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Chronos1969

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  1. Hm, dann kann man im Supermarkt also auch an die 1kg Mehl Packung 175% Rabbat dranschreiben, weil die ja deutlich billiger per 100g ist als die 100g Packung Mehl? Obwohl sie sich nicht im Preis geändert hat?
  2. Chronos1969

    Neue Grafik

    Im Allgemeinen finde ich das Grafikupdate gelungen, ich habe auch nicht mehr das Gefühl mein Schiff würde diagonal fahren. Sieht alles ganz nett aus. Ein Fortschritt. Wieder einmal trägt das Art-Department (trotz völlig veralteter Engine) das Spiel. Zum Thema Vulkan... der ist aber nun mal wirklich, wirklich steilflankig... Ich denke bei einem Stratovulkan sollte so bei ~45° Hangneigung Schluss sein. Das sieht mehr so aus wie im Zeichentrickfilm, aber im Großen und Ganzen ganz nett. Ich vermisse nur ein wenig die horizontale Wolke an der Rauchsäule, siehe Bild:
  3. Chronos1969

    Neue Grafik

    Meinst du so was hier? Flipper hat ein böses Schiff entdeckt und gibt nun tanzend Laut... Was die Jutland so alles kann... man kann sogar weiter nach vorne schiessen dabei...
  4. Erstmal: Der Auftrag für die NC-KotS-Tarnung ist bei mir jetzt da. Dann noch eine kurze Anmerkung zu meinen persönlichen Erfahrungen mit der Bedienbarkeit bei den Superschiffen. Wieso bricht man bei der Yamagiri mit der Nutzung der "F"-Taste? Das ist nicht konsistent und viel schlimmer, es nervt unglaublich, wenn man Torpedos "4" geladen hat, den Spread ändern möchte und dabei reflexartig in der Hektik natürlich die altbekannte und gewohnte "3" drückt. Schupps, ändert man zurück zu den anderen Torpedos und verliert den Abwurf... Warum nicht einfach mit "F" zwischen den verschiedenen Torpedo-Modi wechseln, wie bei den Gimmicks der anderen Superschiffe auch? "F" trifft man auch nicht aus Versehen so schnell wie 3 statt 4. Ich verstehe den Gedankengang der Entwickler mit dem Inhalt zwei Munitionsarten, zwei Tasten, wie bei den Kanonen auch, aber erstens ist die "4" schon mit dem Luftschlag belegt, so dass ich bei "4" immer an Luftschlag denke, nicht an Torpedos, und beim Umschalten von Luftschlag zu Torpedos gibt es keine negativen Auswirkungen, beim Umschalten zwischen den verschiedenen Torpedos schon. Man hat ja auch den Luftschlag, richtigerweise, nicht auf die Taste "3" bei den Höllandern gelegt, obwohl die keine Torps haben und die Taste frei wäre. Nebenbei: Früher ...war alles besser. Nein, aber früher gab es bei den britischen CL, die nur AP verschiessen, die Möglichkeit von Torpedos auf Kanone zu wechseln, indem man "1" ODER "2" drückte. Heute ist es absolut konträr zur verwendeten Munition ausschliesslich die "1". Man spielt also ein Schiff, denkt AP-Munition, muss aber die Taste für HE-Munition wählen. Das ist leider Kappes. Beides war wunderbar, "2" wäre "richtig" im Sinne von Konsistenz der Belegung der Tasten und "1" fühlt sich eben einfach nur falsch an. Wieso wurde das gute Feature der doppelten Belegung rausgenommen? )
  5. Chronos1969

    Mackensen T VI Schlachtkreuzer

    Dann pinge ich mal @Sehales an, vielleicht weiß der die Antwort... Summon Sehales ...
  6. Um 19-00h sollte die Mission für die NC-Tarnung (KotS) da sein, kam aber nix. Sammlung hab ich schon schon letztes KotS beendet, also deutlich rechtzeitig, und auch Container dieses Mal gesammelt (vor 0.10.10). Auftrag für Permatarnung der NC noch nicht da (00:20). Vielleicht morgen?!
  7. Chronos1969

