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Schmutzige Tarnung in welchem Paket?
Chronos1969 replied to Bahnackson's topic in Allgemeine Diskussionen
Also Endstand... T8 in 18/18 T9 in 21/21 T10 in 22 /24 juhu... -
Cossack gegen Shokaku war ein Riesenspass... nicht. Schnell beide Caps holen, die ersten Wellen überleben und sich im rechten Moment hinter ner Insel verstecken bis es vorbei ist... gähn. Bis der Träger gerafft hat, das Caps = Punkte sind, war es schon zu spät. In einem Kreuzer ohne Nebel wäre das aber anders ausgegangen, besonders da viele extra auf RPF und Hydro trimmen. Alles in allem ist es nicht schön, nicht spassig und (oft) nicht fair (von den Schiffen her).
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Nachtrag: Habe mit Müh und Not gegen eine Takao in einer Loyang gewonnen, das hätte anders ausgehen müssen. Ging nur über die Punkte. Andersrum hatte eine Kagero gegen meine Takao mit RPF und Hydro keine Chance. RPF ist so was von überzogen in einem 1on1, da fällt einem gar nix mehr ein. Ich finde es eh schlimm den Skill überhaupt nehmen zu können, aber im 1on1 ist er wie ein Wallhack. Der Modus ist nett gemeint aber irgendwie sinnlos.
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0.8.11 Allgemeines Feedback - Testserver 0.8.11
Chronos1969 replied to MrConway's topic in Öffentlicher Test
Hafen New York Sieht recht geschmackvoll aus, gefällt mir gut. Einzig der megagroße Stern auf dem roten Turm in Manhattan ist eindeutig zu groß, und etwas zu flach. Vielleicht ein klein wenig um die Hochachse drehen, so dass er weniger perfekt auf die eigene Sichtposition ausgerichtet ist. Macht es realistischer und weniger plakativ. Ähnlich wie bei dem niedrigeren Gebäude links daneben, da sehen die Sterne nicht so platt draufgepinselt aus. Vielleicht wäre der Weihnachtseffekt bei etwas weniger Tageslicht (mehr in die Dämmerung rein, blaue Stunde) noch stimmungsvoller, weiß ich nicht. Ansonsten hoffe ich nur, dass der Hafen nicht bis August bleibt (siehe Zipangu) -
0.8.11 Allgemeines Feedback - Testserver 0.8.11
Chronos1969 replied to MrConway's topic in Öffentlicher Test
Zum Dockyard Nette Idee, schöne Optik. Mir fehlt etwas der Kontext bei den Rewards für das Abschliessen der einzelnen Bauphasen. Keine Anzeige welche Rewards warten, ausser man beobachtet die Meldungen unten rechts oder guckt sich jedes Icon in der Fortschrittsleiste unten an. Eine Zusammenfassung was man gerade abholt wäre nett, ähnlich wie wenn man mehrere Container gleichzeitig aufmacht. Mir fehlt die Klarstellung, dass der Fortschritt auch läuft, wenn man nicht angemeldet ist. Kann man herausfinden, aber eine Klarstellung wäre schön, zumindest bei den "Detailed rules of the ingame event". Weiterhin frage ich mich, ob ich es schon geschafft habe, oder nicht. Ich bekomme die Puerto Rico ja wohl nicht auf dem PTS, aber das Bild am Ende der Leiste sagt mir "erhalten"... obwohl ich nicht die Leiste voll habe. Habe ich sie jetzt, theoretisch, oder nicht? Heisst das, ich bekomme es später statt sofort? [Also wenn man das auf dem Liveserver schafft, natürlich.] Und wenn man den Balken voll schafft, bekommt man sie sofort? So eine Art Vorabzugang im Kleinen? Muss ich selber mit der Uhr und dem aktuellem Punktefortschritt ausrechnen, ob ich es aktuell schaffe, oder nicht? Keine Anzeige "Sie erhalten die Puerto Rico mit diesem Fortschritt/Minute"? Die Boostoptionen auszugrauen finde ich auch nicht so dolle. Wenn man was gebaut hat, sollte es auch sichtbar bleiben (das Boost-Icon, meine ich). Wenn man sehen will was noch kommt, hilft es lesen zu können was da steht. Also auch die nicht freigeschalteten Boost sollten gut lesbar sein. Wenn man einen neuen erwerben kann, kommt ja das Funkel-Icon, was dies anzeigt und wenn eines vorhanden ist, dann ist es mit einem Häkchen versehen (grün eingefärbt wäre auch noch nett für die Unterscheidung). Wie woanders schon angemerkt gibt es eine Überschneidung oben links, siehe Bild. Die Optik ist aber sehr gelungen, auch die Zwischensequenzen. Sieht ein wenig wie das Miniaturwunderland in Hamburg aus :) EDIT: Die linke Seite mit den scrollenden Buffs, wo sich der Abstand immer wieder ändert, macht so auch nicht viel Sinn. Die Abstände in einem Menü zu ändern, je nachdem wo man gerade ist, keinen Scrollhinweis anzuzeigen, dass ist eher mies gelungen. -
