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Chronos1969

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Everything posted by Chronos1969

  1. Chronos1969

    Fehler und Probleme

    Habe vermehrt das Problem, dass Freunde im Chat als "im Hafen" angezeigt werden, jedoch gerade im Kampf sind. Ziemlich nervig.
  2. Chronos1969

    Allgemeines Feedback

    Lösung ist recht einfach, Reichweite Horn auf 1 km oder 2 km begrenzen.
  3. Chronos1969

    Allgemeines Feedback

    Habe ich auch schon öfters vorgeschlagen. Verstehe nicht warum es das nicht gibt? Oder 'ne F-Taste mit "Achtung! Kollisionsgefahr!". Wie oft fahren einige in dauernder Binocular-Sicht und schubsen dabei Zerstörer aus dem Nebel oder bremsen Schlachtschiffe unter Feuer aus oder drücken sogar Kreuzer in gerade ausgewichene Torpedos rein... Kein Witz, ist mir schon 2x passiert. War natürlich dann auch kein TK...
  4. Chronos1969

    Fehler und Probleme

    1. Beschreibung Spiel beendet nicht nachdem man in den Anmeldebildschirm zurückfällt (z.B. wegen Inaktivität oder disconnect) und dann Beenden wählt. 2. Schritte um den Fehler zu reproduzieren Spiel starten, warten bis man in den Anmeldebildschirm geschickt wird. Oben rechts Spiel Beenden drücken, bestätigen, danach kann WoWS nur noch über den Taskmanager abgeschossen werden. 3. Ergebnis WoWS schmiert ab. Bild friert ein, Taskmanager einzige Möglichkeit 4. Erwartetes Ergebnis Spiel wird ordungsgemäß geschlossen. 5. Technisches Details Win 10, Nvidia 980, neuestes Treiber und Versionen, schon seit mehreren Patchversionen vorhanden.
  5. Chronos1969

    Allgemeines Feedback

    Bitte, schafft den blöden Umstand ab, dass man mit einem 5er Träger und Autodrop-only gegen einen 6er Träger mit vollen Möglichkeiten antritt. Nicht das man es nicht schon schwer genug hat mit IJN-Fliegern gegen USN-Fighter zu bestehen (unmöglich ohne Strafe), jetzt macht der eh schon bessere Träger mit einer Jagdstaffel alles hin was ihm in den Weg kommt (Strafe). Noch besser, schafft die Limitierung ab, die hat die Balance zwischen IJN- und USN-Trägern auf Tier IV und V gewaltig aus der Bahn geworfen. Nur darauf zu hoffen, dass der Gegner nicht weiß was er tut ist doch kein Spielkonzept. Sich gegen überlegene Jäger bei eigenen Kreuzern zu verstecken klingt auch nur auf dem Papier gut. Man fliegt dann keine Angriffe, klärt nicht auf und die Kreuzer (IV oder V) helfen nicht wirklich auf der Stufe.
  6. Chronos1969

    Allgemeines Feedback

    Das mit dem Karussell in den Kampagnen ist ja jetzt ganz nett und hilfreich. Aber es ginge noch einen Ticken besser: Eine Popup-Einblendung der aktiven Aufträge wenn man mit der Maus über das Feldzug-Feld zieht (wie es bei bei "Ehre den Helden" schon lange funktioniert). Vorteil: Man muss nicht jedesmal in den Feldzug-Bildschirm wechseln, nur um zu sehen welche Feldzug-Aufträge gewählt sind und wie weit sie gediehen sind. Müsste technisch doch recht simpel sein. Gleiches wäre natürlich für Kampfaufträge der wöchentlichen Mission hilfreich.
  7. Chronos1969

