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Podalire

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    [SHEN]

Everything posted by Podalire

  1. Podalire

    Alsace

    Comme l'a très justement fait remarqué Tanatoy ce nerf était mérité, l'Alsace, bien que sympa à jouer, était beaucoup trop fort pour son tiers en terme de résultats. Je ne suis surement pas le joueur le plus représentatif de l'ensemble des joueurs du serveurs mais quand je regarde mes propres stats, l'Alsace est juste mon deuxième meilleur BB tout tiers confondu en moyenne de dégâts juste derrière le Conqueror. Et j'ai tous les BB T10 du jeu. Avouez qu'il y a comme un souci là non ? (alors ok, c'est sur un faible nombre de parties mais quand même). Non le "souci", à supposer qu'il y en ai bien un, c'est que ce nerf est révélateur d'une philosophie plus globale développée par WG depuis un certains temps maintenant : la quantité au dessus de la qualité et le lissage du niveau de jeu (pour ne pas dire le nivellement par le bas du niveau de jeu). Les navires sont de plus en plus désignés pour 1) ne pas être trop faciles à punir (citadelles sous l'eau, turtleback, etc) et 2) pour ne pas pouvoir punir trop facilement les erreurs adverses. Regardez les BB T10 : le Yamato et le Montana sont les deux plus anciens et restent encore aujourd'hui les deux plus précis du tiers et les plus à même de punir lourdement un broadside. En gros l'idée c'est d'essayer à tout prix de limiter l'impact des bons joueurs tout en permettant aux mauvais joueurs de faire un peu n'importe quoi sans que ça ai trop de conséquences et ça conduit à ce genre de design : des navires avec un potentiel de dégâts élevés mais incapable d'appliquer ce potentiel de manière fiable. Les exemples sont nombreux : Alsace, GK, Kronshtadt. Le potentiel est là, les salves dévastatrices vont sortir de temps en temps, suffisamment pour qu'il y ai des vidéos sur Youtube qui donnent envie aux gens de débloquer/acheter les navires mais dans les faits, la salve "moyenne" sera médiocre. En aucun cas on ne peut utiliser ces navires en se mettant dans une situation ou on doit réussir une bonne salve, y compris sur une cible "facile" ou sinon on se fait couler. On se fera couler.
  2. Podalire

    Alsace

    Surtout que les allemands n'ont pas de 419mm ... PS : oui je sais, c'est du 420mm, j'aime juste être chiant ^^
  3. Podalire