0.8.11 Fehlermeldungen - Testserver 0.8.11
Chronos1969 replied to MrConway's topic in Öffentlicher Test
Kleine Überschneidungen von Texten gibt es (bei 2560x1440): 1. die Uhr unten rechts wird im Hafen vom "i"-Button verdeckt. 2. Im Dock oben links in der Ecke überschneiden sich Shipbuilding Boost und <-ZURÜCK -
Hatte gerade meine Cossack gegen eine Shokaku, zum Glück ist der nicht stumpf ins Cap gefahren, so konnte ich mich lange genug verstecken bis die Punkte voll waren. Spielspass... nöö. Cleveland gegen Baltimore... nööö, war unwitzig. Die Idee von 1 vs. 1 durch alle Klassen ist doch schon sehr ... seltsam.
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0.8.11 Allgemeines Feedback - Testserver 0.8.11
Chronos1969 replied to MrConway's topic in Öffentlicher Test
Sind das wirklich 1.5 Mio Credits in einem Gefecht, die man für Günther Lütjens braucht? Wie und wieso sollte ich so was testen? Ist wohl nur ein Platzhalter, oder? EDIT: Muss mich revidieren: Jetzt zählt der Counter hoch, die Sprache ist aber wieder mal nicht eindeutig. Dazu kam das ein 8er Gefecht im Zufall keinen Effekt hatte. Vielleicht doch mal auf eindeutige Icons wechseln, statt zweideutigen Text? Zufallsgefechte und alle anderen Gefechtsarten haben ja schon ein eigenes Icon, einfach die Icons darunter setzen, spart auch 2 Zeilen Text. -
Zum Logbuch, optisch schön und ansprechend gemacht, aber Titel und Inhalt passen nicht zusammen. Sieht eher nach Kapitänskajüte denn nach Buch aus. Aber das Arsenal war ja schon zu klein, da wurde es zur Waffenkammer umbenannt, weil die ist ja größer, oder? Sorry, konnte ich mir nicht verkneifen. Die Übersichtsanzeige oben: "Collected 62/191 +1 +1" ist etwas erklärungsbedürftig, was bedeuten die +1 +1 (gelb/türkis)? Bei den Tarnungen fehlt mir ein wenig die Ordnung, alles durcheinander, "Historisch: Cossack" zwischen "Halloween Shokaku" und "Halloween: Igor"... Eine Sortierung nach den verleihenden Events wäre nett: Alle Halloween-Tarnungen zusammen... Der Rest ist mehr oder weniger sortiert. Bei den Kapitänen fehlt mir ein Mouse-Over Info: Wo eintrainiert, wieviele Punkte, vergebene Skills. So ist das schön anzusehen, aber etwas nutzlos. Bei den Flaggen gilt das Gleiche wie bei den Tarnungen: Ordnung fehlt. Bei dem Reiter "Äußeres-Flaggen" sind sie doch schon geordnet, wieso wurde das nicht übernommen? Patches sind mir nicht so wichtig, aber auch hier wäre eine kleine Ordnung hilfreich (Jahrestage, Erinnerungspatches, Schiffspatches für einzelne Schiffe, Patches ohne tiefere Bedeutung...) Ein Link, wenn man einen Patch anklickt, um dahin zu kommen wo man diesen Patch dann direkt anwenden kann wäre nett. So muss man denselben Patch den man gerade im Logbuch gefunden hat erneut im relevanten Auswahlmenü suchen. Schiffe sind wohl nur Premium und Sonderschiffe, vielleicht sollte man das auch dranschreiben (Special Ships, oder so was). Auch hier wieder doppelt gemoppelt. Man sieht die Schiffe im Karussell, im Shop, im Forschungsbaum.... Allgemein wäre es schön, wenn es weniger doppelte Buchführung gäbe: Tarnungen kann ich im Inventar (1) sehen, im Logbuch (2) aber nutzen kann ich sie nur im "Äußeres" Menü (3). Vielleicht kommt das alles noch und wird irgendwie zusammengeführt, wer weiß. Wollte es nur anmerken. Alles in allem optisch schön, nur der Mehrwert erschliesst sich mir (noch) nicht.