    Fehler&Probleme

    Siehe oben (Seite 4 oder 5) Der Fehler ist bei dir wahrscheinlich auf 'nem japanischen DD aufgetreten, wahrscheinlich beim Wechsel von Torp auf Kanone oder umgekehrt. Habe den Bug schon immer wieder gemeldet, ist jedoch nie was passiert. Bei mir tritt er auf bei Mutsuki (old, ! ja solange gibt es den Bug schon) , Mutsuki (new), Hatsuharu und Shinonome. Merkwürdigerweise alles Tier VI IJN DD (oder ehemalige). Alle anderen IJN DD oder DD anderer Nationen sind bei mir nicht betroffen. Mods keine, Integrität geprüft, jaja. CTRL+G hat damit nix zu tun, zeigt auch keine Wirkung. Andere haben den Fehler auch (Auf Hatsuharu hatte ein Kumpel den Bug). Manchmal stürzt der Client etwas später komplett ab. Mauszeiger nach unten rechts fahren lässt das GUI zeitweise nervös aufflackern. Einer meinte mal es hilft um das Spiel zu retten mit ALT-Return in den Fenstermodus zu gehen und dann wieder zurück in den Vollbildmodus. Bin mal gespannt wie lange uns der Bug noch erhalten bleibt.
  8. Chronos1969

    Gibt es überhaupt noch Supercontainer?

    Muss leider sagen: Deine Theorie ist nicht zutreffend. Habe gleiches Pech, MM setzt mich immer low-tier (ausser vielleicht auf IV) und trotzdem kein Supercontainer. ;) Seit Anfang März nicht mehr. 10-15 Container die Woche, aber nix drinne. Selbst auf Playtest gab es nur so ein schäbiges Nebel-Modul. Ich wüsste gerne mal wie hoch die Gewinnchancen überhaupt sind. 1/1000?
  9. Dito. Kein Start möglich, auch wenn man den Lauchner umgeht und direkt die .exe started, man bleibt dann hängen. Im Launcher sofort: The date obtained from the update server is incorrect. Live Server geht.
  10. Chronos1969

    Fehler&Probleme

    OK, danke für den Tipp, werde ich beim nächsten Mal versuchen.
  11. Chronos1969

    Fehler&Probleme

    Die einzige Taste die umbelegt wurde ist SPACE, da liegt jetzt der Voicechat drauf. Ruder rechts ist wie immer und wie bei allen anderen Schiffen auch "E" oder eben "D" (Tastatur dt., macht da aber auch keinen Unterschied.). Wie gesagt, der Träger fährt nicht rechts, selbst wenn man einen Kurs per Autopilot auf der Map absteckt (keine Hindernisse). Und es tritt (bisher) nur bei Trägern auf. Der Witz ist ja, der Ruderausschlag wird angezeigt, wandert wie er soll von Neutral über 1/2 auf Max. Nur tut sich null, der Kahn schippert munter geradeaus weiter. Und das passiert nicht bei jeder Runde... Sehr seltsam. >Hast du mal die Lösung probiert, die Game-Einstellungen deiner Grafikkarte zurückzusetzen? Preferences gelöscht und neuaufgesetzt? Integritätscheck gemacht? Sonst fällt mir zu deinem Problem erstmal >keine gute Lösung ein, vielleicht weiß ja einer deiner Forenkollegen weiter, oder du meldest dich beim Kundendienst. Ich habe das Problem alle ~15 IJN-DD-Spiele auch, ausschließlich mit IJN-Zerstörern (als ob man STRG-G gedrückt hätte, ist es aber nicht!). Und fast immer beim Wechsel von Ari auf Torps oder umgekehrt. Angefangen hat es vor vielen Patches mit der Mutsuki (old, VI), nach dem Patch kamen die Hatsuharu und Shinonome dazu (auch IJN VI-er). Das Abrutschen der Mutsi auf V hat aber nicht geholfen, da tritt es weiterhin auf. Wenn man mit dem Cursor in die untere rechte Ecke des Bildschirms fährt (einfach Maus nach unten rechts) so flackert das GUI heftig auf und man kann kurz was erkennen, meist schmiert der Client dann aber auch bald ab. Da es schon ein sehr lang existierendes Problem ist, denke ich das wird auch nicht mehr gelöst. (Keine Mods, Integritätscheck jedesmal ok, ...) Ein Kollege hatte dasselbe Problem, einmal bisher, mit der Hatsuharu (neu).
  12. Chronos1969

