Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×

xt3rr0rm4ch1n3x

Players
  • Content Сount

    135
  • Joined

  • Last visited

  • Battles

    14996
  • Clan

    [A7]

Everything posted by xt3rr0rm4ch1n3x

  1. xt3rr0rm4ch1n3x

    510MM

    you are free in this clan to do whatever you like. if your a solo random player thats just fine.you can comfortably play. only recuirement is have a 55% winrate. in the near future when we have enough players we also could play clan battles.
  2. xt3rr0rm4ch1n3x

    THERE CAN BE ONLY ONE II

    Proponuje dla porządku się gdzieś zameldować przed tą 17:00 na jakimś TS albo na Disco u Lumbera na głosowym.
  3. xt3rr0rm4ch1n3x

    Zatopiony przez swojego (spotkanie znajomych z forum)

    @44smok ta bitwa zaczęła się fatalnie by potem stanął przede mną yamato 3 km. Ustawił się dziobem do mnie i dostał jakieś 10 cytadel od boku od wszystkich. Trzeba było gonić damage ludzie kradli co się dało.
  4. xt3rr0rm4ch1n3x

    Spotkanie ze społecznością w PL - ANKIETA

    Wszystko tak w Gdyni, może tym razem inne miasto, gdzie dużo młodych ludzi i pozwiedzać można. Praga też była by niezłym pomysłem. Można by odwiedzić Was przy pracy ;)
  5. Ludzie chcą rozmawiać, chcą by im pokazano zasugerowano pewne kierunku, nawet jak nie lubisz pisać ważne jest klikanie F3 w okręty, F4 podziękowania, czy proszenie o dym te sprawy. Fakt bywało że liczyłem na dym prosiłem deskę z 10 razy i nie zareagowała przez co wycofałem się na ogryzku by tylko przeżyć patrząc jak chwile później rzuca dym by bić sama w raszujące ją krążowniki. No smutno mi było ale ludzi trzeba edukować i nie przejmować się taką sytuacją, wdrożenie dobrej komunikacji w teamie nie tylko poprawi wyniki ale sprawi Wam więcej frajdy.
  6. Piszecie jakby granie pod siebie było w sprzeczności z graniem pod drużynę. Mylicie współzawodnictwo z ślepym ciśnięciem w stronę przeciwnika. Nie można mieć pretensji do drużyny jak samotny pancernik wpływa na cap-a i ginie krzycząc o pomoc do innych i zajmuje miejsca od końca i traci gwiazdkę. Sytuacje pod siebie zauważamy tylko w momentach gdy szanse drużyny na zwycięstwo spadają, wtedy taki niszczyciel woli wypłynąć na misje samobójczą by wbić dodatkowo jeszcze parę torped zamiast być użyteczny dla grupy krążowników które odbiera to szanse na wygraną. Każde zagranie które przynosi nam xp jest korzystne dla drużyny. Martwi tylko balans, za spotowanie gdy jesteś jedynym który może to zrobić nie dostaniesz wiele ale za kilka solo cap-ów bezużytecznych bo zdobytych za późno już znacznie więcej lub popularne wbijanie z deską na cap-a byle by podkraść ten exp za cap-a ryzykując zgonem. Trochę w tym racji że gracze nauczyli się za co dobrze płacą, za damage wbity z bezpiecznych pozycji, za kradzież fraga, za strzelanie w najłatwiejszy cel lub cel który zdobywa cap-a niż ten który nam i drużynie najbardziej zagraża etc.Tego gra nigdy nie sprawdzi i nie udowodni i ludzki charakter nie ominie. Na pocieszenie pamiętajcie, każdy wchodzi na rankedy w porównaniu do randomów po to by wygrać. Przynajmniej ma taki zamysł i jeśli nie w tej grze to w następnej zda sobie sprawę nad balansem między własnym xp a wygraną i na co może sobie pozwolić i strzeli do tej deski co capuje niż stacjonarnego pancka 20km dalej i może to ją odstraszy kupi punkty zdekapuje te 1000 damage zadane ale ustawi resztę gry.
  7. xt3rr0rm4ch1n3x

    Nasze osiągnięcia

    Parę screenów z ostatnich bitewek
  8. xt3rr0rm4ch1n3x

    Nasze osiągnięcia

    Każdy ma swojego Konika :) Może moje osiągnięcia pomogą zdecydować WG że ORION wymaga bufa bo kraken co 2 grę to za mało https://wows-numbers.com/pl/ship/4185864144,Orion/
  9. xt3rr0rm4ch1n3x

    Zatopiony przez swojego (spotkanie znajomych z forum)

    Pamiętam tą grę :) @adamL555 dzięki za laiki, pamiętam że się zrewanżowałem. Jak widać na screenie pociągnąłeś mi 2 solidne salwy. Nie spodziewałem się że obierzesz cel oddalony 2x dalej jeśli masz aobę parę kilometrów od siebie ;). I kto tu jest niesportowy fokusuje biedną bagietkę.
  10. xt3rr0rm4ch1n3x

