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Vous pensez quoi des cyclones pendant une partie?
Podalire replied to Sahrouman's topic in Expérience de jeu
@ Last : c'est bien ce qui me semblait aussi. Pour des CA ou BB par contre le cyclone c'est juste la fête, on arrive directement au contact des ennemis et, comme ça a été dit précédemment, si on gère bien c'est la fête aux citadelles Pour donner un exemple de ce que ça peut donner un cyclone bien géré : -
Mes trois dernières constatations sur le jeu
Podalire replied to geinmaar's topic in Expérience de jeu
Qu'il y ai deux ou trois joueurs en division, ils sont toujours positionnés ensembles dès le début de partie. -
Vous pensez quoi des cyclones pendant une partie?
Podalire replied to Sahrouman's topic in Expérience de jeu
En quoi ça avantage les DD selon toi ? J'ai un peu de mal à voir, pour moi c'est complètement le contraire, ils doivent compter, avec les joueurs de CV, parmi les plus impactés par ces cyclones. Sinon moi j'aime bien, jouant principalement CA/BB ça permet de se rapprocher vraiment des adversaires pour engager le combat à close range, chose autrement rendue compliquée par les longues parties de camping organisées fréquemment. -
Je vous lis parler du Saipan et j'avoue être un peu surpris. Je ne l'ai pas mais ma copine si et pour l'avoir vu jouer quelques parties avec (dans les deux configs) j'ai vu énormément de largage de bombes qui font ... rien (absolument aucune touche, ou alors 1 qui fait quasiment pas de dmg) et aucun à "45k dmg" comme ça a pu être dit ici (et pourtant le ciblage ne semblait pas mauvais, la zone de visée recouvrait bien la bateau ciblé et était bien dans l'axe de celui-ci, pas perpendiculaire). Peut être juste pas de chance ?
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Exactement la raison pour laquelle j'ai arrêté les frais sur mon Haguro (n'ayant jamais joué Myoko de base, vous voyez le souci ...) que tout le monde présentait comme le meilleur croiseur des ranked pour retourner sur mon Shchors qui certes, se prend -80% de sa vie dès qu'un BB lui éternue dessus mais sur lequel je reste néanmoins plus efficace
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Ça en arrive au point ou clairement si j'étais modérateur tu serais ban def de ce forum Hans. Je le dis sans aucune agressivité mais, pour un homme d'une cinquantaine d'année (si les infos de ton profil sont bonnes), tu sembles encore avoir énormément de choses à (te) prouver pour venir polluer systématiquement les sujets de ce forum qui, je le rappelle, et un forum d'un jeu vidéo. En toute franchise je te plains, devoir se sentir l'obligation d'entrer en conflit avec tout le monde pour pouvoir essayer de démontrer ta supériorité est vraiment triste (le nombre de fois ou tu as sous entendu être meilleur que tout le monde et que de toute façon ceux qui avaient de meilleures stats trichaient est assez révélateur ...) C'est le genre de comportement qu'on ne tolérerait déjà pas chez un adolescent, mais au moins on pourrait se dire que ça finirait par lui passer. Là toi tu t'acharnes. Tu n'aimes pas le jeu ? (que tu critiques tant) N'y joue pas. Tu n'aimes pas les joueurs ? (que tu sembles, dans leur énorme majorité, prendre de très très haut) Ne viens pas sur le forum. Ca te fera surement du bien et à minimima ça nous fera à tous, utilisateur du forum, beaucoup de bien. PS : les 3/4 des sujets qui dérivent en propos agressifs le sont à cause de toi, j'ai bien compris que tu refusais toute remise en question mais il faudrait peut être changer d'avis sur ce point un jour ou l'autre. Vite si possible. PS2 : toutes mes excuses pour ce hors sujet, j'espère que la modération saura prendre les mesures nécessaires pour empêcher le joueur Kapitain_Hans de continuer son travail quotidien de "sabotage" du forum. Merci d'avance. PS3 : post croisé avec Tanatoy, pas vu ton message avant de poster donc. A moi l'avertissement je suppose
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News infos / futur / mise à jour 0.5.X ♪┏(°.°)┛┗(°.°)┓┗(°.°)┛┏(°.°)┓ ♪