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Öffentlicher Test - Sammelthread für Belohnungen und Updates
Chronos1969 replied to Crysantos's topic in Öffentlicher Test
Schliesse mich an. Nur 1 Satz Signale erhalten, obwohl offiziell 2x freigespielt. -
Zum Thema Bugs: Zähl mal hier ... https://eu.wargaming.net/support/de/products/wows/article/10746/
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0.8.10 Allgemeines Feedback - Update 0.8.10
Chronos1969 replied to Sehales's topic in Feedback Archiv
Bei "The Mighty Jingles" Sprachausgabe kommt die falsche Meldung wenn man einen Kreuzer versenkt. Statt Kreuzer (Perth bei mir) wird ein Aircraft Carrier als versenktes Ziel benannt. "Don't do anyhing stupid" ist allerdings sehr nett! Sollte Standard bei allen Sprachausgaben werden! -
0.8.10 Allgemeines Feedback - Update 0.8.10
Chronos1969 replied to Sehales's topic in Feedback Archiv
Ich möchte noch einmal darum bitten, bei den Kampfaufträgen und Co. vielleicht einen Tausender-Trennzeichen oder wenigstens ein Space einzufügen. Bei kleinerer Schrift (wegen 2560x1440er Auflösung) und großen Zahlen ist es echt schwer zu lesen ob da 1000000 oder 10000000 steht... (1.000.000 oder 10.000.000 ist das echt besser zu lesen). Und auch wenn es nervt: 2 Träger pro Seite in einem Spiel sind einfach Müll, und das Skillgap bei den CV ist auch definitv nicht geringer geworden, wie beabsichtigt. Die Kombination führt oft zu vorentschiedenen Gefechten, ich denke das nimmt eine Menge Spielspass aus den Random Gefechten. Und nein, wenn es bei den geringen Trägerzahlen im Moment nicht möglich ist weniger Träger pro Spiel zu haben, dann wird es auch nie besser werden, es sei denn man führt auch in den unteren Stufen ein Hardcap ein... Sorry, dass ich das wiederholt anmerke, aber ohne Meldung kein Feedback. Ich verstehe wieso die ital. Kreuzer mit schweren Geschützen einen höheren Reload haben, jedoch nicht wieso dies auch bei den leichten Geschützen zutrifft. Montecuccoli und davor sind 14-15s Reload etwas arg viel. Emil Bertin (mit 1 Rohr mehr) ist bei 13 s schon zweifelhaft. Was mir ebenfalls aufgefallen ist: Der Start vom GameCenter bis in den Hafen dauert seit einigen Patches deutlich länger (mit SSD, auch ohne Mods). Ist die Dateigröße so angeschwollen, der Entpack-algorithmus schwächer geworden oder liegt es an Verbindungsproblemen? -
0.8.10 Allgemeines Feedback - Update 0.8.10
Chronos1969 replied to Sehales's topic in Feedback Archiv
Schön ist die erweiterte Sortierung der Flaggen. So gerne auch bei Tarnungen. Die Blys für Kohle ist auch recht nett, die kommt wohl in den Hafen. Sonst läuft es bisher gut, nur der Sound ist zum Teil aber immer noch schrecklich. Wenn die Gearing an einem vorbeifährt, oder man im Zoomodus den leisen Technobeat hört, dann kommt eher Club-Feeling auf, denn Zerstörer-Atmo. Taranto wirkt jetzt doch irgendwie recht düster im Moment, aber immer eitel Sonnenschein ist ja auch langweilig. Coop mit mehr Spielern/Team ist auch nett, auch wenn man trotzdem recht schnell fertig ist, aber wenn man Träger fährt, bekommt man nun vielleicht doch einen 4. oder 5. Anflug hin, bevor alles kaputt ist :-) Ein paar Bugs wurden wohl auch erschlagen, gerne noch mehr "Pest control" :D Der Clanchat ist leider immer noch ungelöscht... Ich vermisse aber die Grad-Anzeige in den gelben Zielkreisen, die die Turmposition anzeigen. Die Turmnummer ist ja nett, aber die Gradanzeige war auch wunderbar geeignet um den relativen Winkel zu einem Schiff zu bestimmen... ;-( -
Schmutzige Tarnung in welchem Paket?
