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Chronos1969

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Everything posted by Chronos1969

  1. Chronos1969

    Udate 0,63 Fehler Bugs

    -Und weiterhin funktioniert der Chat nur wenn er mal Lust hat. Man kann tippen, und manchmal sieht man auch was man schreibt, oft jedoch tippt man blind. Oder neu, man wählt den Chat an, es klingelt wie verrückt und man kann nicht schreiben oder sonstwas machen, kurze Zeit später geht dann wieder ESC um den Chat zu verlassen. Oder man tippt ein S im Chat und gleichzeitig wird Fahrt rausgenommen, nicht einmal sondern mehrfach... -Im Hafen funktionieren einige Schiffe in Blöcken nicht (habe 4-Reihen Ansicht). Nur die oberste Reihe und die erste Spalte wählbar, dann die unteren drei Reihen in einem 4x3 Block nicht, dann wieder ganze Spalten, dann wieder mal ein 4x3 Block nicht... Das U-Boot, trotz erster Zeile auch nicht anwählbar. Über Forschung kann man Schiffe noch anwählen, jedoch nicht z.B. die Shinonome, da ja nicht zu erforschen... -Die Zeit von Gefechtsauswertung bis Hafen ist extrem lang (8-10 Sekunden). Mein Rechner ist bestimmt nicht wirklich langsam, vorher ging es ja auch. -Auch auf der Spee jetzt aufgetreten: Kanonen und Torpedostatus wird nicht angezeigt. Man kann nur im Munitionswahlfeld sehen ob nachgeladen ist, oder eben nicht. Die orangen und grünen Statusanzeigen sind überall im GUI verschwunden (Schiffaufsichtschema, Ladebalkenanzeige mitte unten und Kreise im Zielfernrohr). -EDIT: Neuer Bug, im Errungenschaften Tab werden die Tooltips der ersten drei Errungenschaften in der Rubrik "Alle Errungenschaften" nicht angezeigt, unabhängig ob die Sortierung nach Alphabetisch oder Typ erfolgt. Ah ja, Integrität getestet und angeblich für gut befunden. Naja. Dann ist wohl die Software selbst Grütze. Im Moment nicht spielbar. EDIT: Habe noch nie irgedwelche Mods installiert, also nicht mal Dateileichen eines Mods als Verursacher möglich.
  2. Chronos1969

    Udate 0,63 Fehler Bugs

    Hatte gerade nach dem Notpatch weiterhin Probleme mit den Kanonen. Die Zielkreise (orange/grün) der Guns auf der Yugumo tauchten nicht auf und schießen nicht möglich. Zurück im Hafen erst kein anderes Schiff wählbar, mit Minutenverzögerung hat der Client dann wohl erkannt das es im Hafen Arbeit gibt und doch ein Schiff gewählt. Bug mit dem doppelten Container weiterhin vorhanden (seit PT). Nervt, aber immerhin kein Einfluß aufs Gameplay. Also das scheint eines der technisch schlechtesten Patches zu sein, die sie bisher unter die Spieler geworfen haben.
  3. Chronos1969

    Animation der Loot Container ist Fehlerhaft

    Dito, war schon im PT angemerkt, aber der Bug hat es trotzdem geschafft den nächsten Level zu erreichen... Glückwunsch.
  4. Chronos1969

    Optimierung der Spielbalance

    Guckst Du hier: http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/76516-063-public-test-patch-notes/
  5. Chronos1969

    Änderungen an Flugzeugträgern

    Eine Vergrößerung der Distanz bis die Torpedos scharf werden (wegen Eintauchtiefe, etc.) sollte einen guten Kompromiss zwischen aktuellem Manual Drop und forciertem Auto-Drop darstellen. Vielleicht bei halber Distanz des Autodrops, oder so. Die Distanz bis zum scharf werden des Torpedos könnte man dann jedes Tier etwas verkürzen, bis sie auf dem jetzigen Niveau anlangt. Ein Wegfall des manuellen Abwurfs führt zu extremen Problemen (höherer Tier kann das im selben Gefecht?!). Und wann soll der CV Fahrer lernen wie man manuell abwirft? Wieso nicht eine Tutorial-Mission (für jede Klasse), wo einem die Mechaniken und Stärken sowie Schwächen der Klasse näher gebracht werden. Japanische Jäger sind bei einem Wegfall von ALT-Angriffen nur noch Ambiente gegen amerikanische Jäger, sie fallen brennend vom Himmel ohne was bewirken zu können. Ansonsten, wenn man die CV zu sehr fürchtet, dann max 1 CV in Tier 4 oder 5. Oder (seltene) Blindgänger einbauen. Oder Schaden reduzieren.
  6. Chronos1969