    Zatopiony przez swojego (spotkanie znajomych z forum)

    + Daliśmy podczas gry ale faktycznie Łobuz się rozpędził 7 na Hiriu (a mogło być 8) + 2 moje. W ostatnie 5 dni przegrałem 2 gry na 20-30. Może tak czasem bywa że WR zachowuje się jak amplituda i czasem nawet jak chcesz to nie przegrywasz i na odwrót. Fizyka kwantowa, czarne dziury,i nic nie wiesz Johnie Snow itp.
  11. xt3rr0rm4ch1n3x

    Suggestions thread

    You should first rapair smoke meta, there was good idea but nothing changes... I think you should reduce smoke duration time cloud by half and reduce it cooldown also by half, giving some additional consumables. Kutuzov will have 6 smoke but only for 40-50 sec. He can use it to make like 3-5 salvo and he need to manouver next 30 sec to another smoke etc giving everyone chance to hit back. Game will be more dynamic, more skill demanding, dd also will like this change because they can use smoke more often to hit and back hiding after every torpedo couldown. 20 sec smoke but every 60 sec it will be nice. BB will have only like 40 second for 1 salvo and use smoke to manover back or use fast heal and change angles not sit 2 min and spam. Also competive meta will enjoy that change beacuse many times they waitng something like 2 min for another move is realy boring. IF 2 dd or like 2 belfast will smoke themself every smoke cooldown siting in one place it wouldn't be a problem, because dd can easier punish this go more agresive to fight such threat because they will have smoke always available for short time if something goes wrong.
  12. xt3rr0rm4ch1n3x

    Bug w grze - niewidzialne wyspy

    Problem pojawiał się u mnie bardzo rzadko np. po reconecie do gry. Raz była taka sytuacja że ląd wisiał w powietrzu i zasłaniał normalne widzenie. Drugi taki przypadek trafił mi się w ubiegłym miesiącu ale wtedy był problem z mapą. Była jak ocean nie było widać na niej wysp. Mam nadzieje że to nie żaden exploit i zaraz wszyscy będą pływać z rentgenem w oczach. Jednakże to bardzo bardzo rzadki przypadek.
  13. xt3rr0rm4ch1n3x

    Zmiana koloru celownika i skali

    Witam mam pytanie, gdyż korzystam z dynamicznego celownika i skali i przyzwyczaiłem się do tego. Irytuje mnie tylko biały kolor skali, podziałka zlewa się z horyzontem, przy zoomie jest to istotne bo skala się zmienia i czasem nie da się jej odczytać "pod słońce". Mody oferują wymianę skali statycznej ale znacie sposób jak poradzić sobie w tym przypadku i zmienić go na bardziej kontrastowy?
  14. xt3rr0rm4ch1n3x

    General Feedback

    I can't log in on pt server from monday. So its off? I login on a page, change passwort on pt nothing change.
  15. xt3rr0rm4ch1n3x

    [GRAY] 50 shades of RNG

    Hej, widzę że jesteście stosunkowo nowym team- em. Nie interesowała by Was fuzja? Mamy zorganizowany skład, konstrukcje pod dobry klan, forum/ts-a, streama. Poszukujemy około 10 solidnych osób do drużynówek i zaistnienia na arenie Wows . Dolna połowa klanu zostanie przeniesiona do akademii, a poszukujemy obecnie ambitnych graczy do uzupełnienia składu. Gorąco zapraszam, możemy pogadać. TS: 178.33.168.235:10054 (jestem dziś na TS od 20:00) (csmw.pl)
  16. xt3rr0rm4ch1n3x

    GIFy, które pokazują jak reagujesz na codzienne sytuacje w WoWs

    Gdy padasz solo dd-kiem na kapie w 1 minucie i patrzysz co robi Twój team z tyłu.
  17. xt3rr0rm4ch1n3x

    Pokaż co potrafisz - sława i postrach w drużynie przeciwnika

    Gra zaczęła się fatalnie po tym jak zbyt agresywnie próbowałem zdobyć CAP-a. Podczas wycofywania zauważyłem krążownik który postanowił sobie zrobić skrót Niszczyciel był prezentem dodatkowym. 3 topredy? po co więcej. Akcję udało się nawet przeżyć Dłuższa wersja filmiku obrazująca całą akcję: https://drive.google.com/open?id=0B7Ewu5kmQ7ErSUJqaXlEUkNHX28
  18. xt3rr0rm4ch1n3x