    Mackensen T VI Schlachtkreuzer

    Hab die Mackensen eigentlich als recht brauchbar empfunden, leider ist die Luft bei dem (fast baugleichen) T VII dann raus und ich bekomme mit dem kein Bein an die Erde. Muss am MM liegen, schlechter ist er ja eigentlich nicht. Mal 'ne ganz andere Frage: Es gibt keinen "B"-Rumpf, heisst das, man fährt schon von Anfang an mit der Brandchance eines B-Rumpfes herum oder bleibt es auf Dauer bei der Brandchance des "A"-Rumpfes? Ich spiele auf den Fire Resistance Coefficient an, der vom Stock-Hull zum Top-Hull abnimmt. Ship Tier (Stock Hull) (Top Hull) (all) Tier I 1.0000 N/A Tier II Tier III 1.0000 0.9667 Tier IV 0.9334 0.9001 0.8002 Tier V 0.8668 0.8335 Tier VI 0.8002 0.7669 Tier VII 0.7336 0.7003 Tier VIII 0.6670 0.6337 Tier IX 0.6004 0.5671 Tier X 0.5338 0.5005
  8. Chronos1969

    Forschungsbaum zurücksetzen

    Du setzt eine Linie zurück und folgendes passiert: 1. Du erhältst Credits in Höhe der Hälfte der Einkaufspreise für die Schiffe 2. Alle Schiffe der Linie werden gelöscht 3. Die Verbesserungen werden ausgebaut und im Inventar gelagert. 4. Die Kaptäne wandern in die Reserve, bleiben aber auf den Schiffen eintrainiert. 5. Du spielst die Schiffe der Linie wieder hoch wie beim ersten Mal, bezahlst dafür die vollen Credits (minus Clanrabatt) und die vollen EP (hier kann man natürlich mit Free EP überspringen, oder nur die B-Rümpfe schneller freischalten oder komplett "von Hand" durchspielen). 6. Du bekommst für die Stufen 5-10 beim ersten Gefecht (siegreich?) die versprochenen Forschungspunkte (FP; in Summe 10.000) Sonderfall: Einmal im Vierteljahr gibt es, für die erste Linie die zurückgesetzt wird, den Multiplikator x2. Das bedeutet einfach nur, dass du sämtliche Forschungspunkte für die Stufen 5-10 für diese eine Linie 2x ausgezahlt bekommst, also 20.000 FP in Summe. Jede weitere Linie bringt nur die normalen 10.000 FP, bis zum nächsten Quartal. Zu erkennen ist das einfach an dem Multiplikator "x2" der unter jedem Forschungsbaum steht, solange er zur Verfügung steht, also noch nicht in diesem Quartal benutzt wurde. EDIT: Ob dir die FP die Credits und eventuell die Free EP wert sind, musst du für dich entscheiden. Ich persönlich lasse es sehr langsam angehen und setze nur einen Linie je Quartal zurück, für den doppelten Bonus (20.000 FP).
  9. Chronos1969