    Fehler

    Bei Rückkehr in den Hafen ist das komplette UI verschwunden, nur die offenen Chats, ganz unten, und der Hintergrund werden noch angezeigt. Mit ESC kann man noch weiterhin das Menü aufrufen, hilft aber nicht weiter, man kann kein Schiff anwählen oder sonst was machen, ausser beenden und Neustart.
  7. Chronos1969

    Fehler

    Merkwürdiger Fehler mit Kagero vs. Benson 1. Beschreibung Kagero mit 20k Torpedos landete einen Torpedotreffer auf eine Benson und machte nur 3885 Schaden. Dank des Flutungsschadens (>851) sinkt sie nachher dennoch. Selbes Spiel zweite Benson wird von 2 Torpedos gleichzeitig getroffen, Schaden hier etwas höher, aber nicht so hoch wie erwartet (13830 zusammen also 6915 pro Torpedo). Benson überlebt die Torpedos in die Breitseite und wird später von anderem Schiff versenkt. Ein einzelner Torpedo auf eine Bismarck verursacht 19204 Schaden, was mir etwas zu viel erscheint, da Bug und Heck einen Faktor von 0,9 auf den Schaden haben und der Treffer in die Breitseite wohl einen Torpedoschutz aufweisen soll (-24%). Bisher dachte ich das eine Schadensreduzierung bei DD nicht existiert, bei meiner Benson wird jedenfalls keine angezeigt 2. Schritte um den Fehler zu reproduzieren Keine 3. Ergebnis Torpedotreffer auf Benson wird angezeigt, Schaden 1x 3885 und bei zweiter Benson mit 2 Torpedos gleichzeitig 13830 (beide haben das überlebt, also nicht nur Rest-HP). Bei einem Basisschaden von Torpedos der Kagero von 20167. 4. Erwartetes Ergebnis Schaden sollte 3885 übersteigen... Oder hat die Benson jetzt auch Torpedoschadensverringerung auf 1/6 ? Im ersten Fall kamen nur 19% des möglichen Schadens an, im zweiten Fall je Torpedo nur knapp 34%. Laut Wiki sollte der Schaden 0,9 x Basisschaden betragen, also hier 18150 (90%). 5. Technische Details Zeitpunkt des Fehlers: 08.02.2017 14:03 (Gefechtsstart) EDIT: Hmm, Der Fehler tritt natürlich VOR dem Update auf, ich dachte (ohne zu prüfen) das aktuelles Update noch das aktuelle ist, nicht das zukünftige...
  8. Chronos1969

    [VERALTET] Matchmaking in 0.5.9

    Kann mich der MM-Kritik anschließen. Klar gibt es immer wieder Gelegenheiten mit T5 gegen T7 zu glänzen, jedoch wenn man von gleichstarken Spielern ausgeht, dann sind die Spieler mit dem -2 Tier oft übel gekniffen. Weiterhin ist es möglich mit 1 oder 2 High-Tier (+2) Spielern klarzukommen, wenn man jedoch nur einer von zwei T6 in einem reinen T8-Battle ist, dann ist meist Essig mit dollem Spiel. Es gilt dabei immer noch: Einige Schiffe kommen besser mit +2 Tier zurecht als andere. Aber eine Colorado gegen Tier 9... oder eine Nürnberg gegen Mogami? Man könnte doch wählen lassen: +/-1 Tier mit ev. längerer Wartezeit oder +/-2 Tier wenn der "Nervenkitzel" gewünscht ist. Vielleicht mit EP-Unterschieden zwischen den Wahlmöglichkeiten (wie es jetzt schon zwischen Coop und Random herrscht). More pain, more gain. Aber ich will nie wieder 'ne Stock-Pensa in Tier 9 Schlachten spielen. Selbst ausgebaut und mit Tarnmeister ist es ein Krampf.
  9. Chronos1969

