses hirnrissige Feature vorangetrieben wird werde ich WoWs nie wieder anfassen! Solche Buffs verschieben die Balance ungemein und sind UNMÖGLICH zu balancen! Dies alles hat genau den gegenteiligen Effekt: Man wird im Endeffekt weniger Schiffe spielen, weil alles was nicht auf T3 upgegradet ist fühlt sich wie stock Schiffe an. Zusätzlich werden verschiedene Leute verschiedene Schiffe upgraden und dann bringt ihr mal wieder Ranked oder ClanBattles auf T8 oder irgendeiner anderen Stufe die nicht T10 ist raus und nun müssen alle die sich auf ihre T10 fokussiert haben was Upgrades angeht (was viele nämlich machen würden) mit ihren "stock"-Schiffen gegen Spieler mit T3 Versionen auf diesen Stufen spielen. Da gibt es noch tausend weitere Beispiele wieso das absolut vernichtend fürs Spiel ist und wirklich nichts was dafür spricht das so zu implementieren! Kurz gesagt: Das ist eine Katastrophe und die Buffs sind überhaupt keine Kleinigkeit wie die da drüben in St.Petersburg anscheinend denken und NIEMAND will so einen Quatsch, erstrecht keine comp Spieler! Wenn dann gebt als Belohnung fürs regrinden ein paar Cosmetics wie Tarnungen raus und fertig, aber auf keinen Fall irgendwelche permanenten Boni für Schiffe! Ich wünschte, ich wäre bei der Präsentation dabei gewesen, selten so viel Inkompetenz auf einem Haufen gesehen!
  6. Okay ernst gemeinte Frage: Seid ihr noch ganz bei Trost? Naval Training Center ist ja wohl die mit Abstand bescheuertste Idee die ich je von euch gelesen habe und das will schon was heißen wenn man sich die letzten ~2 Jahre von euch anschaut. Warum sind die Leute mit diesen hirnverbrannten Ideen immer noch bei WG angestellt? Aber es liegt ja nicht nur an dem-/derjenigen mit der Idee... Nein, da sind noch weitere Vollpfosten die dies absegnen und auch für eine super Idee halten! Einfach unfassbar, es ist kaum in Worte zu fassen wie abgrundtief schlecht das fürs Spiel ist!
  7. Maaseru

    Absolute pay2win/grind2win BULLCRAP

    You would think WG is out of absolutely retarded ideas by this point but they always find a way to surprise you!
  8. Maaseru

    PSA: Lock on bug is back again

    Why "back again"? It was never fixed btw, they tried to fix it during one PTS ages ago but failed ofc.
  9. Maaseru

    CV Rework Discussion

    I don't get it. Why are ppl like you commenting on stuff like that? You have zero clue and still think you know what is balanced or has to be "fixed". Only potatoes talk about that kind of drop since it's in 99% of all cases not the most optimal way to play CV.
  10. Maaseru

    Aircraft Carrier Bug Collection

    And what about the other bugs? Squadrons randomly exploding or Midway DB reticle stealth change (aka not covering that much distance anymore during the drop animation because of losing too much speed)?
  11. Maaseru

    CV Diskussionen

    Kein Ding: https://www.replayswows.com/replay/48850#stats Der Ranger Kill war etwas knapp kalkuliert, hatte mit 2-3 Sekunden Restzeit für den Drop gerechnet, nicht ~1 Sekunde.
  12. Maaseru

    CV Diskussionen

    Wisst ihr was ich denke wenn ich sowas hier sehe? Sicherlich nicht das CVs OP sind... sondern wie abgrundtief schlecht praktisch jeder Spieler in diesem Spiel ist. Und das in einem Spiel was sowas von simpel ist, jeder der schon weiß, dass man gegen AP anwinkeln muss ist schon weit über dem Durchschnitt und das ist äußerst bedenklich! Anstatt hier 100 Seiten lang über CVs zu diskutieren solltet ihr lieber mal über das MM reden, denn das wird das Spiel zugrunde richten! Es macht sowas von kein Spaß mehr Zufallsgefechte zu spielen, einfach weil das Spielniveau absolut unterirdisch ist und man gezwungen wird mit all diesen Vollpfosten zusammenzuspielen. Würde es, solange genug Spieler online sind, ein vernünftiges Matchmaking geben würden viele Probleme überhaupt nicht existieren und hört mir ja mit dem Argument nicht genug Spieler auf. Man kann leicht zwischen verschiedenen MM wechseln je nach Anzahl Spieler. Einfach ein Unding das ein Multiplayerspiel in dieser Zeit keinerlei vernünftiges MM vorzuweisen hat und ja dann ist klar das man nichts balancen kann, weil einfach alles OP ist gegen 90% eurer Spielerschaft WG. Halbes Team tot nach 5 Minuten egal ob T6 oder T10 Gefecht ist absolut keine Seltenheit! GJ WG!
  13. Maaseru

