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Chronos1969

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  1. Das mag in der Vorstellung gut klingen, in der Realität sieht es eher so aus, dass alle die U-Boote nicht bekämpfen können Hackengas geben und versuchen hinter Inseln in Sicherheit zu kommen. Das Teamplay-Argument zieht leider schon lange nicht mehr, sonst sähe es in Random nicht so aus. Leider klaffen da Theorie und Praxis weit auseinander. Es funktioniert mit CV (oder auch nur DD) nicht, es wird auch mit U-Booten nicht gehen. Leider macht das dann aber auch End-"kämpfe" sinnlos. Wenn man etwas nicht bekämpfen kann, dann ist das Spiel vorbei, obwohl man noch schwimmt. Aber ich hoffe Du hast recht... Das war schon im Test, hat keinen direkten Vorteil. Man kann dann nur U-Boot Dogfights noch schlechter führen, da das mit dem Pingen nicht so recht will auf unterschiedlichen Tauchstufen. Ich finde auch, die wertvollste Waffe eines U-Boots ist schon fast der Ping, damit zieht man dem BB die DC-Teams und dann zündet ihn jemand an... für ein kleines Ping viel Wirkung, selbst ohne Torps.
  2. -Nachtrag Skills: Ich fand im Übrigen auch die neuen Skills für U-Boote recht ... bescheiden. Sehr viele haben "Wenn weniger als 25% Tauchkapazität...dann ..." oder ähnliche, sehr restriktive Einschränkungen. Also wer seine Resourcen schont, kommt oft gar nicht in den Genuss der Skills. Auch einen ganzen Skill an die Nutzzeit von Hydro (U-Boot-Hydro, verwirrende Namensgebung) zu hängen, was 1 Minute läuft und daher maximal 3-4 Minuten im Spiel überhaupt verfügbar ist... Und dann macht man Hydro an und benötigt die bessere Manövrierbarkeit nicht, da der Gegner nicht da ist wo man denkt. Alles viel zu situativ. -Immer noch werden erfüllte Skillbedingungen in der UI nicht angezeigt, gilt auch für die Skills der anderen Schiffe. -Thema Verbesserungen: Wie Pat4best schon sagte, für DD die wirklich U-boote jagen gehen ist der DC Mod 1 Pflicht, aber absolut nutzlos, wenn man keine U-Boote im Spiel hat, es auf der falschen Flanke auftaucht, es versenkt wird, es sich weit hinten hält... Das ist ungefähr so als ob DD sonst nur mit halben Torpedowerfern durch die Gegend fahren, nur mit einer Verbesserung haben sie vollen Zugriff auf ihre Werfer... nicht so glückliches Design. -DD sollen U-Boote jagen, aber das passiert erst NACHDEM alle größeren Schiffe, zumindest auf der Flanke, versenkt wurden, da man sonst viel zu weit vorne ist. Man wird viel zu schnell Primärziel von allen und somit schnell versenkt, bevor das U-Boot in Reichweite kommt. (Welches einfach sehr tief taucht und abdreht, dann kann man sich die Wabos auch sparen, für die man extra so weit gefahren ist). Das Problem an der U-Boot Jagd ist ja auch, dass U-Boote wiederum Spotting für andere liefern und selber lieber weg bleiben und dank der Homingtorps trotzdem treffen. -Ich hatte auch massive Probleme Schiffe oder U-Boote anzupingen. Selbst eine stehende Baltimore in 4km Entfernung hat keinen Pingtreffer bekommen, weil sie zu nahe an einer Insel stand (Heck war verdeckt)? Der Ping ist genau in den Bug gelaufen, aber passiert ist nichts, damit waren auch keine Torpedos möglich. Ähnlich mit den Pings auf U-Boote. Man ziehlt si an, der Ping läuft durch, nichts passiert. -Ist es auch Absicht, dass U-Boote beim passieren vor dem Bug unsichtbar werden, wenn man selber unterwasser und in derselben Tiefe ist? Bei +/- 10° vor dem Bug verschwindet ein U-Boot einfach aus der Sicht (1km) um direkt danach wieder sichtbar zu werden, wenn der tote Bereich verlassen wird.
  3. Man hat also ein Zeitfenster von 30s, bzw. 21s für den Zwei-Ping-Effekt (Reload Ping 9s bei Salmon z.B.). Dann müssen die Torpedos in dieser Zeit das Ziel auffassen, einsteuern und auch noch jenseits von 1km sein, sonst sie sie ja nicht mehr zielsuchend. Dennoch müssen sie innerhalb von 21s auch den CV treffen, um den erhöhten Schaden zu bekommen, oder? Ich weiss es nicht, aber ich denke den erhöhten Schaden durch den Doppelping gibt es nur solange Doppelping aktiv ist, oder nicht? Also wie können die Torpedos innerhalb von 21s sowohl ausserhalb der homing Immunität sein, wie auch innerhalb von 21s (dann geht der nächste "R" los) das Schiff treffen? Sie können zwar unguided treffen, wenn der CV nicht ausweicht, aber guided hits? Eher nicht. Da kann man besser auf Maximaltiefe anschleichen, auftauchen, Torpedos raus aus kurzer Distanz und repeat.... wobei der CV schneller als alle U-Boote ist, selbst bei Überwasserfahrt.
  4. Chronos1969

