-
Content Сount
1,309 -
Joined
-
Last visited
-
Battles
32028 -
Clan
[O_PC]
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Everything posted by Chronos1969
-
Anmerkung zu den Schiffen... Die Cyclone wird beschrieben als besser um Schnellboote abzufangen und die Anthony als besser um Flieger runterzuholen... Das kann ich so nicht unterstreichen. Die Nachladezeit der Cyclone ist mit 9s doppelt so lang wie bei der Anthony und sie braucht ebenfalls 2 Treffer um ein Schnellboot zu versenken, also ist die Anthony mal locker doppelt so gut gegen die Boote... nebenbei hat die Anthony mehr und die schnelleren Torpedos. Lustigerweise hat der "AA-Zerstörer" Anthony einen Flakwert von 5 gegen einen von 6 bei der Cyclone (mit Flak-Bewaffnungs-Mod 2; beide nicht berühmt, daher ist wohl der beste Boost das manuelle markieren der Flieger). Das defensive Flakfeuer hält nicht wirklich lange genug an um in der kleinen Flak-Blase für Aufsehen zu sorgen.
-
Gute Frage. Hatte einen durch einen einmaligen Auftrag, und nu?
-
Unternehmen nur mit gestellten Schiffen Anthony oder Cyclone oder dem Premium Gallant spielbar. Daher ein fettes NOPE für die Cleve. Minenfelder sind nett, aber im Spiel selber welche legen zu können halte ich für eine schlechte Idee... wird alles NOCH statischer ales es ohnehin schon ist. Auf der Minimap verzeichnete anstelle von Inseln fest platzierte Minenfelder kann ich mir schon gut vorstellen.
-
Da ich früher die IJN DD gerne gespielt habe, jetzt aber nur noch extrem ineffektiv empfinde, kann ich den erneuten Nerf nicht so recht nachvollziehen... Shira hat im Gegensatz zum Schwesterschiff 1 Torpedo weniger, 1 Kanonenrohr weniger und die Torps in 2x4 statt 3x3 untergebracht, was etwas weniger flexibel ist. Wieso sollte man dann noch eine Shira fahren wenn man auch Akatsuki haben kann? Nun muss man auf Fast Reload oder Nebel verzichten. Das soll das Spiel aggresiver machen... eher nicht, denke ich. Die meisten werden auf Nebel nicht verzichten und wer ihn nicht hat wird eher defensiver als aggresiver fahren.
-
Ich kann im Trägermodus kaum erkennen wo ich die Bomben hinwerfe. Einen Zerstörer zu treffen ist schwer genug, muss man jetzt auch noch mit Blindheit geschlagen werden? Muss das so deckend und grell sein? Ein wenig mehr Transparenz und weniger grelle Farben würde schon helfen.
-
OK, nettes Video, verstehe das Prinzip... aber ... (es gibt ja immer ein aber) wieso kann ich in einem DD an einem Torpedo sterben, müsste dann nicht auch Damage Saturation einsetzen? Detonationen mal ausgeschlossen. Und warum hat die Farragut nicht wenigstens 90% Schaden vom ersten Torpedo genommen? Die war schließlich bei 100% HP und hatte, abgesehen von unseren 5 Torps, nix anderes gefressen.
-
Vielleicht mal mit dem Taskmanager den Task abschiessen, geht schneller als immer neu zu starten... STRG+Shift+ESC (unten "Mehr Details" klicken wenn nötig) -> Bei "Apps" Rechtsklick auf WOWS und "Task beenden" wählen. Voila!
