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Chronos1969

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Everything posted by Chronos1969

  1. Chronos1969

    Ladezeiten synchronisieren.

    Wenn aber dieses Verhalten zu regelmäßigem zu-spät-kommen führt, dann ist das eben asozial. Punkt. Wieso sollte ich auf so jemanden warten? Wie oben erläutert, kann bei schwächeren PC solch ein Verhalten eben dazu führen, dass man nicht rechtzeitig ins Spiel kommt. Man nimmt also bewusst die Verspätung in Kauf, weil man sich nicht 1 Minute zusammenreissen kann? Und lässt dafür andere warten? Und jetzt soll man nicht nur mit einem weniger starten sondern sogar alle 23 Spieler sollen auf den Typen warten? Ernsthaft? Ich bin der Meinung, dass alle Spieler die nach 3 Minuten nicht da sind, durch Bots ersetzt werden sollten und der unpünktliche Spieler automatisch AFK-Pink im Hafen landen sollte. Die Bots fahren wenigstens ein bisschen rum und machen vielleicht zufällig noch was sinnvolles... Wenn jemand eingelogt ist, aber nicht aus dem Ladebildschirm kommt, dann liegt das zumeist (nicht ausschliesslich) an Mods. Wenn man also Mods installiert, dann sollte man vielleicht das erste Spiel mal Coop machen, um zu sehen ob es läuft. In Coop ist es egal ob jemand nicht da ist.
  2. Chronos1969

    Kameraführung

    Die Kamera auf die vorderen oder hinteren Geschütze zu legen macht Sinn, wenn man um ein Hindernis herum agieren möchte: Das Bergsymbol ist zwar da, aber mit der Kamera sieht man, dass die beiden vorderen Geschütze schon frei schiessen können, oder umgekehrt. "C" ist dein Freund wenn Du Dich an Inseln kuschelst. Während der Verfolgungskamera ("Z") für Geschosse/Torpedos wechselt "C" zum nächsten laufenden Torpedo oder fliegenden Geschoss. Das man bei "C" halten den Rumpf sieht war mir aber auch neu. Man wäre das toll, wenn WG mal ein umfassende Dokumentation ausgäbe, nicht nur das Wiki... wer weiss was für Perlen noch in den Tiefen des Codes schlummern...
  3. Das ist die geheime Spezialität von WG. Warnungen ignorieren, keine Gedankenspiele machen geschweige denn solch gewichtige Balanceänderungen gescheit zu testen.
  4. So, Und jetzt gibt Dir WG 2x 7,62mm MG und Du holst alle 3 Anflüge einen Flieger herunter... was ändert das? Gar nichts. Der Schaden durch Flieger bleibt gleich, Du bist immer noch der mit der schlechtesten AA, also Primärziel für CV. Deine AA ist nur auf anderen Schiffen, die Du mit der OP-Artillerie am Leben halten kannst. Dazu muss man schon eher teambewusst fahren, nicht alleine hinten rumdümplen. Es ist nun mal ein Teamspiel. Was Du möchtest ist, das die anderen Robbenklopper im CV nicht dich angreifen, sondern Du wieder der unangfochtene Robbenklopper bist. Alles andere ist Makulatur und nicht der Rede wert. AA Wert auf 0 oder 4 macht keinen Unterschied für den Spielverlauf.
  5. *Hust* Französische DD *Hust* Perfekt gegen CV... kappa
  6. Chronos1969

    Fehlermeldungen - Testserver 0.8.9

    Gerade getestet. 1. Versuch: Game Center gestartet, Update gezogen. Sofort Testserver gestartet, beendet: Fehler vorhanden. 2. Versuch: Dann GameCenter neu gestartet, nächster Versuch, kein Fehler mehr. Kann es sein, dass das Problem mit einer Übergabe von Infos an das GameCenter zu tun hatte? Habe leider nicht getestet, ob der Fehler auftritt, wenn man während des Spiels das GameCenter komplett schließt. Jetzt geht's ja.
  7. Chronos1969