    Fehlermeldungen - Öffentlicher Test 0.10.7

    -Torpedoabwürfe befreundeter Schiffe sind zu laut, es hört sich genauso an als ob man selber Torpedos ins Wasser schickt, selbst wenn das torpedierende Schiff recht weit weg ist. -Bei Airdrops von Wasserbomben sollte man das ausklinken der Wabos in 12km doch eher nicht hören, oder? -Kanonen schiessen gerne mal wieder nicht, obwohl grün und ausgerichtet. Aufgetreten bei Monarch, nachdem ein Turm weggeschossen wurde, während des Reloads, sofort repariert, dennoch hat erstmal KEIN Turm geschossen obwohl 2 schussbereit waren (oder hätten sein sollen nach Anzeige und Zeit). -Replay kann nicht beendet werden... keine funktionsfähige Abbruchmöglichkeit.
  5. Chronos1969

    Fehlermeldungen - Öffentlicher Test 0.10.7

    -Wie absolviere ich die Aufgabe "Gehen sie in drei GEWERRTETE Gefechte mit einem Tier X U-Boot"? Das Boot ist da, jedoch Gewertet nur in T VI. -Wenn man die Werft beendet hat, bricht der Ton abrupt im Endvideo ab, während die Beschmückung auf dem Schiff angebracht wird. Erst nach dem Ende des Videos ist der Ton wieder da.
  6. Ich verstehe die Spottingmechanik bei Subs immer noch nicht ganz. Ich bin gerade 2x direkt über einem Sub gewesen und habe es nicht gesehen, trotz Hydro und Wabotreffern (6 v. 8). Wo kann ich sehen bei welcher Tiefe welche Entdeckungsweiten gelten?
  7. Ich habe folgende Probleme mit den U-Booten: 1. - Leere Spielwelt für viele Schiffe, d.h. von den 7 ist ein CV (weit weg, ausser Sicht erstmal), 2 Uboote, meist unsichtbar, 2 DD... und es bleiben für den Überwasserkampf 2-3 Schiffe übrig... wow Endspiel nachdem der Kreuzer versenkt ist... Dieses Endspiel sieht so aus, dass man verzweifelt versucht einen Treffer auf ein U-Boot mit HE zu landen, was aber selbst aus kurzer Entfernung meist an der Dispersion scheitert oder daran, dass das U-Boot mal eben kurz abtaucht. Wenn das U-Boot verstecken spielt, kommt gerne vor wenn es das letzte Schiff im Team ist, dann zieht es sich oft unglaublich öde 5-8 Minuten hin, bis das Spiel endet, es sei denn, man gibt aus purer Langeweile auf, nur um das Spiel endlich zu beenden. Kann es aber auch nicht sein. 2. - Bei einigen Maps gibt es Untiefen, die man aber im U-Boot nicht sehen kann, da die Ansicht nicht durch Mausschwenk unter Wasser gesetzt werden kann, weil man schon in Periskoptiefe zwischen zwei Felsen eingeklemmt ist. Man sieht einfach nichts, nur Oberflächenwelt. Grundsätzlich laufen Torps jetzt viel öfter auf Inseln auf, obwohl eigentlich passiert und auch Schiffe bleiben immer noch an unsichtbaren Hindernissen im Wasser kleben. 3. - U-Boot gegen U-Boot: Man kann ein U-Boot nicht auf Seerohrtiefe anpingen, wenn man an der Oberfläche ist. In Folge sinken die Torpedos nicht ab, man kann es einfach nicht bekämpfen. Insbesondere wenn man wegen Untiefe nicht tauchen kann, oder wegen Resourcenmangel, dann sieht man es 2km vor sich und kann nix machen, trotz Torpedos und Sekundärkanone... 4. - Manchmal biegen die Zielsuchtorpedos von ihrem geraden Pfad der treffen würde ab und sie splitten sich etwas auf, so dass ein Schiff dazwischen durchkommt. Nicht Pingen wäre da oft die bessere Version, da die Zielsuchmechanik auf kurze bis mittlere Distanzen nicht gut funktioniert. 5. - R drücken um die Ping-Markierung loszuwerden... blöde Idee. Wenn man es macht kommt sofort der nächste Ping, die Torpedos treffen und man kann die Flutung nicht stoppen. Es mag ein kleines winziges Fenster geben, kurz bevor die Homingfunkton aufhört und wenn das Schiff manövrierfähig genug ist um den Torps gezielt auszuweichen. Als Schlachtschiff aber eher nicht so prall. 