Podalire replied to Youti_God_of_Pantsu's topic in Expérience de jeu
Si j'ai bien compris la trad google sur ton lien, le flint aurait accès à l'écran de fumée des DD ? (comme le Kutuzov) C'est les DD qui vont avoir ça en face qui vont être contents :p- 5,528 replies
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C'est à n'y rien comprendre ces ranked. Depuis le début, progression lente à coup de +1 / -1 (jouant exclusivement croiseur, faute de BB/DD T7 compétitif, donc la 1ère place est assez compliquée à prendre). Hier j'arrive dans la douleur à passer le rang 13 (donc rang 13 une étoile) et je m'étais arrêté là. A l'instant, 3 victoires successives, pallier rang 12 validé. Comme quoi, même si sur un nombre de partie très important les statistiques sont "indiscutables", sur un tout petit échantillon ça relève quand même pas mal de la chance. PS : ah oui, et mes stats ne sont pas cachées, vous savez, pour ceux qui voient des complots partout et qui pensent sérieusement que ce genre de chose peut impacter un résultat de partie
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Petite expérience intéressante de la soirée concernant le Karma : Partie aléatoire sur la map "2 frères", notre spawn est au nord et je fais le tour avec environ la moitié de la flotte par la gauche, ne rencontrant aucune résistance et allant donc jusqu'à la base ennemie. La flotte ennemie revient en masse pour défendre, nous sommes donc en infériorité numérique, on coule pas mal d'adversaires mais on perds pas mal de bateaux. Je suis le dernier à mourir de ce "groupe d'assaut" et là je regarde la map : 3 BB (alliés) restés dans notre base au nord de la map, l'ennemi le plus proche de notre base est un croiseur, seul, à environ 15km, le second ennemi le plus proche doit être à 20km. J'aurais surement du me retenir, je n'ai pas pu, j'ai donc fait remarqué aux BB qu'ils auraient pu venir aider et participer plus activement à la partie. Vous vous en douterez, à part me faire insulter je n'ai pas eu beaucoup de succès. Le problème ? Les BBs étaient en division et m'ont tous report probablement pour les 3 raisons possibles chacun (bot, joue mal, mauvaise attitude dans le chat). Bilan ? J'avais 5 points de Karma (oui c'est ridicule mais bon ...) avant la bataille, 0 après. C'est chouette hein ?
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Je parlais d'autres branches de croiseurs (et c'était pas du tout pour être méchant, c'est juste que les croiseurs russes sont réputés pour être parmi les plus durs à maîtriser, commencer par eux peut donc être assez décourageant). A l'inverse, si tu restes motivé et que tu arrives à monter la branche et à être performant avec ces croiseurs tu sera théoriquement bien armé pour monter n'importe quelle autre branche après
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Tu manques probablement un peu d'expérience pour pouvoir appréhender ce bateau qui est effectivement très punitif si tu commets la moindre erreur. Il a un gros potentiel mais il reste très dur à bien jouer. Le souci, c'est que toute la branche de croiseur russe est basée un peu sur ce modèle (même si c'est effectivement "extrême" sur le Kirov), peut-être faudrait-il essayer de voir si une autre branche ne te conviendrait pas mieux ? (US, IJN, All)
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Déjà eu le cas deux fois en ranké et une fois en batailles aléatoires. Assez tard le soir en général, vers 2-3h les serveurs doivent être fatigués je suppose ... (et même constat, pas de perte d'étoile, pas de bilan de bataille non plus, c'est comme si cette partie n'avait jamais eu lieu). Après, c'est presque un moindre mal, parce qu'en général ça arrive sur des parties avec de GROS lags, et pour en avoir déjà subie une sans "crash" c'est juste totalement injouable (pour ceux n'ayant jamais eu le cas, les bateaux qui avancent par à coups, fond des roll backs de plusieurs dizaines de mètres, etc ... ça aide pas de masses à viser/esquiver et tout simplement jouer correctement).