    Funkortung ungenau

    Wenn das Wiki recht hat, dann gilt das mit den 22,5°: Das ergibt auf kurze Distanz auch recht wilde Sprünge, wenn der Gegner in einen neuen Sektor wechselt.
  10. U-Boote, die nur einigermassen gut gespielt werden, sind, wie schon befürchtet, nicht zu countern. Deren Torpedos, wie schon befürchtet, der Tod im Expresspaket. Das Rücksetzen des Pings via "R" immer noch albern (nächster Ping kommt sofort...) und wirklich eine zusätzliche Belastung, ganz im Gegensatz zur Aussage von WG. Träger hingegen sind wieder einmal +/- immun gegen diese Art der Bedrohung (wieso eigentlich?). Subs können eigentlich nur von anderen Subs gejagt werden, alle anderen haben keine scharfe Waffe gegen ihre Unsichtbarkeit. Stein Schere Papier und Spock, dazu kam jetzt noch der tolle Mist mit den U-Booten, der alles toppt. Fürchterliches Gamedesign. Das die Infos endlich eingeblendet werden... nett, aber leider nur in einem Extrabildschirm, den man per Tastendruck aufrufen muss. Ich sehe immer noch nicht wie genau gerade die Sekundäre schiesst. Ich hoffe auf Mods. Das die Zeit bis Brandende erst in den Einstellungen eingeblendet werden muss, schade. Ich hoffe das finden alle. Wasserbomben Abwurfzonen immer noch ein Rästel. ASW-Flieger extrem große Spanne von Reichweiten. Wolltet ihr das nicht übersichtlich halten? Ist ja nicht so gelungen. Lenktorpedos schalten je nach Schiffsklasse unterschiedlich früh auf "dumb" um, auch wieder so ein Ding. Aber Sigma im Artilleriedatenblatt anzugegen oder eine normierte Streuung (inkl. vertikale Streuung und dergleichen für die Sekundäre) das ist dann zuviel???? Echt ?
  11. Ist es Absicht, dass bei den "verbesserten Fähigkeiten" von Sansonetti und Co. diese nicht mehr in der Übersicht markiert werden, sondern nur noch im Mouse-over zu sehen sind? Oder liegt das jetzt am Mod, der einen Rahmen um die gewählten Skills zieht?
  12. Chronos1969

    Update 0.10.9: Halloween

    Ne andere Frage: Was passiert, wenn ich mit Community Marken die Exeter oder Leningrad kaufe, die Schiffe aber schon im Hafen habe? Credits oder Dublonen Ersatz?
  13. Chronos1969