    CV Diskussionen

    Was mich hier am meisten verstört ist die Tatsache, dass die meisten Spieler absolut lernresistent sind. Normalerweise würdest du erwarten, dass wenn man gewissen Prozesse mehrfach wiederholt, man automatisch gewisse Sachen lernt, selbst wenn man nicht darauf aus ist. Und trotzdem sind jedes Spiel die Mehrzahl der Spieler unter 50% WR und zum größten Teil mit tausenden von Spielen auf dem Buckel. Es erfordert schon einiges an Können sich über hunderte Stunden nicht zu verbessern oder irgendwas mitzunehmen. Das ist für mich schlichtweg unerklärlich und ja "play for run" Argumente sind natürlich lächerlich und jeder der das bringt katapultiert sich automatisch ins Abseits.
  14. Maaseru

    CV Diskussionen

    Meiner Meinung nach stagniert das Spielniveau seit der Graf Spee Kampagne Winter 16/17 oder aber geht sogar abwärts. Es ist einfach unfassbar was man in jedem Spiel hier sieht und leider wird man gewzungen mit alle diesen Vögeln zusammenzuspielen.
  15. And that is what i don't like about this event. Winning is completely irrelevant... Winning rewards should also scale based on difficulty.
  16. Yea but there will always be some potatoes not paying attention, ergo at 300% the other team will most likely win at some point and the second the other team wins, the majority should then switch team as well. And that is sadly not the case...
  17. Maaseru

    CV Diskussionen

    Genau, Zeit ist der entscheidende Faktor hier und mMn die wertvollste Resource des CVs. Und Yuros Vid zeigt nur wie man möglichst viel Zeit verschwendet, auch dieses ganze "F-Key" Thema von 0.8. bis zum ersten Hotfix 0.8.0.1 war ziemlich lächerlich! Die leute haben irgendwelche Ziele angegriffen, ein mal gedroppt und direkt die Staffeln zurückbeordert... Ich kann absolut nicht nachvollziehen, wieso so viele Leute das als effektivste Art CV zu spielen hingestellt haben, einfach da so viel Potential aus dem Fenster geschmissen wird mit nur einem Drop pro Staffel, aber die meisten CVs fliegen immer noch mit halbvollen Staffeln umher und predroppen oft...
  18. Maaseru

    Aircraft Carrier Bug Collection

    I'll quote myself... Hello @Crysantos how about some news on all the CV bugs? The 0.8.2 ones still weren't addressed and you even added a new one this patch and there are still no news out yet if you have identified and are working on fixing them? But I can understand... I mean it's not a big to instantly lose your squadron thx to a bug in CVs like Saipan where you have plenty of reserves, right?
  19. Maximum tokens would be 3 days Honor and then 3 days Glory if ppl would understand to always play the side with higher difficulty for more rewards but since Honor is still leading today you can clearly see that even reading is too much for this playerbase and they just stick to one team all the time regardless if it makes sense or not. And it obviously makes no sense since you would get loyalty bonus for both sides anyway during the event, there is no fking reason for all those potatoes to still stay at Honor today but apparently they do and that shows again how stupid most ppl playing this game are.
  20. Maaseru

    CV Diskussionen

    Bitte was? Der Rest der Staffel war schon immer immun direkt nach einem Drop (jedem mit etwas Hirnaktivität is das vor 4-6 Monaten in TST oder im 0.8. PT direkt aufgefallen das die Flugzeuge kurzzeitig keinen Schaden nehmen nach einem Drop) , einfach aufgrunddessen da sie sonst draufgehen würde in der Zeit wo du keine wirkliche Kontrolle über sie hast. Das was in dem Video zu sehen ist ging schon immer und praktisch alle guten CVs wussten das man theoretisch so droppen kann. Aber da es relativ irrelevant ist, weil es in den seltensten Fällen ein Vorteil ist so zu droppen war das nie ein Thema und wird auch nie ein Thema sein, außer in Diskussionen zwischen Leuten die wenig bis keine Ahnung von CVs haben. Ich frage mich wirklich, warum Leute immer wieder dieselben Sachen anbringen, wenn es danach geht müssten alle Schiffe generft werden, weil gute Spieler mit praktisch jedem Schiff overperformen, nur leider haben 90% der Spielerschaft praktisch keine Ahnung von diesem Spiel, aber wollen trotzdem rumdiskutieren. All diese Probleme haben wir nur, weil dieses Spiel aus welchen Gründen auch immer (nein relativ wenig Spieler zählt nicht, weil ma es zu off-times lockern könnte) kein vernünftiges Matchmaking hat und alle Spieler immer wieder auf wesentlich bessere Spieler treffen, die sie dann in null komma nix in egel welchem Schiff zurück in den Hafen schicken! Und das wird das Spiel früher oder später zugrunde richten, einfach weil Zufallsgefechte der Hauptmodus dieses Spiels sind, aber die Qualität eben dieser absolut grottig ist. Man merkt dieser Tage wie man Gehirnzellen verliert während man spielt und nebenbei den anderen Spielern zuschaut... Skillgap ist für jedes Multiplayerspiel essentiell, nur lässt man Spieler gegeneinander antreten die halbwegs auf demselbem Level performen wenn man ein vernünftiges Erlebnis haben will, sonst ist das für beide Parteinen auf Dauer kein Spaß! Und was DDs angeht, es ist wesentlich komfortabler DD post 0.8. zu spielen, als vor dem Rework und ich dachte immer ich hätte ein Gedächtnis eines Goldfischs... Früher haste rein gar nichts gemacht in deinem DD in einem CV game gegen gute CVs. Du bist selten aggressiv gewesen, cappen war mehr oder weniger auch das einzige was du gemacht hast und dazu kommt, dass praktisch jedes mal wenn du die Chance hattest etwas zu torpen, deine Torps durch die Flieger gespottet waren und jetzt lassen dich gute CVs zumeist für recht lange Zeit in Ruhe.
  21. Maaseru

