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Chronos1969

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  1. Chronos1969

    Update 0.9.1: Überarbeitung von Verbesserungen

    -Das neue AA-Modul in Slot 3 ist echt für die Tonne, ist komplett rausgeflogen, macht nicht viel Sinn. Vorher hatte man immerhin eine kleine Chance den CV am Anflu zu hindern, nun ist selbst das nicht mehr gegeben. -Die Torpedomodule sind ja ein kleiner Bonus für DDs, aber 5% mehr Speed ist der falsche Ansatz. Begründung: Schnelle Torpedos werden deutlich (naja, 3-4 kn) schneller, langsame Torpdeos ala Benson oder Black oder auch die Fliegertorpedos bekommen 1-2 kn dazu. Alles in allem nutzlos, wenn der BB sich das Torpedoschutzmodul reinknallt und ab 1.8km alles an Torps aufdeckt was so unterwegs ist. Da wären +3 kn fix besser gewesen als +5%. Insbesondere auch bei den lahmen Fliegertorpedos. Wenn die Schlachtschiffe solche Probleme mit Torps hätten, wie immer suggeriert wird, dann könnten sie doch auch Vigilance/Wachsamkeit für 3 Punkte nehmen... -Nebenbei, seit 2 Patches wurde die Darstellungsweite von Cap-Bojen und Flakwolken (aus Schiffssicht) drastisch verringert. Das nervt wirklich wenn man direkt vor dem Cap steht und reinzoomen muss um die Bojen zu sehen. (Einstellungen alle auf Max.) Man sieht genau wie eine Boje nach der anderen plötzlich gerendert wird wenn man extrem nahe dran ist. Das war früher VIEL besser. Ob die Flak Explosionswolken produziert? Kann ich nicht sagen. Ich bemerke nur die AA schiesst und der Himmel bleibt blau (oder grau oder whatever). Manchmal hat man dann einmal massiven Schaden an Fliegern, aber man sieht eben die Wolken nicht mehr. Großes Minus in meinen Augen. -Die oben angebrachte Frage mit dem Torpedoschutz ist interessant. Auch bei mir keine Erwähnung desselbigen mehr. Durch ein-/ausbauen von Schadensbegrenzungssystemmodifikation 1 (Grauenhaftes Wort!) oder Torpedosuchsystem änderte sich der Torpedoschutz in der Schiffsstatistik im Hafen nicht. Also scheint der Bonus auf Torpedoschutz wohl rausgefallen zu sein. -Schiffsverbrauchsmaterial Modifikation 1 (noch eine grauenhafte Übersetzung) erlaubt +10% auf Heilung, Hydro, Nebellegedauer und Aufklärungsflieger? Für einige Schiffe interessant, aber besser als Tarnsystem oder Torpedosuchsystem, eher nicht, oder?
  2. Chronos1969

    Update 0.9.1: Britische Kreuzer & Direktiven

    HMS Hawkins: Was ist denn das? Ein Häuschen für die Kanone, damit es vorne nicht reinregnet? Und wie kommt das Rohr jemals aus diesem Häuschen raus? Selbst der Rollomechanismus im Dach des "Häuschens" scheint nicht groß genug zu sein, um die Kanonenlänge senkrecht nach oben durchzulassen. Ingame ist es übrigends nicht da. Ich hab das auch auf historischen Bildern gefunden, also keine Erfindung von WG, aber die Frage bleibt für mich bestehen.
  3. Das Problem betrifft ja wohl alle Bot-Schiffe und Autopiloten*, insofern habe ich die Hoffnung, dasss WG sich vielleicht doch noch mal erbarmt und die Abwechslung drin lässt, auch wenn es Monate dauert und es immer weniger werden ;( *Zumindest funktioniert der Autopilot immer noch schlecht, in Coop bleiben die Bots einfach stehen und fahren rückwärts usw. Bei Trägern wird mir öfters gesagt es gibt keinen Pfad zu dem gewünschten Punkt, mit einlenken und einfach losfahren ist das manuell aber kein Problem. Abgesehen davon, dass der Autopilot nicht in Meerengen auf einmal anfangen soll zu "denken" und dann einfach mal quer in die Enge fährt...
  4. Chronos1969