6. - Träger sind unterschiedlich ineffektiv im bekämpfen von SS. Weser... Sekundäre skillen und beten. Ranger... hoffen das die Bomben zufällig mal doch treffen, kommt sehr selten vor. Raketen streuen zu stark und machen kaum Schaden, Anflug schwierig genug wegen sehr guter Lufttarnung. Von kurzen Abtauchern gegen Flieger mal gar nicht zu reden. Ryujo, weniger als Ranger, immerhin HE-Raketen, die aber auch nix treffen und noch mehr Vorlauf haben. 7. - Durch Punkt 1 egibt sich ein Gefühl von 2 verschiedenen Spielen in einer Map, zumindest in BBs. Noch schlimmer als gegen CV, da jetzt mehr Schiffe virtuell immun sind und nicht zu entdecken/bekämpfen. Das läuft irgendwie alles nebeneinander her, bis alle Oberflächenschiffe weg sind, dann wird es noch öder. 8. U-Boote haben mehrfach durch auftauchen unter dem DD ihn gerammt, versenkt durch Rammen und selbst unbeschadet überlebt... das kann es ja wohl auch nicht sein, oder? Scheint die beste Taktik gegen DD-Wasserbomben: Nah ranlassen unter ihn fahren und rechtzeitig unter ihm auftauchen... Andersherum würde ein Schuh daraus. Ich denke wenn ich die Wahl hätte in einem DD oder einem Sub zu sitzen, wenn der DD über das Sub hinwegbügelt, dann nehme ich immer den DD. Nur bei WG nicht... 9. - Sekundärbuff: Mir entzieht sich, wieso der Bonus nicht bei 35% startet statt bei 10%. Ist ja nicht so, dass Sekundäre die Killermeta sind oder je waren... Der Skill "Nahkampf" (BB) für 10% besseren Reload erscheint jetzt, ohne den Buff der Sekundärfeuerrate, etwas schwach für 4 Punkte. Es ist sinnvoll die Sekundärskills zusammenzulegen, aber der Skill sieht jetzt etwas lame aus für 4 P, auch im Vergleich mit dem neuen Furious sogar, wo jeder Brand -5% Reload und +5% Dispersion des Gegners erzeugt. 10. - Leichte Kreuzer wie z.B. Dallas, ohne Wabos sind echt frustrierend. Auch sieht man nicht den Wirkbereich der Wasserbomben. Gehen die 200m rechts des Bootes oder nur bis 100m...? Ist der Abstand fix oder unterscheidet er sich bei verschiedenen Nationen/Schiffen? Können Wabos ausfallen/zerstört werden, wie AA oder Torpedos? Gehören sie dann zur Hilfsbewaffnung in Bezug auf Verbesserungen? Depth Charge Mod. 1 ist auch in einem unattraktiven Slot, da gibt es wirklich wichtigere Skills. Ich glaube nicht, dass das viel genommen wird, ist aber vielleicht auch Absicht. 11. - Hydro wirkt nicht gegen U-Boote? Hatte öfter ein U-Boot 2km neben mir auftauchen obwohl Hydro lief. Das Radar nicht wirkt, geschenkt, das ist ja auch zu erwarten, aber Hydro? 12. - Sonstiges: Spielspass mit U-Booten oft durch Frust von der Mechanik geprägt. Verbrauchsmaterialverlängerung bei einem Skill, welcher alle 30s einen Ping aussendet und 60s läuft ist auch nutzlos. ;) Meine Ansicht: In kurz, ok für U-Boote, dass sie langsam wieder aufladen können. Insgesamt nicht wirklich besseres Teamplay oder Spielerlebnis, eher wieder die Hoffnung auf einen guten DD-Fahrer, da am Ende nur DD, U-Boote und Flieger die letzten 10 Minuten unter sich ausmachen. Immer noch große Leere, oft mit den üblichen Verdächtigen als letzte Überlebenden. U-Boote UND CV auf den geraden Stufen, statt abwechselnd... nicht nachvollziehbar. Wird wahrscheinlich zu einer Schwemme bei Tier 5, 7 und 9 führen, da sowohl CV als auch SS nicht als spielverbessernd empfunden werden, sondern nur als lästig (Meine Meinung). BITTE BITTE nicht in normalen Modus reindrücken. Wenn ein Modus nur für Sub-Spiele a la Random-Klon nicht läuft, dann wird das schon seinen Grund haben. Dann muss man nicht mit Gewalt was erzwingen, was viele Spieler eben nicht wollen. In Sondermodi, Szenarien eventuell sogar Potenzial (vergl. Halloween Event), aber als Dauergast, neeee. Begrenztes/abwesendes Counterplay ist schon bei CV schlimm, nicht noch bei 3 Schiffen (oder gar mehr) pro Team pro Runde. Beispielrunde:
  8. " Anlässlich des Marinetags wurde der Hafen „Sankt Petersburg“ geschmückt. " - Patchnews...
  9. Chronos1969