Chronos1969 replied to Bahnackson's topic in Allgemeine Diskussionen
Hatte Mega-Beef mit RNG: T8 und T9 im jeweils letztmöglichen Slot (18/21). Bei T10 hoffe ich noch, sieht aber im Moment genauso mies aus. -
Halloween: Angriff im Schmutz!
Chronos1969 replied to The_EURL_Guy's topic in News und Ankündigungen
Man kann auch das Gegeteil haben: T8 = 18/18 und T9 = 21/21... ;( Mal gucken was so bei T10 noch kommt. -
Inflationäre Treffer am Torpedoschutz
Chronos1969 replied to Qu1ck_Silver's topic in Feedback Archiv
Aber eben ein Abpraller oder Platzer, kein Einschlag mit 0 Schaden, wie es vor der Einführung des Treffers am Torpedoschu war. Und wie laut Wiki gemeldet kann man nur ab 203mm abwärts mal zünden am Torpedoschutz, darüber reicht selbst der stärkste Torpedoschutz (Kremlin, Izumo) nicht aus den Böller zu zünden. -
Nur mal für die Annalen: im Moment gibt es schon 481 known bugs, laut WOWS support Seite. Dazu kommen noch die neuen Bugs, die neu aufgerissen werden, zum Teil (wie beim Sound-Rework) unnötigerweise. Ich habe auch keinen Hinweis auf unseren Bug gefunden, aber vielleicht habe ich den bei 130 Issues in dem Bereich Port und Chat überlesen... Also unser Clanchat im Hafen wird seit Monaten nicht geleert. Meist kommt man in den Hafen, sieht die Meldung über X neue Beiträge im Clanchat, nur um dann zu sehen, dass die Meldungen alt sind, oder der Chat dann doch leer ist, bis zum nächsten einloggen. Manchmal leert sich der Chat beim zweiten Aufrufen, aber nur vorübergehend. Manchmal werden keine neuen Beiräge gemeldet, aber der Chat ist voll mit altem Müll. Alles in allem sehr nervig. Gibt es eine Möglichkeit den manuell zu löschen/reseten? Liegen die Chatdaten als Leichen irgendwo auf einem lokalen Rechner und werden immer neu eingespielt?
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Inflationäre Treffer am Torpedoschutz
Chronos1969 replied to Qu1ck_Silver's topic in Feedback Archiv
So scheint es zu sein, ich meine auch mal irgendwo was gelesen zu haben. Wenn wir doch bloss mal Informationen gesammelt an einem Ort abrufen könnten. Eigentlich gehört ein Handbuch zu jedem Spiel... Das Wiki ist leider permanent veraltet, unvollständig und extrem unübersichtlich. Nun intererssiert mich aber mal die Begründung, warum a) Granaten überhaupt im Torpedogürtel zünden (Mindestpanzerungsstärke zum zünden bei schwerer AP erreicht?) Scheint so, dass der Gürtel bei 25-38 mm liegt, also wohl eher ein nein bei Schlachtschiffen (s.u.). b) Wenn sie zünden, fliegen sie überhaupt weit genug vor der Explosion (Iowa Granaten fliegen zum Beispiel so um die 25m zwischen zünden und explodieren.)? Denn wenn sie erst an der Hauptpanzerung scheitern, dann sollte es ein "Shatter" oder "Ricochet" sein. -
Inflationäre Treffer am Torpedoschutz
Chronos1969 replied to Qu1ck_Silver's topic in Feedback Archiv
Die sind ebenso häufig wie Pens mit merkwürdigen Bruchteilen des normalen 1/3 Schadens (z.B. 1214 statt 3520) oder Pens mit 0 Schaden (Auf frische Schiffe ohne Damage Saturation, wohlgemerkt.) Ich glaube das "Treffer am Torpedoschu"-Band macht nur deutlich warum in letzter Zeit so viele 0 HP Pens auftreten. Ein Teil wurde jetzt eben mit eigenem Ribbon ausgezeichnet. Die Gesamtzahl ist im Groben und Ganzen gleich geblieben (statistisch zu hoch für meinen Geschmack, aber naja, was soll man machen). Und nein, ich habe noch nie einen "Schuh"-Treffer mit mehr als 0 HP gesehen. -
Kleiner Fehler im Text, hier mal in FETT angemerkt...
