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Danke! Funktioniert.
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Wenn der Bauer nicht schwimmen kann, ist die Badehose schuld... Vielleicht ist es einfach so: Er hat Freunde, die spielen das schon länger, spielen High Tier und er will jetzt natürlich schnell mit denen zusammen spielen, muss also High Tier Schiffe haben. Das ist dann aber mies von den Freunden, wenn die ihm nicht sagen, lass lieber Low- oder Midtier spielen. Oder die sind genauso: Nur T-10 ist gut, der Rest taugt nix. Ich kauf mich durch, je schneller oben desto besser. Dann sollte man sich vielleicht nach einer anderen Quelle der Inspiration umsehen. Ich denke wirklich das WG an den Tutorials doch arbeiten sollte, um eine Playerbase zu bekommen, die weiß was sie tut und warum. Schnell neue Spieler zu den Haien ins Becken zu schmeissen und der Fokus auf T10 ist nicht hilfreich um den Nachwuchs nachhaltig zu begeistern. Videos sind ein netter Anfang, aber insbesondere die eher nicht so spannenden Lehrvideos How it works von WG enthalten für den geneigten Zuschauer wertvolle Hinweise zur Mechanik. Streams mit Leuten die erklären was sie machen, warum sie das tun und was ein Fehler an dieser Stelle wäre sind sehr hilfreich für das Gameplay. COOP ist eigentlich nur gut um ein wenig zielen zu üben, lernen tut man da nicht viel. Kann es sein, dass er die V-25 übersprungen hat? Das spassigste Boot im Spiel? Hmmm.
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Ich wäre schon froh wenn die Anzeige "Im Gefecht" zuverlässig funktionieren würde (tut sie überhaupt nicht), das Divifenster nicht so groß, unhandlich und "wegspringend" wäre. Ein 1000-Zeichen Pinboard auf der Clanseite im Spiel wäre aber schon nett. Ebenso wie man gerne mal die Links zu den eigenen Clanseiten/Waffenkammer-Seiten auslesen können sollte. (Ist etwas umständlich den Link zu finden, um den in Firefox oder Chrome extern aufzurufen.) Obwohl ich mir gerade etwas Gedanken über die Sicherheit dabei mache...
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Erweiterte Trefferanzeige im Spiel (Diskussion)
Chronos1969 replied to AdmiralDevieJones's topic in Allgemeine Diskussionen
Mann oh Mann, man schreibt man mit einem m... Vielleicht noch ein, zwei Absätze und Großschreibung und Satzzeichen, dann versteht man besser was du uns sagen willst. Die Idee hat was für sich, der tatsächliche Mehrwert ist aber eher wie im Karma-System: Nicht vorhanden. Warum? Weil man gar nicht so genau schiessen kann, um solche 0-Treffer Schüsse zu vermeiden. Solange man es wiederholbar erfolgreich schafft alle BB-Murmeln einer Salve auf ein stehendes, breitseitiges Ziel ins Wasser zu setzen, weil RNG sagt "Nöööö!" oder irgendein Bug wiedermal die Entfernung zu kurz kalkuliert, solange bin ich ja fast schon froh wenn ich überhaupt was treffe... Klar ist es frustrierend wenn man 50% (!) der Montana AP-Treffer eines Gefechts mit 0-Schaden-Pens hat, aber da würden kleine Icons, wie beim Zerstören von AA-Installationen auch reichen. Zum Beispiel, wenn man ein Sekundärgeschütz trifft, aber nur Schaden macht, dann könnte man ein gelbes Symbol sehen, mit der Schadenssumme darunter. So wie man auch ein schwarzes kleines Symbol sieht, wenn man einen Hauptturm vorübergehend oder dauerhaft ausgeschaltet hat. Oder ein weiters Band, was einem sagt "Modulschaden" verursacht, ähnlich wie Treffer am "Torpedoschu"(tz). -
Schon, aber der Schaden eines Torpedos muss eben erst angebracht werden, und das ist einfacher wenn: 1. Der Torpedo später gesehen wird 2. Mehr Torpedos einen Bereich abdecken um die Fluchtmöglichkeiten des Opfers zu reduzieren 3. Der Torpedo schneller läuft 4. Man näher heran kommt um den Torpedo zu werfen, da kürzere Laufzeit = weniger Zeit Kurs zu ändern 5. Man öfter versuchen darf zu treffen Und dann kommt noch die DPM-Rechnung, die Silencer oben aufgemacht hat... Aber wie gesagt, treffen muss man erst mal, da hilft es eben wenn man mehr Versuche hat. Ganz nebenbei sollen die Werfer ja auch mal kaputt gehen können (insbesondere mit dem 6er Modul), da hilft es ebenfalls wenn man nicht nur 2 hat, sondern vielleicht eben doch nur 1 von 4 kaputt geht.