    Divisionsgröße erweitern

    Mehr als drei ist leider nicht zu balancen. Wir haben auch das Problem, das wir zu wenige für Clanwars aber zu viele für Divis sind. Die Folge ist eine Rotation, einer geht jede Runde raus, wird durch einen neuen in der 3er Divi ersetzt und die Solofahrer gehen halt eine Runde Solo auf die Piste. Szenarien wären eine weitere Möglichkeit, aber irgendwann sind die 2-3 verbliebenen interessanten Szenarien auch durchgelutscht. Keilerei 3 vs. 3 ist ja auch nett, aber eben auch nur 3. Große Clans spielen einfach mit mehreren Divis oder Clanwars, kleine Clans kommen im Konzept von WG leider nicht vor.
  10. -Der Anzeigefehler bei der Auswertung ist immer noch da, 60% der Zeit bekomme ich keine. Extrem nervig, dann doch gleich die Auswertung in den Hafen legen, da kann sie dann schon auf einen warten, wenn man laaanngsaaam zurückkommt. -Der Torpedofehler (Abweichung vom Zielvektor bei Rudergebrauch) ist auch (wieder?/noch) da. Gerade wieder getestet, sehr enttäuschend. Ping gut und stabil bei 37, Fehler konsistent beim Lenken. Entweder machen die Server nicht mehr mit, oder es hat sich ein Bug beim Protokoll eingeschlichen oder das Protokoll wurde geändert, ohne die Auswirkung zu testen. Vergleiche auch die merkwürdigen Abweichungen in der Feuergeschwindigkeit bei sehr schnell schiessenden DD wie Smaland z.B. Nebenbemerkung: Grenzwertig sind die neuen sowj. Träger (noch im Test): Es hilft so gut wie nichts dagegen. AA ist nahezu nutzlos, da sie ja dafür ausgelegt wurde, dass der erste Strike durchgehen soll, genau in diese Lücke setzt man die russischen CV rein. Man fühlt sich gegen diese CV absolut hilflos, hoher Alphaschaden sollte doch mit RTS Geschichte sein, dachte ich... Wenn der Trägerfahrer beim Team bleibt, dann sind die Flugzeiten vernachlässigbar, das Strikepotential wird zu 7/8 voll ausgenutzt, meist wird nicht mal ein Flieger abgeschossen. Sie müssen kaum in Flakbereiche einfliegen, Springbomben und Torpedos sei Dank. Selbst gegen einen Träger verlieren sie nicht mal einen einzigen Flieger selbst nach Abwurf bis Immunität nicht. (Gerade Pobeda gegen Shokaku). Starthilferaketen sind sehr effektiv in Flugzeitverkürzung, teilweise waren die 2. Flieger eher wieder da als ein normaler CV seinen Turn für den 2. Angriff geschafft hätte. Die Raketen mit vernachlässigbarer vertikaler Dispersion sind auch ein nettes Must-Have, schöne Linie mit 32 Raketen, die man sehr gut ins Ziel bringen kann, jedenfalls im Vergleich mit den wild streuenden Raketen anderer Nationen. Torpedoabwurf so eng, da geht kaum was daneben, selbst Bow On auf eine Lenin zuverlässig 3 Torpedotreffer... Pobeda hat in einem 20 Minuten Gefecht mit Dauereinsatz (2400EP am Ende) gerade einmal 9 (!) Flieger verloren, und das waren meist gesetzte Fighter als Spotter. Ähnlich war es auch schon auf dem PTS: Midway hatte keine noch so kleine Chance gegen den Zehner Nakhimov. Alle Torps treffen, abwechselnd Springbomben, wenn zu nah an Insel oder schräge Torps, bei dem Spread treffen sie dennoch alle (8). Was ich in anderen Threads schon befürchtet habe ist voll eingetreten: Die ganze Mechanik des one-attack-squads scheint broken. Man verliert eben keine Flieger, da man ja nicht mal mit den Bombern ÜBER das Ziel muss, sondern nach kurzem Flug aus der Entfernung bombadiert, das spart Zeit und jede Menge Flakschaden. Wenn dann demnächst der massgeschneiderte Skill für die Russenträger kommt, in dem man die Abflugzeit nach Abwurf bis Immunität noch halbiert, dann fallen noch weniger Flieger aus. Wenn man sieht wie eine Yamato in einem Angriff durch Torpedobomber 1/3 ihrer HP verliert (gegen Nahkimov auf PTS), dann kann man sich denken, dass da was überhaupt nicht stimmt. Ich würde auch liebend gerne mehr als 2 Torpedos mit der Hakuryu abwerfen. Fakt ist man bekommt mit Mühe 6 raus, dann hat man die halbe Staffel verloren und mehr Zeit verschwendet als die Nakhimov für ihre 8 Torpedotreffer benötigt. Die macht derweil schon die zweiten 8 rein, dank Starthilferaketen dauert der Anflug eben nicht so lange wie die Cruisespeeds suggerieren. Lustig für Trägerfreunde, die 11 anderen Spieler im Gegnerteam kotzen aber.
  11. Chronos1969

    Wie weit kommt man im Free-Play?