    Ocean

    Typical BB player spotted.
  4. Podalire

    Sharks vs Eagles

    Le truc c'est qu'il est généralement contre productif d'essayer de les faire ces missions. Les gains sont minables et elles vont souvent à l'encontre du gameplay naturel de ta classe (genre te forcer à mettre des coups de secondaire en BB, même si t'es en Nelson en MM T9 sur moutain range ou comme tu le soulignes, mettre des torps en Khaba). "Simplement" gagner, faire une bonne partie avec quelques kills et quelques médailles est bien plus rémunérateur.
  5. Bon bah on va essayer : Le Salem : ce truc est à plus de 90% une copie de Des Moines et n'a aucun avantage économique malgré son statut "premium" (c'est une sorte de faux premium en fait). Il n'offre donc pas vraiment de gameplay très innovant et/ou intéressant par rapport au navire régulier et n'est pas un bon money maker. Le navire est donc clairement réservé aux collectionneurs, à ceux qui mettent un point d'honneur à avoir tous les croiseurs T10 du jeu ou à ceux qui aiment le DM et souhaitent en avoir une version légèrement modifiée. Je te le déconseille dans un premier temps, surtout qu'il est très cher. Le Musashi : un peu à l'image du Salem avec le DM, c'est à plus de 90% une copie du Yamato. Pour être plus précis c'est une version nerfée de ce dernier et descendue d'un tiers. Par contre, à l'inverse du Salem, le Musashi est un "vrai" premium avec tous les bonus économiques qui vont avec, il s'agit donc d'un excellent money maker. Si tu as le Yamato avec son camouflage premium le Musashi n'a plus aucun intérêt, le gameplay est le même, les gains de crédits similaires mais si ce n'est pas le cas et si tu n'as ni Missouri ni Kronshtadt ... pourquoi pas. L'Oktyabrskaya Revolutsiya : le navire en soit est sympa mais je ne peux pas conseiller à qui que ce soit un premium T5 vu à quel le MM va te rendre la vie dure. Je ne vais même pas prendre la peine de détailler les avantages/défauts du navire du coup, il est pas OP est n'est donc pas jouable dans de bonnes conditions en T5. L'Aigle : c'est un DD vraiment différent de tout ce que tu peux trouver au T6 ce qui est à la fois bien et pas bien. Bien parce que ça te permet d'avoir un premium qui t'offre une expérience de jeu "inédite" et en ce sens l'Aigle est vraiment sympa à jouer. Pas bien dans le sens où ... et bien tu ne sauras si tu aimes le navire qu'une fois l'avoir joué, les avis sont très tranchés dessus, certains l'adorent, d'autre le détestent et il est très possible que tu fasses partie de cette dernière catégorie. Je te conseille donc de faire quelques recherches sur Youtube pour voir si le gameplay du navire est susceptible de te convenir, si c'est le cas n'hésites pas, c'est un chouette navire ! Le Yûbari : le navire est aussi fort que dur à jouer. Entre de bonnes mains ce truc est monstrueux mais tu n'as absolument pas le droit de faire la moindre erreur sous peine de te faire sortir en une salve par n'importe quel BB. Par forcément quelque chose de très plaisant à jouer dans la durée mais assurément un navire très fun à sortir de temps en temps si tu le maîtrises. Le Campbeltown : bof. Les torpilles sont correctes mais la puissance de feu est inexistantes ce qui en fait un DD vraiment moyen au tiers 3. Je te le déconseille. Pour résumer : Salem : oui si tu es un collectionneur, navire peu intéressant autrement. Musashi : oui si tu as besoin d'un bon money maker, navire peu intéressant autrement. Oktober : navire sans intérêt avec un MM très mauvais. Aigle : navire fun et atypique. Yûbari : navire fun et atypique mais dur à jouer. Campbeltown : navire sans intérêt.
  6. L’algorithme du MM a été modifié cette saison sur deux points : Le classement initial a été fixé par rapport aux résultats de la saison précédente ce qui n'était pas le cas avant du coup chaque clan commences directement au milieu d'adversaires de son niveau au lieu de débuter la saison par des séries de parties faciles en bas de classement face à des adversaires plus modestes (la difficulté arrive plus vite et non pas juste en fin de saison comme précédemment). Le MM cherche à opposer les équipes à d'autres dont le niveau est plus proche d'elles, il y a donc beaucoup moins de cas où on affronte une équipe bien mieux classée mais aussi moins de cas ou on farm des points sur des "petites" équipes. Dans l'absolu tout ça est plutôt bien mais ça rend la progression beaucoup plus dure/lente et je pense que ça a dors et déjà poussé de nombreux clans à abandonner la compétition.
  7. C'est pareil pour tout le monde, on a du se prendre 5 ou 6 fois les OMNI en même pas une semaine là par exemple ... Dans l'absolu ce n'est pas un problème d'affronter des très gros clans, ce qui m'interpelle un peu plus c'est de retomber toujours sur les mêmes. Ce n'est peut être qu'une impression mais j'ai quand même le sentiment que le nombre de participants a drastiquement chuté sur cette saison par rapport aux précédentes (la faute aux vacances ? au MM modifié ? les deux ?)
  8. Podalire

    Jean Bart (Tier 9)

    Ouai enfin ça existe pour les torps depuis longtemps et ça ne dérange personne. Pour le coup je ne vois pas bien le problème ici, surtout que même avec reload réduit sur le navire low life avec adrenaline rush on va tomber à quoi ? 10s peut être ? T'as largement le temps de finir de t'angler en 10s (vu que si t'es pas complètement afk t'étais censé commencer à t'angler sur la 1ère salve). Concrètement ça sera utile pour déchirer les joueurs qui restent de flanc (un truc qui punit les noobs, perso ça me gène pas) ou alors pour ajouter du burst en situation de brawl, burst que tu n'as pas de base à cause de ton faible nombre de canons donc là encore, rien de vraiment choquant ...
  9. Podalire