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2x4 Yugumo Torpedos Sichtbarkeit 1.7km bei 67kn und 87,2s Reload (inkl.Torpedobewaffnungskompetenz und dem Reload-Modul in Slot 6). 4x4 Benham Torpedos Sichtbarkeit 1.4km bei 65kn und 65s Reload (inkl.Torpedobewaffnungskompetenz und dem Reload-Modul in Slot 6). Aber warte erst auf die Somers, die ist als "Universal-DD" ein besserer Torper als die Shima und ein besseres Kanonenboot als... eigentlich alle... Vielleicht kommt einer der brillanten Köpfe bei WG darauf, dass die Japaner DD vielleicht doch etwas zu wenig abbekommen haben, als die Eigenschaften und Kampffähigkeiten verteilt wurden. Und die dann auch noch gerneft wurden... man kann hoffen, dass die eventuell mal den unsinnigen Nerf zurücknehmen, der die Geschwindigkeit und die Sichtbarkeit der IJN_Torps (deren einzige Waffe) betrifft. So nach 3 Jahren sollte es klar sein, dass die Dinger einfach schei**** sind. Ich versteh die Politik von WG nicht, alle alten Schiffe zu nerfen, gleichzeitig aber bessere neue Schiffe auf den Markt zu bringen. Dann nach 2 Jahren haben sie endlich genug Daten gesammelt um festzustellen was DD-Joe nach 10 Minuten klar war, die taugen so nix mehr.
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Dieses Problem ist bei fast allen franz. Kreuzer vorhanden. Die haben die Sektion nie ausreichend geschützt. Last Stand ist Pflicht ab der Emile Bertin. Gibt ja auch auf anderen Schiffen manchmal Skills die Pflicht sind, bei den fr. Kreuzern ist es halt Last Stand. Dafür sind die Kanonen der Martel echt der Hammer (schamloses Wortspiel).
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Hi, muss jetzt doch mal fragen: War es nicht mal so vorgesehen, dass die Gegnerteams bei Geplänkel die ähnliche Anzahl aktiver Spieler haben sollten? Die letzten beiden Male hatten wir mit 4 aktiven Spielern einen Clan mit 9 und jetzt mit 15+ aktiven Spielern, da ist kein Blumenpott zu gewinnen, selbst wenn man seine Versuche durchbringt. Das ist etwas demotivierend, wenn man sich den Gegner anguckt und gleich sieht, der hat 3x mehr Chancen die gleichen Punkte wie man selbst zu machen, das funzt nicht. Gehen WG die fairen Gegner aus oder woran liegt das?
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Was mit den Anti Kollisions System Los?