    Petition to Keep Narai

    If they would send CVs on vacation, too (they have serious issues with autopilot, too), then I would be happy to never play Narai again, but this .... shame.
  5. Chronos1969

    Verkauf rückgängig machen

    Bist du eigentlich sicher, dass der Kapitän VERKAUFT (entlassen) wurde? Normalerweise landet der nur in der Kaserne. Man muss, soweit ich weiß, extra eine Schaltfläche wählen um den Kapitän wirklich zu löschen. Selbst dann hat man noch 10 Minuten Wartezeit bevor er wirklich entlassen ist. Ansonsten einfach neu kaufen, ist ja zum Glück kein Premiumschiff. Ärgerlich aber kein Weltuntergang. Einen hochstufigen Kapitän zu verlieren ist da schon der größte Schaden.
  6. Chronos1969

    postbattle zufriedenheitsumfrage

    Also bisher war es immer so, wenn ein Mitglied des Clans nach einem Gefecht gefragt wurde, dann alle anderen desselben Matches auch. Daher vermute ich das alle 24 Spieler eines zufällig ausgesuchten Matches befragt werden. Wie da die Meinungen auseinandergehen und welcher Spieler welcher Klasse unzufrieden war, kann man dann schon etwas eher nachvollziehen. Beispielsweise sind alle DD Spieler nach dem Match unzufrieden und die CV haben viel Spotting Damage oder Damage an DD, dann könnte man schon schlußfolgern, dass die DD wegen der Flieger etwas angepisst waren. Aber wie tief solche Analysen gemacht werden, oder ob nur ein allgemeiner Überblick, unabhängig vom Matchmaking und Spielablauf ermittelt wird... wer weiß das schon.
  7. Chronos1969

    Allgemeines Feedback - Testserver 0.9.1

    Ja, ich sehe ein das nicht jedes kleinste Detail ausgeplaudert wird, aber wenn man ein Spiel spielt, sollte man die Regeln kennen. Da WG kaum Hilfe im erlernen des Spiels INNERHALB des Spiels gibt und die "How-it-works"-Videos auf nicht wirklich up-to-date sind, wäre es eben doch mal sinnvoll den Spielern wenigstens ab Stufe 5 beizubringen wie die grundsätzlichen Dinge funktionieren. Wir sehen es doch jeden Tag, dass Dinge wie Anwinkeln, Munitionsgebrauch, Radarreichweite, Hydro-Effekt, Fokusfeuer usw. kaum verstanden sind, und dass auf Stufe 9/10. Die wenigsten Spieler werden sich in das Forum verirren und wenn, dann nur um Dampf abzulassen. Hier könnte WG wirklich mal was für die Spielkultur und zufriedene Spieler aller Klassen machen, indem es mal die Spielregeln darlegt. Selbst im Wiki findet man nicht alles was man sucht. Klar ist es etwas aufwändiger ein Tutorial zu erstellen als einfach nix zu machen, aber Spieler die verstanden haben warum sie gerade aus dem Nichts geplatzt sind, im Nebel gespottet wurden, warum das Radar nix anzeigt, was die Minimap anzeigt und wie man die Minimap anpasst, diese Spieler sind zufriedener und geben eher Geld aus... just my 2 Cents.
  8. Chronos1969

    Entwickler-Bulletin 0.9.1

    Lustig, dass jetzt der besondere Kapitän der Briten wieder mal zu erspielen ist. Ich dachte es hieß es sollte jetzt immer so laufen wie bei Lütjens: Völlig überteuert für 175.000 Kohle und gut ist. Jetzt doch wieder erspielbar... Hm hm... Also ist und bleibt der deutsche Kapitän der einzige der nicht erspielbar ist. Zu den neuen Modulen... BB verhätscheln und DD nerfen. Toll. Nicht.
  9. Chronos1969