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Capt_QuoNiam_2015, on 15 June 2016 - 04:25 PM, said: On pourrait introduire un système de double score, le score normal venant de la destruction de navires ennemis comme d'habtitude tandis que le score des caps serat indépendant, et ne s'ajouterai qu'à la fin de la bataille (soit à la fin du chrono par défaut soit à la destruction complète d'une des deux équipes. Cela conserverait l'importance stratégique des caps tout en permettant aux joueurs de continuer à l'étriper jusqu'à la fin du temps réglementaire. Le calcul des points des caps serait le suivant: on se base sur le temps de contrôle de chaque cap par chacune des équipes en secondes, ce temps étant affiché à côté du score de combat et les deux scores se cumulent à la fin de la bataille. L'intérêt de ce système étant que le score des caps ne détermine pas la fin du combat mais permet tout de même de départager les deux équipes à la fin de la Pas sur que ça soit vraiment le lieu pour en débattre mais ça serait une très, très mauvaise idée qui détruirait complètement la diversité des "moyens" de victoire en supprimant, par exemple, la possibilité pour une team plus faible mais intelligente de gagner aux points à l'aide des caps face à une team qui ne s'occupe pas des objectifs. @ Th0mu : il ne me semble pas avoir vu l'augmentation de portée dans la liste des éléments supprimés, pas de changement à ce niveau à priori (ou alors j'ai mal vu ...).
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Bonjour, Avant même d'envisager de te réponse, je t'invite à aller consulter le sujet qui existe déjà sur le Kirov : http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/47545-le-kirov-croiseur-russe-t5/ et à y poser tes questions si tu en as toujours. PS : le Kirov est un excellent bateau mais très dur à jouer, tu payes très cher tes erreurs mais est vite récompensé quand tu joues bien.
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Est ce que tu utilises bien un bateau de tiers V minimum ? Si ce n'est pas le cas, ça ne valide pas. Et ça sera tiers VII pour les quêtes 3 et 4. Sinon il n'y apparemment aucun moyen de valider les missions 2 et 4 avec un porte avion, dommage pour les joueurs qui se sont spécialisés sur cette branche au point de ne pas avoir de quoi valider ces quêtes avec autre chose ...
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Le jeu est en français ...
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Bug or not bug, tel n'est PAS la question^^
Podalire replied to PhoenixLith's topic in Expérience de jeu
C'est ni un bug, ni un cheat mais une attaque assez "banale" (même si très bien réalisée) de la part du CV. Il a simplement pu faire une attaque manuelle (autrement dit le joueur de CV choisi lui même ou lâcher les torpilles et n'est donc pas obliger de les lâcher a 1km ou presque de sa cible) parce que tu as fais deux erreurs : - Tu passes trop de temps les yeux dans les jumelles et tu ne vois donc pas arriver les avions qui étaient pourtant bien visibles (c'est une erreur assez légitime, avec un temps de recharge aussi court sur les canons d'un DD tu es globalement obligé de jouer comme ça, c'est l'une des raisons pour laquelle je n'aime pas trop les DD d'ailleurs ...) - Tu avances à vitesse constante et en ligne droite, permettant au CV de te toucher relativement facilement (tu as de la chance qu'il ne t'en ai mis qu'une seule vu comment tu constituais une cible facile en fait) -
Bonjour à tous, Je joue maintenant depuis quelques mois et je commence à appréhender de mieux en mieux, je pense, les mécaniques du jeu (je suis principalement joueur de BB et CA). Il y a néanmoins quelque chose auquel je n'arrive vraiment pas à me faire et j'aimerai avoir vos avis pour savoir si le problème viens de moi ou si c'est plus global : le manque total de teamplay en batailles aléatoires ainsi que le désintérêt total des autres joueurs pour le fait de remporter la victoire. Je m'explique, dans 90% des batailles aléatoires que j'ai pu faire les joueurs : - Restent passifs en début de partie, ayant comme préoccupation principale de ne surtout pas être le premier à avancer - Ne focus pas les objectifs, ne se préoccupant absolument pas des caps par exemple (A, B and co) - N'aident jamais leur coéquipiers (je demande à tout le monde de cap B, les gens répondent ok, j'y vais en BB, je me retourne, plus personne) ce qui rend le gameplay de brawler quasiment impossible à pratiquer, faute de support. Typiquement, suis-je le seul à trouver que quand la flotte spawn en deux groupes, chaque groupe ayant une zone à cap en face d'elle, il serait plus logique que chaque groupe avance vers les objectifs au lieu de faire des grandes diagonales, les bateaux de droite allant à gauche et ceux