    Fehlermeldungen - Testserver 0.8.9

    Auf dem PC meiner Frau (nur 1 Monitor) habe ich dasselbe Problem. Die Windows-Taste zeigt zwar die Taskleiste, aber der Absturz des Clients lässt den WOWS-Bildschirm dauerhaft über allen Fenstern stehen. Das Windows Popup für Terminate / Restart ist trotzdem da, in der Taskleiste (WINDOWS-Taste) kann man es dann sehen, wird aber sofort verdeckt. Lösung: TAB dann RETURN. Damit wandert der Cursor auf die Schalffläche und dann ersetzt Return den Mausklick. Beide PC haben nVidia Karten und INTEL CPU. Treiber wie immer aktuell.
  8. Chronos1969

    Sovetsky Soyuz (Tier IX)

    Ja, schon klar. Ich gehe auch bewusst in den Nahkampf Bereich, Insel an die Seite, Cap vor der Nase, aber meist wird man da vom Team alleine gelassen. Der Gegner kann einfach um einen herumfahren und wenn man dann schöne Breitseiten sieht, dann erntet man 4 Overpens aus 9 Murmeln auf 4,5 km... auf eine Musashi... Dann schiesst man mal wieder auf DD in 14km Entfernung und hat 3 von 6 Treffern, gleich danach auf ein BB in gleicher Entfernung 1 Treffer. Hmm. Gestern konnte ich einer Kremlin in die Seite fallen. Stehend, perfekte Breitseite, 4 km. Wasserlinie. 1 Zitadelle 1 Einschlage und 2 Overpens, 5 Murmeln haben es geschafft irgendwie nicht zu treffen... Das wird irgendwann etwas albern. Kenn ich auch vom FdG her, aber der hat wenigstens noch sekundäre Ari die als Ausgleich mal hier und da was anfackelt. Hatte gestern auch eine schöne Runde mit 9 Zitas und reichlich Schaden, aber diese Runden wo es mal klappt sind den Runden wo es nicht klappt 4:1 unterlegen. Ich glaube manchmal das die 9er gezielt schlechtgezüchtet werden. Siehe auch FdG, Izumo, Lion. Auf der Kremlin ist der Unterschied zur Sojus gewaltig: Keine Pommesgabeln wie bei Gneisenau mehr. Murmeln fliegen wie erwartet, Schaden deutlich konsistenter. Der Sojus Pott hat bei mir den geringsten Durchschnittsschaden, nach der Izumo (aber die habe ich vor den Buffs durchgegrindet). Die WR ist jedoch bei 56% im Mittelfeld der 9er BB bei mir. Also irgendwie ambivalent. LIegt wohl am hohen Tanking Potential. Unter 2 Mio geht man eigentlich nie raus. EDIT: Habe nachgeguckt, die Trefferquote ist bei mir am besten unter allen BB der Stufe, der Schaden jedoch mit am schlechtesten.
  9. Chronos1969

    Sovetsky Soyuz (Tier IX)

    Also ich war überhaupt nicht glücklich mit den Kanonen. Sie kann tanken wie kaum ein anderer, aber die Kanonen schiessen grauenhaft. Die Wladi oder Sinop waren um viele Längen genauer. Treffer sind fast aussschliesslich Overpens oder seltene Zitas, was anderes ist noch seltener. Etwas besser wird es mit Zielmodul, aber selbst ein Kremlin auf 4 km in 90° Breitseite mit 50k kommt davon weil die Streung schlimmer als beim FdG aussieht. Ehrlich, da hab ich sogar den FdG lieber gespielt, das soll schon was heissen.
  10. Chronos1969

    Fehlermeldungen - Testserver 0.8.9

    Wie beschrieben, der tritt auf wenn man den Client beendet. Dann auf dem Desktop nach kurzer Zeit ploppt das auf.
  11. Chronos1969

    Fehlermeldungen - Testserver 0.8.9

    Kleber Permatarnung hat einen seltsamen Bereich im Top-Bereich, denke das ist der Rangefinder. Die Textur sieht wie ein Platzhalter aus.
  12. Chronos1969