    Wenn man wirklich mal Credits braucht, kann man im Inventar ja alte A-Rümpfe und andere Stock-Ausstattung bei fast allen Schiffen verscherbeln. Premiumschiffe sollte man nicht in Credits umwandeln, der Verlust ist gigantisch. Die fressen kein Brot und bringen eher wenige Credits im Vergleich zur Neuanschaffung. Edit: Bzgl. Geldeinsatz lohnt sich eigentlich nur Premiumkonto, am besten zwischen Weihnachten und Neujahr, da kostet ein Premiumjahr (in der Waffenkammer) nur die Hälfte, wenn man das geschickt mit einem Dublonenkauf (im Premiumladen) kombiniert, kann man 13 Monate rausschlagen + ein paar wenige Extradublonen. Das ganze Premiumgedöns wird über das Jahr immer wieder gestreckt durch Missionen, Belohnungen aus Aufträgen oder Geschenken und ich bin im Moment locker im 2.Jahr und komme auch weit darüber hinaus, bevor Premium ausläuft. Premiumschiffe kann man sich ja ganz gut erspielen.
  12. Chronos1969

    Kanonen bei der Constellation verbugged?

    Hatte ich auch auf der Minekaze, also nicht unbedingt Reloadbooster... Der Bug taucht jeden Patch erneut auf, die bekommen es einfach nicht hin. Irgendwer bei WG ist wohl nur dafür zuständig alte Bugs wieder gezielt einzupflegen, damit einem der Stoff fürs Forum nicht ausgeht. Wahrscheinlich werden viele Bugs nicht beseitigt, sondern in guter russischer Manier mt Klebeband überdeckt, oder mit dem Hammer wieder reingeklopft. Bis das Klebeband wieder versagt oder der Bolzen wieder rausgeruckelt ist...
  13. Chronos1969