de gauche allant à droite ? (ce qui fait que la flotte dans son ensemble reste globalement immobile pendant quasiment 5min en début de partie). Concrètement, bien que n'y ayant jamais participé, j'ai lu avec beaucoup d'intérêt le sujet de thisheep sur les Team battle : http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/52242-bien-jouer-en-team-battles-les-tutos-des-ufr/ Serait-il envisageable d'avoir le même type de conseil sur quoi faire en bataille aléatoire ? Parce que j'en viens à me demander que c'est moi qui fais erreur, camper en fond de map à snipe à 20km est-il vraiment le but du jeu ? C'est un (petit) coup de gueule mais je commence à me lasser de me retrouver comme un idiot isolé en 1ère ligne parce que tout le monde semble terrifié et préfère fuir dès qu'un ennemi apparaît ...
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Intéressant ça Je passerai sur votre forum dès que j'aurais un moment alors
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Merci à tous pour vos réponses même si, hélas, elles ne font que me conforter dans l'idée que j'avais déjà ... Du coup on est condamnés à jouer aussi "mal" que les autres pour survivre. C'est triste et ça conduit en général sur une partie classique de 15min à snipe sans avancer ni essayer de cap pendant 5-10 min pour avancer ou se faire rouler dessus suivant quelle équipe a perdu le plus de joueurs à ce moment là (vous savez, les full broadsides qui traversent la map de droite à gauche sans avancer ...). On laisse du coup effectivement les caps à un exploit individuel d'un DD un peu plus dégourdis que les autres alors que ça devrait être le fruit d'un travail collectif. Au final il va vraiment falloir que j'essaye de trouver de quoi monter/intégrer une division ou un clan parce que ça deviens usant à la longue (en plus de pourrir les stats avec des parties "blanches" à ne pas avoir pu jouer) ^^
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Annonce importante : mods, triche et sanctions
Podalire replied to Azkolek's topic in Annonces et actualités
Ça serait effectivement bien, même s'il n'est pas possible / souhaitable d'avoir une liste complète, d'avoir par exemple la confirmation que le pack Aslain ne contient rien d'illégal. Je pense qu'on est un certain nombre à ne pas avoir installé autre chose que ce pack assez complet, ça serait rassurant de pouvoir se dire que si on reste sur ça et qu'on ne met rien d'autre on est considérés comme "clean" auprès de WG (Mon souci principal, vous l'aurez compris, est de savoir si je suis dans la légalité ou pas. Si l'un des mods que j'ai est considéré comme illégal, je voudrais le savoir pour le supprimer au plus vite, loin de moi l'idée de vouloir tricher ...) -
Bon, ça s'emporte pas mal mais il y a effectivement un constat à faire qui risque, dans un premier temps, de ne pas te plaire. Tu nous dis que tu te fais couler ton Colorado en "8 coups" : cela prouve que tu étais très très mal positionné, en plus du mec en face qui a surement eu un peu de chance. Par ailleurs tu nous demandes d'aller voir tes stats et elles sont, désolé de te le dire, particulièrement moyennes pour ne pas dire mauvaises. Je ne te dis pas ça pour être méchant, je suis loin d'être excellent sur ce jeu, bien moins bon en tout cas que certains ayant posté avant moi, mais il est important de partir sur de bonnes bases. Les bonnes base c'est quoi ici ? C'est que tu n'as pas bien compris certaines mécaniques du jeu et que cela commence à sérieusement te pénaliser. Plus tu vas monter en tiers et plus les joueurs en face les maîtriserons ces mécaniques de jeu, donc plus tu vas monter, plus tu vas souffrir si tu ne prends pas la peine de t'y mettre. Et finalement c'est là que je voulais en venir, il y a de l'espoir ! Dans ton cas précis, il faut bien comprendre que le nombre d'impact (39 sur le Fuso dont tu parles) n'a aucune importance, 39 impact de face sur un Tirpitz tu pourrais théoriquement faire 0 de dmg (vraiment 0 hein, rien, les obus ricocherons) alors que sur ce même Tirpitz de flanc, avec tes 39 impacts tu peux le couler si tu vises correctement. Je t'invites donc à essayer de lire des tuto, regarder des vidéos, en particulier celles de replays commentés (il y en a plein sur Youtube) pour véritablement apprendre à jouer ton Colorado. Je n'ai jamais joué les BB US mais ils sont réputés pour être vraiment solides, joués correctement un Fuso ne peut pas te tuer en 8 coups, peut être que tu perdras certains duels, ça peut toujours arriver, un joueur en face un peu meilleur, pas de chance, etc, mais perdre systématiquement comme ça semble être ton cas n'a rien de normal. En espérant que ce post puisse t'aider. Si tu arrives à l'accepter et à le lire calmement, tu ne peux que progresser, c'est plutôt positif non ?