    Sound-Verbesserungen

    Die überfliegenden Geschosse klingen ganz gut. Geben dem Gefecht mehr Tiefe (akustisch). Den Rest muss ich mir noch genauer anhören.
  10. Chronos1969

    Inventar

    Man kann es kaum besser verstecken. Und eine Einkaufsoption fehlt wahrscheinlich, damit man sich nicht auf Vorrat vergünstigte Verbesserungen, Verbrauchsmaterialien und Co. hamstert. Ein Button im Hafen oder im Module-Reiter sollte aber schon sein. Ich hoffe der ist jetzt nur für den Test an dieser Stelle, da er dort am schnellsten eingepflegt werden konnte.
  11. Chronos1969

    Allgemeines Feedback

    Naja, wirkliche Fehler beheben wäre schon eine sinnvolle Arbeit... (z.B. Smoke Bug bei RN Kreuzern; einige andere Fehler werden nun schon über viele Version vererbt. Den MM besser zu gestalten wäre auch mal 'ne lohnenswerte Aufgabe.) Einge Dinge werden ja auch verbessert, aber wenn man die Com so ignoriert muss man sich nicht über Gegenwind wundern.
  12. Chronos1969

    Fehler

    Weiterhin: Der zweite Rauch-"Puff" der britischen Kreuzer wird immer noch verschluckt... Da muss man wohl keine Details angeben, der Fehler ist oft genug bemängelt worden. EDIT: Rechtschreibung
  13. Please, with triple sugar topping, please REMOVE THIS SKILL!
  14. Chronos1969

    Neue Kommandantenfertigkeiten

    Dem ist nichts hinzuzufügen.
  15. Chronos1969

    Allgemeines Feedback

    Mal was ganz anderes: Wieso muss man immer in die Feldzüge rein, nur um zu sehen welche Aufgaben man aktuell gewählt hat? Wieso kein Mausover wie bei "Ehre den Helden", der einem die gewählten Aufgaben (und Fortschritt derselben) zügig anzeigt. Allgemein ist die Feldzug-Seite sehr unhandlich aufgebaut. Man kann nicht zwischen den verschiedenen Aufträgen eines Feldzugs zügig hin und her wechseln (SOLL: +/- eine Stufe der Aufträge als Pfeile neben aktuellen Seitentitel bei den Aufträgen). Zu den neuen Skills gibt es ja ein eigenes Topic. (No RPF please!)
  16. Chronos1969