    Wersja 0.6.3 - kontrola lotniskowców

    Niech stracę, odpiszę na ten *edit* 1. Tak problemem jest amunicja i obrażenia z alta bo dobry gracz jedną eskadrą bez przeładowywania zniszczy wszystkie samoloty wroga. Coś co jest dobre dla początkujących pro gracz zamieni w miażdżącą przewagę. 2. Hmm.. WG mocno rozważa nowe tryby zrzutu, bardziej skilowe, ze spoilerów które gdzieś podsłuchałem. Na wyższych tierach mógł by to być 3 tryb zrzutu, który rekompensował by celność czymś innym. Osobiście wolał bym torpedować z 2 razy większego dystansu, wykorzystywać błędy przeciwnika, wąskie przestrzenie na mapie, blokując przesmyki, kontrować dym, przewidywać ruchy przeciwników i odstraszać ich broniąc obszarów, wymuszać ustawienie burty do pancerników etc. Dając im potencjalnie 90% szanse na wyminięcie torped (o ile nie zaśpią) na otwartym morzu na poczet błyskawicznego ładowania samolotów, 2x częstszych dropów, większej liczby eskadr i większego czasu spędzonego samolotami w powietrzy na spocie. Dajcie 2 razy taką obronę przeciwlotniczą a rekompensacie 2 razy tyle samolotów (np. podwójne eskadry etc) i minimalny czas ładowania. Gra na lotnisku zrobiła by się bardzo intensywna, nie szło by się nudzić, nikt nie dostawał by dewastujących uderzeń z bliskich dropów pół kilometra od statku, samoloty padałby by szybko nad okrętami ale dobre ich zarządzanie dawało by masę satysfakcji. 3. Tak, nazwijmy to warpack dla początkujących. Nie obraził bym się podobnego na tier I i tier IV dla lotniskowców. Nauczyć się perfekcyjnej mechaniki i strzelania by skacząc na wyższy poziom stosować to już bez podpowiedzi stopniowo zwiększając wymagania odnośnie naszego skilla. To też kolejna niedoróbka, że grając tier X i tier IV mechanika strzelania jest podobna. Jedynie co utrudnia grę dyspersja. Less RNG more skill, marzę że kiedyś jedynym rng będzie umiejętność przewidywania nieracjonalnych zachowań przeciwników.
  19. xt3rr0rm4ch1n3x

    Wersja 0.6.3 - kontrola lotniskowców

    Osobiście bardzo lubię grać na lotniskowcach i długo uczyłem się na niskich tierach szczególnie na Bogue (200 gier). Mam parę postulatów, które w najlepszy sposób poprawiły by obecną sytuację, ponieważ pomysł zabrania alta uważam za gorzej niż fatalny!!!! 3 największe problemy obecnie: - niskie tiery mają na myśliwcach bardo dużo amunicji i to jest dobre. Gra wybacza nietrafienie jednym altem, nie jest to równoważne ze stratą całej amunicji, ale gracz pro może jedną eskadrą przez to wygrywać gry. Pierwszy krok to zmniejszenie obrażeń z alta myśliwców 4-5 tier 2- nawet 3 krotnie. Nadal będzie to opcja do nauki ale efekt ma być taki, że zyskamy 1/2 samoloty przewagi nad przeciwnikiem a nie zrównamy go do zera jednym zagraniem. Zwłaszcza że myśliwce są jedyną kontrą na samoloty w niskich tierach. To powinna być zabawa i obniżenie damage mocno utrudni wygrywanie tym pro. Jeśli gramy na 2-0-1 kontra 1-1 powinniśmy przegrać walkę powietrzną nawet altując jak bóg. - podwojenie czasu uzbrojenia torped. To jest najlepsza solucja. Wiem że to zniszczy trochę balans 4-5 vs reszta ale dobry gracz będzie musiał torpedować z alta na bardzo duży zasięg. Jego bombowce nadal będą mieć alta bo to jest obecnie zbalansowane. Nowy gracz nauczy się używać tej mechaniki jednakże dystans torpedowania mocno zniechęci graczy wyższych tierów. Pozostanie to jako element obronny przed dymem i pozwoli na naukę dropów " z większego dystansu ". Uwierzcie mi ale taki nerf jest równie bolesny dla pro co zabranie alta a nie wpływa mocno na graczy poczatkujących. - podpowiadanie zagrań w grze. Niskie tiery powinny mieć tutorial bezpośrednio w rozgrywce. Chodzi mi o coś co pomagało by w celowaniu, pokazanie gdzie i jak zrzucać torpedy, np. prędkość albo predyjcję pozycji statku w momencie dropu. Nowy gracz powinien widzieć gdzie będą jego torpedy po zrzucie i gdzie będzie się potencjalnie znajdował statek wroga oraz gdzie powinien wcisnąć ten alt. Potem tą technikę będzie doskonalił zmniejszając dystans do okrętów na wyższych tierach. Nie zaszkodziły by też porady w trakcie gry, sugestie celów (np. najbliższy okręt) albo ten co obecnie przejmuje cap-a. Powinna podpowiadać by trzymać lotnisko w ruchu i gdzie się kierować etc. Dużo można nowym pomóc by zachęcić ich do gry na lotniskach. Dobrzy gracze wiedzą jak grać podzielmy się tą wiedzą z nowymi (prowadząc za rączkę) i gra się wyrówna. Dobry system podpowiedzi, kiedy i jak altować perfekcyjnie zabierze "przewagę" graczom pro i o to tylko chodzi. Taka moja opinia.
×