    U-Boote Sammelthread

    Ich korrigiere das mal: "Das wäre in der Tat sinnvoll, vor allem da wenn wir uns einem Punkt nähern, an dem es nicht mehr so viele Änderungen gibt." Das die Homing-Torpedos bis zu Ende ins Ziel gehen ist gelinde gesagt albern, als DD mag man vielleicht noch irgendwie reagieren, aber als Kreuzer wird es schon nahezu unmöglich in der Zeit zwischen Auftun der Torps (auf abwegigem Kurs) und dem Einschlag nach scharfer Kurvenfahrt der Torps irgendwas zu machen. Reden wir mal nicht von Schlachtschiffen. Ernsthaft? Sagen wir mal ich fahre eine Kremlin und trage den Push nach vorne... Dann habe ich genug zu tun mit "den richtigen Moment wählen, um das richtige Verbrauchsmaterial zu verwenden", auch ohne das die Subs einen weiteren Faktor ins Spiel bringen. Ich muss jetzt einen meiner 5 DCs aufwenden um keinen Torpedo zu bekommen der einen garantierten Flood und Zitadellentreffer generiert, oder ich kann warten bis der Torp einschlägt, dann den DC ziehen um den Flood zu stopfen, nachdem ich den Schaden bekommen habe. Also ein Lose-lose-Spiel. Das richtige Timing für DC ist damit nutzlos geworden. Und das ganze weiterhin unter Beschuss von HE, sonstigen Torps und Fliegerkrätze? Ich nehme lieber den HE-Spammer, danke sehr. Was glaubt ihr, was passiert, wenn ein U-Boot Torpedo auf einer Flanke aufploppt? Alle gehen mutig nach vorne um den DD zu decken? Der nicht nur das U-Boot irgendwie spotten soll, was schon mal unmöglich ist wenn es tief abtaucht, sondern gleichzeitig am Leben bleiben soll, von den restlichen Schiffen nicht gesehen werden soll, aber das U-Boot bekämpfen? Wie soll das gehen? U-Boote, die man bekämpft, spotten dich auch. Der DD kommt nie und nimmer nur in die Nähe des U-Boots bevor nicht alle anderen Schiffe zumindest auf der Flanke dort weggeräumt wurden. Das ist der gleiche Mist wie mit den CV. Man kann sie nicht bekämpfen, das ist ziemlicher Quark. Guckt doch mal, wie lange U-Boote in Coop überleben und wie lange das Coop künstlich verlängert wird, weil irgendwo eine Sardinenbüchse auf dem Meeresgrund hockt und keiner sie finden kann. U-Boote werden nur vor anderen Schiffen versenkt, wenn sie strunzendumm an der Oberfläche in die Feindflotte fahren. Das kann aber wohl kein Massstab sein. Ja, es macht so schön plopp... Ehrlich, die grafische Aufarbeitung ist nett, das Spiel darum herum ist grauenhaft. Wenn man solche Aussagen hört, dann stellt sich mir das Nackenhaar hoch. Da werden negative Dinge ausgeblendet und einfach nur ein Fakt herausgepickt, der dann alles rechtfertigen soll. Natürlich werfen die Leute mal Wasserbomben, aber alleine schon die Tatsache, das man nie weiß wohin man die Bomben wirft oder wie weit sie wirken, das ist nicht Spass, das ist laaaangweilig. Und da man Wasserbomben werfen muss um ein U-Boot zu erwischen, ist der Grund für die Wasserbomben vielleicht doch nicht der "Spaß" sondern eher eine zwingende Notwendigkeit? Im Moment, wo nur die Hälfte überhaupt ASW hat sieht man sehr schön was mit den U-Booten passiert: Sie werden ignoriert und der Schaden als irgendeine Art RNG-Umweltschaden hingenommen, gegen den man eh nix tun kann. Das wird auch so bleiben, wenn alle ASW bekommen. Die DD werden angeschrien sioe sollen das U-Boot bekämpfen (und dabei krepieren) und der Rest verzieht sich noch weiter nach hinten. Da kann man auch gleich Meteore auf die Schiffe werfen, oder Random Blitzschläge oder einen plötzlicher Mahlstrom versenkt dein Schiff oder eine Freakwave ... hat den gleichen Spieleffekt: Frust. Erst wenn alle Schiffe ausradiert wurden geht die lange Suche nach den U-Booten los... gähn.
  14. Ach, und alle Spieler die sich damals schon die Mühe gemacht haben, alle Container zu erspielen, die gucken dann doof... Also am Besten immer nur eine einzige leichte Aufgabe abschliessen, dann warten bis WG einem den Rest einfach schenkt, ohne Mühe? Diese Einstellung ist schon ziemlich dreist. Und was ist nun mit denen, die noch gar kein Stück der Sammlung haben? DIE sind dann aber die wirklich Gelackmeierten, oder bekommen die den Kram dann auch hinterhergeschmissen? Wo ziehst Du die Grenze? Da wo du gerade stehst? Also ich hätte dann jetzt auch gerne die Puerto Rico, habe damals ja ein oder zwei Aufgaben der Werft fertig gehabt... Merkst Du was?
  15. Chronos1969