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Annonce importante : mods, triche et sanctions
Podalire replied to Azkolek's topic in Annonces et actualités
Le discours de Hans est évidemment caricatural, à se demander s'il ne s'agit pas d'un troll, de quelqu'un qui s'ennuie ... Bref, ça ne demande pas de beaucoup s'y intéresser (et au cas ou, je ne connais aucun des autres joueurs qui ont pu participer à la discussion depuis la première page de ce topic, je ne cherche donc ni à les soutenir ni à me faire "aimer d'eux"). Par contre, concrètement et comme cela a déjà été demandé plusieurs fois, il serait bon, pour ne pas dire indispensable d'avoir une liste de ce qui nous avons le droit ou de ce qui est interdit afin d'éviter tout problème. De nombreux joueurs utilisent des mods, que ce soit pour personnaliser l'interface, pour modifier des skins ou autre et n'ont aucune volonté d'être malhonnête, il serait vraiment dommage que ces joueurs de bonne foi soit inquiété par cette volonté de WG de lutter, à juste titre, contre les tricheurs. Comprenons bien que le monde n'est pas comme Hans semble le voir : tout blanc ou tout noir. On peut utiliser des mods sans jamais avoir voulu tricher ou voler qui que ce soit et en l'état actuel des choses on ne peut pas savoir si on est considéré comme tricheur aux yeux de WG, ne connaissant pas les "critères" de cheat / pas cheat. Après que les joueurs utilisant effectivement des outils de triche soient punis, et sévèrement, je pense que nous sommes tous ici d'accord pour dire que c'est une excellente chose. -
Concours #2 Événement Les Grandes batailles navales
Podalire replied to Indecis's topic in Concours et événements
A mon tours de présenter ma modeste participation avec une partie à 132.027 points de dégâts : -
Allez, après un second petit test aujourd'hui il semblerait effectivement que Otto ai raison. J'en veux pour preuve l'exemple suivant (désolé de sortir toujours des exemples sur moi mais j'en ai pas d'autres ...) : C'est ma meilleure partie sur Fuso et ce n'était pas ma première victoire de la journée, il n'y avait donc pas le bonus x1,5 de mon précédent exemple qui portait à confusion. Du coup on a environ 2000 points "de base" et un peu plus de 3000 avec le bonus premium. Or, si on va vérifier sur mon profil mes stats actuelles sur Fuso on a ça : On retrouve exactement la même valeur dans la colonne "record" que celle avec le premium pris en compte. Autant il est parfaitement normal qu'en payant le premium on puisse bénéficier de bonus d'XP pour progresser plus vite, autant que ça impacte comme ça le classement je trouve ça surprenant. Ca devient assez compliqué de comparer le niveau de jeu de différents joueurs, et encore pire si l'un (ou les deux) alterne des phases de premium et de non premium, son XP moyen étant alors "quelque chose" entre la valeur de base et la valeur premium : impossible à évaluer.