    Allgemeines Feedback - Testserver 0.9.1

    Also erstmal sind absolute Schadenszahlen kein Garant für hohe Belohnung, denn 1. EP und Co. werden wohl an relativem Schaden festgemacht. Also bei 100k auf einer Kremlin steht die noch und fährt durch die Gegend, von Heal mal abgesehen... 100k auf DD versenkt 4 DD, damit hat man 4x 100% eines Schiffes vernichtet und wird dafür entsprechend belohnt, während man nicht mal 100% einer Kremlin zerlegt hat mit dem Wert. 2. Wenn man mit T X einen T VIII zerlegt gibt es, so weit ich weiß, auch weniger, also muss man schon immer genau wissen welcher Schaden auf welchem Schiff verursacht wurde. Leider gibt WG keine genauen Werte an. 3. Wie schon gesagt, EIGENTLICH sollte es sogar im Random Geld kosten T X zu fahren, aber das man in COOP mit T X noch Geld macht, das ist echt daneben (obwohl es mit einigen Schiffen recht einfach geht...). PS: Wäre schön wenn WG den prozentualen Schaden angeben würde, dann sähe man viel besser als bei nacktem Dämätsch was das eigene Spiel wert war.
  10. Hier stand Blödsinn, weiter gehen.... weiter gehen...
  11. Chronos1969

