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Chronos1969

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  1. Chronos1969

    Russische Flugzeugträger

    Das nicht, ich denke es sind ausschliesslich Starthilferaketen. Die sind dann ausgebrannt, die reduzieren aber die Pöse lange Anflugzeit im Allgemeinen. Und eine Staffel Raketenflieger des X-ers macht 152.000 max. Damage (bei keinem Verlust). Vergleich mit den Tiny Tims der Amis 145.800 Schaden bei keinem Verlust. Nur die Amis verlieren vielleicht keine Flieger für den ersten Angriff und bekommen daher 1/3 durch, die Russen verlieren aber wohl auch nicht 2/3 ihrer Flieger (und machen dann immer noch mehr Schaden als die Amis). Wer möchte schon 152.000 Tiny Tim Schaden aufs Dach bekommen... in einem Angriff? Und dann lass mal die Profis solche Angriffe fliegen, nicht Joe Average. Das wird ein Spass, wenn die die AA ausdodgen und alles in deine Seite bringen.
  2. Chronos1969

    Russische Flugzeugträger

    Wenn man die AA darauf auslegt weitere(!) Angriffe zu erschweren, aber anlegt, dass der erste Angriff immer durchkommt, wie steht dann eine Mechanik da, die einen hohen Punch in eben diesen ersten Angriff legt? Ziemlich gut, denke ich.
  3. Chronos1969

    Russische Flugzeugträger

    So wie fast jeder Träger... nur das andere nicht ihre ganze Fracht in einem Angriff loswerden können. Natürlich macht es mehr Spass alles reinzuballern und die nächste Staffel zu holen, nur für wen? Für den Trägerfahrer, aber nicht für die anderen 11 Mitspieler, und schon gar nicht für die Gegnerschiffe.
  4. Chronos1969

    Russische Flugzeugträger

    Also, die Russentaktik ist: Alles in den ersten Angriff zu setzen, dabei guten Schaden zu machen und sich nicht um zweite oder dritte Angriffe zu scheren.... also so wie alle anderen auch, nur das dort weniger Schaden gemacht wird? Ernsthaft, wieviele von den Torpedoangriffen führt man mit der Hakuryu aus. 5 Staffeln zu 2 Fliegern? Pfff. Lustig auch: Es kommt der erste Träger, bei dem die bald nutzlosen Raketenflieger gegen Divebomber ausgetauscht werden... wow. Ändere die Meta und verkaufe die Lösung. Dreist, aber effektiv. Und russische Träger(!)... keine Worte.
  5. Chronos1969

    Captain umbau von WOWS / captain Goziella !!!

    Aber, aber, wieso musste man Dublonen ausgeben wenn der Kapitän Eagle Eye geskillt hatte?? Und wieso wählt man sehenden Auges den Ersatzskill? Einfach froh sein, dass man 4 Skillpoints mehr zur Verfügung hat. Niemand hat die Skills für ihn gewählt oder Eagle Eye einfach ersetzt. Es wurde jeder Kapitän der Eagle Eye gesetzt hatte resetted, also null Verlust. Wozu muss ich dann Dublonen ausgeben? Wofür? Ich komme bei diesem "Text" nicht so recht dahinter was er eigentlich will.
  6. Chronos1969