Chronos1969 replied to Shmendrick01's topic in Allgemeine Diskussionen
Der Autopilot (CV) wurde von schrecklich auf untragbar gepatcht. Ich dachte schon schlimmer geht's nimmer und schon kommt WG mit einer Verbesserung um die Ecke... Dazu der Bug mit dem ausgeschalteten Anti Collision System... wow, einfach nur wow. Ich trau mich jetzt echt kaum noch nach einer Verbesserung der miesen Hafen GUI zu fragen... wer weiss was daraus würde... -
0.8.6 Das Unternehmen „Rettung der Raptor“ und Flugzeugträger-Bots im Co-op
Chronos1969 replied to Sehales's topic in Feedback Archiv
Das ist, gelinde gesagt, Mumpitz. Ein CV ist das perfekte Schiff um unten die Kuma, Minekaze, Hosho auszunehmen, festzustellen von wo die 2. Welle der Kreuzer kommt, Die DD rechtzeitig zu spotten, bevor die BBs merken, dass die Raptor schon 3 Meilen vor ihnen rumschippert... usw. Im Moment ist der Garant für einen Fail eher das Spielerniveau, aber das hat nix mit den gefahrenen Schiffen zu tun. Man kann Raptor mit wirklich jedem Schiff gewinnen, aber eben nicht mit jedem Spieler. Klingt arrogant? Mir egal, ehrlich, ist leider Fakt. Selbst auf dem PTS waren die zusammengewürfelten Spieler kompetenter als das was ich am letzten Sonntag wieder gesehen habe. Und da waren Divis dabei! Die geschlossen in 3er Formation runter zum CV sind und dann doof geguckt haben, das oben niemand mehr die DD bekämpfen konnte/wollte... -
0.8.6 Das Unternehmen „Rettung der Raptor“ und Flugzeugträger-Bots im Co-op
Chronos1969 replied to Sehales's topic in Feedback Archiv
Wenn sie spawnen, sind sie noch lange nicht sichtbar, daher ist es schon eine Info, die Veteranen je nach Scenario ein paar Infos zusätzlich geben können. Und die "Überraschung" sollte eine mögliche Motivation von WG darstellen, nicht jemanden verhöhnen (daher auch die Anführungszeichen). Das kam vielleicht nicht richtig rüber. -
Da muss ich leider sagen, das Gegenteil ist bei mir der Fall, und bei einigen die ich kenne auch. Wenn ich das Gefühl bekomme abgezockt zu werden, dann mach' ich zu. Insbesondere die Unbeständigkeit in der Entwicklung in letzter Zeit reizt mich nicht zum ausgeben. Lootboxen oder zufällige Käufe sind auch ein No-Go für mich. Ich will für mich kalkulieren können was ich bekomme und was es kostet. Das wird aber immer schwieriger und undurchsichtiger. Vergleich Steamsale und Summersale hier im Shop: Steamsale Ein Schiff einfach billig: OK. Hier 3 Schiffe, wobei 2 aus der Wundertüte kommen und ich womöglich das bekannte schon habe/nicht haben will. Nö. Hatte mir schon öfter kurzfristig selber auf die Finger gehauen und eben nicht gekauft, wo ich vor einem Jahr noch zugeschlagen habe (zu anderen Bedingungen).
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0.8.6 Das Unternehmen „Rettung der Raptor“ und Flugzeugträger-Bots im Co-op
Chronos1969 replied to Sehales's topic in Feedback Archiv
Update: Habe gerade versucht die Ranger im Scenario zu spielen... es geht nicht. Warum? Weil der Autopilot nicht nur schlecht sondern gar nicht agiert. Wenn man einen Kurs festlegt, dann wird der erste Punkt mehr schlecht als recht angefahren, dann wird aber einfach nichtr mehr gelenkt und obwohl der 2. Navipunkt steuerbord passiert wird, lenkt er nicht sondern fährt stumpf geradeaus in die nächste Insel. Der Kursplotter generiert dabei natürlich lustige Zickzackmuster, da ja kein lenken erfolgt... Also von mies zu nicht vorhanden ist echt ne Steigerung... Respekt! Wer auch immer für die KI zuständig ist... naja... Nebenbei, ich habe das Gefühl, viele Spieler verstehen nicht was das Symbol auf der Karte (der nächste Navipunkt des KI-CV) zu bedeuten hat und alle fahren kopflos in der Gegend herum und scheinen überrascht wo der CV lang fährt... Vielleicht wäre es besser eine gepunktete Kurslinie in rot oder gelb zu ziehen... -
0.8.6 Das Unternehmen „Rettung der Raptor“ und Flugzeugträger-Bots im Co-op
Chronos1969 replied to Sehales's topic in Feedback Archiv
Schon länger, glaube ich. Man soll ja die Gegner nicht vorher sehen... "Überraschung!" -
Das verstehe ich auch immer noch nicht, erst jammern sie über "keiner spielt Midtier", dann bringen sie alle Schiffe raus um Low- und Midtier zu überspringen, jetzt sogar bis zur Mogador, die man wahrscheinlich beim Release dann aufgepumpt hat und direkt T10 kauft... Ende der Fahnenstange an Tag 1 der Veröffentlichung... Schlaue Idee. Als weiteren Kritikpunkt möchte ich erneut auf die vielfache Meldung von Spielern hinweisen, die zusammengefasst lautet: "Macht langsamer, gebt uns Zeit zu verschnaufen!". Ein Event und Clanbattle und Ranked Battle jagd das nächste... Nicht gut.