    Fehler&Probleme

    1. Beschreibung Klar und deutliche Beschreibung des ProblemsRuder rechts bei IJN-Trägern (bisher mit Zuiho und Ryujo getestet) manchmal ohne Wirkung. Ruder links geht... 2. Schritte um den Fehler zu reproduzieren Alle Schritte, die unternommen müssen, um den Fehler zu reproduzieren.Spiele Flugzeugträger, IJN (Ryujo oder Zuiho) und versuche irgendwie das Schiff nach rechts zu lenken. 3. Ergebnis Was passiert genau im Spiel, wenn der Fehler auftritt?Man möchte rechts lenken, stellt mit "E" oder D das Ruder auf Vollausschlag (oder halb) und nichts passiert. Links herum geht hingegen. Rudermarker zeigt Vollausschlag, Schiff fährt trotzdem geradeaus. Auch der Autopilot kann kein Ruder nach rechts legen. 4. Erwartetes Ergebnis Was sollte eigentlich passieren?Träger lenkt dahin, wohin Ruder steht. 5. Technische Details Zeitpunkt des Fehlers: gegen 12:40 Uhr (MESZ) @Phoenixsui: Kollege hatte dasselbe Problem nach letztem Patch, Umstellung der Steuerung auf Alternative Maussteuerung hat geholfen.
  13. Chronos1969

    Fehler

    Massive Bugs mit Ryujo: Ruder auf maximal Ausschlag steuerbord gestellt, Schiff lenkt aber nicht und fährt nur stumpf geradeaus. Beim Rückwärtssetzen mit backbord funktionierte das Rudder, nur steuerbord ging nichts (Obwohl Ausschlag angezeigt). ALT-Angriffe haben ein delay von 5-6 Sekunden und finden an anderen Orten statt als befohlen. Wohlgemerkt, die Leitung war gut und kein Lag. Das ganze mit den Befehlen von ausserhalb der Ringzone und trotzdem drehte der Fighter nochmal 'ne Extrarunde bevor er sich herabließ in die, nunmehr leere Weite zu strafen...
  14. Chronos1969

    Fehler

    So, Campeltown, bei Wechsel von Torp auf Kanone oder umgekehrt flackert das GUI und ist nicht mehr nutzbar. Danach im Hafen flackert das Symbol um den Hafen zu wählen und beim Divisionsfenster der BEREIT/NICHT BEREIT Knopf.
  15. Chronos1969

    Verbesserte Flugzeugträgersteuerung

    Gerade Zuiho gegen Tier VI Ryujo und Tier 7 schiffe gehabt. Also nutzloser geht nicht mehr. Strafing fighters=dead planes.
  16. Chronos1969

    Fehler

    Im Hafen kann man manchmal nicht weit genug von den Schiffen wegzoomen. Effekt: Man sieht nur die obersten Aufbauten über das Schiffskarussell hinwegragen (selbst bei Zerstörern). Die Kamera ist eindeutig viel zu nah dran und auch zu hoch positioniert. Wechselt man auf Forschung und wieder zurück, gibt sich der Fehler.
  17. Chronos1969

    Fehler

    Kleiner optischer Fehler: Wenn Schiffe /Flugzeuge erstmalig entdeckt werden, werden sie erst in der obersten linken Ecke der Minimap angezeigt und danach an die richtige Position verschoben. Es irritiert wenn dauernd kurz was Rotes auf A1 aufblitzt, man könnte ja auch wirklich Flieger da haben.
  18. Chronos1969

