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Chronos1969

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Everything posted by Chronos1969

  1. Chronos1969

    Benutzeroberfläche

    +1
  2. Chronos1969

    Britische Schlachtschiffe

    Zurück zu den Briten-BBs (Habe wie die meisten bisher nur Zugriff auf II, IV, V): Wenn ich mir den Schaden angucke den ich mit HE mache und dann vergleiche mit dem Durchschnitts-Schaden den ich über die Zeit mit AP hinbekomme, dann sehe ich keinen Grund weiter AP zu fahren. Die HE-Schellen sind gewaltig und bei 34 Treffer 9 Brände, ... da stell ich mich doch hinten rein und spamme HE statt vorne einen auf die Mütze zu kriegen und vielleicht mal AP-Zita zu schiessen, wenn dann einer mal so unvorsichtig ist so was wie ne Breitseite zu zeigen. (Von der Turmdrehzeit her verbietet sich mittlere bis kurze Distanz sowieso.) Genau das was bei BB immer bemängelt wird, wird mit den Briten (III-V bisher) gefördert. Wenn der Brandschutzskill mal wenigstens was bringen würde oder nicht Tier 4 wäre, dann würde der auch helfen, so ist der nur ein Witz. 3 Feuer reichen auch völlig aus um abzufackeln. Die Reduzierung der Feuerwahrscheinlichkeit ist albern gering und die Brandwahrscheinlichkeit der Briten BB zu hoch, kombiniert mit 1/4 Durchschlag statt 1/6. Man ärgert sich in einer Orion ja schon, wenn eine Salve mal kein Feuer legt, statt sich über ein Feuer zu freuen.
  3. Chronos1969

    Fehler&Probleme

    Dito, das nervt sehr.
  4. Chronos1969

    In-Game Premiumladen

    Dito, und insbesondere da ich das parallel machen kann. Schön das es im normalen Shop noch alles geht, trotzdem ist ein Angebot, was man nicht erwerben kann (nur im Ingameshop natürlich) irgendwie sinnfrei. Naja, ich denke da wird einfach gespiegelt ohne den Inhalt zu prüfen. So long.
  5. Chronos1969

    In-Game Premiumladen

    Besonders lustig ist das Paysafe-Angebot, was man nur über Kreditkarten oder PayPal bezahlen kann :) Edit: Da ich weder PayPal habe noch Kreditkartendaten rausgeben möchte, ist für mich bisher Paysafe die einzige MEthode einzukaufen. Wenn das wegfällt, kein einkaufen mehr.
  6. Positive Bewertungen werden nach dem Gefecht als Meldung ausgespuckt, negative nicht, soweit ich weiß. Da hilft nur der regelmäßige Blick in den Wehrpass. Edit: Too slow... Du findest das Karma unter PROFIL - WEHRPASS und dann die Hochzahl an deinem Spielernamen.
  7. Chronos1969

    Yamamoto-Sammlung

    Auf dem Playtestserver gab es eine einzige Variante in blaugrün statt der üblichen verschiedene (Erbsensuppen-)Grüntöne. Sah etwas besser aus, aber eine Customfarbe hatte ich mir auch gewünscht, wenn schon der Farbkreis das suggeriert.
  8. Chronos1969

    Fehler&Probleme

    Kleiner aber nerviger Bug: Manchmal kommen Schnellmeldungen in dreifacher Ausfertigung an. Sieht man an der Anzeige im Chat und man hört den 3-fachen Signalton, eigentliche Meldung wird akustisch nur einmal abgespielt (wahrscheinlich weil sie so schnell hintereinander kam).
  9. Chronos1969

    Benutzeroberfläche

    Da kann ich zustimmen, da ist noch Luft nach oben. Ich suche den Mauszeiger auch ziemlich oft. Hatte mal für eine Version goldene Mauszeiger als Mod, das hat etwas geholfen, aber jedesmal mit Mods rumzufuckeln wenn eine neue Version rauskommt geht mir etwas gegen den Strich. Eine einheitliche Startposition für den STRG-Cursor in der Bildmitte erlaubt ein viel schnellers Auswählen, gerade in hektischen Situationen mit vielen Fliegerstaffeln. Weiterhin nervt es sehr, dass bei verschiedenen Schiffslinien immer noch unterschiedliche Tastenbelegungen für Verbrauchsmaterialien vorhanden sind. Wenn man schnell Nebel will und wieder mal die Heilung statt dessen auslöst, dann nervt das schon. Kann ja nicht so schwer sein für jedes Verbrauchsmaterial eine Taste exklusiv zu reservieren.
  10. Chronos1969

    Gamescom Q&A

    Was hindert dich daran 2 Kapitäne für die Akizuki auszubilden und abwechselnd einzusetzen? Geht doch problemlos (und kostenlos). Solange der in der Reserve hockt und nicht für ein anderes Schiff trainiert wird, alles ok. Selbst ein Einsatz auf Premiumschiffen löscht die Spezialisierung nicht. Was nicht geht, ein Kapitän mit zwei verschiedenen, wechselbaren Skillsets.
  11. Chronos1969