    Fehlermeldungen - Öffentlicher Test 0.10.6

    2. Durchlauf Testserver Die gute Nachricht, ich kann die Soundprobleme nicht reproduzieren. Ausser bei Meldungen wie, "Enemy team is going to win" werden die Schüsse bei mir nicht mehr gemutet. Weiterhin gut, die Erkennbarkeit für die wählbaren Belohnungen ist nun schnell einzusehen. Der Sinn der Wählbarkeit entzieht sich mir immer noch, aber ok, stört nicht. Neu hingegen: Beim Verlassen, wenn man eigentlich schon wieder auf dem Desktop ist, kommt die Meldung über einen kritischen Fehler. Die kam letzte Instanz nicht und tritt auch nicht im Live-Account auf. (Auch keine Mods oder so, PTS ist immer Vanilla bei mir) Uralt: Die erhaltenen Belohnungen werden nicht ausgegraut, wenn es die Endbelohnungen sind, selbst wenn es nur ein Task ist. Bei Ketten werden die erfüllten Teilaufträge schön ausgegraut, sofort zu erkennen: "Hier ist alles durch.". Support meinte mal das ist ein Bug, aber das war kurz nach der Einführung der neuen Auftragsansicht. Hat sich nicht viel getan seitdem. Hier nochmal was ich meine: Der Container ist noch "beleuchtet" dargestellt, als ob die Belohnung noch zu holen wäre, ist aber eben nicht so (Wie ja auch der Schriftzug darüber mitteilt). Ein Ausgrauen und/oder ein gelber Check-Haken durch den Container würde das erkennbarer gestalten, und auch mehr in-line mit der Behandlung der Teilaufträge einer Linie sein. (Siehe z.B. 4-Punkte-Liste links des Einzelauftrags). Ich falle immer wieder darauf herein, bis ich erkenne, der Auftrag ist längst durch, das bleibt hell bis zur Löschung. Ist nur eine Kleinigkeit, nicht spielentscheidend, aber nervig. Wollte es nur noch mal ansprechen.
  14. Nicht bemerkt heisst nicht der Bug ist nicht vorhanden. Einfach mal überprüfen, dauert 2 Minuten. Trainingsraum, schnell ladenden DD (V25, Umikaze, sowas eben) nehmen, keine Gegner, einfach nur Inselpunkte torpedieren WÄHREND man in voller Fahrt eine Drehung macht. Die Torps verfehlen bei mir dann schon aus 2,6km eine Inselkante. Die kurven auch nicht, die werden nur falsch abgeworfen. Die laufen in Richtung der Drehung eben aus dem Zielbereich komplett raus. Als ob der Server erst eine Sekunde später die Info bearbeitet, dass Torps abgelaicht wurden, nur mit den bis dahin anderen Zielwerten. Mein Ping war stabil bei 35, ein YouTuber hat mal den Ping künstlich auf 500 erhöht, da wurden die Werte für die Abweichung noch krasser. Wer geradeaus fährt, der bekommt die Torps auch (fast) dahin wohin man zielt, am besten stehen bleiben... Ist das sinnig? Nope. Gab es schon eine Aussage von WG zu dem Thema??