    CV Rework Discussion

    As long as 90% of this playerbase has no damn clue about the game, there is absolutely no need to discuss anything here! If most of them have no interest in being at least slightly useful in battles becides being used as a distraction by good players, they should not talk about balance at all. Every ship looks blatantly OP when played by players who are good at this game, so lets nerf all ships, okay? I really have to question almost everything written in this thread. DD players still cry about rocket planes where most of them are right now really bad against them. Getting ~3k volleys on avg on hightier DDs for the amount of time you spend striking them is laughable at best... I wish more players would have played 0.8. PTS where Midway HVARs did 11-14k per strike!
  22. DDs im Allgemeinen waren für solche Events noch nie die erste Wahl, also warum das ansprechen? Ausnahmen sind Gunboats à la Khaba, Harugumo z.B. wo es relativ leicht ist Arsonist & Whiterer zu farmen. Im Bezug auf min-maxing wurden immer Schiffe gespielt wo du gewisse Erfolge praktisch garantieren konntest. Das heißt nicht, dass du in einer Shima kein Confederate, High Caliber etc absahnen kannst, nur ist die Chance dies in einem Kreuzer oder Schlachtschiff zu erreichen wesentlich höher (wenn man es nur auf Klassen reduziert) + du kannst noch Dreadnought und Fire Proof als Schlachtschiff ggf. mitnehmen oder als Kreuzer eben auch Arsonist/Witherer.
  23. Uuuh T10? 160 Punkte gibts alleine für heldenhafte Auszeichnungen. High Caliber und Witherer gibts praktisch jedes Spiel, dazu hohe Chance auf Confederate und paar Kills. Dazu ist ein Win ziemlich wahrscheinlich und zusätzlich gibts diesmal soger zufälligen Missionen für weitere 80 Punkte wenn du Glück hast. 500 Punkte pro Gefecht sind da schon am unteren Rand, aber das triftt wie du schon sagst nicht auf die Mehrzahl der Spieler zu. Darum habe ich ja auch geschrieben, dass das Event für Leute mit viel Zeit oder eben gut genug sind, nur einfache Tokenfarmerei ist die nichts damit zu tun hat ob dein Team am Ende den Tagessieg holt oder nicht.
  24. Deswegen schrieb ich ja, wer entweder die Zeit hat oder gut genug ist und eben aufs Token farmen scharf ist wird immer das Team mit dem Tokenmultiplier nehmen. Für mich z.B. sind 1500 Punkte 2-3 CV games auf T10, je nachdem wie lang die Gefechte dauern.
  25. Das hat nichts mit Mathekenntnissen zu tun... Solange du genug Zeit oder gut genug bist, wird du immer in das Team gehen welches den Token-Bonus hat, einfach um mehr Tokens abzugreifen. Ob das Team am Ende gewinnt oder nicht ist vollkommen irrelevant für die Teamwahl. Das das Verlierenteam einen höheren Multiplikator auf Teampunkte hat interessiert niemanden der darauf aus ist Tokens zu farmen (und die Zeit dafür hat) und wenn es irgendwann so kommt das Glory, aus welchen Gründen auch immer mehrmals gewinnt und dann den Tokenbonus kriegt, werden die Tokenfarmer auf das Team wechseln. Sprich nicht die Mathekenntnisse der Entwickler sind das Problem, sondern die Grundidee und Tokenverteilung hinter dem Event dadurch das gewinnen vollkommen uninteressant für die maximale Tokenausbeute ist.
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