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0.8.10 Allgemeines Feedback - Testserver 0.8.10
Chronos1969 replied to Sehales's topic in Öffentlicher Test
Also, um Daten zu gewinnen ist es schon toll. Man sieht sofort, dass CV die gesamte Balance über den Haufen werfen. Permanent 2 CV im Team, die natürlich nur auf den eigenen Damage aus sind und schon ist es eine echte Qual als DD oder BB was zu reissen. Die Flieger fallen zwar teilweise schön vom Himmel, aber bei 2 Trägern hat das 0 Effekt. Und Flieger bringen nix, also werden sie ignoriert... Wieder mal ein Test in dem nicht getestet wird was auf dem Liveserver passiert, sondern was Aufgaben an spielerischem Verhalten bewirken. In diesem Fall, grauenhafte Matches in Dauerschleife. -
Manuelles Feuern der Sekundärbewaffnung - Feuern in beide Richtungen?
Chronos1969 replied to __Snapdragon__'s topic in Allgemeine Diskussionen
Gute Ergänzungen, obwohl es mir Bauchschmerzen macht die Hauptgeschütze zu kastrieren, insbesondere bei den deutschen BB, die schon eh nicht sooo dolle schiessen. Einfach zwischen mit und ohne Skill per Taste 4 (Taste 3 ist schon Torpedos, kann man auf Tirpitz z.B. beides haben) umschalten, gut ist.- 58 replies
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Manuelles Feuern der Sekundärbewaffnung - Feuern in beide Richtungen?
Chronos1969 replied to __Snapdragon__'s topic in Allgemeine Diskussionen
"Früher ... war alles besser." Nein, ich meine früher ging es beim Manuellen Feuern der AA doch wunderbar: Wenn man kein besonderes Ziel angewählt hatte, arbeitete die AA wie üblich, als ob man den Skill nicht hätte. Wenn man dann fokussiert hatte, dann sprang der Kapitänsskill an und erzeugte den Effekt mit Fokus aber mehr Schaden. Wieso nicht bei den Sekundären genauso? Wenn man kein Ziel gewählt hat, verhält sich die Sekundäre so, als ob man den Skill "Manuelles Feuern der Sekundärbewaffnung" nicht hätte. Wenn man dann ein Ziel manuell wählt, verhält sie sich wie im Moment auch. Das würde helfen, wenn man in einem Pulk umzingelt ist und eh keine Genauigkeit mehr braucht, dafür viele Ziele bekämpfen muss. Da könnte die Sekundäre einen Tick nützlicher werden. 8, 11 oder gar 15 Punkte für die Sekundäre zu investieren ist nun wirklich teuer genug. Der Vorteil wäre, dass beide Mechaniken schon im Spiel sind, nichts wirklich neues programmiert werden müsste und die manuelle Sekundäre ganz billig etwas flexibler würde. Wer dann die ganze Zeit ohne Fokus die Sekundäre benutzt, hat eben 4 Punkte verschwendet, aber nicht gleich die Sekundäre durch Stress lahmgelegt.- 58 replies
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0.8.9 Fehlermeldungen - Testserver 0.8.9
Chronos1969 replied to Sehales's topic in Öffentlicher Test
Den schwarzen Bildschirm hatte ich einmal nach dem Patch auf die 1.Runde. Rechner runtergefahren und neu gestartet hatte damals geholfen. Da hatte ich diesen schwarzen Bildschirm schon im Hafen. Lag aber vielleicht daran, dass ich noch keinen Neustart nach dem Udate der nVidia-Treiber gemacht hatte. Bin nicht sicher. Kam seither noch nicht wieder.