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0.8.6 Das Unternehmen „Rettung der Raptor“ und Flugzeugträger-Bots im Co-op
Chronos1969 replied to Sehales's topic in Feedback Archiv
Das Scenario ist einfacher geworden. Verlieren kann man es eigentlich nur, wenn das Team die ganze Zeit HINTER dem Träger herfährt, statt vorne aufzuräumen. Die Flieger sind harmlos. Da funktioniert sogar ein "Just Dodge"TM, so verzögert reagieren die. -
Also, von einem verbesserten Autopiloten ist NICHTS zu merken. Immer noch mehr als grausig. Wenn man nur versucht den CV nahe einer Insel abzustellen, kann man sicher sein, der Autopilot schafft es beim einfachsten Kurs das Ding noch auf Grund zu setzen... BITTE GEBT UNS DIE KONTROLLE ZURÜCK. Wir wollen nicht von einer inkompetenten Diva namens Autopilot abhängig sein. Wir wollen unsere Schiffe steuern, beschleunigen und abbremsen wann wir das wollen, nicht wann WG uns ein winziges Fenster zugesteht, wenn mal gerade keine Flieger in der Luft sind. Der Autopilot, der einen ja entlasten soll (Aussage WG) BELASTET enorm. Das man erst M drücken muss, um dem Autopiloten sagen zu müssen was er tun soll, DAS unterbricht den Kontakt zum Avatar, wie es ein gewisser WG-Verantwortlicher mal formuliert hat. Ich möchte jederzeit sehen wie schnell mein Schiff fährt und welche Ruderstellung es hat, kann ja nicht so schwer sein das einzublenden... Wenn man im Flugzeugträger am dringensten darauf angewiesen ist fehlerfrei zu fahren und Torpedos auszuweichen, ist man auch am dringensten darauf angewiesen mit Fliegern ein Schiff zu versenken. Das geht aber nicht mit eurer tollen 1-Avatar-Doktrin. Man kann ja noch nicht mal auf der Minimap einen Kurs festlegen, das ging früher mal, wenn ich mich recht erinnere. Das einzige was das neue Collision Avoidance System schafft, scheint ein nerviges Pingen zu sein, wenn es ABGESCHALTET ist.
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Wegen 200EP? Naja...
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Macht das irgendeinen Unterschied? Die sind eh nur fürs Umwandeln in Free EP zu gebrauchen, da ist es doch egal von welchem Schiff die kommen.
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Also die Guns der Grosowoi waren zu stark... hmmm... naja, nö, nicht im Vergleich zu anderen DD derselben Stufe. Mal abgesehen von den hohen Betriebskosten der Grosowoi, sie hat auch von den vielen möglichen Verbrauchsmaterialien weniger als andere DD... Ihre Torps sind sehr mau, sogar so schlecht wie die der Z-52, nur mit doppelter Reloadzeit... Die Ruderstellzeit ist sogar ähnlich schlecht wie bei der Harugumo. Also wenn keine Flieger da sind, wer spielt die dann? Freiwillig? Und die wird generft? Henri IV kann man einsehen, aber es drängt sich mir das Gefühl auf, dass immer das aktuell stärkste Schiff generft wird. Irgendein Schiff ist immer das stärkste, je nach Meta... wohin führt das? Die YueYang darf jetzt ein klitzekleinwenig schneller torpen, natürlich ist der Buff für die eh immer noch bessere Gearing noch