    Neuer U-Boot test

    Résumé nach U-Boot Test: "Du wurdest gewogen...du wurdest gemessen...und du wurdest für nicht gut genug befunden. In welcher Welt könntest du mich jemals erfreuen?" Es ist a) Unglaublich öde U-Boot zu fahren. b) Die Teams werden noch stärker ausgedünnt. c) DDs haben neben den Aufgaben Spotten, Cappen, Counter für BBs zu sein und Subs zu jagen, jetzt auch noch die Opferrolle für die Subs? What? Sie müssen sich ins Feindgebiet begeben um 3 Minuten lang zu versuchen über das Sub zu kommen, es dann mit der Supermechanik "Press G to kill Submarine" zu versenken. Dabei wird der DD zu 80% versenkt. d) Damage Con gegen Pings? Was für ein dummer Arkade Blödsinn. Das ist doch nicht Paintball, wo man sich Leuchtfarbe vom Rumpf wischt. Also ehrlich, wie verzweifelt muss man sein, um eine dumme Idee mit solchem Blödsinn retten zu wollen? Dazu kommt, dass CV dadurch nahezu immun werden, BB aber nur hoffen können nach dem Damage Con nicht doch einen Torp zu fangen, dessen Flutung oder Ausfälle dann aber nicht beheben zu können. Yeah, good idea. Totally balanced, comrade. e) Die ganze Pingerei ist doch Unfug, da wird künstlich etwas geschaffen um die unglaubliche Ödnis des U-Bootfahrens mit irgendwas zu füllen. f) Die U-Boot Skills für die Kapitäne sind so unausgereift, immer nur bezogen auf: "Wenn Du im [edited] bist, dann bekommst du einen kleinen Bonus um dich nicht ganz so wehrlos zu fühlen." g) Tauchzeit als Fixwert, der magischerweise abnimmt wenn man entdeckt wird und ihn am dringenstens braucht? Das ganze Spiel dreht sich bei U-Booten nur noch um Tauchzeitmanagment. U-Boote können nicht mal ihre Lufttanks und Batterien an der Oberfläche auffüllen, geschweige denn Schnorchelfahrt machen, aber CV können neue Flieger aus dem Abwasser drucken, oder wie? Wie gesagt, die beste Version war die Halloween Version. Nicht mal die Geschwindigkeit hat irgendeinen Einfluss auf spotting unter Wasser oder Batterieverbrauch, aber gesehen werden schon??? h) Die Tiefe unter Kiel wird bei U-Booten nicht angezeigt, was ein echtes Manko ist, insbesondere da die Kamera erst extrem spät in den Unterwassermodus wechselt, man aber gezwungen wird solange wie möglich an der Überwasserfahrt festzuhalten. i) CV und Subs vertragen sich nicht gut, da man schnell gezwungen wird zu tauchen (Resource verschwenden, ähnlich wie bei DDs der Zwang zu nebeln). Wenn man dann taktisch seine Tauchfähigkeit einsetzen möchte, ist kaum noch was davon vorhanden, also bleibt man weit weg und schmeisst auf max Range seine dollen Coldwar Lenk-Torps. Gääähn. j) Allgemein verstehe ich nicht, wieso U-Boote / CV nur in geraden Stufen vorkommen müssen, und auch noch beide in denselben Stufen... Soll damit Stufe 5/7/9 künstlich belebt werden? MAterial an Schiffen und Trägern ist eigentlich genug vorhanden. k) Wieso sollte irgendjemand auf T6 ein deutsches U-Boot dem amerikanischen vorziehen? Kein Grund vorhanden, nicht einer. Bei T10 konnte ich das deutsche U-Boot nicht testen, da ich aus Langeweile keine Lust mehr hatte auch noch die weiteren EP zusammenzufahren. War eh nur noch 50% Bots bei Überwasserschiffen, weil es ja so lustig ist gegen U-Boote zu fahren... nicht. Im schlimmsten Fall gab es 3 U-Boote, 3 Zerstörer und ein Träger... da blieben noch 5(!) Schiffe die sich im Überwasserkampf mit Artillerie bekämpft haben.... wehe, man war an der falschen Seite der Map, da konnte man nur lahm durch die Gegend fahren.
  7. Eigenbeschuss gehört zu einem Teamshooter dazu, eine geeignete Strafe für den Aggressor auch. Aber eine ebenso einfache Möglichkeit des Getroffenen, dem versehentlichen Beschuss zu verzeihen gab es schon vor 20 Jahren in Egoshootern. Ansonsten gut, dass der Teamkiller keine EP oder Credits bekommt, aber 40 Treffer???? Ernsthaft? Er ist mir ins Messer gefallen... 40x mit dem Rücken, war ein Unfall... 40 Torpedos sind echt schwer ins eigene Team zu bringen, selbst wenn die Griefer aktiv mitmachen. Wie lange dauert es, bis sich die ersten einen Spass daraus machen RN Kreuzer oder DDs aus ihren Nebeln zu schieben? Team-Torpedos fangen wird der neue Sport für gelangweilte Griefer und so weiter. Wieso wird ein Spiel immer mehr für den DAU angepasst? Leider kann man bei WG mit Realitätsnähe schon lange nicht mehr kommen.... Demnächst wird sogar die Physik durch magischen Feenstaub ausgeblendet und man kann die Schallgeschwindigkeit in Wasser durch Skill und Modul beeinflussen... Und deutscher Schall ist dann langsamer als amerikanischer Schall usw... Siehe U-Boote. Ebenso verliert man dann magischerweise Energie wenn man beobachtet wird... weil man Schnappatmung bekommt, oder wieso? Aber das ist nur ein weiterer Punkt wie WG ein gutes Spiel immer weiter in den Abgrund führt. Ich bin nicht gegen Veränderung, solange sie etwas verbessert, aber hier wird nichts besser, nur stupider und vielleicht etwas besser für die Spieler die nicht mal ansatzweise wissen was sie tun. PS: Wenn WG mal die Bugs beheben könnte, bevor sie Neues einführen, das wäre mal eine Verbesserung.
  8. Chronos1969