    Fehlermeldungen - Testserver 0.8.9

    Also, 1. Ich habe das Problem nicht alleine. 2. Dieses Problem tritt sporadisch auf, nach einem Patch (WG) ist der dann weg... hmmm. 3. Das einzige Ökosystem, wo diesere Bug auftritt ist WGs WOWS. 4. Der Life-Server läuft problemlos, die Runde 1 des aktuellen PTS lief problemlos, nach Update auf Runde 2 war der Bug da. 5. Ein Spiel sollte funktionieren, auch NACH einem Patch, insbesondere sollte ein Patch nicht erneut alte Probleme aufreissen, die schon mal behoben wurden. Ich werde NICHT für jeden neuen Playtest mein WG-System neu aufsetzen. Wenn sie es nicht hinbekommen einen Patch einzuspielen ohne dabei Inkonsistenzen oder Dateileichen neu zu schaffen, dann stimmt eben dies nicht an WGs Patcherei. Wenn der PC ansonsten perfekt läuft, auch mit anderen Spielen und es ausschliesslich im WG-PTS auftritt, dann gehe ich mal davon aus das etwas bei WG schief läuft. Insbesondere, wenn andere dasselbe Problem haben. 6. Vielleicht, nur mal so als Ansatz, liegt es ja daran, das PC alle verschiedene Komponenten haben? Vielleicht geht es mit DEINEN Komponenten, aber mit denen von anderen PC eben nicht fehlerfrei. Pauschal zu sagen bei mir geht's also bis Du zu doof ist echt eine Apple-Einstellung, die haben im großen und ganzen uniforme Systeme. Es ist ja toll, dass du dich so für WG einsetzt, aber irgendwo ist auch gut. Wir sind alle unwissende Hamster mit 10€-Headsets die überhaupt nichts wissen. Ist gut.
  13. Chronos1969

    Allgemeines Feedback - Testserver 0.8.9

    Das! Und bei den Flaggen gilt das Gleiche. Hier wurde nur ein wenig herumgestümpert, aber nicht zu Ende gebracht. Tarnungen ließen sich ja nach den ARTEN der gewährten Boni sortieren oder zumindest in Farbcodierung anzeigen. (Mods gibt es zwar, aber die sind recht wirr und umständlich). 4 Farben für EP, Freie EP, Kapitäns-EP und Credits sollten reichen. Die Anzeige über die +/- % für Tarnung und Dispersion kann man ja ignorieren, die sind ja konstant (bis auf Typ X-Tarnungen im eigenen Feldbereich) Zumindest die Basistarnungen (Typ 1, 2, 3, 5, 6) könnten ein eigenes Feld erhalten (stattdessen wird mal Halloween dazwischen gewürfelt...). Bei Flaggen dasselbe: Anime (Azur-Lane, HSF und ARP) und Andenkenflaggen (unterteilt in historisch/WG-Jubiläen und Events/sonstige Jahrestage wie Tag der Arbeit, Jahr des Hahns, etc) und schiffsspezifische Flaggen (Hill, Iron Duke, etc.) könnte man auch gruppieren. Und schon hätte man ein Mindestmass an Ordnung. Das im Moment alles wie Kraut und Rüben durcheinandergeht zeigt wieviel Wert seit mind. 3 Jahren auf die Usability gelegt wird...
  14. Chronos1969