    Jean Bart (Tier 9)

    Pour le coup, le timing entre le nerf de l'Alsace et la présentation du Jean Bart est tellement parfait que je ne suis pas sur que ça change quoique ce soit qu'ils soient français ou pas ... Par ailleurs, sortir une version premium (parce que même si c'est un pas un premium "dans le sens classique" ça n'en reste quand même pas moins un premium hein ...) du Richelieu qui, comme par hasard, gomme les deux points qui font du Richelieu le plus mauvais navire de la branche (précision + dpm), ça aussi c'est ... amusant
  10. Podalire

    Biggest exp gain on commander?

    Almost 80k here.
  11. Podalire

    Increasing the accuracy

    Or you can also use this formulae : IJN BB : horizontal dispersion = 84 + 7,2 x range US BB : horizontal dispersion = 60 + 10 x range German BB / French BB : horizontal dispersion = 66 + 9,8 x range UK BB : horizontal dispersion = 53 + 10,3 x range Just for comparaison : CA/CL (every nations) : horizontal dispersion = 33 + 6,9 x range DD (every nations) = horizontal dispersion = 15 + 7,5 x range
  12. Podalire

    Matchmaking

    J'sais pas, t'avais mis des pavillons économiques ?
  13. Podalire

    Matchmaking

    Bon, c'est bien d'essayer d'être gentil mais de toute évidence ça ne fonctionne pas avec toi donc on va essayer d'être un peu plus direct : tu perds beaucoup et étant donné ton niveau de jeu actuel, oui, c'est logique. Chacun joue dans la mesure de ses moyens et il n'y a pas de raison de se moquer de qui que ce soit vis à vis de son niveau de jeu mais il serait quand même temps que tu réalises que tu es actuellement un (très) mauvais joueur et que ta présence, que tu le veuilles ou non, que tu l'acceptes ou non, est un élément qui contribues massivement à la défaite de tes équipes. Tu nous montres depuis toute à l'heure des parties que tu as réalisées en Iowa, je te proposes donc de regarder quelques éléments factuels pour que tu comprennes ce que je veux dire : Ta moyenne de dégâts en Iowa est de 40k, c'est presque 20k de moins que la moyenne du serveur qui est déjà mauvaise et clairement tu n'auras pas d'impact positif en partie sur ce navire avant d'arriver au moins à 80k+. Tu en es loin. Ta précision avec l'Iowa est inférieure à 20%, c'est très bas. Tu devrais être au dessus de 30% pour être un joueur "correct" sur ce type de navire, là encore, tu en es loin. Tout ça pour dire que tu n'as, à titre individuel, aucun impact positif sur l'issue de la partie. C'est pas la faute au MM, à tes alliés, à tes adversaires, à WG ou à qui que ce soit. C'est la tienne. Maintenant tu as le choix, soit tu cherches individuellement à t'améliorer et oh surprise, tu vas constater que tu gagneras plus, soit tu te trouves des excuses et tu restes mauvais. C'est à toi de choisir. Et ... oui, à hauteur de 1/12. Tu représente environ 8% du potentiel de ton équipe, si tu ne fais pas ton "job" ton équipe pars dès le début avec un handicap que tes alliés ne seront effectivement pas toujours capables de rattraper. PS : @BlackBoson je t'invite à utiliser le site suivant pour t'auto évaluer, ça te serais bien utile je pense ... : https://wows-numbers.com/fr/player/540622649,BlackBoson/
  14. Podalire

    Matchmaking

    Et du coup les joueurs ayant le plus d'impact sur la partie ne sont pas forcément les meilleurs, c'est même souvent le contraire. Suffit d'avoir 3 ou 4 mauvais qui se font vaporiser sur un flanc (ou pire, qui l'abandonnent sans même combattre) permettant à l'adversaire de t'encercler en 5min et là, tu peux être autant unicum que tu veux tu ne peux pas gagner (bon ok, tu vas en massacrer 2 ou 3 avant la fin pour sauver l'average mais bon, ça change rien au fait que t'as perdu). Conclusion : même un joueur mauvais/moyen à un rôle important, quand bien même il ne s'agit que d'essayer de ne pas être un boulet pour son équipe, c'est déjà beaucoup.
  15. Podalire