    Neuer U-Boot test

    Nope, geht gerade nicht.
  9. Chronos1969

    Nach Gefecht ohne Wertung im Hafen

    Hoffen darf man, aber wahrscheinlich dauert das noch 1-2 Patches. Hat ja keinen Einfluss auf den Shop... Wenn man nicht mal ein simplen Schreibfehler in DEM Werbebanner für ein Event im Hafen beheben kann, dann sind komplexere Dinge wie Serververbindungen wohl eher nicht so schnell gelöst. Hoffnung habe ich beim Thema Bugbehebung in WG schon länger nicht mehr. Tatsache ist eher, dass sie immer mehr Zeug ins Spiel werfen, was wiederum neue Bugs aufreisst...
  10. Chronos1969

    Nach Gefecht Statistik Bug

    Also das da klar ein Bug vorliegt sollte WG ja inzwischen auch glauben können, wenn auch immer Reflexartig von allgemeinen Internetproblemen geredet wird. Zum Beispiel kann ich die letzten Gefechte einsehen, ausser einem. Dieses zeigt zwar die Kurzzusammenfassung bei Mouseover, jedoch ein kompletter Abruf mit Linksklick führt nur zu Wohlgemerkt, die Gefechte davor kann ich problemlos immer noch einsehen. Der Zusammenhang mit dem Nichtanzeigen der Ergebnisse nach dem Gefecht und dem Kick zum Hafen liegt da natürlich auf der Hand. Btw, es war hier ein Vittorio Veneto Gefecht, was bis zum Ende durchlief, nur die Auswertung kam mal wieder nicht.
  11. Chronos1969

    Fehlermeldungen - Öffentlicher Test 0.10.5

    Ich hatte auch Schwierigkeiten, da WG die Auswahlbox auf das Schiffsmodell, anstatt wie früher auf den Tag darüber gelegt hat. Die Trefferfläche ist damit weniger groß, weniger prominent und man klickt schnell daneben. Aber hee, ausser für die Hannover lohnen sich die manuellen Skills eh nicht mehr.
  12. Chronos1969

    Allgemeines Feedback - Testserver 0.10.5

    Ich bin auch für ein entschärfen der Schlagkraft von Raketenfliegern gegen DDs, aber doch nicht so. Reduzierter Alphaschaden oder wenigstens Minimap-Spot only wären schon lange mal testfähige Vorschläge gewesen... Nebenbei war aber die Einführung der Raketenflieger überhaupt erst der Grund für die absurden Schadenszahlen an DDs. Divebomber und Torpedos waren früher auch genug... Wobei die Midway-Divebomber natürlich auch exorbitant abweichende Ergebnisse zu anderen CV einfahren...
  13. Chronos1969

    Allgemeines Feedback - Testserver 0.10.5

    Genau das ist doch keine Art und Weise ein Unternehmen zu führen. -> Nutella, ab heute ohne Haselnüsse, dafür mit ranzigem Öl. Was? Ihr denkt das kommt nicht gut? Erstmal darauf eingehen und wirken lassen, vielleicht findet die Kundschaft das ja trotzdem toll... ääääähhhh???? Und wenn nicht, dann tun wir wieder eine Alibi-Haselnuss rein, dann sind doch alle total glücklich.
  14. Chronos1969