    Fehlermeldungen - Testserver 0.8.9

    Nach der Integrationsprüfung läuft es jetzt wieder, aber ich kann den Tarnungsbug bestätigen: Tarnungen die eingebaut wurden, werden erst im Hafen angezeigt, wenn das Schiff zum zweiten Mal aufgerufen wird. Ich hab noch gar nicht geprüft ob der Mischtarnungsbug der Bismarck noch da ist... Wenn man Katzentarnung mit Gelbturmvorschau anguckt, wurde auf dem Liveserver eine Mischtarnung aus beiden erzeugt: Gelbturm mit Katzenporträt am Bug. Der Absturz, einige Zeit nach Beenden des Clients ist übrigends zu 100% da. Der ist zuverlässig der Bug... und neu ist der ja auch nicht. Crashlog zum Absturz nach Beenden: Application F:/Wargames/World_of_Warships_PT/bin64/WorldOfWarships64.exe crashed 10.05.2019 at 17:16:39 Message: Unhandled exception Hash: 34938 EIP: 0x000000005841930C Current thread #3476 native trace: (0) : WorldOfWarships64.exe!0x00007FF75841930C (0) : WorldOfWarships64.exe!0x00007FF75841F77C (0) : WorldOfWarships64.exe!0x00007FF75841E6CA (0) : WorldOfWarships64.exe!0x00007FF75841EA38 (0) : WorldOfWarships64.exe!0x00007FF757F9BEB7 (0) : WorldOfWarships64.exe!0x00007FF757E49B66 (0) : WorldOfWarships64.exe!0x00007FF75759C370 System info: OS Name: Windows 10 or later OS Version: 10.10 OS Architecture: x86_64 Memory info: Virtual memory: 42439256Kb/137438953344Kb (1%) Working set (process physical memory): 2187464Kb/16718704Kb (13%) Commit charge (working set + process page file usage): 6462392Kb/22485872Kb (28%) Global physical memory: 7849336Kb/16718704Kb (46%) Global commitable memory (physical + pagefile): 14755460Kb/22485872Kb (66%) System info: APPLICATION = DISPLAYDEVICE 0 = \\.\DISPLAY1, NVIDIA GeForce GTX 980, PCI\VEN_10DE&DEV_13C0&SUBSYS_85181043&REV_A1 DISPLAYDEVICE 1 = \\.\DISPLAY2, NVIDIA GeForce GTX 980, PCI\VEN_10DE&DEV_13C0&SUBSYS_85181043&REV_A1 DISPLAYDEVICE 2 = \\.\DISPLAY3, NVIDIA GeForce GTX 980, PCI\VEN_10DE&DEV_13C0&SUBSYS_85181043&REV_A1 DISPLAYDEVICE 3 = \\.\DISPLAY4, NVIDIA GeForce GTX 980, PCI\VEN_10DE&DEV_13C0&SUBSYS_85181043&REV_A1
  15. Chronos1969

    Allgemeines Feedback - Testserver 0.8.9

    Das größte Problem, was der Testserver meiner Meinung nach hat, ist die sporadische Aktivität, die nicht ausreichend im GAME CLIENT angezeigt und kommuniziert wird. Wenn der Test stattfindet sollte der Start möglich sein, wenn der Testzeitraum abgelaufen ist, sollte ZUMINDEST eine Warnung kommen, dass der Server nicht läuft. Es ist echt zum heulen wenn der Client 10 Minuten versucht sich zu verbinden (PTS ) und von Hand abgeschossen werden muss. Eine gut sichtbare Info/Kachel wie "Achtung PTS aktiv. Noch 54h." auch bei den Lifeserver-Konten wäre hilfreich. Ebenso eine Info/Kachel "Achtung, PTS inaktiv. Nächster PTS am ...". Im Moment erscheint es wohl wichtiger dem potenziellen Tester mitzuteilen, dass sie sich nicht beschweren sollen über andere Spieler... dafür ist wohl Platz, aber für nützliche Infos und harte Fakten wie Datum, Uhrzeit hat es nicht gereicht, nur ein RIESENbanner das es beim PTS um 0.8.9 Runde 1/2 geht, nicht WANN! Auf dem Live-Account-Tab ist es nur eine kleine Randnotiz, die schnell nach unten durchgereicht wird. Eine Kachel für die Direktiven hingegen ist eher sinnbefreit, da man es entweder eh spielt, oder gar nicht erst den GameClient aufmacht, und dann eh nicht sieht. Bei "Alle Spiele" im Game Center taucht der PTS nicht mal auf. Als nächstes nervt es, dass man jedesmal nicht nur den Server umstellen muss, sondern auch einzeln den benutzten Account. Es wäre hilfreich wenn nicht kompatible Accounts (sind ja schon gekennzeichnet!) direkt abgewählt würden. All das zusammengenommen macht es eben den Interessierten schwerer oder unübersichtlicher auf den PTS zu finden und viele geben frustriert auf. (Auch das man einen eigenen Nutzer mit gleicher E-mail anlegen muss ist etwas unglücklich.) EDIT: Und zum guten Schluss fehlt noch eine gescheite Maske zur Fehlermeldung auf dem PTS. Am besten im Client. Der kann dann auch gleich die Log-Dateien und den anderen benötigten Klumpatsch abrufen, ohne das man das als Tester von Hand zusammenstückeln darf... für jede einzelne Fehlermeldung.... Also es mangelt, wie im Spiel auch an vielen Stellen, an (guter) Usability.
  16. Chronos1969