    Matchmaking

    N'empêche que dans le fond, même si les joueurs qui s'en plaignent ne sont souvent pas les mieux placés pour le faire, le MM actuel n'est pas vraiment plaisant. Seuls les tiers 4/7/10 ont encore un MM équilibré, les tiers 1 à 3 et le T9 sont aussi pas trop mal mais par contre pour les tiers 5/6/8 c'est juste low tiers non stop. Alors qu'on soient bien clairs, c'est pas ça qui va m'empêcher de faire une bonne game si je sors un "bon" T8 face à du T10 par exemple mais ça rend certains navires moyens inintéressants à jouer et c'est un peu dommage. Maintenant qu'on a dit ça le souci c'est que je n'ai aucune solution à proposer et connaissant WG il faut quand même se méfier, on sait jamais, on pourrait finir par se retrouver avec un MM 3/5/7 à la wot ... (pour ceux qui ne connaissent pas, c'est encore pire comme MM).
  16. Podalire

    ruban cheater

  17. Podalire

    Plus vite, Plus fort ,Plus coriace

    J'avais fait ce truc un peu avant que les modules soient introduits en jeu. De moins point de vue ça reste valable.
  18. Podalire

    HMCS HAIDA des retours???

    Faut vraiment que t'arrêtes un peu la désinformation là. Sérieusement. Tu as ton avis sur le navire, je pense que tu es complètement passé à côté mais chacun à bien le droit de penser ce qu'il veut. Par contre dire du meilleur contesteur de cap du tiers qu'il est inutile ... non, juste non. Dans sa tranche de tiers (5-9), excepté un Lo Yang, un Black ou un Pan Asian avec radar aucun DD ne peut prendre un cap sur lequel un Haida est présent et ça c'est juste un fait. S'il avance vers toi sous smoke + hydro tu peut le torp mais il esquivera, le rush mais il te tuera ou fuir. Le Benson par exemple qui est considéré par beaucoup comme un bon DD à, tout en étant un tiers au dessus : un dpm à l'HE inférieur moins de PV une distance de détection plus élevée En duel au canon à courte portée le Benson perdra contre un Haida et ce dernier a les outils pour obliger le Benson à livrer le combat à courte portée (ou à fuir).
  19. Podalire

    HMCS HAIDA des retours???

    Ou sinon tu es juste incapable de le jouer et ça n'en fait pas non plus un mauvais navire.
  20. Podalire

    HMCS HAIDA des retours???

    https://www.noelshack.com/2018-27-5-1530885346-haida.jpg Si tu le dis :
  21. Podalire

    HMCS HAIDA des retours???