    Überarbeitete Kommandantenfähigkeiten

    So, es wurde ja schon fast alles gesagt zu RPF. Der Kritik kann ich nur zustimmen. Für alle schnell schießenden Kreuzer ergibt sich die Chance, gerade beim Cappen durch DD, mit RPF blind zu verteidigen. Gerade wieder mit Edinburgh gemacht. DD beginnt zu cappen (Cap-Zeichen ändert sich, also mit der Richtung hat man eine sehr genaue Vorstellung wo er ist und ballert einfach in den Bereich. Pling! Schaden, Verteidigt, DD auf der Flucht. Später habe ich erst das erste Mal sein Icon auf der Minimap gesehen... Auch leichten Kreuzer werden nahezu sämtliche (notwendige) Manöveroptionen genommen um wenigstens etwas anderes zu machen als hinten stehen und HE zu spammen. Lange Bergekette, dahinter ein Kreuzer. Ratespielchen ob er rechts oder links heruaskommt ? Nö. Einfach an der richtige Stelle schon auf ihn warten. Effekt: Statisches Herumstehen und abwarten wer zuerst die Geduld verliert... das ist nur albern. Von BB mit RPF will ich gar nicht anfangen. Da Tarnung nun unwichtiger wird, stärkt das nur weiter die Notwendigkeit RPF zu nehmen. Ein Teufelskreis Allgemein muss ich feststellen, dass alle einigermaßen interessanten Skills sich nahezu ausschließlich auf Stufe 3 und 4 tummeln. In Stufe 1 und 2 nimmt man das was am ehesten passt und sieht zu die hohen Stufen zu erreichen. Vorher habe ich z.T. eher Stufe 1 und 2 Skills genommen, obwohl ich mit den vorhandenen Skillpunkten auch schon in Stufe 4 hätte vorstoßen können. Das passiert mit der neuen Skill-Matrix eher gar nicht. EDIT: Nachtrag. Ich spiele auch Kreuzer auf hohen Stufen, und ich muss sagen, die wirkliche Gefahr für Kreuzer geht von anderen Kreuzern und BB aus, weniger von DDs. Abgesehen davon würde es wesentlich mehr bringen den Kreuzern nicht die unsinnige Wahl zwischen Hydrophonen und Defensivem Fla-Feuer aufzuzwingen, sondern beide System gleichzeitig anzubieten, wenn es denn darum geht die Fähigkeiten der Kreuzer gegen DD zu stärken. Da Hydrophone nicht dauernd laufen (wie RPF) und in der Reichweite begrenzt sind, muss man hier taktisch vorgehen. Das sollte man aber als Spielbereicherung, nicht als Nachteil sehen. Bei mir ist es grundsätzlich so, dass ich, wenn ich Defensives Fla-Feuer nehme, kaum einen Träger im Match sehe. Taucht doch einer auf, so muss er erstmal in die Nähe meines Kreuzers fliegen und dann kann ich es vielleicht einmal pro Spiel einsetzen. Bei AA-starken Kreuzern passiert das dem CV-Kapitän aber selten zweimal, mir in die Flak zu fliegen (vielleicht im Endspiel weil es notwendig wird). Gegen Torpedos von DD hilft es schon sehr, dass die Wendigkeit der Kreuzer massiv erhöht wurde (Steuergetriebe-Modifikation 2 und 3). Um die DD am dauercampen im eigenen Nebel zu hindern, könnte man alternativ auch die Dauer eines Nebels herabsetzen. Einige amerikanische DD können sich ja fast ununterbrochen im Nebel aufhalten, wenn kein CA/CL sie mit Hydros rausjagt. Naja, viel Text, aber ein klares NEIN zu RPF, wegen den vielen negativen Auswirkungen auf alle Klassen (sogar CV werden leichter gefunden...).
  17. Chronos1969

    Fehler

    Habe selbes Problem, aber schon länger. Bisher nur auf Mutsuki(alt) und neu auf deutschen DD. Meist folgt kurze Zeit später der komplette Absturz des Client. Neu: Hatte ihn gerade wieder auf der Hatsuharu (neu). Auffällig dabei: Der Fehler tritt immer auf wenn ich von Torpedos auf Kanonen wechsle, oder andersherum. Ein weitere Fehler bei mir: Nicht funktionierendes Reparaturteam. 1. Beschreibung Nach Torpedotreffer auf deutsches Schlachtschiff kann man "R" drücken um den Überflutungsschaden einzudämmen, jedoch wird nur der Cooldown Timer gestartet, die Ladung verbraucht, die Überflutung jedoch nicht eingedämmt. So geschehen mit König und Bismarck (mehrfach). (Ja, "R" stand zur Verfügung). Bei König wurde nicht einmal mehr das Überflutungsschaden-Icon angezeigt, jedoch trotzdem der Schaden verursacht. 2. Schritte um den Fehler zu reproduzieren Nach Torpedotreffer in deutschem BB "R" drücken.3. Ergebnis "R" behebt den fortlaufenden Schaden nicht.4. Erwartetes Ergebnis Überflutung sollte eingedämmt werden. Selber Fehler kommt aber wohl schon länger vor. Vielleicht gibt es einen Konflikt wenn man kurz danach "T" drückt um den erhaltenen Schaden zu reparieren.
  18. Chronos1969

    Fehler

    Mag etwas pedantisch sein, aber es ist nun mal falsch: 1. Beschreibung Es ist in der deutschen Version immer noch ein falscher Text bei Autonachfüllen von Tarnungen, Signalen und Verbrauchsmaterialien. CHECKBOX "Nachfüllen mittels Spielwährung nicht verfügbar" -> Heisst auf Deutsch, wenn ich das anwähle, dann ist das automatische Nachfüllen NICHT verfügbar. Im Popup (Mouseover) steht aber genau das Gegenteil (der zur Funktion richtige Text!). 2. Schritte um den Fehler zu reproduzieren Anklicken Äußeres im Hafen 3. Ergebnis grammatikalische Verwirrung 4. Erwartetes Ergebnis Vorschlag für richtigen Text: "Automatisches nachfüllen auch mit Spielwährung" / "Nachfüllen auch mit Spielwährung" 5. Technische Details Seit Version 0.5.12 mindestens vorhanden
  19. Chronos1969