-
Jepp, war seltsam. Ich hatte zuerst 2 Torpedos von meiner Nicholas in sie reingehauen, jeweils mit Wassereinbruch, dann kamen die 14 Schaden von der Kamikaze, dann 10s später weitere 2 Treffer mit Torpedos von der Nicholas, wieder mit Wassereinbruch bis er endlich krepiert ist. Laut Gefechtsauswertung haben meine 4 Torpedos 11399 Schaden gemacht, dazu kamen dann 88 Schaden durch Wassereinbruch. Wenn ich mir das Wiki so angucke, dann steht da: Torpedos verursachen bei Zerstörern sowohl bei Bow, stern als auch midships 0,9x Torpedoschaden. Also 90% sollten durchkommen. Bei 11733 Schaden von einem Nicholas-Torpedo sind das dann immer noch ~10559 Schaden. Wie kann man 4 davon überleben mit einer Farragut mit 11500HP? Selbst mit dem Bonus HP-Skill gäbe es nur 2100HP extra... Eine Benson hatte mal 2 meiner Kagero-Torpedos (Basisschaden 20966*0,9=18869) gefressen und munter weiter gemacht: 13830 Schaden durch 2 Torpedos + 94 durch die 2 Wassereinbrüche, war kein Kill. Ich will auch solche resistenten Zerstörerrümpfe :)
-
So in letzten Tagen immer wieder Rauswurf aus Match, ohne nachvollziehbares Schema. Liegt NICHT an der Leitung. Kollege neben mir auf selber Leitung weiter im Spiel geblieben! In einem Match mehrere nacheinander ausgefallen, einer nach dem anderen...
-
Bump bump. Soll das wirklich ein Minuszeichen sein? Wenn ja, wie setzt sich das denn nu zusammen wenn es besser werden soll?
-
Bringt nix. Fehler tritt bei mir nur bei IJN-DD der Stufe 5 oder 6 auf. Ich denke bei dir war es auch ein mittelstufiger Japaner? Der Bug wird gemeldet seit es die Mutsuki noch in Tier 6 gab, ändert sich nix, kommen nur andere Schiffe hinzu (Hatsuharu, Shinonome). Einer meinte mal es hilt mit ALT-RETURN in den Fenster Modus und zurück zu wechseln. Ein neuer Bug ist bei mir auch gerade aufgefallen: Die Grafikanimation der Batteriegeschütze in der Operation "Verteidigung des Flottenstützpunkts Newport" haben einen hektischen Anfall von Zittern. Animation wird sinnfrei und viiiiel zu schnell abgespielt.
-
Funktioniert soweit, aber schön das es noch die F-Tasten gibt. Eine F-Taste zu drücken lenkt etwas weniger ab. An die neue Belegung muss man sich natürlich noch gewöhnen.
-
Modulkauf um Schiffe auszurüsten erzeugt "Transaktionsfehler - Bitte versuchen sie es später noch einmal". Immerhin werden dann auch keine Credits abgezogen.
-
Tja, dann bin ich wohl die Ausnahme. Habe mich immer mehr über die 10 Mio. gefreut als über die (bisher) schäbigen Module. Unter vier Leuten (587 SC Container allein bei mir) hatte bisher seit Einführung der SC nur einer einmal Glück und hat eine Kamikaze gezogen. Trotz Wichtelgeschenken und allem Pipapo. Da kommen einem 1.000 Dublonen oder eben 10 Mio. Credits recht viel vor. Mag sein, dass man die Kohle nicht mehr braucht wenn man alle Schiffsreihen voll hat, bis dahin habe ich aber nicht wirklich viel Credits auf der hohen Kante. Gelegentliches Premium bessert natürlich enorm auf.
-
Nope, habe auch Probleme im Random. 3x Gestartet, 2x Unentschieden und Rausschmiss (Kosten natürlich abgezogen, Signale weg, Tarnung verbrannt...). Kaum denkt man es läuft wieder, bricht er wieder zusammen. Edit: Dieser dämliche Bug mit dem Anmeldebildschirm ist sooo alt, wird einfach nicht behoben. Wenn man unfreiwillig im Anmeldebildschirm landet und schließen will, immer keine Reaktion, abschießen nur über Taskmanager möglich. Das kann es ja wohl nicht sein.
-
Gibt es nun schon eine Bestätigung ob die XP-Reduzierung für Potentiellen Schaden ein Tippfehler ist oder wirklich so aktiv ist?
-
C-Rumpf gut und schön, aber selbst mit Flak-Modul kein AA-Wunder. Dafür fehlt der Flieger und 2 Torpedowerfer... Also mit den fehlenden Torpedowerfern kann ich eher leben als mit dem Verlust des Fliegers. Nach vielen Gefechten habe ich wieder das Zielmodul eingebaut und Rumpf B gewählt. Geht einfach besser, mehr Genauigkeit = mehr Zitadellen.