    Gamescom Q&A

    Welche Wahrscheinlichkeit auf einen Supercontainer gibt es bei den 4 möglichen Optionen? Wie groß ist die Wahrscheinlichkeit einmal ein Schiff in einem Supercontainer zu ziehen? Unterscheidet sich die Wahrscheinlichkeit zwischen dem ersten, zweiten und dritten Container des Tages? Wann gibt es ein Schiffshorn um auf eine Kollision hinzuweisen (hörbar nur für alle innerhalb von <1 km, sonst Spamgefahr). Wann kann man auch die Schnellnachrichten einzelner Spieler sperren/muten?
  12. Chronos1969

    Allgemeines Feedback zu 0.6.9

    Die Änderung kam schon im letzten Patch. Angeblich war sie mit beiden Verbrauchsmaterialien zu gut... nun spiel ich sie einfach nicht mehr. WG sollte mal die Zahlen vergleichen zwischen Anzahl Spieler die sie vor dem Nerf genutzt haben und jetzt nach dem Nerf. Ich denke da werden die meisten auf die Akatsuki umgestiegen sein.
  13. Chronos1969

    Fehler&Probleme

    Kleiner kosmetischer Textfehler: Wenn man eine Tarnung EINBAUT steht bei den Meldungen "Tarnung AUSGEBAUT", auch wenn vorher keine Tarnung eingebaut war. (Ist auch schon bei 0.6.8 der Fall, ich glaube seit die Möglichkeit geschaffen wurde eine Tarnung auszubauen.) Baut man eine schon vorhandene Tarnung aus, so steht da korrekt "Tarnung ausgebaut" für die runtergenommene Tarnung, aber ebenfalls "Tarnung ausgebaut" für die eingebaute neue Tarnung. Wie gesagt, nur Copy Paste Error, aber ...
  14. Chronos1969

    Allgemeines Feedback zu 0.6.9

    Mal 'ne allgemeine Anmerkung: Kann man die Bedingungen für einen Auftrag nicht mal etwas formalisieren? Eventuell mit Icons statt langem Text? In einem Gefecht oder über mehrere Gefechte Überleben notwendig oder nicht Erlaubte Schiffstypen (es gibt ja die kleinen Icons und Fahnen und einfach ein VI+ für Schiffe der Stufe VI oder höher anfügen) Basis-EP oder Gesamt-EP ... und so weiter. (Eine evetuell notwendige Legende könnte man unten auf dem Bildschirm ohne Probleme einblenden.) Viele Formulierungen sind momentan oft etwas wischiwaschi oder gar falsch oder rutschen im Layout unter die vorgesehene Fläche und man bekommt Buchstabensalat.
  15. Chronos1969

    Fehler&Probleme

    1. Beschreibung Beim Start wurden zwei Schiffe (Myoko und Gneisenau) so positioniert, dass sie achtern überkreuzten (Map Splitter). Das lösen hat bei Spielstart zwar geklappt, aber man hatte natürlich sofort Schaden durch Kollision verursacht und was noch schlimmer war, der Kollisionsoundtrack lief das ganze Spiel durch. Diese Kakophonie war echt übel. 2. Schritte um den Fehler zu reproduzieren - 3. Ergebnis Soundbug und Spawnbug. 4. Erwartetes Ergebnis Kein Schiff sollte sich Raum mit einem anderen Schiff teilen. Kollisionssound soll bei vollzogener Trennung enden. 5. Technische Details
  16. Chronos1969

    Fehler&Probleme

    1. Beschreibung Kleiner aber hässlicher Anzeigebug bei den Aufträgen: Der Hintergrund der Überschrift auf den Kampfauftrag-Kärtchen in türkis soll ja von links nach rechts volllaufen, je mehr man fortgeschritten ist, jedoch bei 4 von 5 ist der Balken jetzt auch nach unten vergrößert und bedeckt 50% des Hintergrundbildes, Text aber noch im Vordergrund lesbar. 2. Schritte um den Fehler zu reproduzieren Hatte ich schon öfter bei den wöchentlichen Aufträgen oder auch letztens bei "Stahlblume". Einfach gucken. 3. Ergebnis Unterkante des Hintergrunds der Überschrift fällt zu tief nach unten. 4. Erwartetes Ergebnis Sollte in der reinen Überschriftenzeile der Karte bleiben. 5. Technische Details PT 28.07. um 00.23h
  17. Vielleicht kann man ja hier auch mal die Tutorials auf der Webseite und im Wiki erwähnen: Eher schlichte, aber bebilderte deutsche Anleitung und Zugang zu den Videos: https://worldofwarships.eu/de/content/guides/ Und das in vielen Dingen hilfreiche Wiki, hier insbesondere Game Mechanics (leider nur in englisch): http://wiki.wargaming.net/en/World_of_Warships
  18. Chronos1969