    Allgemeines Feedback - Testserver 0.9.1

    Wieso testen? Spreadsheet says... Also, wie funktioniert denn jetzt Torpedo Protection System? 1. Wenn ich das richtig verstehe, gehen alle Torpedos bei 1.8km auf, oder eher wenn sie eine höhere Sichtbarkeit haben? Ich denke so ist das zu lesen. 2. Keine Ausnahme für Tiefwasser Torpedos oder langsame Torpedos (Ognewoi, Sims, Black, ital. Torpedos, etc?). Steht jedenfalls nix davon. 3. -5% Schaden durch Torpedos überall oder nur wenn sie den Torpedogürtel treffen? Wie es da steht überall, also auch an Bug und Heck. 4. Die 5% addieren sich auch auf die 2% von Schadensbegrenzungssystem 1? Offensichtlich ja. Slot 2 Ganz ehrlich? Da es für BB keine Alternative zu Schadensbegrenzung in Slot 2 gibt, kann man denen die 2% schon mal fix draufschlagen, nicht das die noch einen Kratzer bekommen, ja? Dazu noch -3% Wassereinbruchchance? Ein No-Brainer, keine verbesserte Wahlmöglichkeit aus BB Sicht. Nur die DD und einige anfällige Kreuzer werden das Maneuver. Aiding Sys. nehmen (müssen). Das Aiding Sys hat zwar nun 2 Verbesserungen zusammengefasst, ist jedoch immer noch PFLICHT für DD, keine Wahl möglich. Slot 3 Hauptbatterie Mod.2 ist nun ohne Einbußen und hilft damit wiederum den BB (da nur bei hohen Reloads der Malus ins Gewicht fiel). Torpedowerfer Mod 1: Mal wieder %... diejenigen die eh schon langsame Torps haben, bekommen kaum was drauf, die eh schon schnellen Torps werden etwas schneller... Bei den Mogador Torps sind es 4 Knoten, ob sich das lohnt, eher nicht. Es ist jedenfalls absolut ungeeignet um die langsamen Torps von Sims und Co. zu pushen, da kommt fast nix dazu. Es ist KEIN AUSGLEICH für den Nerf durch Torpedo Protection System. Slot 4 Propulsion Mod. 1 scheint nun nicht nur für den Kickstart sondern für alle Geschwindigkeitsbereiche interessant, ein Must-Have für die (rechtzeitig) übel generfte Henry IV... sieht danach aus als ob da künstlich ein unnötiger Bedarf geschaffen wurde... Eventuell gut für einige DD um etwas schwerer getroffen zu werden, wenn man denn rigeros mit dem Speed und Ausweichen zusammen spielt. EDIT: Das Speed Modul scheint insbesondere für BB auch sehr interessant zu sein. Die geben nun echt gut Gas oder bremsen schön schnell ab... Slot 5 Torpedo Protection System... ehrlich jetzt? Als ob es nicht schon schwer genug wäre Torpedos anzubringen, jetzt wird selbst im noch geringeren Erfolgsfall der Schaden auch noch reduziert? Das ganze kombiniert mit den teilweise absurd hohen Torpedoschutzwerten von Kremlin und Yamato ... wieder ein weiterer massiver Buff für BB. Selbst wenn man die Torps in einem Selbstmordangriff ins Ziel trägt werden sie jetzt auch noch weniger Schaden verursachen. Torpedos von Fliegern ... gar nicht drüber nachdenken. EDIT: zum Vergleich Midway Raketen auf Republique -> 12k Schaden (1 Angriff!), Torpedos bei 2 Treffern 5k insgesamt... von dem Treffer Mittschiffs blieben 1200 Schaden über... Slot 6 Die Feuerleitanlage in Slot 6 scheint für Kremlin nicht mehr verfügbar zu sein. Gut so, aber macht auch keinen Unterschied. Kremlin ist und bleibt völlig daneben. Das zusammengefasste Modul für AA und Sekundäre scheint logisch, da beide Einzelmodule eh kaum genommen wurden. Ein leichter Buff für die Kreuzer, die eh schon schnell schiessen können und gute Sekundäre haben.... Moment... eigentlich nur für BB interessant. Hilft auch nicht um Flieger fern zu halten, die machen eh was sie wollen. Fazit: Massive BB Buffs um noch weniger Schaden von den pösen Torpedos zu erhalten. Hatten die vielen Nerfs immer noch nicht gereicht? Mehr und mehr World of Battleships. Das wird nicht mehr Dynamik ins Spiel bringen sondern es den Campern noch leichter machen, die dann den Torpedoschutz nehmen und noch weiter hinten stehen werden. Selbst Asashio ist ja nun keine große Gefahr mehr... EDIT: Fehler bei Dublonen für Royale Marken: Überschrift = 200 Dublonen, im kleinen Text steht 250 Dublonen, man erhält aber nur 200. EDIT: Ergänzungen und Korrekturen.
  12. Chronos1969

    Serverprobleme

    Spart euch die Mühe, das Problem ist bei WG (Server-Partner) und bekannt.
  13. Chronos1969

    Serverprobleme

    Also bevor es wieder an UNSEREN Leitungen liegt: Der Server wird auf der Support-Seite offiziell mit orange gekennzeichnet, was auch immer das in WG-Sprech sein mag, grün ist es nicht.
  14. Chronos1969

    Serverprobleme

    Just geflogen, kein reconnect möglich, alles andere funktioniert (I-Net, Telefon, etc.)
  15. Das wäre doch mal ein Buff für die IJN Torpedos. Man kann zwischen langer Reichweite und langsam sowie kurzer Reichweite und schnell in game wechseln.
  16. Chronos1969

    Container für 65k Dublonen, echt jetzt?