höher... und weil die YY so ins Nirwana generft wurde, muss man jetzt auch den 9er (ChungMu) nerfen, nicht weil er zu gut ist, nein! Weil er besser als die YY ist... das muss man sich mal auf der Zunge zergehen lassen. Also wird demnächst die Hsienyang generft, weil sie nicht mehr so dolle schlechter als die nerfte Chung Mu ist??? Wer trifft bei WG solche **** Entscheidungen? Mal im Vergleich: YY: 4s Reload Gearing 3s Reload (bei gleichen Kanonen) YY Torps(DW): 146s Gearing (normale): 106s/122s ach ja, die Gearing Torps wirken auch gegen DD... und gehen weiter in der 16.5km Variante YY (AA): Wert 32 (kein DefAA) Gearing (AA): Wert 35+DefAA YY (HP): 22000 Gearing (HP): 22900 Alsooooo, wieso war die YY noch gleich zu stark? Wegen des 7.5km Radars (für den man auf Smoke verzichten muss)? Wirklich? Und weil die YY so mies ist, wird jetzt noch die Chung Mu generft (O-Ton WG)? Buff für die Hindenburg ist einfach eine kleine Rücknahme des Nerfs, also mehr ein Zugeständnis, dass die mal wieder mit dem Holzhammer übers Ziel hinausgeschossen sind... Für die Duke of York wäre es ein schönes Alleinstellungsmerkmal gewesen sie zu lassen wie sie war und nur die KGV zu ändern, dann hätte man vielleicht auch besser die deutlichen Unterschiede bei dem Reload begründen können... So ist die DoY einfach nur eine schlechtere KGV (trotz der besseren AA).
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Ich will ja nicht neunmalklug klingen, aber da es noch keiner erwähnt hat... Im Lebenspunktebalken unten links siehst Du ja wieviele LP dein Schiff aktuell noch hat und der graue Bereich zeigt die LP an, die bei einem Heal dazukommen würden. Wenn nun das Ende des grauen Balken mit nach links wandert, dann hast Du soviele kaputte LP "angespart" wie Du heilen kannst, meist etwas mehr. Wenn man es ganz genau wissen möchte, dann gibt es in der ModStation von WG im 5. Tab den "Regen Assistenten" (Hat nix mit Niederschlag zu tun :-) ). Der zeigt Dir numerisch an wieviel eine Heilung aktuell bringt und wieviel man theoretisch je Heal bekommen kann. Die maximalen HP eines Schiffes auszukosten kann den Unterschied zwischen Dreadnought und tot bedeuten. Ansonsten wie oben gesagt, Feuer schützt vor Feuer. Unter Beschuss möglichst erst in Deckung gehen bevor man "R" drückt, sonst brennt man einfach nur durch. Bei Schlachtschiffen als 4er Skill auch recht sinnvoll finde ich Brandschutz, da die Quellen für Feuer von 4 auf 3 sinken und man sofort aussieht wie im Vollbrand, aber nur 1 Feuer tickt. Viele suchen sich dann andere Ziele und man hat etwas Ruhe. Ansonsten einfach mal versuchen Feuer möglichst durchbrennen zu lassen, dann wieder hochheilen, oder statt R zu benutzen gleich mit T gegeheilen, hat einen ähnlichen Effekt und man kann noch Flutungen stopfen. EDIT: Ach ja, Premium Schadenskontrolle und Premium Heal benutzen. Die kosten zwar was, aber wenn man länger lebt bekommt man mehr EP und mehr Geld, meist holt man die 45.000Credits schnell wieder rein. Und der verkürzte Cooldown ist auch nicht zu verachten.