    Allgemeines Feedback - Testserver 0.10.5

    Noch eine Anmerkung: Die Startposition direkt an der Mole, für das nördliche Team auf der Map "Dreizack", ist nicht an die Länge der Hannover angepasst. Die rutscht erst mal bei Start des Spiels vom Kai runter. :)
  15. Chronos1969

    Armada: Agincourt

    Lustiger noch, die Agincourt soll auf AA ausgebaut werden... mit einer AA-Wertung von 0??? Ernsthaft?
  16. Weiterer Bug: Kampfaufträge-Kampf-"Verdienen sie 3 Auszeichnungen oder 540000 Schaden" --- 3 Auszeichnungen in Gewertet...Kein Effekt Kampfaufträge-Kampf-"Verdienen sie 5 Auszeichnungen oder 900000 Schaden" --- 3 Auszeichnungen in Gewertet...Kein Effekt Gefechtstyp, Stufe passen, keine Einschränkung beim Schiffstyp. 2 Spiele später: Schaden zählt (gleiches Schiff, gleicher Modus), nur die schon erlangten Erfolge sind im Orkus verschwunden.
  17. Chronos1969

    Nach Gefecht ohne Wertung im Hafen

    Wozu, da ist doch keine weitere Information drin? Ausser man glaubt, dass die Meldungen alle erstunken und erlogen sind. Ansonsten gibt es keinen Grund einen Screenshot zu fordern, wenn dieselbe Information schon im Text des Bugreports enthalten ist. Oder ist da im Screenshot ein geheimer Errorcode eingeblendet? Bei mir kommt die Meldung der nicht verfügbaren Gefechtsergebnisse auch oft, aber beim zweiten oder dritten Versuch sie abzurufen erscheinen sie dann doch. Die Gefechtsauswertung scheint etwas langsam verarbeitet zu werden, oder der Timeoout für den Connect zum Server ist deutlich zu kurz angesetzt.
  18. Chronos1969