    Fehlermeldungen - Testserver 0.8.9

    Im Hafen nur Black Screen, Part 1 lief ganz ok, aber das ist echt 'ne neue Dimension. Durchschalten geht, man sieht nur die 3D-Ansicht nicht. Forschungsbaum ist zum Beispiel sichtbar. Neu einloggen brachte keine Änderung, starte jetzt komplett neu und lasse mal wieder den Fehlersucher drüberlaufen. EDIT: Ah, und zack, habe auch Critical Error beim Schliessen von WOWS. Da wird aber echt etwas immer wieder und wieder ausgegraben, ich dachte behobene Bugs bleiben tot...
  17. Chronos1969

    NEUES "Unternehmen der Woche" ?

    Also der Wiederspielwert der Szenarien hat in letzter Zeit eher zugenommen: Wenn man in T10 spielt und Spieler sich rudelmäßig als erstes hinter dem Spawn verstecken, dann kommt soviel Frust hoch, da braucht man die Szenarien zur Entspannung. Geben auch gute Credits, Kapitäns-EP und Freie EP, mit höherer Erfolgsgarantie als Random.
  18. Chronos1969

    Eigene Musik abspielen ?

    Habe bis heute nicht verstanden warum man da nicht einfach einen Ordnerpfad angeben kann. Die ganze Mucke doppelt zu haben ist sooo sinnlos.
  19. Chronos1969

    Überarbeitung der Zielpunkte im Coop

    Was ich nicht verstehe ist: Warum LÖSCHE ich einen Account, der fast durch ist? Wieso reicht es nicht den einfach nicht zu spielen? Oder nur den Client zu löschen? Das ist mehr so wie: "Ich mag meine Briefmarkensammlung nicht mehr sehen, ich verbrenn die jetzt." Und ein Jahr später fängt man erneut an zu sammeln. Ansonsten ist der verbesserte Coop Modus schon im Spiel und heisst Szenario. Dort ist ja PvE mit guten Belohnungen an Credits und EP. Und wirklich schwer ist das auch nicht, wenn die Mitspieler ungefähr wissen wie man spielt und was passiert.
  20. Chronos1969

    Fehlermeldungen - Testserver 0.8.9

    1. Beschreibung Schiffe lassen sich nicht anwählen (linksklick), z.B. im Szenario, gewähltes Schiff stimmt nicht mit Kapitän überein: Man sieht Jackal, aber den Kapitän der Blade. Man kann Fahnen nicht einbauen, etc. Weiterhin werden wild Signale die eingebaut sind am Schiff optisch eingebaut, in der Signalanzeige steht weiterhin 0/8. Unten rechts wird der Einbau per Popup bestätigt, Häkchen werden aber nicht gesetzt. Dazu kommt das ich die Jackal anwähle, das Schiff sehe, den Kapitän der Blade aber oben rechts steht. Klickt man nun ein Signal einmal an, so werden kurzfristig die Stats für die Artillerie der Jackal angezeigt (klappt auf, obwohl Signal gar nichts mit Artillerie zu tun hat), sobald man den Signaleinbau dann bestätigt oder abbricht werden wieder die Stats der Blade angezeigt (3x120mm) usw., wobei es immer der Kapitän der Blade bleibt. Die ganze UI ist unbenutzbar. 2. Schritte um den Fehler zu reproduzieren Im Hafen verschiedene Klickbare Buttons nutzen, einige gehen (Spielmodus wählen), andere nicht (Auswertung des letzten Gefechts z.B.), oder nur sehr verzögert (ESC-Menü). 3. Ergebnis Man kann nichts wählen, obwohl Teile bestätigt werden, werden zum Beispiel eingebaute Signale nicht dem Kontingent hinzugefügt, Schiffe nicht gewählt, Kapitänsfähigkeiten nicht vergeben. Andere Dinge funktionieren ohne Verzögerung. 4. Erwartetes Ergebnis UI soll funktionieren... 5. Technische Details Keine Mods, Vanilla, 27.09. 00:40
  21. Chronos1969