-
0.6.7 Gewertete Gefechte - 7. Saison: Fehler und Probleme
Chronos1969 replied to Crysantos's topic in Feedback Archiv
EDIT: nicht weiter relevant -
Aussprache: Laut wiki (schtschors (film)) und google translator ist es Ukrainisch (Eigenname). Wenn man bei google translator die kyrillischen schriftzeichen eingibt (copy paste von wiki), so kann man sich das auch vorlesen lassen. Klingt eher wie schtores. Mit langem "sch" und kurzem, fast verschluckten "e".
-
Nicht so wichtig, aber ein Bug nevertheless. 1. Beschreibung Bei "Ehre den Helden" im Hafen wird weder Logo noch Header angezeigt, bleibt aber anklickbar (blind in die Lücke). 2. Schritte um den Fehler zu reproduzieren Nach einiger Zeit spielen, genau Abläufe habe ich noch nicht festgestellt. Fehler seit längerer Zeit schon, keine Mods. 3. Ergebnis Die ANZEIGE von "Ehre den Helden ist nicht vorhanden (Lücke), aber weiter anklickbar! Die Übersicht der erhaltenen Belohnungen wird dann korrekt angezeigt. 4. Erwartetes Ergebnis Anzeige sollte vorhanden sein, wenn Funktion vorhanden ist.
-
Dito, aber bei uns hat die Auflösung der Divi, dann wählen des PvE durch Divi-Leiter, dann neue Einladung an weitere Member gewirkt.
-
Merkwürdiger Bug in Ognewoi. Machine zerschossen -> 0 Antrieb. Soweit ok, wenn man nicht Last Stand hätte... Kapitän hat es, es ist freigeschaltet aber trotzdem kompletter Maschinenausfall. Dümpelte rum wie ne Boje. War bisher erst einmal, hoffe es bleibt dabei.
-
1. In einer Divi sieht man die befreundeten Fighter-Squad als Katapultfightersymbol auf der Minimap. 2. Divi mit einem Träger wählen, ins Gefecht gehen, Minimap gucken. 3. Falsche Anzeige der Fighter (nur in Divis!) 4. Fighter-Squad sollte auch als solche in der Minimap auftauchen. 1. Aus einer Division heraus kann man nicht Szenario starten, obwohl gewählt, Auswahl der Schiffe eingeschränkt und 7er Divi zur Verfügung. 2. Divi spielen, auf Unternehmen der Woche klicken, nicht immer reproduzierbar 3. Man landet in Random Battle, obwohl Szenario gewählt ist. 4. Wenn man Unternehmen der Woche wählt, sollte man da auch landen, und nicht mit einer Zuiho und einer Cleveland im 8er Battle Random.
-
Habe seit dem Update Mikroruckler (auch ohne Ultra-Sound), die ich vorher nicht hatte. Ping und FPS ungefähr gleich geblieben. Keine Mods.
-
Amen! Insbesondere mit dem Powercreep (Prems) der letzten Zeit ist es noch schlimmer geworden. Ein oder 2 Top-Tier geht ja noch, aber als 1 oder 2 Low-tier ist es einfach nur zum weglaufen. Klar, manchmal hat man trotzdem gute Gefechte, jedoch nicht wegen des MM sondern trotz des MM, weil in den Top-Tiers zufällig Schnarchmützen sitzen. Das kann aber kein Spielkonzept sein. Den Vorschlag mit 1-2 Abweichlern vom Hauptfeld nach oben und unten klingt auch ok. Ein weiteres Problem des MM ist der Umgang mit Divisionen. Er hat anscheinend massive Probleme Divisionen (auch reine Divisionen einer Tier-Stufe) richtig einzusortieren. Das dritte Problem sind Flugzeugträger mit Tier VI und Tier V gemischt. Das sind locker 2 Klassen Unterschied. Strafe und Manual Drop oder nur Autodrop trennen Welten.