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Naval Training Center - Ideen & Vorschläge
Chronos1969 replied to Crysantos's topic in Allgemeine Diskussionen
Nochmal zum Thema Regrind: Euch (WG) ist schon klar, dass dann 1. Free EP eingesetzt werden, um (zumindest) die schrecklichen Schiffe zu überspringen 2. Da die schrecklichen Schiffe nicht oder weniger gespielt werden, sich ein Ungleichgewicht für das MM ergeben kann 3. Wenn man erneut grindet (anstatt einfach für jedes bestehende Schiff der Linie in seiner eigenen Zeit und Reihenfolge diegleichen EP als Auftrag zu erspielen), also beim Regrind fangen alle unten an, gleichzeitig.... das wird wieder eine sehr punktuelle Belastung des MM, die erst später über die Zeit ein weinig gestreckt wird. 4. In der Zeit, in der man den Grind erneut durchkaut, die anderen Schiffe eben nicht zur Verfügung stehen, was für Unternehmen, oder freiwillige Mid-Tier Spieler, ein Graus ist. Ich wiederhole noch mal den Vorschlag von oben: Für alle Schiffe der Linie (die man dabei BEHÄLT) muss man jeweils EP in Höhe ihres Grinds erspielen, jedoch als Persönlicher Auftrag, der für jedes Schiff der Linie in beliebiger Zeit und Reihenfolge gespielt werden kann. Erst am Ende, wenn alle Schiffsaufträge der Linie durch sind, gibt es die Belohnung. Vorteil, alle Schiffe bleiben erhalten und spielbar zu jeder Zeit. Die Spieler fühlen sich nicht so gegängelt, was Reihenfolge und Zeitablauf betrifft. Man kann Free-EP ausschliessen, also den Grind-Ersatz erzwingen. Einige werden sich dann vielleicht mehrere Schiffe, der Linie, die sie aktuell nicht mehr haben, auf einen Liegeplatz im Hafen setzen. Ansonsten bei einer strikt linearen Abfolge, wie von euch propagiert, wird ein Schiff gekauft, gegrindet, verkauft und das nächste Schiff auf den Platz gesetzt. Vielleicht wäre es auch möglich als Teilbelohnung für den Teilauftrag einen vergünstigten Liegeplatz zu bekommen oder die Option einen Liegeplatz für andere Währungen, ausser Dublonen, zu erhalten... Ich denke viele verkaufen ihre Midtier-Schiffe wegen der Credits und der Liegeplätze, wenn man die Liegeplätze aus der Gleichung streichen würde, vielleicht würden dann auch mehr Leute ihre Midtiers behalten. Dafür wäre es aber auch mal an der Zeit das Hafenkarussell aufzupeppen. Ich habe inzwischen 180 Schiffe und komme nur mit Hilfe der Mod "Extended MiniCarousel" aus eurem Modpak dazu, zeitnah das gewünschte Schiff zu finden oder eine Auswahl möglicher Schiffe kompakt anzuzeigen. (Zum Beispiel alle Kreuzer Stufe VII). Das geht auch mit eurem Interface, erfordert aber, wie so vieles im Hafen, einfach mehr Klicks. -
Optische Fehlanzeige des Führungs Transportschiffs im T7 Unternehmen
Chronos1969 replied to Stahlgeruest's topic in Feedback Archiv
Fehler mit dem stehenden Kreis hatte ich auch in verschiedenen Schiffen. Auch in anderen Unternehmen gab es keinen Kreis (z.B. beim sinkenden Akulov / Shors). -
Oh ja, bitte! Für mich persönlich am wichtigsten wären dabei insbesondere die fett markierten Teile. @Sehales Und vielleicht könnten wir mal eine Antwort darauf bekommen, warum im Hafen die Rechenlast so immens ist?
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Oh, ich vergaß: Bitte gebt uns unsere CV wieder zurück, nicht selbstfahrende Inseln die machen was sie wollen. Ich will meinem CV jederzeit einen Befehl geben können. Ich möchte mich nicht darauf verlassen, dass irgendein mies programmierter Autopilot mich in den nächsten Gegner fährt, statt 100m zurückzusetzen. Ich möchte jederzeit auch die Fahrt meines CV sehen können, insbesondere wenn ich mit M den Kurs festlege oder überprüfe. Ich will wissen ob er gerade rückwärts oder vorwärts fährt, wie sein Ruder steht und wie schnell er ist. Ich möchte eine Sektoranzeige auf der Map, die mir zeigt in welchem Bereich ein Klick eine Rückwärtsfahrt auslöst, und welcher Bereich zu einer irrsinnigen Drehaktion führt. Ich möchte selbst entscheiden ob ich mein DC-Team für ein simples Feuer rausjage. Die Automatik ist zu einfach zu überlisten, zu stupide und bringt einem öfter den Tod als wenn man selber entscheiden könnte. Meinetwegen muss man vorher M drücken um seine DC auf dem Träger zu aktivieren, aber bitte nicht so wie jetzt. Wir spielen doch hier noch World of WarSHIPS, oder?