    WG war sehr freundlich, hatte auf beiden Reihen als erstes dasselbe Schiff (Hawkins) im Container. Natürlich für Marken gekauft, und Dublonen rühr ich nicht an, also alles fein.
  17. Chronos1969

    Allgemeines Feedback - Update 0.9.0

    Modules Port oder Port Modules könnte es geheissen haben. Not sure...
  18. Chronos1969

    Allgemeines Feedback - Update 0.9.0

    Vielleicht gibt es da einen Bug bei bestimmten Kombinationen, ich denke mal du hast nicht auf C:\ installiert, oder? Eher auf ein anderes Laufwerk? Das Update hat bei mir jüngst immer gut geklappt, nie Probleme gehabt und seit Kurzem deutlich schneller. Am Vortag zum Patchday lädt er schon die Hauptlast im Hintergrund, ohne das ich was merke, dann am Patchday selbst sind es ~120 MB, die sind fix geladen und auch zügig installiert, ich schaffe es nicht mal einen Kaffee aus der Küche zu holen, in der Zeit.
  19. Chronos1969

    Allgemeines Feedback - Update 0.9.0

    Das ist genau was ich meinte mit Demount Signal. Daran wäre ich sehr interessiert. Quick Access to signals kenne ich schon, das meinte ich aber nicht. Quick Access gibt es auch noch im ModCenter, nur z.Z. ausgegraut, die MOD die ich meinte ich aus dem ModCenter komplett verschwunden. Ich habe mal stümperhaft mit GIMP zusammengebastelt wie die Mod ungefähr aussah: Das Menü war natürlich auch funktionierend, nicht nur eine Anzeige. Man konnte dort auch direkt Schadensbegrenzung II einbauen, zum Beispiel.
  20. Chronos1969

    Allgemeines Feedback - Update 0.9.0

    Erstmal danke für die erweiterte Info über die Mods. So was in der Art habe ich mir gedacht. Wollte aber keinen Zeitdruck aufbauen, nur sagen dass mir einige Mods wichtig sind, insbesondere solche die die schwache GUI des Hafens angenehmer gestalten. Die Mod die ich meine bewirkte eigentlich nur, dass der Teilbereich "Munition und Verbrauchsmaterial" parallel (rechts daneben) zu Verbesserungen, Signale, Tarnungen und Flaggen dupliziert wurde, so dass man sofort gesehen hat, ich habe noch Schadensbegrenzungsteam I statt II eingebaut, während man die Signale einbaute. Daher konnte man vor dem Gefecht in einem TAB ("Äußeres") bleiben, ohne zu vergessen die Premiummaterialien einzubauen. Der Mod hatte ein kleines Problem mit der deutschen Übersetzung, da waren Worte zum Teil zu lang, aber das hat mich in Anbetracht des Komfortzugewinns nicht so gestört. Ansonsten lief das gut, wurde aber seit vorletztem Patch im WG-Modcenter nicht mehr angeboten. Ich habe jetzt auch nicht mehr den Namen parat. Sonst nutze ich sehr gerne "Quick Demount Signals", dem eigentlich nur eine Memory-Funktion fehlt, so dass man einen Signalsatz je Schiff vormerken und dann mit einem Klick wieder einbauen lassen kann. So wie die Memory Funktion beim Taschenrechner. Ich werde heute abend vielleicht mal WG komplett neu aufsetzen, mal sehen ob ich mich dazu durchringen kann. Danke für das Angebot des individuellen ModPacks, aber so eilig ist es nicht. Ich denke die werden nächste oder übernächste Woche auch wieder im WG-Modcenter sein.
  21. Chronos1969