    Neue Karte: Abstimmungsergebnisse

    Was hat das mit den Färöer als Seegebiet für WOWS zu tun? Wir haben hier im Spiel Schiffe des Nazi-Regimes, Stalins feuchte Wünsche Flotte, versenken Tonnen von Öl und anderen Schadstoffen, decken ganze Gebiete mit Wasserbomben zu, töten damit ganze Schwärme und Ökosysteme, ... beim Thema Wale ... dann fährst Du bestimmt auch nicht ein einziges japanisches Schiff? Hier geht es um die formelle Gestaltung einer Fantasy-Karte, nicht um Politik, Naturschutz oder sonstige Belange. Wenn es Dir dann hilft, dann kannst Du gerne ein paar Granaten auf die Städtchen im Spiel abschiessen. Man sollte echt mal die Kirche im Dorf lassen und nicht seine Meinung über einige wenige Insulaner 1. auf alle projizieren, sogar auf eine nüchterne Spielkarte in einem Kriegsspiel und 2. nicht inkonsequentes Cherry-Picking Bashing machen. Wenn man Probleme in alle Lebensbereiche projiziert, dann bleibt einem bald nicht mehr viel was man machen darf, ohne eine Moralkeule von irgendwem übergezogen zu bekommen. Als Anmerkung, ich bin auch ein strikter Gegner vom Walfang, fahre aber trotzdem noch nach Norwegen und Island... Die Überfischung der Meere ist aber noch viel weitgehender als nur auf die Wale bezogen, gehört aber eher nicht hierher und hat keine Auswirkungen auf ein virtuelles Seegefechtsspiel.
  16. Chronos1969

    Neue Karte: Abstimmungsergebnisse

    Wieso nicht? Die Färöer-Inseln sind doch schon eine fertige Karte mit +/- symetrischem Aufbau. Einfach die Hauptinsel nach Norden abschneiden, voila, symetrisches Seegebiet. Vielleicht spart sich WG dann etwas Zeit und die schaffen es die Map schon 2022 rauszubringen... Orkneys wärem auch nett... sind aber flach... nix mit Felsen, hohen Bergen und Co.
  17. Chronos1969

    Allgemeines Feedback - Testserver 0.10.9

    In "Transsylvania schützen" machen sich die Bots breit. Spieler programmieren die grobe Fahrrichtung, live oder als echter Bot, und gehen dann essen. Kein Schiessen, kein Manövrieren, nix. Fahren am Ende an die Kartengrenze und versuchen mit Volldampf die Grenze zu durchstoßen. Da so ein Kurs nur 2-3 Wegpunkte benötigt, und es selbst so 700+ EP gibt, ist da natürlich ein echter Segen für Botende "Spieler". Traurig. Die Zahlen für den Countdown am Feuer Indikator sehen sehr lieblos hingeklatscht aus. Und warum ist das nicht an per default?
  18. Chronos1969

    Konvoi: Verteidigen oder Zerstören!

    Das wird ja für jedes einzelne Schiff des Gegners auf der Minimap dezent gepingt (fahles unscheinbares Rot). Das größte Problem sind die CV, nicht wegen des Schadens, sondern weil sie DD-Aktionen praktisch wertlos machen können. Das gilt hier stärker als im Random, da die Ausgangspositionen und die Ziele sowie deren Weg eben schon bekannt sind. Dazu kommt, das die wenigsten Kreuzer fahren wollen, dann endet es bei 4 DD, 1CV und der Rest ist BB... Das wird natürlich nix. Dennoch kann man trotzdem gewinnen. Auch als Verteidiger. Es kommt halt darauf an was der CV macht, der Rest ist Tontaubenschiessen.
  19. Chronos1969

    Konvoi: Verteidigen oder Zerstören!

    ich quote mich mal selbst: Ich übersetze das mal in Klartext: "Ist das wie Unternehmen beziehungsweise Coop, also Spieler gegen Spieler gegen Spieler gegen Umgebung oder Spieler gegen Spieler gegen Spieler gegen Spieler?" Merkst du warum die Klarstellung von Mad_skunky kam?
  20. Chronos1969

    Ist ein Zitadellentreffer unterwasser möglich?

    Jepp. Deutscher Schall ist irgendwie langsamer, kein Physiker weiß wie das gehen soll, aber es muss wohl an der Flagge liegen. Oder deutscher Schall ist eben gerade müde... oder die Amis benutzen den guten Schall von Duracell... man weiß es nicht. In allen Fällen liegt die Pinggeschwindigkeit, tja was, zu niedrig? Zu hoch? ~1500m/s sollen es sein, es sind weniger, aber das Echo ist verzögerungsfrei da... hmmm. Für den Rückweg 'ne Abkürzung gefunden? Hat der Schall ein Lämpchen mitgenommen und angemacht als er da war? Ist er deshalb langsamer?
  21. Chronos1969

    Konvoi: Verteidigen oder Zerstören!