    Allgemeines Feedback

    Ich erlaube mir mal ein paar zusätzliche Infos zu melden, die im Forum bisher unter den Tisch gefallen sind: Balance Changes To increase survivability, basic sea detectability range decreased for: Grozovoi: reduced from 8.82km to 8.29km New Orleans: reduced from 12.42 to 11.82km Main turrets turn time reduced: Mogami 155mm guns: from 51.4s to 36s Fubuki, Akatsuki, Kagero: from 30s to 26.1s Yugumo, Shimakaze: from 25.7s to 22.8s Mutsuki stock guns: from 30 seconds to 25.7 seconds König: 'Sigma' parameter defining firing accuracy reduced from 2 to 1.8 Khabarovsk: Basic rudder shift time decreased from 6.1s to 11.1s
  19. Chronos1969

    Fehler&Probleme

    Dito!
  20. Chronos1969

    Allgemeines Feedback

    Danke für die prompte Antwort, dies_ari. Hatte ich schon probiert, leider steht auch bei mir: Keine Boni verfügbar... Das ist jetzt das zweite Mal, lustigerweise jedoch nicht in Folge. Mal kommt was, mal nicht, obwohl man alles abgearbeitet hat. Etwas unbefriedigend.
  21. Chronos1969

    Allgemeines Feedback

    Ich hoffe das ist hier richtig, ist ja kein Fehler im eigentlichen Sinn: Nun ist schon der nächste Patch dran, ich warte immer noch auf die Lieferung der Belohnungen des letzten Playtests. Ist da neben den anderen Bugs im Spiel noch mehr schiefgegangen?
  22. Chronos1969

    Balancing Änderungen

    Wieso gibt es überhaupt eine fixe Zeit bis man wieder unsichtbar wird nach Geschützfeuer? Winzige 100mm Geschütze haben den gleichen "Cooldown" wie 405mm?! Wieso nicht DD 10s offen, Kreuzer 15s und BB 20s (oder besser 30s). Immer diese Brechstangen-Therapie, nie ein Skalpell einsetzen...
  23. Chronos1969

    Balancing Änderungen

    Exakt so läuft es... wiederholbar. Einzige Lösung: Auch als IJN-DD hinten bleiben, also erste Linie ;)
  24. Chronos1969

    Fehler

    1. Beschreibung Neuer Versuch... Mitten im Gefecht mit einem Stufe VI IJN-Zerstörer verschwindet das UI und man sieht nur noch die Landschaft und die nackten Schiffe, ohne Namen, Beschreibung, Fadenkreuz. Auch die Anzeigen für das eigene Schiff inklusive Minimap, alles weg (Wie bei STRG+G). Wenn man die Maus nach unten rechts zieht, dann flackert es hektisch und kurz auf, sobald man aber die Maus bewegt, wieder weg. Habe das Problem ausschließlich mit Tier VI Zerstörern der IJN! Früher war es die Mutsuki (bevor sie 'ne Stufe runtergerutscht ist) dann kam es bei der Hatsuharu (neu), und nun bei der Shinonome. Es scheint sich ein Bug in diesem speziellen Schiffstyp wie durch Copy-Paste weiter zu verbreiten. Selber Fehler trat bei Freunden auf und ich habe auch schon öfter den Fehler von anderen Forenmitgliedern gemeldet gesehen. Passiert nur nix. Meist (nicht ausschließlich) tritt der Fehler beim Wechsel zwischen Torpedos und Kanonen auf. Oft stürzt der Client nach wenigen Minuten dann komplett ab, wenn man solange irgendwie überlebt. 2. Schritte um den Fehler zu reproduzieren Spiel starten. IJN-Zerstörer Tier VI wählen. Im Gefecht zwischen Kanonen und Torpedos hin und her wechseln. 3. Ergebnis Immer mal wieder (jedes 10. - 15. Spiel) bricht die grafische Overlay Anzeige zusammen.4. Erwartetes Ergebnis Grafisches Userinterface bleibt erhalten, wie sonst auch. 5. Technische Details EDIT: Keine Mods, Problem schon lange vorhanden (Mutsuki (old), Dateien überprüfen erfolglos.
  25. Chronos1969

    Update 0.6.3 Feedback - Bug Reports

    Had this Bug in Mutsuki (OLD) some Patches ago and later in Hatsuharu. Game crashed after some time with UI flickering during Mouse drawn to bottom right corner.
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