    Allgemeines Feedback - Update 0.9.0

    Dieses Problem tritt aber extrem häufig auf, einfach mal Streams gucken, den Streamern passiert das auch. Dazu tritt der Bug bei fast allen Clankollegen auf. Mag sein das eine Neuinstallation etwas bringt, aber sollte WG nicht dafür sorgen, dass (bei den häufigen Updates) so etwas nicht passiert? Ich habe die Situation das ich mit 50Mbit in hinreichender Geschwindigkeit laden kann, jedoch sieht das bei anderen Spielern eben sehr mau aus. Wenn man nach jedem oder jedem zweiten Update neu installieren muss, dann ist das eben nicht ok. Insbesondere wenn exakt dieser Bug immer wieder erneut auftritt. Immerhin tritt der Bug im Hafen auf und versaut damit keine Gefechte, aber trozdem unschön. (PS: Ich nutze aktuell Mods (ModPack WG), aber der Bug trat schon auf bevor ich sie später nach dem Update installiert habe.) Leider fehlen auch noch viele Mods, die den Hafen zugänglicher gemacht haben, da wurde hinter den Kulissen wohl fleissig umgebaut. Das verbesserte Hafenkarussell vermisse ich sehr. Ebenso den Mod, der Munition und Verbrauchsmaterialien bei Tarnungen und Signalen einsortiert hatte, das war so viel komfortabler, der fehlte aber schon vorletztes Update. Aber wie du schon sagtest, der Hafen ist wirklich flüssiger geworden, einige Detailverbesserungen sind sehr schön. Insbesondere das mit den Tarnungen freut mich sehr. Jetzt kann jeder (ohne Einbußen oder Mods) selbst entscheiden, ob er quitschebunte Mangschiffchen sehen will oder doch lieber eher traditionelle Camos. Einige Nerfs sind mies, aber das hat ja nix mit dem Client zu tun. Was hingegen weiterhin nervt, ist das Anzeigeproblem der Geschosse. Teilweise kommen die Murmeln aus dem Nichts und werden erst dargestellt wenn sie schon fast einschlagen. Dito mit Torpedos. Diese Anzeigeprobleme gab es früher nicht. Und die Aussage das bei der Smolensk nicht gefixt wird, weil dann alle DD betroffen wären, sorry, aber das ist nicht ok. Und leider muss ich eine Aussage revidieren: Die sind wieder da, abzüglich der Textnachrichten seit dem Update....
  22. Chronos1969

    Neue und veränderte Schiffe

    Die Nerfs sehen mal wieder nach guter alter WG Manier aus: Erstmal über das Ziel hinausschiessen, dann später langsam wieder auf Ausgangswert zurückbuffen, da offensichtlich wird, dass die Nerfs zu hart waren. Das haben alle vorher auch so gesagt, aber der Herr Spreadsheet, der nur darstellt aber nicht interpretiert, hat halt gesagt das Schiff ist zu gut. (Siehe YY, Hindenburg, ...)
  23. Chronos1969

    Allgemeines Feedback - Update 0.9.0

    Dauernd Probleme im Hafen: Schiffe oder Menüs können nicht angewählt werden, man muss neustarten, was aber nur über den harten Abschuss durch den Taskmanager geht, da auch das Einstellungsmenü nicht reagiert. Derselbe Bug kommt alle paar Updates wieder... sollte ja inzwischen bekannt sein... Schönes Beispiel ist auch den Kapitän der Moskwa zu sehen während man auf die Missouri guckt... Sehr schön hingegen die neue Möglichkeit die hässlichen Fantasietarnungen durch die neutraleren Premiumcamos zu ersetzen. Sehr schön nicht mehr Fledermäuse auf der Shokaku sehen zu müssen. Auch gut: Bei den Spezialkapitänen wird nun mitgeteilt warum die Leuchtrakete hoch geht. Hilfreich. Waffenkammer und Co sind wirklich performanter. Bitte weiterführen. Auch wurde endlich, nach über 6 Monaten, der Inhalt des Clanchatfensters gelöscht, DANKE. Wenn jetzt noch die dauernden Bugs im Hafen wegfallen, kann man sagen die UI ist auf einem guten Weg.
  24. Chronos1969

    Puerto Rico Werft Fehler?

    Hm, wenn die Uhr noch 11h RUNTER zählt, ist dann nicht noch 11h Zeit für das Event? Später stand da ja ein Hinweis-Feld, dass nix mehr dazu kommt. Edit: Wenn die Reihenfolge der Fotos chronologisch ist, dann zählt die Uhr aber HOCH, nicht runter, und dann war schon 11h Schicht im Schacht.
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