    Fehler

    Ein weiterer Vote für UserMusic... Spielt mehrere Lieder übereinander, lässt sich nicht abwählen, spielt auch im Hafen obwohl nur im Gefecht angewählt, spielt Lieder nur an, wechselt Lautstärke im Lied willkürlich, usw. Komplett verbugt.
  20. Chronos1969

    Fehler

    1. Beschossene Zerstörer die sich im Nebel tarnen werden von deutschen Schiffen wie Bismarck, Tirpitz oder Friedr.d.Große weiterhin beschossen, obwohl kein Radar, Hydrophone oder sonstige Mittel zur Aufklärung angezeigt werden. Das geschieht auch nachdem der Nebel schon eine ganze Zeit besteht, ist also nicht das letzte Aufflackern vor dem Verschwinden. Habe schon 3x eine Hatshuharu auf diese Art verloren. 2. Bei Mutsuki, und nur bei der Mutsuki, fällt bei mir in ~20% aller Gefechte das komplette HUD aus, mit Minimap und Anzeige der Schiffsinfos in der Übersicht. Selbst absichtliches abschalten und wieder anschalten bringt nichts. Manchmal flackert es kurz wieder auf wenn man die Maus in die untere rechte Ecke zieht. Kurze Zeit später friert oft das Spiel komplett ein. Nur Abschießen über Taskmanager geht dann noch.
  21. Chronos1969

    Fehler

    Habe nach wie vor Soundprobleme bei Einschlag ins eigene Schiff. Ton einfach nicht da, nur Stille. 1. BeschreibungTon bei Treffer aufs eigene Schiff wird nicht korrekt abgespielt, stattdessen setzt eine kurze abrupte Stille ein (nicht der Sound für Kritischen Treffer). 2. Schritte um den Fehler zu reproduzieren Verschiedene Schiffe probiert3. Ergebnis Bei jedem Treffer den mein Schiff erhält verstummt der Ton statt den üblichen Sound abzuspielen. Mit verschiedenen Schiffen getestet: Cleveland, Hatsuharu, Campbell4. Erwartetes Ergebnis Üblicher Einschlagssound5. Technische Details Fehler auch schon auf Testserver 0.5.11 aufgetreten, im Launcher Spielintegrität geprüft, kein Effekt
  22. Chronos1969

    Verbesserungen am Sound

    Hatte gerade beim Sound auf der Izumo Probleme. Im Nahkampf mit vielen Einschlägen und Abschüssen der Secondary Ari setzte der Sound alle 2-3 Sekunden aus und es hörte sich an als ob einige Sounddateien zu leise abgemischt wurden, oder sich 2 Sounddateien gegenseitig aufheben. Als ob man dauernd kurz den Effekt für Zitadeltreffer hört (oder eben kaum was hört).
  23. Nebenbei, auch bei Bojen sind ja Farbmarkierungen wie bei den neuen Kreisen möglich. Blaue Bojen für neutral, Farbänderung nach rot für rotes Team, nach grün für grünes Team, vielleicht auch nur als verschiedenfarbiges Licht am Top der Boje. Die Geomerieänderung von Capzonen fände ich auch interessant. Angepasst an die örtliche Geographie z.B., wie Blaubeeren schon vorschlug.
  24. Chronos1969

    Allgemeine Stabilität/Performance

    Wie bei anderen wohl auch: Schiff ruckelt im Hafen wie ein Daumenkino, unabhängig von Panzerungsanzeige. Bei den Torpedos bin ich nicht mal sicher ob die neue Blasenoptik statt durchgehender Spur so gewollt ist. Jedenfalls ein schrecklicher Anblick und dieses sporadische Aufblinken macht es schwer Torpedos zuzuordnen oder einzuschätzen.
  25. Bojen sind eindeutig besser. Bessere Sichtbarkeit und besseres Einfügen ins maritime Bild. Die Kreise sind häßlich, technisch wie in einem SciFi-Spiel und je nach Lichtverhältnis sehr schwer bis gar nicht zu erkennen.
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