    AH AH AH ... non. C'est sans doute le meilleur DD du tiers (ou en tout cas le plus fun à jouer) pour un paquet de raisons : Meilleure furtivité du tiers avec une distance de détection de 5,7km Meilleur dpm à l'HE du tiers L'un des plus gros pool de PV du tiers Une hydro monstrueuse pouvant durer jusqu'à 3min30 rendant le navire invulnérable aux torpilles adverses dans la plupart des cas Une smoke "glissante" fonctionnant extrêmement bien avec l'hydro citée au dessus pour aller chercher les DD adverses essayant de contester un cap que l'on souhaite prendre Ce DD n'est clairement pas pour tout le monde, il est ultra spécialisé dans la lutte anti DD et la prise de cap mais pour ça il est très très bon. Par ailleurs, une fois cette "mission" accomplie il reste parfaitement utilisable pour des actions plus classiques (scout pour sa team, tirer depuis sa smoke sur du CA/BB ou torp des trucs) même si clairement il n'est pas conçu pour ça et qu'il va, si on le joue pour ça, souffrir de pas mal de défauts : Les arcs des obus sont horribles, être efficace au delà de 8km est un challenge Les torpilles sont bonnes mais trop peu nombreuses pour envisager de jouer le navire en pur torpilleur, c'est juste un bonus à côté des canons Pour être efficace dessus il faut clairement avoir une bonne vision de jeu, ne pas se faire surprendre par un autre DD hydro (style Loyang) ou par un croiseur radar, savoir gérer ses consommables, etc. Tiens sinon si tu veux d'autres avis sur le navire : Revue de littlewhitemouse : http://shipcomrade.com/news/433/our-country-reeks-of-trees.html Ou le replay d'une de mes parties avec : https://replayswows.com/replay/25733#stats
  22. Le speed boost augmente la vitesse max, c'est vrai, mais ce n'est qu'une toute petite partie de l'intérêt de ce consommable. L'intérêt principal réside dans l'augmentation de la puissance moteur ce qui rend le navire bien plus réactif : Tu perds beaucoup moins de vitesse en virage Tu accélères bien plus vite Tu freines également bien plus vite C'est dans ce sens qu'on peut effectivement argumenter sur le fait que le République est peut être le BB T10 le plus maniable ... sous speed boost (par contre tu as effectivement raison, ça ne change rien au temps de basculement du gouvernail ou sur le rayon de giration mais ces deux données ne suffisent pas à décrire le comportement réel du navire).
  23. La Team Delta : équipe compétitive en structure multigaming La Team Delta est un clan francophone présent sur la scène compétitive du jeu World of Warships depuis novembre 2016. Nos activités variées permettent de couvrir les éléments principaux du jeu : Participation aux tournois compétitifs majeurs de Wows Organisation d'entraînements en équipe (7vs7 T10 actuellement) chaque semaine Participation active aux batailles de clans Jeu en division régulier et à tous les tiers Palmarès La DELTA a obtenu les résultats suivants : 8ème de finale au King of the Sea II Participation au King of the Sea III Ligue Typhon I lors de la première saison des batailles de clans 8ème de finale au King of the Sea V Ligue Ouragan lors de la seconde saison des batailles de clans Les pré-requis Nous cherchons des joueurs motivés que ce soit pour nous aider à atteindre nos objectifs compétitifs ou pour participer plus simplement et sans contraintes à notre vie communautaire. Nous demandons à tous les joueurs souhaitant nous rejoindre : d’aimer le jeu équipe d’avoir une attitude respectueuse que ce soit en jeu ou sur le forum d’être motivés pour progresser (apprentissage des mécaniques du jeu) d’avoir un micro et un casque (nous utilisons TeamSpeak 3) avoir au moins 2 tiers VIII hors navires premiums Les pré-requis compétitifs : Nous demandons à tous les joueurs souhaitant rejoindre l'une de nos équipes compétitives : d'avoir au moins 2 tiers X d'avoir un niveau de jeu correspondant aux objectifs du clan d'être capable de communiquer clairement avec la team Nous contacter : Directement sur notre forum : http://forum.teamdelta.fr/candidature/ Notre Teamspeak est ouvert un veilleur vous guidera vers la section wows ts2.teamdelta.fr Via message privé in game en contactant : _Rakchie_ (Commandant) Arli_2016 (Commandant en second) Podalire (Commandant en second) Ghost945 (Responsable du recrutement)
  24. Il y a effectivement quelques gros changements en cours, tout sera mis au clair et rendu public dès que nous serons prêts. Dans l'immédiat, @Jahpero serait-il possible de fermer ce topic qui n'a plus de raison d'être ? Merci d'avance.
  25. Podalire

    Nouvelle saison de CW ?

    C'était pas spécialement un reproche vis à vis de vous, plus une remarque sur le fonctionnement de WG en fait. Que vous ayez pu voir les maps avec un peu d'avance, tant mieux pour vous, même sans ça vous auriez été bons de toute façon donc ça ne change pas grand chose (et puis même sans avoir pu organiser d'entrainement dessus je suis quand même allé voir les maps sur serveurs test et ça tout le monde pouvait le faire, bref, on se débrouille ...). Non le vrai "souci" c'est que je ne comprend pas vraiment pourquoi tout est compacté en une seule mise à jour (modifs de maps, nouvelle branche, nouvelle opération, début de saison de CW) au lieu d'être un peu plus étalé dans le temps.
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