    Hm, auf dem PTS (ich weiß, kein Maßstab) lag Gewinn oder Verlust nicht am CV, sondern ob das Team als solches gespielt hat, oder alle einzeln in der Gegend rumgegeistert sind, am besten weit hinter den Transportern. Es gibt sogar 'ne Auszeichnung wenn man die Transporter vor Torpedos schützt indem man sich "dazwischenwirft". Klappt ganz gut gegen Fliegertorps, wenn man sich nicht HINTER den Transportern versteckt. Flieger konnten aufgrund der massiven Flak nicht wirklich durchstoßen und die Transporter direkt rausnehmen. Dazu kommt noch der Nebel, den die Transporter werfen. Wenn man dann keine Duckmäuser sondern Kämpfer im Team hat, geht es eigentlich. Aber bei einem Unikum im CV... mal sehen.
  22. Chronos1969

    Konvoi: Verteidigen oder Zerstören!

    Ich übersetze das mal in Klartext: "Ist das wie Unternehmen beziehungsweise Coop, also Spieler gegen Spieler gegen Spieler gegen Umgebung oder Spieler gegen Spieler gegen Spieler gegen Spieler?" Merkst du warum die Klarstellung von Mad_skunky kam? Mag sein, aber dann wäre es eben auch nur ein weiteres Unternehmen, nicht ein neuer Spielmodus. Und ich fand Konvoi auf dem Testserver recht ausgeglichen (Im Gegensatz zu asymetrischen Gefechten). Gegen Bots wäre es definitv zu einfach, die KI verdient das "I" nicht wirklich. EDIT: Korrektur, da war eine Umgebung zu viel und ein Spieler zu wenig... ist aber auch verwirrend
  23. Chronos1969

    Vigenère Mission

    Ich denke die Werte der Kapitäns EP sind wichtig. Die Aufgabe heisst ja Vignère, wohl nach der Vignere Verschlüsselung. Dafür wird eine Zeichenkette und ein Schlüssel benötigt.
  24. Chronos1969

    Homepage ist verbugt ?

    Benutzt Du Firefox? Firefox hat ein Problem mit der Anmeldung bei WG. Laut Aussage Support soll man einen anderen Browser nutzen. Ich vermute es kommt von aggresiven Privacy Einstellungen, die WG nicht so toll findet. Bei mir dauert der Login unter Firefox ewig (oft geht es gar nicht weiter), unter Chrome/Edge geht es in wenigen Sekunden.
  25. Chronos1969

    Torpedo gefixt? Nein, nur verschlimmert!

    Aaaalso, erstmal kenne ich beide Torpedobugs (deren Auswirkung) aus eigener Erfahrung, nicht nur aus dem Forum, des weiteren habe ich den Text nicht von irgendwo her, sondern von einem Post von WG selbst. Ich plappere nicht einfach irgendwelchen Kram nach, ich schreibe meine Meinung, nicht die anderer Personen. Wenn ich empfinde, dass der zweite Bug besser beherrschbar ist als der erste, zu dem sie im Worst Case zurückschalten wollen, weil sie nicht den zweiten Bug im Spiel lassen wollen, dann ist es eben meine Auffassung lieber den zweiten Bug im Spiel zu lassen... angeblich ist das ja schon wochenlang ausgiebig getestet worden. Wenn man WG nach eigenem Ermessen handeln lässt, dann kommt leider nicht immer was Sinnvolles oder Angenehmes raus, wie die letzen Jahre zunehmend bewiesen haben. Ich versuche weiterhin meine Meinung über das Forum kundzutun und einzubringen, ansonsten wäre alles hier völlig sinnlos und ein schwarzes Brett, wo WG was mitteilt, würde reichen.
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