  15. Sehr schön: Der Hafen von Rotterdam sieht gut aus. Viele Details, schöne Stimmung. Gefällt mir sehr gut. Die Auswahl der Belohnungen bei den Aufträgen: Eher mau. Man findet sie in dem Chaos der Aufträge nur wenn man alle einzeln anklickt. Kein Hinweis welche der vielen Choice-Aufträge gerade fertig geworden ist, nur das irgendwo einer sein soll. Allgemein ist der Mehraufwand es, glaube ich, kaum wert. Nur WG bekommt halt Infos, welche Belohnungen bevorzugt werden. Das sollte aber jedem bei WG eh schon klar sein, hoffe ich. Schön, dass einige Aufträge zumindest eine eindeutige Beschreibung/Überschrift/Titel bekommen haben, dann kann man das leichter zuordnen als bei diesen nutzlosen generischen Überschriften. Die Kreuzer der Niederländer gehen ja nicht zu testen, und der eine CV der Russen im Test gerade hat mir wirklich Angst vor dem russischen Baum gemacht. Ein guter Spieler in so einem Ding und die Welt wird sehr unlustig.
  16. Chronos1969

    Fehlermeldungen - Öffentlicher Test 0.10.6

    Der Sound läuft immer noch nicht einwandfrei. Bei mehreren Schüssen werden die Schüsse nach dem ersten gemutet, ebenso spinnt der Ton bei der AA.
  17. Das ist so weit ich weiß nicht möglich, ausser ein anderes Schiff oder Flieger spotten die Flieger für den Nebelparker... Die AA schiesst nicht auf unsichtbare Flieger, und die sind unsichtbar wenn man im Nebel steht. Und echt unfair, dass einige wenige DD sich wehren können... gegen Augen aus dem Nichs, die sogar gesagt bekommen, wenn sie entdeckt werden und dann mit einem simplen Sichelflug an der 10/9km Marke den DD zu 95% gesichert entdecken... Wo der DD sich doch gerade aus der Radarrange gerettet hat... und noch von anderen Schiffen mit Hydro gejagt wird... und bald noch U-Boote entdecken sollen, und cappen, und spotten, Torps aufdecken soll ... noch was vergessen? Der CV muss ja nicht mal selber Schaden machen um seine Winrate zu erhöhen, er muss nur (zufällig) einen DD auftun und das Team muss genug Hirn besitzen dann auch darauf zu schiessen. Sind die DD weg, kommt der Sieg fast allein und man kann die Einzelfahrer lustig abfarmen ohne Angst um sein Schiff haben zu müssen. Die meisten Spiele gehen verloren, wenn der CV auf Damage am Kartenrand geht, aber nicht die DDs im Cap auftut. Und ganz ehrlich Sieg ist besser als Damage. Und auf DD muss man sogar weniger Schaden machen für gleichen Erfolg und das mit dem Vorhalten bekommen einge CV inzwischen sehr gut hin...
  18. Chronos1969