    Allgemeines Feedback

    Habe ein Verständnisproblem, keine Kritik. Bismarck Secondaries ahtten zu hohe Brandwahrscheinlichkeit, ok. Also neu: 150mm = 9% (1700 Schaden) und 105mm = 6% (1200 Schaden) Aber wieso Gneisenau: 128mm = 5% (1500 Schaden) ? Müssten das nicht 7% oder 8% sein? Wenn sie schon mit einer gewissen Einstufung herangehen wollen, dann aber komplett (Was dazu führt das alle Schiffe sich immer ähnlicher werden, aber das steht auf 'nem anderen Blatt). EDIT: Ah ja, dieses Bergsymbol kommt seit einiger Zeit auch immer erst NACHDEM man erfolgreich in den Berg geschossen hat. Oder es wird angezeigt, obwohl alle Murmeln ungehindert locker drüber gehen. Irgendwie war das früher mal präziser.
  19. Chronos1969

    Fehler und Probleme

    1. Beschreibung Einge Schnellnachrichten kommen im 3er Pack. Werden also 2x wiederholt. 2. Schritte um den Fehler zu reproduzieren Ins Gefecht gehen und auf ein paar Schnellnachrichten warten. 3. Ergebnis Einige Schnellnachrichten werden 3x abgespielt und im Chat angezeigt.. 4. Erwartetes Ergebnis 1x sollte reichen.
  20. Chronos1969

    Operation Dynamo - PvE Missionen

    Also wenn alle beim Konvoy bleiben, keiner die Minen sucht und alle brav STRG+RECHTSKLICK auf die Flieger machen (ja, ist nervig, aber effektiv), dann geht es. Ein paar sinnvolle Smokescreens, nicht unbedingt VOR der Evac-Zone... und nicht unbedingt minimale Größe... Bei den Schnellbooten gut vorhalten, dann fallen die recht fix. Das Problem was bei meinen Fahrten auftritt, ist die mangelnde AA gegen die Jäger im Luftkampf mit den Britischen Jägern, da gelingt es zu selten genügend Staffeln abzuschießen. Die Briten fallen wie die Fliegen und dann hauen die deutschen Jäger auch schon ab. Wenn man alleine unter dem Dog fight steht bewirkt man zu wenig. Alles in allem aber 'ne nette Mission mit Atmosphäre, ungewöhnlichen Hindernissen und ohne Pausen. Weiter so.
  21. Chronos1969

    Fehler und Probleme

    Jepp, man bekommt keine Sicht auf die eigenen Schiffe im Spec-Mode, wenn man sie zu Lebzeiten auch nicht hatte.
  22. Chronos1969

    Operation Dynamo - PvE Missionen

    Ich bin auch erstaunt wieviele in die rote Zone brausen. Gerade 3 Schiffe an Minen verloren... Auf dem Playtest Server 1 Spiel=5 Sterne, hier mit Mühe 3 Sterne. So viel haben die doch gar nicht geändert ?!
  23. Chronos1969

    Anpassungen der Schiffsbalance

    Akizuki hat beides (Smoke und ReloadBoost) noch parallel, aber jetzt mit 8 statt 5 sekunden. Alle anderen müssen jetzt auf Smoke verzichten bekommen aber 8s Booster statt des alten 30s Boosters für Kagero und Yugumo. Also WENN man mit Booster spielen möchte, dann haben Kagero und Yugumo gewonnen, Shira verloren und bei Akizuki sind es 3s mehr, naja, egal.
  24. Chronos1969

    Anpassungen der Schiffsbalance

    Ich persönlich sehe nun keinen Grund mehr eine Shiratsuyu zu fahren. -Der normale Torpedo-Reload ist länger als bei der Akatsuki (jeweils mit 10% Beschleunigung durch Skill): 90,9s gegen 68,4s! Und das für 8 statt 9 Torps in 2x4 statt 3x3 Werfern. -Hm, dann sind bestimmt die Kanonen besser... Shiratsuyu 5 Rohre mit 7,9s Nachladezeit und 26,1s für 180° Drehung, Ajkatsuki 6 Rohre mit 7,9s Nachladezeit 22,7s für 180° Drehung. ?! -Dann ist die Shira wohl schneller? Nö, 34kn gegen die 38kn der Akatsuki sind deutlich. Das kann man nicht mal mit Signal ausgleichen. OK, der Vorteil der Shiratsuyu ist wohl die Wendigkeit: Ruderstellzeit 3,1s statt 3,2s bei Akatsuki und Radius 590m statt 640m. Dazu die bessere Tarnung von 5,8 gegen 6,4km. Aber ist es das wert? Klar, man kann auf Smoke verzichten und hoffen das einen kein Flieger oder Zerstörer auftut. Aber man ist dann doch wohl eher etwas vorsichtiger als mit Nebel, oder? Vielleicht habe ich was übersehen und die Shira ist doch wert nicht im Hafen zu vergammeln, aber so ... Kleine Wette am Rande: "Patch 0.7.0: Wir haben festgestellt das die Shiratsuyu gegenüber der Akatsuki kaum gefahren wird, daher haben wir die Torpedo-Nachladezeit der Akatsuki auf 100s erhöht.".
  25. Chronos1969

    Allgemeines Feedback

    OK, danke. Habe die Info nun auch im Hafen gefunden. Option "Nachrichten" im Pulldown Menu. Sogar in deutsch.
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