    Allgemeines Feedback - Update 0.8.8

    Also wie schon gesagt, der Designertisch als Hafen gefällt mir ganz gut, aber die Kinderstimmen in der Dauerschleife bei einer Samplelänge von 2s sind doch extrem nervig. (absichtlich so fett, ist der Grund warum ich den Hafen nicht mehr benutze) Das Telefonklingeln ist kaum als solches zu erkennen, vielleicht nicht so oft, dafür aber 3x klingeln lassen... Hat man bei der Bismarck die Serious Sam-Tarnung drauf, und klickt einmal auf die Gelb-Turm-Bismarck-Tarnung, dann sieht man nur eine unvollständige Vorschau als Mischbild beider Tarnungen: Serious Sam mit Gelb-Turm kombiniert... sieht schräg aus. Wenn man eine Tarnung dann gewählt hat, wird wieder alles richtig angezeigt.
  22. Chronos1969

    Allgemeines Feedback - Update 0.8.8

    Manchmal kann man ein Ziel nicht mit F3 ausrufen, wenn es ausserhalb der Reichweite der Kanonen liegt. Warum auch immer. Dann kann es helfen auf Torps zu wechseln, dann geht's meist. Manchmal weigert sich WG aber stur F3 anzunehmen, keine Ahnung warum. Weiterhin gibt es auch wieder das Problem, dass das Festlegen eines Sekundärziels nicht reibungslos klappt, da man wieder genau ein Stelle zwischen dem Schiff und dem Tag darüber treffen muss... Im Szenario Killerwale habe ich auch ein Feld doppelgeklickt, als Folge hat ein komplett anderes Feld mit geblinkt... 3 Klicks, 5 Felder blinken. So auch nicht ok. Da gab es früher schon mal üble Fehler mit dem ausrufen von Zielen und doppelklicken in der Karte. Die scheinen wieder den Weg ins Spiel zurückgefunden zu haben. Daher, liebe Bugs, willkommen zurück...
  23. Chronos1969

    Zeigt eure Super Container !

    1x 50k Free EP 3x 15k Kohle 1x 1500 Stahl 1x 1000 Dublonen 1x 14 Tage Premium 1x 50 Rastloses Feuer Tarnung 1x 50 Valentinstag Tarnung 1x 50 La Fheile Padreig Tarnungen 1x 50 Jubiläums Tarnung 1x 50 Halloween Tarnungen 1x 50 Drache 1x 25 Hydra 9x 100 Signale (standard) Also wieder nix mit Schiff, wie seit 3 Jahren schon... ;-(
  24. Chronos1969

    AP - Durchschlag

    Das wäre aber ein Punkt den WG wirklich mal angeben kann, den Autobounce-Winkel, und den Winkel ab dem Bounce passieren kann. Klar, die meisten haben dort 30° und 45° stehen, aber die Ausnahmen nehmen doch langsam zu. Des weiteren kann man dem Kunden die Rechnerei mit dem "Teile Kaliber durch 14,3" abnehmen und ihm da einen Overmatch-Wert angeben. Leider zeigen die Panzerungsmodelle ja auch manchmal nur die halbe Wahrheit, wenn zum Beispiel im Bug noch ein Schrägdeck eingezogen ist, welches nicht dargestellt wird und Zitadellen verhindert, die sonst sitzen würden. Auch ein Normalisierter Wert für den Durchschlag bei 5km, 10km und 15km sollte aufgeführt werden, dann sieht man auch vielleicht wieviel Pen einen das olle Sniping kostet... Das diese Werte keine Fixwerte sind sondern vom Schiffswinkel und anderen Faktoren abhängen kann man wohl verstehen. Schliesslich gilt der Vorhalt beim Fadenkreuz ja auch nicht für alle Geschwindigkeiten / Fahrwinkel. Oder die Höchstgeschwindigkeit gilt auch nur bei sturer Geradausfahrt, nicht bei Kurven, usw. Ich versteh ja auch nicht, warum ich bei einem frischen Schiff mit vollen HP einen Pen verursache der bei einem Bruchteil des normalen Pens (1/3) liegt. Passiert aber immer wieder. Trotzdem hätte ich gerne mehr Werte, muss ja nicht direkt als Hauptwert da stehen, aber als Mouseover bei der AP-Granate wäre echt mal nett.
  25. Chronos1969

    Gewertete Sprints

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