    Nach Gefecht ohne Wertung im Hafen

    Bei mir ist der Ausfall aktuell bei ~90% der Ergebnisse. Wenn man zu schnell versucht aus dem Hafen die Ergbnisse abzurufen, kommt die bekannte Meldung der veralteten Sitzung. 10s später, beim 2. oder 3. Versuch, geht es dann meist, aber selbst das wird seltener... sehr sehr nervig.
  19. Chronos1969

    Allgemeines Feedback und Umfrage - Update 0.10.5

    Danke WG für den Bug an den neuen dt. DD. Kapitän, eintrainiert auf Hermelin, aber auch auf dem (nun silbernen DD Z-31). Bin mal gespannt wie schnell der Bug behoben wird, da es ja im Laufe des letzten Patches zu schwer war eine PNG-Datei zu ersetzen. PS: Nicht nur ein Anzeigefehler, die Auswirkung im Spiel ist auch so als ob eintrainiert.
  20. Wird es denn wieder so sein (im Vorabzugangzirkus), dass man trotz PrimeDrop den IV erst wieder freikaufen muss, obwohl man ihn schon hat?
  21. Chronos1969

    Bräuchte bitte Hilfe eines Moderators

    Firefox, denke ich... Selbes Problem bei mir. Edge oder Chrome funktionieren einwandfrei. Tritt seit dem vorletzten WG-Patch auf. Support sagt: Nutz einfach einen anderen Browser. EDIT: Sieht bei mir so aus: Einloggen -> weißer Bildschirm. Meldungen: und später und dabei bleibt es dann meist. Weißer Bildschirm, kein einloggen möglich. (Spiel klappt einwandfrei, natürlich, und über andere Browser auch ohne Probleme.) Cache löschen bringt übrigends nix.
  22. Chronos1969

    Eigene Musik hören?

    Firefox -> Worldwide Radio Addon -> Mehr Musik als Lebenszeit
  23. Chronos1969

    Division

    Genau das ist der Punkt, wo Szenarien Sinn machen, aber nicht wenn es immer weniger werden... Die Auswahl ist inzwischen auf 5 gesunken. Narai ist noch launig, Rettung der Raptor leider manchmal sehr buggy, Newport ist schlecht designt, Killer Whale ganz nett und Ägide geht auch, also 4 von 5 spielbar. Leider fallen so beliebte wie Kirschblüte mit dem Verweis auf Trägerrework weg (obwohl es in Rettung der Raptor Bot-Träger gibt...) und auch Dünkirchen und Hermes(?) (Goldtransport mit Richelieu) sind irgendwie verschwunden. Kein direktes Einkommen -> keine Szenarien (vergleiche mit der Stagnation neuer Maps). Keilerei ist auch eine Möglichkeit, die sogar Laune macht, insbesondere für Clans die zu klein sind um bei Clanwars mitzumachen.
  24. Chronos1969

    Russische Flugzeugträger

    Hm, ich denke sie nutzen die aktuelle Mechanik der Ise-Bomber. Da hat man eben keine Wahl. Und Starthilferaketen sollen kein Mehrgewicht an Fliegern anbringen sondern einen größeren Schub für kurze Startbahnen. Als frei einsetzbare Raketenbooster wären sie eher hinderlich auf einem trägergestützten Flieger, da sie das Startgewicht noch erhöhen.
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