    Allgemeines Feedback - Testserver 0.10.5

    Er spottet doch, selbst wenn der DD nur auf der Minimap aufplopt, ist doch schon klar woher die nächsten Torps kommen. Oder ob es sich lohnt Radar zu zünden, ob ein anderer DD in bekämpfen geht, weil er solo Durchbruch auf der Flanke gemacht hat... Nichts ist für DD-Fahrer schlimmer als auf der Minimap aufzutauchen ... ausser sie plöppen magischerweise sogar im Zielsucher auf, weil eine 400kn schnelle Maschine ohne GPS ihre genauen Positionsdaten nur durch Kompass und Sonnenstand in Realtime an die Feuerleitstände des gesamten Verbandes pingt.... und die Maschine den DD gefunden hat, weil ein ominöser siebter Sinn ihr mitgeteilt hat, dass das Flugzeugabbild auf die Netzhaut eines Beobachters in genau 10km Entfernung gefallen ist... UNABHÄNGIG von der Tarnung des DD...
  19. Ich habe im Moment extreme Probleme mich auf der Webseite mit Firefox einzuloggen, zum Beispiel um Codes einzugeben. Geht so seit dem Update. Bei Chrome/Edge geht es zügig. Firefox mal über eine Minute, wenn überhaupt.
  20. Natürlich geschieht eine Änderung von einem Tag auf den anderen, in diesem Fall von vor dem Patch auf nach den Patch... Wie auch sonst? Wurde ja auch lange genug angekündigt. Was ich meine ist: Stell Dir vor du hast VOR dem Patch das letze mal gespielt, alle Kapitäne geskillt. Dann machst Du einen über Monat, also über den laufenden Patch hinweg eine Pause, warum auch immer (Krank, Urlaub, Auslandssemester, whatever). Während des Patches würde WG anbieten Deine Kapitäne zu reskillen, wie beim letzten großen Rework geschehen. Das kannst Du aber nur wahrnehmen, wenn Du während des Patches mindestens einmal ins Spiel gehst und den Reset manuell auslöst. Du kommst dann aber erst nach über einem Monat, also 2 Patches später, wieder. Die Kapitäne haben eine Fantasieskillung, wie beim letzten Mal geschehen, oder in diesem Fall wird dir Eagle Eye ersetzt durch den albernen Prozenterskill auf den Speed, die Umskillung kostet dich einen Haufen Elite EP oder Dublonen oder Spielzeit. DAS ist schlecht und hat auch zu Recht für Verärgerung gesorgt beim letzten Mal. Deshalb ist es eben besser den Reset zu automatisieren und einmal vor dem Gefecht seine Skills neu zu vergeben, was Dir auch die Option eröffnet eventuelle Skillungsfehler zu beheben. Es wird dir ja nur 15s Lebenszeit genommen, keine Resource, kein Geld, keine Würde.
  21. Wenn man Eagle Eye entfernt, was dringend erforderlich war und so nie in den Skilltree hätte kommen dürfen, dann ist es absolut richtig alle betreffenden Kapitäne zurückzusetzen. Wenn man nach 2 Monaten Pause wiederkommt, seinen Kapitän plötzlich anders geskillt wiederfindet, dann ist das ein Problem. Dir wurde NICHTS genommen, alles was Du tun musst ist die Punkte neu zu vergeben. Darauf wirst Du sogar vor dem Match hingewiesen. 15s klicken einmal pro Schiff ist nicht mehr Aufwand als überhaupt ein Schiff zu wählen. @togMOR Danke für die Darlegung wie einfach es ist die Datei zu korrigieren. So hatte ich es mir auch vorgestellt, nur das WG auch den entsprechenden Zeichensatz und die Photoshop-Datei dazu hat, wo es dann nur eine einfache Einfügung wäre, nicht schwerer als eine Worddatei... Fabelwesen: Reiner Stress, Zeitdruck, kein Bedarf. Totaler Fail einer Idee die hätte ansprechend sein können.
  22. Kann auch bestätigen, dass man die Gefechtsauswertung manchmal nicht bekommt. Ich vermute es hängt mit abgeschlossenen Aufgaben zusammen, da es bei mir auftrat, als ich Jagd auf die Bismarck abgeschlossen hatte.
  23. -Gunsounds setzen aus, insbesondere wenn man Dauerfeuer in DM oder Zerstörer schiesst. Manchmal ist der Ton auch einfach nur sehr leise. Der Ton ist jedenfalls komplett vermurkst. -Die EP-Kastrierung bei den Szenarien sollte auch mal geklärt werden.
  24. Die UI-Skalierung liegt bei 100%, ich möchte ja im Spiel nicht, dass ich vor lauter UI nix mehr sehe. Die Minimap geht dann als einzige bis zur Bildmitte, dank Autospy Minimap. Ich habe die höhere Auflösung (als Standard HD 1920x1080) ja nicht weil ich größer sehen möchte sondern MEHR sehen möchte. Anbei mal ein Bild wie es bei mir aussieht (WQHD 2560x1440): Jede Menge toter Raum, den ich natürlich mit einer kurzfristigen Vergrößerung UI>100% besser ausfülle, aber nicht mehr, sondern gar weniger Informationen auf den Bildschirm bekommen würde, da die Anzahl Embleme pro Zeile fix auf 9 eingestellt ist. Die Anzahl der Zeilen würde aber sinken, da die Embleme immer größer werden. Wenn man dies skalieren würde, dann änderte sich die Anzahl Embleme pro Zeile, so dass man den Raum besser ausnützen könnte. Das ist nicht mal 4k, möchte nicht wissen wie es da aussieht.
  25. Man kann hoffen, dass es nur ein Bug ist, aber die Argumentation liegt eben nahe: WG: "Keiner will Szenarien" Spieler: Haben kein Problem mit Wartezeiten für Szenarien und "Wir wollen mehr Szenarien" WG: Setzt Einkommen an EP drastisch runter -> Keiner spielt mehr Szenarien -> "Seht ihr, keiner will Szenarien, wir stellen das Konzept komplett ein."
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